#shaders/lang/en_us.lang

#Profiles
profile.POTATO=§4马铃薯
profile.LOW=§6低
profile.MEDIUM=§e一般
profile.VANILLA=§a香草 / RTX-ish
profile.HIGH=§b高画质 (Default)
profile.ULTRA=§9超高画质
profile.EXTREME=§d极致
profile.comment=§4马铃薯:§r 阴影被禁用. §6Low:§r R减少阴影分辨率和距离. §eMedium:§r 无镜面反射. §a香草 / RTX-ish:§r 香草风格高调. §b高画质 (Default):§r 默认的【互补BSL】体验. §9超高画质:§r 启用了几个额外的效果. §d极致:§r 终极互补体验.

#显示
screen.ABOUT=互补着色器_by EminGT
screen.ABOUT.comment=主要基于“BSL着色器”。非常感谢塔苏上尉让我发表补充，也提出了我这样做的想法。

screen.WORLD=世界
screen.WORLD.comment=应用于世界的效果。
screen.WORLD_CURVATURE_CONFIG=世界曲率设置
screen.WORLD_CURVATURE_CONFIG.comment=关于世界曲率效果的设置。

screen.MATERIALS=材质
screen.MATERIALS.comment=关于高级材质的设置。
screen.COMPBR=集成的 PBR 设置
screen.COMPBR.comment=关于集成高级材质属性的设置。§e[*]§r设置仅在RP支持设置为集成PBR时有效+
screen.COMPBRMISC=更集成的PBR设置
screen.COMPBRMISC.comment=其余的集成PBR设置。
screen.EMISSIVES=发射设置
screen.EMISSIVES.comment=关于物体发光程度的设置。
screen.NORMALS=法线贴图相关设置
screen.NORMALS.comment=关于使用法线贴图的效果的设置。§e[*]§r设置仅在RP支持设置为labPBR或SEUS PBR时有效

screen.OTHER=其他
screen.OTHER.comment=不属于任何其他类别的效果。
screen.SELECTION_BOX=选择大概设置
screen.SELECTION_BOX.comment=用于自定义查看方块时显示的线条框的设置。
screen.STARTER=起动机设置
screen.STARTER.comment=只有当你第一次进入一个世界时才会出现的效果。

screen.INTERNAL=调试
screen.INTERNAL.comment=设置一些内部功能和调试工具。

screen.POST_PROCESS=后处理
screen.POST_PROCESS.comment=大多数事物渲染后应用的效果。
screen.BLOOM_CONFIG=Bloom设置
screen.BLOOM_CONFIG.comment=有关光晕效果的设置。
screen.DOF=自由度/距离模糊设置
screen.DOF.comment=关于模糊效果的设置。

screen.SHADOWS=阴影
screen.SHADOWS.comment=关于阴影的设置。
screen.SUBSURFACE=次表面散射设置
screen.SUBSURFACE.comment=关于次表面散射的设置。建议百度搜索图片解释

screen.LIGHTING=照明
screen.LIGHTING.comment=关于太阳、月亮、天空和光源照明的设置。
screen.OVERWORLD_COLOR=主世界浅色
screen.LIGHT_M=阳光-早晨
screen.AMBIENT_M=氛围-早晨
screen.LIGHT_D=阳光-白天
screen.AMBIENT_D=氛围-白天
screen.LIGHT_E=阳光-傍晚
screen.AMBIENT_E=氛围-晚上
screen.LIGHT_N=月光-夜晚
screen.AMBIENT_N=氛围-夜晚
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=块光颜色
screen.WATER_COLOR=水的彩色
screen.UNDERWATER_COLOR=水下颜色
screen.WEATHER_R=雨色
screen.AURORA_COLOR=北极光颜色
screen.TONEMAP=音调映射
screen.TONEMAP.comment=关于图像整体颜色平衡的设置.
screen.COLORGRADING=颜色分级
screen.COLORGRADING.comment=关于颜色分级的设置。
screen.CG_R=颜色分级红色通道
screen.CG_G=颜色分级绿色通道
screen.CG_B=颜色分级绿色通道
screen.CG_T=颜色分级着色

screen.SKY=天空
screen.SKY.comment=应用于天空的效果。
screen.CLOUDS=云设置
screen.CLOUDS.comment=关于基于着色器的云的设置。
screen.FOG=雾设置
screen.FOG.comment=关于雾效果的设置。
screen.FOG2=大气雾设置
screen.FOG2_END=末端自动取款机。雾设置
screen.FOG2_RAIN=Rain Atm. Fog Settings

screen.WATER=水
screen.WATER.comment=应用于水的效果。
screen.WATER_NORMALS=水波设置
screen.WATER_NORMALS.comment=关于水上法线/波浪的设置。

screen.OUTLINES=线条设置
screen.OUTLINES.comment=关于边轮廓的设置。

screen.WAVING_CONFIG=挥舞的东西设置
screen.WAVING_CONFIG.comment=关于在风中挥舞效果的设置。

screen.LIGHT_SHAFT_CONFIG=光轴设置
screen.LIGHT_SHAFT_CONFIG.comment=关于光轴的设置。

screen.RAIN_REF_CONFIG=雨水坑设置
screen.RAIN_REF_CONFIG.comment=关于雨水坑的设置。

screen.AURORA_CONFIG=北极光背景
screen.AURORA_CONFIG.comment=关于北极光的背景。

screen.SKY_COLOR=主世界天空颜色
screen.SKY_COLOR.comment=调整主世界天空颜色的设置。

screen.NIGHT_SKY=夜空设置
screen.NIGHT_SKY.comment=夜晚的天空。

screen.NEBULA_CONFIG=末影星云设置
screen.NEBULA_CONFIG.comment=末影星云的背景。

#设置
option.SECRET=§d§l§n§oSuper秘密设置
option.SECRET.comment=您已进入超级机密设置。
value.SECRET.0=

option.COMPATIBILITY_MODE=兼容模式
option.COMPATIBILITY_MODE.comment=改变了很多东西，使shaderpack更加兼容，尤其是与mods。强制禁用集成PBR+功能

option.RP_SUPPORT=RP法线支持
option.RP_SUPPORT.comment=决定如何处理资源包.§b内置PBR+：§r内部PBR和额外效应；仅适用于香草色或香草色纹理.§aBasic:§r PBR被禁用，这意味着更高的fps.§dPBR:§r使用镜面反射和法线贴图；需要PBR资源包，请根据PBR资源包支持的内容选择labPBR或SEUSPBR.
value.RP_SUPPORT.1=§b内置PBR+
value.RP_SUPPORT.2=§aBasic（PBR禁用）
value.RP_SUPPORT.3=§dlabPBR（要求RP）
value.RP_SUPPORT.4=§dSEUS PBR（要求RP）

option.AO_QUALITY=SSAO环境光遮挡质量
option.AO_QUALITY.comment=调整屏幕空间环境光遮挡质量。§e[*]§r如果TAA关闭，低质量在之内切换为中等质量。
value.AO_QUALITY.1=低（半分辨率）
value.AO_QUALITY.2=中等（4个样品）
value.AO_QUALITY.3=高（12个样本）

option.AO=SSAO
option.AO.comment=屏幕空间环境遮挡。在曲面接触或交点周围添加柔和的阴影-y暗度。还可以提高反射精度（不要问如何提高）。

option.AO_STRENGTH=SSAO强度
option.AO_STRENGTH.comment=调整环境光遮挡强度。

option.WATER_CAUSTICS=水下焦散
option.WATER_CAUSTICS.comment=启用玩家在水下时出现的焦散和焦散光轴。

option.PROJECTED_CAUSTICS=投影焦散
option.PROJECTED_CAUSTICS.comment=使水下焦散可见时，球员是在水外。§e[*]§r“水下焦散”必须启用。§c[-]§r性能影响。

option.WATER_REFRACT=水体折射
option.WATER_REFRACT.comment=在水面上进行基本折射以模拟水扭曲光线。

option.REFRACT_STRENGTH=水折射强度
option.REFRACT_STRENGTH.comment=调整水折射的强度。§e[*]§r值越高，越容易出错。

option.LIGHT_SHAFTS=体积光（光轴）
option.LIGHT_SHAFTS.comment=添加来自太阳/月亮的体积光线。§a[+]§r这种效应得益于TAA。§c[-]§r严重性能影响。

option.LIGHT_SHAFT_QUALITY=光轴质量
option.LIGHT_SHAFT_QUALITY.comment=调整光轴的质量。介质：质量需要TAA，可能出现伪影。高：TAA是质量要求，较小的工件。Ultra：不需要TAA，几乎没有伪影。§e[*]§r仅影响体积光和混合型。§c[-]§r性能影响。
value.LIGHT_SHAFT_QUALITY.1=中等
value.LIGHT_SHAFT_QUALITY.2=高
value.LIGHT_SHAFT_QUALITY.3=过高

option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=光轴强度
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=调整光轴的强度。§e[*]§r改变这一点也会影响天空。§e[*]§r如果您追求高强度值，建议也提高光轴质量。
value.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.1000.0=§bRTX开启

option.LIGHT_SHAFT_MODE=光轴式
option.LIGHT_SHAFT_MODE.comment=遗产：看起来像一个花哨的阳光。体积光：体积光和大气光雾。混血儿：另外两种的一种组合
value.LIGHT_SHAFT_MODE.1=遗产§c[-]
value.LIGHT_SHAFT_MODE.2=体积光
value.LIGHT_SHAFT_MODE.3=混合的

option.LIGHT_SHAFT_NOON_MULTIPLIER=光轴倍增器
option.LIGHT_SHAFT_NOON_MULTIPLIER.comment=当太阳位于天顶时调整光轴强度（对日出/日落影响不大）。

option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_MULTIPLIER=光轴夜间倍增器
option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_MULTIPLIER.comment=在夜间调整光轴强度。

option.LIGHT_SHAFT_RAIN_MULTIPLIER光轴雨天倍增器
option.LIGHT_SHAFT_RAIN_MULTIPLIER.comment=下雨时调整光轴强度。

option.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_MULTIPLIER=光轴水下倍增器
option.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_MULTIPLIER.comment=当玩家在水下时调整光轴强度。

option.LIGHT_SHAFT_THE_END_MULTIPLIER=光轴末地倍增器
option.LIGHT_SHAFT_THE_END_MULTIPLIER.comment=调整末端尺寸中的光轴强度。

option.DESATURATION=去饱和
option.DESATURATION.comment=降低饱和度，同时在较暗的区域添加一些色调。

option.DESATURATION_FACTOR=最大去饱和系数
option.DESATURATION_FACTOR.comment=调整应用的最大去饱和量。
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=超低空
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=低
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=中等
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=高
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=非常高

option.REFLECTION=水/半透明反射
option.REFLECTION.comment=启用屏幕空间反射。§e[*]§r此切换仅影响水和半透明反射，镜面反射不受影响。

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=半透明反射
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=允许在半透明表面（如彩色眼镜）上渲染反射。

option.WATER_TRANSLUCENT_SKY_REF=水/半透明天空参考。
option.WATER_TRANSLUCENT_SKY_REF.comment=允许水和半透明渲染天空反射。

option.EMISSIVE_MULTIPLIER=发射倍增器
option.EMISSIVE_MULTIPLIER.comment=调整由资源包的镜面反射贴图控制的发射体的亮度。

option.BLACK_OUTLINE=黑色轮廓
option.BLACK_OUTLINE.comment=启用经典的外部黑色轮廓。

option.PROMO_OUTLINE=备用线条
option.PROMO_OUTLINE.comment=启用备用线条。

option.PROMO_OUTLINE_MODE=备用线条模式
option.PROMO_OUTLINE_MODE.comment=更改替代轮廓的样式。宣传片：白色近黑色远。一半：白色接近。地下城：白色近白色远。
value.PROMO_OUTLINE_MODE.1=宣传片
value.PROMO_OUTLINE_MODE.2=一半
value.PROMO_OUTLINE_MODE.3=地下城

option.PROMO_OUTLINE_STRENGTH=替代轮廓强度
option.PROMO_OUTLINE_STRENGTH.comment=调整替代轮廓的强度。

option.PROMO_OUTLINE_THICKNESS=替代轮廓厚度
option.PROMO_OUTLINE_THICKNESS.comment=调整替代轮廓的厚度。§e[*]§r增加此值将改变“宣传片”可选线条模式的行为

option.OUTLINE_ON_EVERYTHING=将线条应用于所有内容
option.OUTLINE_ON_EVERYTHING.comment=启用此选项将使轮廓出现在香草云、半透明和粒子等对象上。

option.WHITE_WORLD=白色世界
option.WHITE_WORLD.comment=将纹理替换为平坦的白色。

option.NIGHT_TWILIGHT_FOREST=夜暮森林
option.NIGHT_TWILIGHT_FOREST.comment=日夜变换着暮色的森林。

option.GLOWING_ENTITY_FIX=发光实体修复
option.GLOWING_ENTITY_FIX.comment=使所有具有发光状态效果的实体看起来非常明亮，并且在所有事物后面都可见。

option.LIGHT_LEAK_FIX=阳光泄漏修复
option.LIGHT_LEAK_FIX.comment=使用天空光照贴图值修复泄漏到封闭区域的阳光。

option.LIGHTNING_BOLTS_FIX=避雷针固定
option.LIGHTNING_BOLTS_FIX.comment=修复了看不见的闪电。§c[-]§r不适用于Minecraft 1.12.2及以下版本

option.FLICKERING_FIX=香草闪烁修复
option.FLICKERING_FIX.comment=修正了当粒子躺在地上，你以陡峭的角度观察它们时，粒子开始闪烁的香草错误，以及当项目帧与压盘放在一起时，项目帧开始闪烁的另一个香草错误。

option.SKY_REF_FIX_1=错误的天空参考修正
option.SKY_REF_FIX_1.comment=修复了许多虚假的天空反射，减少他们根据天光水平。
value.SKY_REF_FIX_1.1=正常I
value.SKY_REF_FIX_1.2=侵略性的II
value.SKY_REF_FIX_1.3=非常好斗III

option.OVERLAY_FIX=修改覆盖修复
option.OVERLAY_FIX.comment=支持一组mod覆盖。

option.MIN_LIGHT_EVERYWHERE=强制最小灯光
option.MIN_LIGHT_EVERYWHERE.comment=即使玩家在户外，也会强制最小灯光工作。

option.GBUFFER_CODING=彩色编码GBuffer
option.GBUFFER_CODING.comment=对不同的着色器程序进行颜色代码调试。§1地形§0skybasic§e天空纹理§b水§8天气§4蜘蛛侠是的§6有纹理的§2手§c实体§7损坏的块§f云§5块§3信标§a基本的§d盔甲闪烁

option.SHOW_RAY_TRACING=高亮显示光线跟踪
option.SHOW_RAY_TRACING.comment=高亮显示光线跟踪像素。不包括水，因为它总是光线追踪的。

option.METALLIC_WORLD=金属世界
option.METALLIC_WORLD.comment=使所有的方块都是金属的。§e[*]§r RP支持必须设置为集成PBR+

option.WAVING_EVERYTHING=挥舞的一切
option.WAVING_EVERYTHING.comment=让一切都变得摇来摇去。

option.ANAMORPHIC_BLOOM=变形bloom
option.ANAMORPHIC_BLOOM.comment=更改bloom计算以模拟某些摄影机。§c[-]§r性能影响。

option.FOG1_CHECK=丢弃在雾后面
option.FOG1_CHECK.comment=抛弃边境雾后的一切。我们的目标是提高性能，但在某些情况下，这实际上会使性能更差。

option.HAND_SWAY=手摆动
option.HAND_SWAY.comment=增加玩家手部的动作来模拟呼吸。

option.SNOW_MODE=雪地模式
option.SNOW_MODE.comment=在地形顶部添加雪。§c[-]§r在某些情况下看起来可能是错误的。

option.GLINT_BRIGHTNESS=魅惑闪烁强度
option.GLINT_BRIGHTNESS.comment=调整附魔物品上附魔闪烁的强度。

option.NIGHT_VISION=夜视风格
option.NIGHT_VISION.comment=更改夜视状态效果的工作方式。
value.NIGHT_VISION.1=正常
value.NIGHT_VISION.2=军事

option.DYNAMIC_SHADER_LIGHT=着色器手持式灯光
option.DYNAMIC_SHADER_LIGHT.comment=为手持项目运行基于着色器的动态照明。

option.DYNAMIC_LIGHT_DISTANCE=手持式光距离
option.DYNAMIC_LIGHT_DISTANCE.comment=确定手持式光源发出的光在淡出前可以传播多远。

option.RANDOM_BLOCKLIGHT=随机彩色照明
option.RANDOM_BLOCKLIGHT.comment=使用世界坐标为块光源拾取随机颜色。

option.COLORED_LIGHT_DEFINE=场景感知彩色照明
option.COLORED_LIGHT_DEFINE.comment=使用屏幕或玩家手上显示的光源数据更改块光颜色。§e[*]§r RP法线支持必须设置为“PBR禁用”以外的任何值。§e[*]§r在兼容模式下禁用。§c[-]§r性能影响。§c[-]§r仅适用于Optifine G7及以上版本。§c[-]§r可能无法在苹果设备上运行。

option.OVERDRAW=透支
option.OVERDRAW.comment=用于获取最终图像的更多屏幕空间反射信息。§e[*]§r在“明暗器”（shaders）菜单中将渲染质量设置为1.5倍。§e[*]§r增加视野，如下所示：。正常->93.80->103.90+->地震专业版。

option.WAVING_FOLIAGE=飘动的树叶
option.WAVING_FOLIAGE.comment=允许对草、双生植物、花等进行摇动。
option.WAVING_LEAVES=飘动的树叶
option.WAVING_LEAVES.comment=允许挥动树叶。§c[-]§r导致自定义叶模型出现问题。
option.WAVING_CROPS=挥舞的庄稼
option.WAVING_CROPS.comment=可用于小麦、胡萝卜、马铃薯等作物。
option.WAVING_VINES=摇曳的藤蔓
option.WAVING_VINES.comment=允许摇动藤蔓。
option.WAVING_LILY_PADS=摇曳的百合花垫
option.WAVING_LILY_PADS.comment=允许挥舞百合花垫。

option.DO_WAVING_UNDERGROUND=不要在封闭区域挥手
option.DO_WAVING_UNDERGROUND.comment=禁用天窗检查是否有东西在晃动，这样即使在地下这样的封闭区域也会晃动。

option.DO_WAVING_ON_COMPATIBILITY=不支持兼容模式
option.DO_WAVING_ON_COMPATIBILITY.comment=即使在兼容模式下也可以启用波浪效果。§c[-]§r可能会导致大型模块包出现问题。

option.WAVING_SPEED=波速
option.WAVING_SPEED.comment=调整挥舞物品的挥舞速度。

option.NETHER_FOG=下界雾
option.NETHER_FOG.comment=启用下界维度中的边界雾。§e[*]§r“边界雾”必须启用。

option.NETHER_SMOKE=虚空之烟
option.NETHER_SMOKE.comment=为虚空中的雾添加烟雾效果。§e[*]§r“边界雾”和“下界雾”必须启用。§c[-]§r不是很完美。

option.RAIN_REF_BIOME_CHECK=雨坑生物群落检查
option.RAIN_REF_BIOME_CHECK.comment=禁用这一功能，所有生物群落（包括沙漠）都会出现雨水坑。

option.RAIN_REF_FORCED=强降雨坑
option.RAIN_REF_FORCED.comment=即使在不下雨的时候，雨水也会积成水坑。

option.AURORA_BIOME_CHECK=极光生物群落检查
option.AURORA_BIOME_CHECK.comment=禁用这使得极光出现在所有的生物群落。在这种情况下，它们只出现在雪域生物群落中

option.AURORA_FULL_MOON_CHECK=极光满月检查
option.AURORA_FULL_MOON_CHECK.comment=禁用它会使极光出现在所有的夜晚。启用此选项后，它们仅在满月时出现

option.AURORA_HEIGHT=极光高度
option.AURORA_HEIGHT.comment=减少这个选项会导致更大的极光。

option.NEBULA_COMPRESSION=星云压缩
option.NEBULA_COMPRESSION.comment=调整星云的压缩。

option.NEBULA_SMOOTHING=星云平滑
option.NEBULA_SMOOTHING.comment=调整星云平滑。

option.NEBULA_DISTRIBUTION=星云分布
option.NEBULA_DISTRIBUTION.comment=调整星云分布。

option.NEBULA_SIZE=星云大小
option.NEBULA_SIZE.comment=调整星云大小。

option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=星云恒星亮度
option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.comment=调整星云周围恒星的亮度。

option.NEBULA_PURPLE_BRIGHTNESS=星云紫色亮度
option.NEBULA_PURPLE_BRIGHTNESS.comment=调整星云紫色的亮度。

option.NEBULA_ORANGE_BRIGHTNESS=星云橙色亮度
option.NEBULA_ORANGE_BRIGHTNESS.comment=调整星云橙色的亮度。

option.SHOW_LIGHT_LEVELS=指示亮度低于8
option.SHOW_LIGHT_LEVELS.comment=用红色指示低于8的光照级别，以显示怪物可以繁殖的地方。§e[*]§r禁用视频设置中的平滑照明以获得精确结果。

option.WRONG_MIPMAP_FIX=损坏的纹理映射修复
option.WRONG_MIPMAP_FIX.comment=在所有镜面反射贴图和阴影贴图上禁用mipmap（纹理映射）级别。

option.REFLECTION_SPECULAR=镜面反射
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=在平滑或金属表面上启用地形反射。§c[-]§r严重性能影响。

option.REFLECTION_ROUGH=反射粗糙度
option.REFLECTION_ROUGH.comment=允许平滑度较低的曲面渲染更粗糙的反射。§e[*]§r强烈建议使用TAA。§c[-]§r性能影响。

option.SPECULAR_SKY_REF=镜面反射天空参考。
option.SPECULAR_SKY_REF.comment=允许非半透明曲面渲染微妙的天空反射。§c[-]§r性能影响。

option.REFLECTION_RAIN=雨水坑
option.REFLECTION_RAIN.comment=启用雨中出现的水坑。§e[*]§r RP法线支持必须设置为除基本以外的任何值，并且必须启用镜面反射才能工作。§c[-]§r水坑可能出现在不正确的位置。§c[-]§r可能不适用于低于1.16.5的Minecraft版本。

option.REFLECTION_RAIN_COVERAGE=雨坑覆盖率
option.REFLECTION_RAIN_COVERAGE.comment=调整雨中有多少地形会被水坑覆盖。

option.LAVA_INTENSITY=熔岩亮度
option.LAVA_INTENSITY.comment=调整明亮的熔岩发光的程度。也影响岩浆块。

option.FIRE_INTENSITY=火焰亮度
option.FIRE_INTENSITY.comment=调整火焰的亮度。也影响灵魂之火。

option.NORMAL_MAPPING=法线映射
option.NORMAL_MAPPING.comment=为labPBR和SME资源包启用普通映射支持。

option.PARALLAX=视差遮蔽贴图技术
option.PARALLAX.comment=使用高度贴图在曲面上添加置换。

option.PARALLAX_DEPTH=视差深度
option.PARALLAX_DEPTH.comment=调整视差深度。
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=0.20 (5 cm)
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=0.40 (10 cm)
value.PARALLAX_DEPTH.0.60=0.60 (15 cm)
value.PARALLAX_DEPTH.0.80=0.80 (20 cm)
value.PARALLAX_DEPTH.1.00=1.00 (25 cm)
value.PARALLAX_DEPTH.1.20=1.20 (30 cm)
value.PARALLAX_DEPTH.1.40=1.40 (35 cm)
value.PARALLAX_DEPTH.1.60=1.60 (40 cm)
value.PARALLAX_DEPTH.1.80=1.80 (45 cm)
value.PARALLAX_DEPTH.2.00=2.00 (50 cm)

option.SELF_SHADOW=自身阴影
option.SELF_SHADOW.comment=允许曲面使用heightmap向自身投射阴影。

option.SELF_SHADOW_ANGLE=自阴影角
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=调整自阴影角度，较高的值允许阴影进一步移动。

option.PARALLAX_QUALITY=视差质量
option.PARALLAX_QUALITY.comment=调整视差遮挡贴图和自阴影的质量。

option.PARALLAX_DISTANCE=视差距离
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=调整可以渲染的视差遮挡贴图和自阴影的距离。

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=方向光照图
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=向普通光源添加法线贴图。§c[-]§r会导致光照贴图看起来有问题。

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=方向光照强度
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=调整方向光照贴图的强度。

option.NORMAL_MULTIPLIER=法向乘数
option.NORMAL_MULTIPLIER.comment=调整法线的强度。值越小，法线越平滑、越平坦。

option.GENERATED_NORMALS=自动生成的法线
option.GENERATED_NORMALS.comment=根据纹理颜色的差异生成精细的法线贴图。§c[-]§r可能会导致某些资源包出现问题。

option.DOF=类型
value.DOF.1=景深
value.DOF.2=距离模糊
option.DOF.comment=景深：模糊玩家看不到的物体来模拟聚焦。距离模糊：模糊远处的对象以模拟雾散射灯光。
option.DOF_STRENGTH=模糊强度
option.DOF_STRENGTH.comment=调整自由度/距离模糊的强度。

option.DOF_IS_ON=启用自由度/距离模糊
option.DOF_IS_ON.comment=如果要使用自由度或距离模糊，请先启用此选项。

option.RAIN_BLUR_MULT=雨D。模糊倍增器
option.RAIN_BLUR_MULT.comment=在“主世界”（overworld）中，将“距离模糊”（distance blur）与“雨”（rain）相乘。§e[*]§r“距离模糊”必须启用。

option.UNDERWATER_BLUR_MULT=水下D。模糊倍增器
option.UNDERWATER_BLUR_MULT.comment=乘以水下的距离模糊。§e[*]§r“距离模糊”必须启用。

option.NETHER_BLUR=在虚空中强制距离模糊
option.NETHER_BLUR.comment=无论此菜单中的任何选项如何，都会在虚空中启用距离模糊。§e[*]§r如果要使用景深，可能需要禁用此选项。

option.NETHER_BLUR_STRENGTH=虚空距离模糊强度
option.NETHER_BLUR_STRENGTH.comment=当启用“强制虚空距离模糊”时，调整虚空距离模糊的强度。

option.ANAMORPHIC_BLUR=变形模糊
option.ANAMORPHIC_BLUR.comment=垂直拉伸模糊。§e[*]§r自由度/距离模糊/下模糊必须启用。§c[-]§r可能会使模糊稍微不准确。

option.MOTION_BLUR=动态模糊
option.MOTION_BLUR.comment=启用基于摄影机运动的模糊。

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=运动模糊强度
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=调整运动模糊强度。

option.BLOOM=Bloom
option.BLOOM.comment=让明亮的东西发光。

option.BLOOM_STRENGTH=Bloom 力度
option.BLOOM_STRENGTH.comment=调整绽放强度。
value.BLOOM_STRENGTH.100=§bBSL

option.NETHER_BLOOM_MULTIPLIER=下界Bloom倍增器
option.NETHER_BLOOM_MULTIPLIER.comment=调整下界维度中的“开花强度”值。（如果下界的光过于耀眼可以调整此选项）

option.LENS_FLARE=镜头光斑
option.LENS_FLARE.comment=启用镜头光斑。

option.LENS_FLARE_STRENGTH=透镜光斑强度
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=调整镜头光斑强度。

option.AA=抗锯齿
option.AA.comment=启用抗锯齿。FXAA：对锯齿边应用一些智能模糊。LiteTAA：使用前一帧过滤下一帧。IntenseTAA：良好的抗锯齿和过滤，但会导致更多的闪烁和伪影。§a[+]§r TAA是某些效果所需的，以避免产生噪音，请勿禁用它，除非您不喜欢平滑图像
value.AA.0=§cOFF
value.AA.1=§cFXAA
value.AA.2=LiteTAA
value.AA.3=LiteTAA + FXAA §a[+]
value.AA.4=IntenseTAA

option.SHARPEN=图像锐化
option.SHARPEN.comment=添加锐化过滤器。§a[+]§r非常适合那些不喜欢因抗锯齿而软化图像的人。§c[-]§r更清晰的图像可能会导致噪声和混叠重新出现。

option.AUTO_EXPOSURE=自动曝光
value.AUTO_EXPOSURE.0=OFF
value.AUTO_EXPOSURE.1=Lite
value.AUTO_EXPOSURE.2=强烈的
option.AUTO_EXPOSURE.comment=启用对整体亮度的自动调整。

option.VIGNETTE=渐晕图
option.Vignette.comment=将屏幕边缘淡入黑色。§e[*]§r禁用360成像。

option.VIGNETTE_STRENGTH=渐晕强度
option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=调整渐晕强度。

option.THE_FORBIDDEN_OPTION=禁止的选择
option.THE_FORBIDDEN_OPTION.comment=不要启用这个选项，否则你会呼吸空气。
value.THE_FORBIDDEN_OPTION.0=OFF

option.COLOR_GRADING=颜色分级
option.COLOR_GRADING.comment=启用颜色分级。

option.TONEMAP_EXPOSURE=色调映射曝光
option.TonemapExposure.comment=调整整体亮度。

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=色调映射白色曲线
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=调整色调映射达到白色的速度。

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Tonemap Lower Curve
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=调整较深颜色的对比度。

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=色调映射上曲线
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=调整较亮颜色的对比度。

option.SATURATION=饱和
option.SATURATION.comment=调整所有颜色的饱和度。

option.VIBRANCE=振动
option.VIBRANCE.comment=调整饱和度较低的颜色的饱和度，高度饱和的颜色受影响较小。

option.CG_RR=Red - Red Value
option.CG_RG=Red - Green Value
option.CG_RB=Red - Blue Value
option.CG_RI=Red Strength Value
option.CG_RM=最小的 Red Value
option.CG_RC=Red 曲线 Value

option.CG_GR=Green - Red Value
option.CG_GG=Green - Green Value
option.CG_GB=Green - Blue Value
option.CG_GI=Green Strength Value
option.CG_GM=最小的 Green Value
option.CG_GC=Green 曲线 Value

option.CG_BR=Blue - Red Value
option.CG_BG=Blue - Green Value
option.CG_BB=Blue - Blue Value
option.CG_BI=Blue Strength Value
option.CG_BM=最小的 Blue Value
option.CG_BC=Blue 曲线 Value

option.CG_TR=Tint - Red Value
option.CG_TG=Tint - Green Value
option.CG_TB=Tint - Blue Value
option.CG_TI=Tint 力度 Value
option.CG_TM=Tint Mix Value

option.shadowMapResolution=阴影图分辨率
option.shadowMapResolution.comment=调整阴影贴图大小。§e[*]§r分辨率越高，阴影越清晰。§c[-]§r严重性能影响。
value.shadowMapResolution.256=马铃薯 (256)
value.shadowMapResolution.1024=低 (1024)
value.shadowMapResolution.2048=中等 (2048)
value.shadowMapResolution.3072=高 (3072)
value.shadowMapResolution.4096=超高 (4096)
value.shadowMapResolution.8192=极致 (8192)

option.shadowDistance=阴影距离
option.shadowDistance.comment=调整将渲染阴影的距离。§c[-]§r严重性能影响。
value.shadowDistance.64.0=4 区块
value.shadowDistance.80.0=5 区块
value.shadowDistance.96.0=6 区块
value.shadowDistance.112.0=7 区块
value.shadowDistance.128.0=8 区块
value.shadowDistance.160.0=10 区块
value.shadowDistance.192.0=12 区块
value.shadowDistance.224.0=14 区块
value.shadowDistance.256.0=16 区块
value.shadowDistance.320.0=20 区块
value.shadowDistance.384.0=24 区块
value.shadowDistance.512.0=32 区块
value.shadowDistance.768.0=48 区块
value.shadowDistance.1024.0=64 区块

option.SHADOWS=实时阴影
option.SHADOWS.comment=启用使用阴影贴图生成的阴影。§e[*]§r禁用此功能可能会导致某些MOD出现问题。

option.SHADOW_FILTER=阴影过滤
option.SHADOW_FILTER.comment=启用阴影过滤。§a[+]§r这种效应得益于TAA。

option.sunPathRotation=日月路径旋转
option.sunPathRotation.comment=调整太阳/月亮角度。

option.SHADOW_SUBSURFACE=子面散射
option.SHADOW_SUBSURFACE.comment=允许光线穿透和散射物体。
value.SHADOW_SUBSURFACE.0=§cOFF
value.SHADOW_SUBSURFACE.1=只有植物
value.SHADOW_SUBSURFACE.2=完全

option.SCATTERING_FOLIAGE=散射倍增器-树叶
option.SCATTERING_FOLIAGE.comment=调整树叶的次表面散射强度。值越高，叶片在阳光下越亮。

option.SCATTERING_LEAVES=散射倍增器-叶
option.SCATTERING_LEAVES.comment=调整树叶的次表面散射强度。值越高，树叶在阳光下越亮。

option.COLORED_SHADOWS=彩色阴影
option.COLORED_SHADOWS.comment=允许半透明块投射彩色阴影。§c[-]§r性能影响。

option.CLOUD_SHADOW=假云阴影
option.CLOUD_SHADOW.comment=在地形上偶尔添加大阴影，以模拟云投射阴影。§c[-]§r与实际云不同步

option.NO_FOLIAGE_SHADOWS=没有树叶的影子
option.NO_FOLIAGE_SHADOWS.comment=禁用草和花等物体投射的阴影。§e[*]§r此设置不影响帧速率。

option.PIXEL_SHADOWS=像素化阴影
option.PIXEL_SHADOWS.comment=将世界坐标放置在16x16栅格上以使阴影像素化。§e[*]§r此设置不影响帧速率。

option.SHADING_STRENGTH=遮光强度
option.SHADING_STRENGTH.comment=更改不面朝上的曲面上的着色暗度。到处都有影响，包括洞穴。

option.VAO_STRENGTH=香草AO强度
option.VAO_STRENGTH.comment=调整香草的平滑照明环境光遮挡强度。§e[*]§r香草AO在较暗区域内增加。§e[*]§r此滑块不影响树叶。

option.LIGHT_MR=Red
option.LIGHT_MG=Green
option.LIGHT_MB=Blue
option.LIGHT_MI=强度

option.LIGHT_DR=Red
option.LIGHT_DG=Green
option.LIGHT_DB=Blue
option.LIGHT_DI=强度

option.LIGHT_ER=Red
option.LIGHT_EG=Green
option.LIGHT_EB=Blue
option.LIGHT_EI=强度

option.LIGHT_NR=Red
option.LIGHT_NG=Green
option.LIGHT_NB=Blue
option.LIGHT_NI=强度

option.AMBIENT_MR=Red
option.AMBIENT_MG=Green
option.AMBIENT_MB=Blue
option.AMBIENT_MI=强度

option.AMBIENT_DR=Red
option.AMBIENT_DG=Green
option.AMBIENT_DB=Blue
option.AMBIENT_DI=强度

option.AMBIENT_ER=Red
option.AMBIENT_EG=Green
option.AMBIENT_EB=Blue
option.AMBIENT_EI=强度

option.AMBIENT_NR=Red
option.AMBIENT_NG=Green
option.AMBIENT_NB=Blue
option.AMBIENT_NI=强度

option.LIGHT_GROUND=表面光照强度
option.LIGHT_GROUND.comment=将曲面上的所有太阳光/月亮光颜色相乘（不影响天空）。

option.AMBIENT_GROUND=表面环境强度
option.AMBIENT_GROUND.comment=将曲面上的所有太阳/月亮环境颜色相乘（不影响天空）。

option.BLOCKLIGHT_R=Red
option.BLOCKLIGHT_G=Green
option.BLOCKLIGHT_B=Blue
option.BLOCKLIGHT_I=强度

option.WATER_R=Red
option.WATER_G=Green
option.WATER_B=Blue
option.WATER_I=强度
option.WATER_OPACITY=水不透明度
option.WATER_FOG=水下雾距
option.WATER_FOG.comment=更改水下雾量。
option.UNDERWATER_R=水下还原红
option.UNDERWATER_G=水下绿色减排
option.UNDERWATER_B=水下蓝色还原
option.UNDERWATER_I=水下亮度
option.WATER_V=香草水色影响
option.WATER_V.comment=确定将与此菜单中的自定义颜色集混合的香草水颜色的百分比。§c[-]§r不适用于1.13以下的雷工版本。
value.WATER_V.0.0=%0
value.WATER_V.0.1=%10
value.WATER_V.0.2=%20
value.WATER_V.0.3=%30
value.WATER_V.0.4=%40
value.WATER_V.0.5=%50
value.WATER_V.0.6=%60
value.WATER_V.0.7=%70
value.WATER_V.0.8=%80
value.WATER_V.0.9=%90
value.WATER_V.1.0=%100

option.WEATHER_RR=Rain - Red
option.WEATHER_RG=Rain - Green
option.WEATHER_RB=Rain - Blue
option.WEATHER_RI=Rain - 强度

option.NETHER_I=下界色彩强度
option.NETHER_I.comment=调整下界维度的亮度。§e[*]§r别忘了视频设置中的亮度滑块也会影响下面的亮度。

option.END_I=末地颜色强度
option.END_I.comment=调整末维度的亮度。§e[*]§r别忘了视频设置中的亮度滑块也会影响结束亮度。

option.SELECTION_R=Red
option.SELECTION_G=Green
option.SELECTION_B=Blue
option.SELECTION_I=强度

option.AURORA_UP_R=增强 Section - Red
option.AURORA_UP_G=增强 Section - Green
option.AURORA_UP_B=增强 Section - Blue
option.AURORA_UP_I=增强 Section - Intensity
option.AURORA_DOWN_R=降低 Section - Red
option.AURORA_DOWN_G=降低 Section - Green
option.AURORA_DOWN_B=降低 Section - Blue
option.AURORA_DOWN_I=降低 Section - Intensity

option.SELECTION_MODE=选择模式
option.SELECTION_MODE.comment=更改查看块时显示的轮廓。§c[-]§r可能无法在某些装置或雷艇版本上工作。默认值：推荐用于mod兼容性。选择颜色：使用此处的滑块选择颜色。多才多艺：根据色块的不同而有不同的颜色.
value.SELECTION_MODE.0=Default
value.SELECTION_MODE.1=选择颜色
value.SELECTION_MODE.2=多才多艺的
value.SELECTION_MODE.3=§c禁用

option.SUN_GLARE=太阳光
option.SUN_GLARE.comment=启用阳光眩光。

option.SUN_GLARE_STRENGTH=太阳眩光强度
option.SUN_GLARE_STRENGTH.comment=调整围绕太阳的额外天空亮度。

option.CLOUDS=着色云
option.CLOUDS.comment=启用基于着色器的云。§e[*]§r禁用此选项时，视频设置中的“云”选项将决定是否应显示普通云。§a[+]§r这种效应得益于TAA。§c[-]§r禁用此功能可能会导致某些MOD出现问题。

option.ENDER_NEBULA=末影星云
option.ENDER_NEBULA.comment=为末地维度的天空启用末影星云。

option.AURORA=北极光
option.AURORA.comment=使北极光在满月期间出现在雪域生物群落中。§c[-]§r可能不适用于低于1.16.5的雷管版本。

option.GALAXIES=星系
option.GALAXIES.comment=使夜空中出现的星系。

option.GALAXY_BRIGHTNESS=星系亮度
option.GALAXY_BRIGHTNESS.comment=调整星系的亮度。

option.SHADER_STARS=明暗器星星
option.SHADER_STARS.comment=禁用此选项将自动启用vanilla stars。§e[*]§r如果您想清除所有星星，请在视频设置中也禁用星星。§c[-]§r禁用此功能可能会导致某些MOD出现问题。

option.STAR_AMOUNT=明暗器星形数量
option.STAR_AMOUNT.comment=调整夜空中星星的数量。
value.STAR_AMOUNT.1=中等
value.STAR_AMOUNT.2=高

option.SUNSET_STARS=日出/日落时的星星
option.SUNSET_STARS.comment=如果在日出/日落时，除了夜晚，星星也能看见，则会发生变化。

option.STAR_BRIGHTNESS=恒星亮度
option.STAR_BRIGHTNESS.comment=调整星星的亮度。

option.ROUND_SUN_MOON=明暗器太阳/月亮
option.ROUND_SUN_MOON.comment=启用圆形太阳和月亮。

option.SKY_DESATURATION=天空去饱和
option.SKY_DESATURATION.comment=减少饱和度，同时增加一些色彩的天空盒在夜间

option.SKYBOX_BRIGHTNESS=香草天盒亮度
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=调整天空盒亮度。

option.VANILLA_SKYBOX=香草天盒子/太阳/月亮
option.VANILLA_SKYBOX.comment=启用vanilla skybox，其中包括方形太阳/月亮和自定义资源包天空。§e[*]§r如果要使用vanilla Sun/Moon，请禁用着色器Sun/Moon选项。§c[-]§r更改此选项可能会导致某些MOD出现问题。

option.SKY_DAY=早/晚-强度
option.SKY_DAY.comment=在早晨和晚上调整天空的强度。

option.SKY_NOON=中午-强度
option.SKY_NOON.comment=调整中午的天空强度。

option.SKY_NIGHT=夜间强度
option.SKY_NIGHT.comment=调整夜间天空的强度。

option.SKY_RAIN_DAY=日雨-强度
option.SKY_RAIN_DAY.comment=在白天下雨时调整天空的强度。

option.SKY_RAIN_NIGHT=夜雨强度
option.SKY_RAIN_NIGHT.comment=在夜晚下雨时调整天空的强度。

option.SKY_MULT_R=Day - Red 乘数
option.SKY_MULT_G=Day - Green 乘数
option.SKY_MULT_B=Day - Blue 乘数
option.SKY_MULT_I=Day - 强度
option.SKY_MULT_I.comment=调整早晨、晚上和中午的天空强度。

option.CLOUD_THICKNESS=云层厚度
option.CLOUD_THICKNESS.comment=调整云厚度。

option.CLOUD_AMOUNT=云量
option.CLOUD_AMOUNT.comment=调整云量。
value.CLOUD_AMOUNT.14.0=1
value.CLOUD_AMOUNT.13.5=2
value.CLOUD_AMOUNT.13.0=3
value.CLOUD_AMOUNT.12.5=4
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=5
value.CLOUD_AMOUNT.11.5=6
value.CLOUD_AMOUNT.11.0=7
value.CLOUD_AMOUNT.10.5=8
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=9
value.CLOUD_AMOUNT.9.5=10
value.CLOUD_AMOUNT.9.0=11
value.CLOUD_AMOUNT.8.5=12
value.CLOUD_AMOUNT.8.0=13
value.CLOUD_AMOUNT.7.5=14
value.CLOUD_AMOUNT.7.0=15
value.CLOUD_AMOUNT.6.5=16
value.CLOUD_AMOUNT.6.0=17

option.CLOUD_HEIGHT=云层高度
option.CLOUD_HEIGHT.comment=调整云高度。

option.CLOUD_SPEED=云层速度
option.CLOUD_SPEED.comment=调整云速度。

option.CLOUD_OPACITY=云不透明度
option.CLOUD_OPACITY.comment=调整云不透明度。§c[-]§r值越高，噪声看起来越差。§e[*]§r也适用于香草云。

option.CLOUD_BRIGHTNESS=云亮度
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Adjusts cloud brightness.

option.WATER_TYPE=水类型
option.WATER_TYPE.comment=真实ish：使用水色菜单中的自定义颜色集，没有纹理，具有真实ish波。香草色：使用香草质地和颜色，微妙的波浪。RTX ish：使用香草纹理和更逼真的颜色，微妙的波浪。§e[*]§r波可在香草ish和RTX ish水类型的水波设置中增加。
value.WATER_TYPE.0=真实-ish
value.WATER_TYPE.1=香草-ish
value.WATER_TYPE.2=RTX-ish

option.WATER_DISPLACEMENT=排水量
option.WATER_DISPLACEMENT.comment=启用波浪水位置。

option.WATER_PARALLAX=水视差
option.WATER_PARALLAX.comment=启用水置换，帮助水法线看起来更像实际的波浪。

option.WATER_BUMP=颠簸
option.WATER_BUMP.comment=调整水法线的强度。§e[*]§r如果改变了水的类型，则该值被内部除以5。

option.WATER_NOISE_1=噪声1倍增器
option.WATER_NOISE_1.comment=调整用于水法线的噪波1的强度.

option.WATER_NOISE_2=噪声2倍增器
option.WATER_NOISE_2.comment=调整用于水法线的噪波2的强度。

option.WATER_NOISE_3=噪声3倍增器
option.WATER_NOISE_3.comment=调整用于水法线的噪波3的强度。

option.WATER_NOISE_4=噪声4倍增器
option.WATER_NOISE_4.comment=调整用于水法线的噪波4的强度。

option.SUN_MOON_WATER_REF=日月反射强度
option.SUN_MOON_WATER_REF.comment=调整将出现在水面上的太阳/月亮反射的强度。

option.MOON_WATER_REF=月球反射倍增器
option.MOON_WATER_REF.comment=调整将出现在水面上的月亮反射的强度。

option.WATER_SHARPNESS=锐度
option.WATER_SHARPNESS.comment=调整自定义水法线的锐度。

option.WATER_SIZE=大小
option.WATER_SIZE.comment=调整自定义水法线的基础噪波大小。

option.WATER_SPEED=水流速度
option.WATER_SPEED.comment=调整水法线的速度。

option.UNDERWATER_DISTORT=水下变形
option.UNDERWATER_DISTORT.comment=调整水下屏幕扭曲的强度。
value.UNDERWATER_DISTORT.100.0=太多
value.UNDERWATER_DISTORT.1000.0=什么?

option.EMISSIVE_RECOLOR=熔岩再沉积
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=如果你发现熔岩太亮就启用这个

option.END_PORTAL_REWORK=末地门固定
option.END_PORTAL_REWORK.comment=重新创建末地入口，以使用着色器修复缺少的效果。禁用此选项将使末地门和网关断开（与大多数其他着色器一样）。

option.LIGHTSHAFT_WATER_CAUSTICS=水光轴焦散
option.LIGHTSHAFT_WATER_CAUSTICS.comment=使用焦散使水下灯轴更好.

option.SMOKEY_WATER_LIGHTSHAFTS=水烟光轴
option.SMOKEY_WATER_LIGHTSHAFTS.comment=当玩家在水下时，向光轴添加体积烟雾。

option.PARTICLE_VISIBILITY=特写粒子还原
option.PARTICLE_VISIBILITY.comment=通过减少非常接近的粒子的不透明性来提高可见性。§c[-]§r并不适用于所有粒子。§c[-]§r可能会导致某些MOD/插件/数据包出现重大问题。

option.LAVA_VISIBILITY=熔岩下能见度更好
option.LAVA_VISIBILITY.comment=Improves visibility under lava by reducing the lava fog.

option.EMISSIVE_ORES=地球外放射矿
option.EMISSIVE_ORES.comment=为除煤和其他矿石以外的所有矿石添加辉光。

option.ORE_EMISSION=矿石发光强度
option.ORE_EMISSION.comment=调整所有矿石的辉光强度，包括地下矿石和古代碎片。

option.EMISSIVE_NETHER_ORES=发光的地下矿石
option.EMISSIVE_NETHER_ORES.comment=为包括镀金黑石在内的所有地下矿石添加辉光。

option.EMISSIVE_NETHER_STEMS=发光暗茎
option.EMISSIVE_NETHER_STEMS.comment=为深红色/翘曲的茎和菌丝添加微妙的光泽。

option.EMISSIVE_NETHER_PORTAL=发光的下界门
option.EMISSIVE_NETHER_PORTAL.comment=使下界门散发光芒。

option.ALTERNATIVE_NETHER_PORTAL=另类下界门
option.ALTERNATIVE_NETHER_PORTAL.comment=为下界门添加额外效果。§e[*]§r“发光的下界门”必须启用

option.NOISY_TEXTURES=纹理降噪
option.NOISY_TEXTURES.comment=根据块纹理的颜色在其顶部添加细微的噪波。

option.GLOWING_DEBRIS=发光的古碎片
option.GLOWING_DEBRIS.comment=为古老的碎片添加辉光，以便在采矿时更容易发现。

option.GLOWING_REDSTONE_BLOCK=发光红石块
option.GLOWING_REDSTONE_BLOCK.comment=为红石块添加辉光。

option.GLOWING_LAPIS_BLOCK=发光青金石块
option.GLOWING_LAPIS_BLOCK.comment=为青金石块添加辉光。

option.GREEN_SCREEN=绿幕石灰块
option.GREEN_SCREEN.comment=将石灰混凝土和石灰棉改为绿色屏风。§e[*]§r专业提示：将光源放在石灰地毯下照明。

option.HAND_BLOOM_REDUCTION=手压大方坯
option.HAND_BLOOM_REDUCTION.comment=减少玩家手中物品/积木的发光量。

option.ENTITY_NORMAL_FIX=1.15+ 实体法线修复
option.ENTITY_NORMAL_FIX.comment=在Minecraft 1.15中禁用实体的普通地图效果，因为Optifine不支持它们。

option.FOG1=边界雾
option.FOG1.comment=使雾能够隐藏未装载的区域，如香草地雷艇中的区域。

option.FOG1_DISTANCE=边界雾距离
option.FOG1_DISTANCE.comment=更改边界雾的起始距离。默认值精确到0。§e[*]§r这也会根据渲染距离自动调整。

option.FOG1_TYPE=边界雾类型
option.FOG1_TYPE.comment=更改边界雾的计算方式。”“混合”只会使脚下雾气成球形。
value.FOG1_TYPE.0=圆柱形
value.FOG1_TYPE.1=混合
value.FOG1_TYPE.2=球形

option.FOG2=大气雾
option.FOG2.comment=启用大气雾。

option.FOG2_ALTITUDE_MODE=自动Atm。雾高度因子
option.FOG2_ALTITUDE_MODE.comment=启用大气雾的高度因子。§e[*]§r使用兼容模式启用强制。

option.FOG2_DISTANCE=主世界自动Atm。雾距
option.FOG2_DISTANCE.comment=在主世界中更改大气雾的起始距离。§e[*]§r下雨时内部降低。

option.FOG2_ALTITUDE=主世界自动Atm。雾高度
option.FOG2_ALTITUDE.comment=改变地球上空大气雾的高度。§e[*]§r在降雨期间，这被设定的百分比忽略。

option.FOG2_BRIGHTNESS=主世界自动Atm。雾亮度
option.FOG2_BRIGHTNESS.comment=改变地球上空大气雾的亮度。

option.FOG2_OPACITY=主世界自动Atm。雾不透明度
option.FOG2_OPACITY.comment=更改“主世界”（overworld）中大气雾的数量/不透明度。§e[*]§r这在雨天和夜间是内部增加的。

option.FOG2_END_DISTANCE=末地自动Atm。雾距
option.FOG2_END_DISTANCE.comment=更改“末地”维度中大气雾的起始距离.

option.FOG2_END_ALTITUDE=末地自动Atm。雾高度
option.FOG2_END_ALTITUDE.comment=更改“末地”维度中大气雾的高度。

option.FOG2_END_BRIGHTNESS=末地自动Atm。雾亮度
option.FOG2_END_BRIGHTNESS.comment=更改末地维度中大气雾的亮度。

option.FOG2_END_OPACITY=末地自动Atm。雾不透明度
option.FOG2_END_OPACITY.comment=更改“末地”维度中大气雾的数量/不透明度/亮度。

option.FOG2_RAIN_OPACITY_M=雨雾不透明度倍增
option.FOG2_RAIN_OPACITY_M.comment=乘以降雨期间大气雾的不透明度值。§e[*]§r最终不透明度值不能超过1。

option.FOG2_RAIN_BRIGHTNESS_M=雨雾亮度倍增
option.FOG2_RAIN_BRIGHTNESS_M.comment=乘以降雨期间大气雾的亮度值。

option.FOG2_RAIN_ALTITUDE_M=雨雾高度百分比
option.FOG2_RAIN_ALTITUDE_M.comment=确定在下雨期间忽略多少高度因子。高百分比会使雨雾到处出现，而低百分比会使雨雾大部分出现在设定的高度上.

option.FOG2_RAIN_DISTANCE_M=Rain Fog Distance Multiplier
option.FOG2_RAIN_DISTANCE_M.comment=Multiplies the distance value of atmospheric fog during rain. Higher values result in closer fog, lower values result in distant fog.

option.WORLD_CURVATURE=世界曲率
option.WORLD_CURVATURE.comment=启用世界曲率。§e[*]§r要修复丢失的块，请打开shaders.properties并取消对截锥剔除行的注释。

option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=主世界曲率大小
value.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE.999999=None
option.NETHER_CURVATURE_SIZE=The Nether Curvature Size
value.NETHER_CURVATURE_SIZE.999999=None
option.END_CURVATURE_SIZE=The End Curvature Size
value.END_CURVATURE_SIZE.999999=None

option.WORLD_TIME_ANIMATION=世界时间动画
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=使用游戏时间移动对象。§a[+]§r云之类的东西启用后将与同一世界中的玩家同步。§c[-]§r世界时间最大为20帧/秒，这意味着事情看起来可能会稍微不那么顺利，但TAA会有所帮助.
value.WORLD_TIME_ANIMATION.0=§cOFF
value.WORLD_TIME_ANIMATION.1=仅天空§a[+]
value.WORLD_TIME_ANIMATION.2=§c完整

option.ANIMATION_SPEED=动画速度
option.ANIMATION_SPEED.comment=调整动画速度。

option.MIN_LIGHT=最小光照
option.MIN_LIGHT.comment=改变黑暗区域的光量。§e[*]§r这也受视频设置中的亮度滑块的影响。

option.ENTITY_EFFECT=实体命中效应
option.ENTITY_EFFECT.comment=控制实体受到伤害时出现的红光。也影响爬行动物吹动画.

option.WATERMARK=互补叠加
option.WATERMARK.comment=在第一次加载world/server/shaderpack后的几秒钟内显示“互补着色器”文本。§e[*]§r通过输入shaderpack files->shaders->tex并更改“overlay.png”，可以更改覆盖。

option.WATERMARK_DURATION=Overlay Behaviour
value.WATERMARK_DURATION.1=Starter
value.WATERMARK_DURATION.999=Indefinite

option.GRAY_START=灰色启动
option.GRAY_START.comment=在第一次加载world/server/shaderpack期间禁用饱和数秒。

option.BLURRY_START=开始模糊
option.BLURRY_START.comment=在第一次加载world/server/shaderpack时，会使所有内容模糊几秒钟。§e[*]§r“Bloom”必须启用。

option.NO_PARTICLES=禁用所有粒子
option.NO_PARTICLES.comment=禁用粒子效果的渲染.

option.BLOCKLIGHT_FLICKER=块光闪烁
option.BLOCKLIGHT_FLICKER.comment=为blocklight添加闪烁效果。

option.BLOCKLIGHT_FLICKER_STRENGTH=块光闪烁强度
option.BLOCKLIGHT_FLICKER_STRENGTH.comment=确定块光闪烁的可注意程度。