death.attack.spikes=%1$s 被钉在钉上。
death.attack.spikes.player=%1$s 刺穿了 %2$s。
fakeplayer.mob_masher=怪物捣碎器
fluid.mob_grinding_utils.fluid_xp=流体经验
item.mob_grinding_utils.absorption_upgrade.name=吸收漏斗升级
item.mob_grinding_utils.fan_upgrade.name=怪物风扇升级
item.mob_grinding_utils.gm_chicken_feed.name=GM 鸡饲料
item.mob_grinding_utils.mob_swab.name=怪物棉签
item.mob_grinding_utils.null_sword.name=虚构的剑
item.mob_grinding_utils.saw_upgrade.name=怪物捣碎器升级
itemGroup.mob_grinding_utils=刷怪塔实用设备
tile.mob_grinding_utils.absorption_hopper.name=吸收漏斗
tile.mob_grinding_utils.absorption_hopper_d_u.name=上/下 偏移
tile.mob_grinding_utils.absorption_hopper_n_s.name=南/北 偏移
tile.mob_grinding_utils.absorption_hopper_w_e.name=东/西 偏移
tile.mob_grinding_utils.dark_oak_stone.name=深色橡木石头
tile.mob_grinding_utils.dragon_muffler.name=末影龙死亡音效消除器
tile.mob_grinding_utils.ender_inhibitor_off.name=末影抑制器 未激活
tile.mob_grinding_utils.ender_inhibitor_on.name=末影抑制器 激活
tile.mob_grinding_utils.entity_conveyor.name=实体传送器
tile.mob_grinding_utils.fan.name=怪物风扇
tile.mob_grinding_utils.saw.name=怪物捣碎器
tile.mob_grinding_utils.spikes.name=铁钉
tile.mob_grinding_utils.tank.name=奇异水槽
tile.mob_grinding_utils.tank_sink.name=经验吸收水槽
tile.mob_grinding_utils.wither_muffler.name=凋灵死亡音效消除器
tile.mob_grinding_utils.xp_tap.name=经验水龙头
tooltip.chickenfeed_1=拿来喂鸡。
tooltip.chickenfeed_2=对鸡而言是一次性的
tooltip.chickenfeed_3=含有：
tooltip.darkoakstone=他们说这不可能完成
tooltip.dragonmuffler_1=在 32 格半径内
tooltip.dragonmuffler_2=消除末影龙死亡音效。
tooltip.dragonmuffler_3=右击隐藏 Boss 血条。
tooltip.enderinhibitor_1=在最大 8 格范围内抑制实体传送。
tooltip.enderinhibitor_2=能贴在实心方块的任意面。
tooltip.enderinhibitor_3=右键来 激活/关闭。
tooltip.entityconveyor_1=传送器可将怪物与物品沿水平方向移动。
tooltip.entityconveyor_2=怪物可以在这个方块上生成。
tooltip.fan_1=在风扇面朝的方向推动实体。
tooltip.fan_2=范围可以使用怪物风扇升级来修改。
tooltip.fan_3=作用效果能在 GUI 中调整。
tooltip.fanupgrade_distance=风扇距离范围：+1，最多放置 10 个。
tooltip.fanupgrade_height=风扇高度范围：+1，最多放置 3 个。
tooltip.fanupgrade_width=风扇宽度范围：+1，最多放置 3 个。
tooltip.hopper_1=在 7x7x7 的区域吸取物品和经验球。
tooltip.hopper_2=可以配置向任何一边输出。
tooltip.hopper_3=液体将输入储罐，物品将输入箱子。
tooltip.hopper_4=范围通过吸取半径升级增加。
tooltip.hopper_5=作用效果能在 GUI 中调整。
tooltip.hopper_6=位置偏移能在 GUI 中调整。
tooltip.hopperupgrade=吸取范围：+1，最多放置 6 个。
tooltip.mobswab_1=对怪物使用收集“DNA”。
tooltip.mobswab_2=用一桶流体经验和一粒小麦种子合成。
tooltip.mobswab_3=含有：
tooltip.saw_1=高级的模块化的怪物屠宰机。
tooltip.saw_2=可以放入怪物捣碎机升级来增加各种功能。
tooltip.saw_3=怪物捣碎器能将杀怪计入玩家击杀数。
tooltip.sawupgrade_arthropods=节肢杀手：+1，最多放置 10 个。
tooltip.sawupgrade_beheading=斩首：+1，最多放置 10 个。
tooltip.sawupgrade_fire=火焰附加：+1，最多放置 10 个。
tooltip.sawupgrade_looting=抢夺：+1，最多放置 10 个。
tooltip.sawupgrade_sharpness=锋利：+1，最多放置 10 个。
tooltip.sawupgrade_smite=亡灵杀手：+1，最多放置 10 个。
tooltip.spikes_1=最基本的钉刺——仍然会有经验掉落。
tooltip.spikes_2=被钉刺击杀的怪物不计入玩家击杀总数。
tooltip.withermuffler_1=在 8 格半径内
tooltip.withermuffler_2=消除凋灵死亡音效。
tooltip.withermuffler_3=右击隐藏 Boss 血条。
tooltip.xptap_1=放置到奇异水槽的一个侧面。
tooltip.xptap_2=将流体经验转换为经验球。
