item.magic_apple.name=奥法苹果
item.alkimium_ingot.name=炼化锭
item.alkimium_plate.name=炼化板
item.alkimium_goggles.name=揭示之护目镜
item.alkimium_gear.name=炼化齿轮
item.alkimium_nugget.name=炼化粒
item.thaumostatic_jet_harness.name=Thaumostatic Jet Harness
item.dimensional_curiosity.name=空间珍品
item.dimensional_singularity.name=空间奇点
item.alchemical_scribing_tools.name=炼金笔与墨
item.bismuth_ingot.name=铋锭
item.aura_meter.name=灵气检测仪
item.belt_of_suspension.name=悬浮腰带
item.mirrored_amulet.name=镜像护身符
item.bismuth_caster.name=铋质法师护手
item.flux_venting_circuit.name=咒波发散器
item.wand=法杖
item.sceptre=权杖
item.staff=杖芯
item.wand.iron_cap.name=铁杖端
item.wand.brass_cap.name=黄铜杖端
item.wand.thaumium_cap.name=神秘杖端
item.wand.bismuth_cap.name=铋杖端
item.wand.alkimium_cap.name=炼化杖端
item.wand.void_metal_cap.name=虚空杖端
item.wand.wooden_core.name=木质
item.wand.greatwood_core.name=宏伟之木
item.wand.silverwood_core.name=银树
tile.alkimium_block.name=炼化块
tile.alkimium_smeltery.name=炼化源质冶炼厂
tile.alkimium_smeltery_thaumium.name=炼化神秘冶炼厂
tile.alkimium_smeltery_void.name=炼化虚空金属冶炼厂
tile.alchemical_alkimium_construct.name=炼化炼金构材
tile.teleporter.name=镜面传送石
tile.teleporter_matrix.name=镜面矩阵
tile.potion_mixer.name=药水混合器
tile.flux_scrubber.name=咒波净化器
planarartifice.PRISMLIGHT.name=虹光
planarartifice.PRISMLIGHT.text=虹光能够汇聚光束来伤害实体，会对玩家造成失明以及灼烧亡灵生物。
planarartifice.FOCUSCOLOURED.name=核心着色
planarartifice.FOCUSCOLOURED.text=玩家能够自定义施术核心的颜色，但仅适用于单机。
focus.colourizer.focus=基础核心效果
focus.colourizer.invisible=（不适用）
focus.colourizer.colour=颜色（十六进制，右击输入，完成，或重新输入）
focus.colourizer.colour.start=-> 键入
itemGroup.planarartifice.tab.name=镜面艺术
research.rareitems.title=[PA] 奇珍异宝
research.rareitems.stage.1.text=世界上分布着许多奇珍异宝，或许我应该先从收集钻石开始。
research.rareitems.stage.2.text=虽然钻石很罕见，但比起绿宝石可谓小巫见大巫。不过，村民可能会以一定的价格与我交易一些。
research.rareitems.stage.3.text=无论出于何种原因，金苹果对于玩家来说都是无毒无害的。正是因为如此，许多听闻或者亲眼见闻的玩家都会痴迷它的奇特效果。或许，我能试着复制它。
research.rareitems.stage.4.text=下界之星拥有着极其强大的能量，也许它对身处后期的我来说有很大帮助。
research.rareitems.complete.text=这些是我迄今为止发现的所有有价值的宝贝。我不知道前方还有什么在等待着我，谁知道呢？
research.magicapple.title=[PA] 奥法苹果
research.magicapple.stage.1.text=为了仿造金苹果的奇效，光有想法还不够。我还需要将这个构想实现，也许可以通过坩埚来实现它？
research.magicapple.complete.text=通过实践，它不仅发挥了原先预想的效果，而且甚至比金苹果更好。它除了继承常规金苹果的效果外，还会额外赋予食用者饱和效果。
research.alkimium.title=[PA] 炼化锭
research.alkimium.stage.1.text=经过长时间对"炼金学"基础知识的研究，我觉得是时候继续深入了，特别是将一些理论实际应用到生活方方面面。<BR>通过翻阅古籍，我了解到将Praecantatio（魔法）和Terra（地）要素与铁锭进行混合能够提升其的能力，为什么不利用这一点来提升黄铜呢？
research.alkimium.complete.text=我称这种新的金属为——"炼化锭"，它将比黄铜更适合制作炼金制品。
research.alkimiumsmeltery.title=[PA] 炼金应用
research.alkimiumsmeltery.stage.1.text=我最初的想法之一就是升级源质冶炼厂，使用炼化锭替代传统的黄铜看看会发生什么样的效果，我应该去试验下。
research.alkimiumsmeltery.stage.2.text=我在设计时另一个想法就是离心处理，每次离心时复合元素总会被分解为组成其的前置复合元素。This "Advanced" Centrifuge should prove useful when trying to centrifuge aspects down into a specific lower aspect, rather than making it a coin flip.
research.alkimiumsmeltery.complete.text=成功！正如最初的构想那样，我称之其为"炼化源质冶炼厂"。它具有原本1.5倍的源质容量以及更快的速度。不过值得注意的是，我无法将冶炼厂效率提高到5%以上，这还需要进一步深入研究。
research.alkimiumsmelterythaumium.title=[PA] 神秘冶炼厂升级
research.alkimiumsmelterythaumium.stage.1.text=就像当初我使用神秘锭改造源质冶炼厂那样，我应该能够再次使用它来改造我的炼化源质冶炼厂以提升它的效率。但是，将神秘锭和炼化混合将可能发生意想不到的效果。因此，我不得不重新考虑这些问题。
research.alkimiumsmelterythaumium.complete.text=完成！它的速度将是源质冶炼厂或者说炼化源质冶炼厂的2.16倍。谢天谢地，这两种金属的混合没有造成任何副作用。<BR>真是越来越有趣了！
research.alkimiumsmelteryvoid.title=[PA] 虚空冶炼厂升级
research.alkimiumsmelteryvoid.stage.1.text=虚空金属与以往我测试过的其他金属不同，我可能需要罗列出所有可能会发生的情况。也许，这就是一个探索的过程！
research.alkimiumsmelteryvoid.stage.2.text=不幸的是，它并没有如期像预想的那样工作，而是产生了大爆炸。这种爆炸方式既有趣又不相干，我想我应该能修复它！
research.alkimiumsmelteryvoid.complete.text=经过不懈努力，我成功将虚空金属与炼化锭融合，所创造出来的冶炼厂继承了原本炼化神秘冶炼厂的全部优点，其拥有着1.5倍容量。不过，它的效率不尽人意，经过3次测试其的效率依旧保持在原来的95%。因此，为了设计并建造一个堪称完美的冶炼厂，我不得不把目光投向其他材料。
research.alkimiumgolem.title=[PA] 材料研究：炼化锭
research.alkimiumgolem.stage.1.text=或许炼化锭也能作为傀儡的材料。将质地柔软轻盈的黄铜用在傀儡上，其中的好处也都彰显了出来，但炼化锭又会带来怎样的体验呢？
research.alkimiumgolem.complete.text=经过进一步研究，似乎使用炼化锭制作出的傀儡移动时会更加轻盈迅速但它们的动作好像有些奇怪。
research.alkimiumgoggles.title=[PA] 护目镜强化
research.alkimiumgoggles.stage.1.text=炼化锭在很多领域都得到了有效的利用，或许是时候使用它来改良护目镜了？
research.alkimiumgoggles.complete.text=通过向揭示之护目镜注入炼化板和一些Alkimia（炼金术，化学）源质以让其兼容炼化锭在最新领域的应用。
research.alkimiumimproveddistillation.title=[PA] 改良炼化蒸馏
research.alkimiumimproveddistillation.stage.1.text=不幸的是，由于我在设计辅助排放口和附属粘浆泵时做了太多假设，它们便无法兼容炼化冶炼厂。为了解决这个问题，我觉得重新起草设计。不过这可能会导致普通黄铜冶炼厂产生兼容问题，但这还是值得一试。
research.alkimiumimproveddistillation.complete.text=正如计划中的那样，我的构想是可行的。不过，果然如预想的那样它们与普通黄铜冶炼厂产生了兼容问题，好在我能将其相互转换。然而，这样做的话会使我损失一个炼化炼金构材，也许我不应该制造它们？
research.portal.title=[PA] 空间撕裂
research.portal.complete.text=这真的是非常，非常奇怪。<BR>在点燃由黑曜石所搭建的多方块结构后，会出现一个跨维度的传送门。没有任何特殊的原因，也许这就是黑曜石的属性之一？再或者火在这个过程中充当着催化剂的作用？无论是哪种猜想，这都值得一查。
research.singularity.title=[PA] 空间奇点
research.singularity.stage.1.text=对于神秘使而言，再次创造下界传送门或许不是件难事。不过现在，这不仅仅是跨越时间，空间，维度的运输和传送，而是在转向对其深入的操纵，创造，摧毁，压缩这一方向的研究！通俗的说，到了那个时候对于"质量"或许需要重新定义！
research.singularity.complete.text=是的，我做到了！<BR>虽然还不能做到大规模重定义，但在未来的研究中它将起到举足轻重的作用。<BR>通过查阅相关的理论，我总结出可以用空间珍品作为基底，再加上其他介质的调和以创造一个空间奇点。
research.mirrorteleporter.title=[PA] 镜面传送石
research.mirrorteleporter.stage.1.text=随着对空间研究的深入，"传送"这词也已平凡在我的脑海中回荡。虽然，目前我只能借助魔镜的力量进行传送。不过，我相信我应该很快就能解决这个问题。等等，我或许可以建造一个传送石，并让其他传送点链接其。<PAGE>也许，这就是一个很好的构想。
research.mirrorteleporter.stage.2.text=好吧，理论上这应该会起作用的才对，就像符文矩阵那样。这应该算是镜面传送石的核心部位，它将用来控制传送石多方块结构。没有它我真的不知道该如何是好。<BR>我也许会用到空间珍品。
research.mirrorteleporter.complete.text=完成！<BR>传送石的搭建类似雪傀儡，它需要用到两块奥术石砖和一块镜面矩阵，然后即可用世界盐来激活它。这时你便可以向其放入一块魔力水晶碎片，当你再次右击它时，它便会将你传送到相同魔力水晶碎片的传送石周围。值得注意的是，如果相同元素的魔力水晶碎片大于2（即出现了2个以上的相同元素魔力水晶碎片传送石），则传送将被阻断。
research.alchemicalscribetools.title=[PA] 炼金笔与墨
research.alchemicalscribetools.complete.text=常规的笔与墨对你来说或许耗尽太快了，而且墨囊的获取也枯燥乏味。因此，你何从不考虑对其进行改良呢？
research.alchemicalscribetools.addendum.text=或许，充能基座能解决其对于能量的需求（最多充能至200）。
research.bismuth.title=[PA] 铋元素
research.bismuth.stage.1.text=通过观察灵气与传送门之间的相互作用，我可以肯定的说灵气是一种多维能量。也就是说，它们绝大多数不属于这个世界，但似乎有某种东西"吸引"着它们。<BR>我也许能够创造出一种模仿吸引灵气的材料，我称之其为"铋"元素。这将有助于今后的研究。
research.bismuth.complete.text=铋的发现对于我往后的研究将会起到举足轻重的作用。
research.fluxscrubber.title=[PA] 咒波净化器
research.fluxscrubber.stage.1.text=咒波溢出或将成为一个棘手的问题，我必须赶在这之前解决它。不过现在，我需要先制定一个有效的解决方案。
research.fluxscrubber.complete.text=经过一段时间的研究之后，我已经发现了一种消除咒波高效的方法。"咒波净化器"，它以世界盐为燃料运作。在启用时，它会消耗周围的Vis来消除咒波（Vis比：1.5:1，咒波比：1/20秒），如果周围不存在Vis则不起作用。
research.focuslight.title=[PA] 核心效果：虹光
research.focuslight.stage.1.text=到目前为止，我所研究的透镜聚焦效果都非常理想，特别是将它们用做施术核心领域，其汇聚的光束将会对玩家造成失明以及灼烧亡灵生物。
research.beltofsuspension.title=[PA] 悬浮腰带
research.beltofsuspension.stage.1.text=飞行对于神秘使来说已经算是一个难以置信的能力。虽然我已经能够利用云霄指环来跳跃正常无法触及的高度，但我依旧受到重力的限制。<BR>不过，借助我最新发现的维相关知识，我想我应该能实现无重力悬停。
research.beltofsuspension.complete.text=悬浮腰带，顾名思义，当你在跳跃时其会赋予你悬浮效果。在处于悬浮状态时，你仍然可以进行移动，并且你将不会受到任何摔落伤害。
research.focuscolour.title=核心着色
research.focuscolour.stage.1.text=施术核心本身有很高的改良空间，可它们的颜色几乎难以修改。虽然这个问题不大，但如果我能将其改成我喜欢的颜色，那将多么令人愉快。
research.focuscolour.complete.text=我现在已可修改施术核心的颜色。通过在UI中输入颜色的十六进制代码以改变核心颜色，这并不影响核心的效果（仅适用于单人游戏，且设置无法更改）。
research.mirroramulet.title=[PA] 镜像护身符
research.mirroramulet.stage.1.text=死亡，在这个世界上早已习以为常。随着探险次数的增多，我所发现的"奇珍异宝"也就越多，而死亡也早已变成家产便饭。每个探险家都有一个共同的烦恼，那就是死亡后物品掉落。如果我能解决这个问题，那将有助于今后的探险。
research.mirroramulet.complete.text=镜像护身符如果使用得当，将能有效防止死后物品掉落。重生后，物品栏中的物品不会消失（包括其，盔甲，饰品）。
research.bismuthcaster.title=[PA] 铋质法师护手
research.bismuthcaster.stage.1.text=铋有着吸引灵气的能力，这使其能够很好的进行利用。法师护手就是一个不错的选择，它能很好的运用核心效果与魔力亲和。
research.bismuthcaster.stage.2.text=不幸的是，铋不像看上去的那样稳定，在使用时会产生少量的咒波来"吸引"灵气。我原先的设计有着诸多不稳定因素，这迫使我需要探求一种新的方法来解决这个问题。
research.bismuthcaster.complete.text=我成功的利用了铋不稳定的特性来提升核心的能力，不过随之而来的是更高的魔力消耗。
tooltip.usablevis=目前可用魔力：
tooltip.castercost=魔力消耗
tooltip.casterpower=Power
tooltip.willlastforseconds=将燃烧 %s 秒。
tooltip.willlastforminutes=将燃烧 %s 分 %s 秒。
tc.research_category.PLANARARTIFICE=镜像学
tc.aspect.Tempus=时间
tc.aspect.Spatio=空间，维
tc.aspect.Tinctura=颜色，艺术，创造力，表现力
item.condensed_crystal_cluster.name=晶体簇
fluid.molten_bismuth=熔化的铋
material.bismuth.name=铋
modifier.transmutative.name=可嬗变的
modifier.transmutative.desc=掉落的物品会在符合条件后变为其他物品
fluid.molten_alkimium=熔融炼化锭
material.alkimium.name=炼化锭
modifier.aurainfusing.name=灵气灌注
modifier.aurainfusing.desc=一半的掉落经验将转化为灵气
enchantment.infusion.TRANSMUTATIVE=嬗变
enchantment.infusion.AURAINFUSING=灵气灌注
enchantment.infusion.PROJECTING=延展
golem.material.alkimium=炼化锭
golem.material.text.alkimium=由炼化锭制造的傀儡轻盈、抗火而且防爆。相较黄铜傀儡，炼化傀儡的攻击力和防御能力更佳，但同时也比大多数傀儡材料更易碎。
research.morealchemy.title=[PA]簇合炼金术
research.morealchemy.stage.1.text=现在仍然有许多物品制造起来困难而繁琐，在一些与之相似的易得的物品上进行简单的炼金实验也许能让它们互相转化。
research.morealchemy.complete.text=我已经创造出了一些较为简单的坩埚炼金配方。有了它们，那些难以获得的物品制造起来会方便得多。<BR>浓缩的晶体簇和简单的储存要素的物品截然不同；它将50点任意一种元始要素转变成所有的元始要素各12点，而且附赠同样多的Praecantatio(魔力)和Potentia(能量)，也许它会有大作用。<BR>将世界盐与4点Vitium(污染)或者20点Tinctura(艺术)相结合可以得到3个随机要素的魔力水晶碎片。<BR>我也可以进行比如将蜘蛛眼变为末影珍珠，火药变为红石，黄金变为铁诸如此类的操作。
research.INFUSIONENCHANTMENTII.title=[PA]注魔法附魔II
research.INFUSIONENCHANTMENTII.stage.1.text=我的神秘学知识在我初次发明注魔法附魔后又有了长足的进步，我现在有了更加丰富的学识而且能接触更加多样的材料。我已经有了许多有趣的想法和全新的理论，对我而言它们可能极富价值。
research.INFUSIONENCHANTMENTII.complete.text=我发明了一些全新的注魔法附魔。就像我之前发明的那些一样，有些新的附魔也能反复附加于同一件工具上，而每增加一级，要素消耗也水涨船高。<BR>不同种类的注魔法附魔同样会增加33%的要素消耗而且会有更高的几率使工具带上扭曲属性；存在多种附魔则独立计算。<BR>一些附魔只能附在特定的工具上，具体内容会在各附魔页面后列出。<BR>带有注魔法附魔的工具依然可以在附魔台里进行附魔。<BR>与之前的附魔不同，这些注魔法附魔的工具在潜行时附魔将§o不会§r发挥作用。\n<PAGE>§o嬗变§r<DIV>用附有嬗变附魔的武器杀死的怪物的掉落物将被转变成更加稀有且有用的物品。<DIV>§o等级§r：无<BR>§o可用于§r：斧、镐、锹、武器<PAGE>§o灵气灌注§r<DIV>附有灵气灌注附魔的武器所杀死的怪物掉落的经验将以2：1的比例完全转化为灵气<DIV>§o等级§r：无<BR>§o可用于§r：武器<PAGE>§o延展§r<DIV>附有延展附魔的工具可以增加额外的触及距离，能够破坏平时触及距离以外的方块，每级增加2格。然而并不会增加攻击范围。<DIV>§o等级§r：1-5<BR>§o可用于§r斧、镐、锹、武器
research.MATSTUDYALKIMIUM.title=[PA]材料学：炼化锭
research.MATSTUDYALKIMIUM.stage.1.text=虽然炼化锭相较黄铜锭更加脆弱，但是它对火焰和爆炸的抵抗能力更优。<BR>它保留了黄铜轻便的优点，而它的颜色在众多背景中都亮丽显眼。炼化板会比黄铜板更加优良，前提是它不受重击。
