tile.sfm.manager.name=工厂管理器
tile.sfm.cable.name=工厂线缆
tile.sfm.cable_relay.name=物品栏中转站
tile.sfm.cable_relay_advanced.name=高级物品栏中转站
tile.sfm.cable_output.name=红石信号发射器
tile.sfm.cable_input.name=红石信号接收器
tile.sfm.cable_creative.name=创造物品供应器
tile.sfm.cable_intake.name=物品阀门
tile.sfm.cable_intake_instant.name=快速物品阀门
tile.sfm.cable_bud.name=方块更新检测器（BUD）
tile.sfm.cable_breaker.name=方块交互器
tile.sfm.cable_cluster.name=集线器
tile.sfm.cable_cluster_advanced.name=高级集线器
tile.sfm.cable_camouflage.name=伪装方块
tile.sfm.cable_camouflage_inside.name=伪装方块-双面
tile.sfm.cable_camouflage_shape.name=伪装方块-变换
tile.sfm.cable_sign.name=告示牌更新器
# ======================================
#			COMPONENT TYPES
# ======================================
gui.sfm.TriggerShort=触发器
gui.sfm.TriggerLong=触发器
gui.sfm.InputShort=输入
gui.sfm.InputLong=物品输入
gui.sfm.OutputShort=输出
gui.sfm.OutputLong=物品输出端
gui.sfm.ConditionShort=条件判断
gui.sfm.ConditionLong=物品条件判断器
gui.sfm.FlowControlShort=流向控制
gui.sfm.FlowControlLong=流向控制器
gui.sfm.FluidInputShort=流体输入
gui.sfm.FluidInputLong=流体输入
gui.sfm.FluidOutputShort=流体输出
gui.sfm.FluidOutputLong=流体输出
gui.sfm.FluidConditionShort=流体条件判断
gui.sfm.FluidConditionLong=流体条件判断器
gui.sfm.RedstoneEmitterShort=发射端
gui.sfm.RedstoneEmitterLong=红石信号发射端
gui.sfm.RedstoneConditionShort=条件判断（红石）
gui.sfm.RedstoneConditionLong=红石条件判断器
gui.sfm.ContainerVariableShort=变量
gui.sfm.ContainerVariableLong=变量容器
gui.sfm.ForEachLoopShort=循环
gui.sfm.ForEachLoopLong=循环检测器
gui.sfm.AutoCrafterShort=合成
gui.sfm.AutoCrafterLong=自动合成器
gui.sfm.GroupShort=命令组
gui.sfm.GroupLong=命令组
gui.sfm.NodeShort=节点
gui.sfm.NodeLong=节点组
gui.sfm.CamouflageShort=伪装
gui.sfm.CamouflageLong=伪装更新器
gui.sfm.SignShort=告示牌更新器
gui.sfm.SignLong=告示牌更新器
gui.sfm.ConnectionInput=输入
gui.sfm.ConnectionOutput=输出
gui.sfm.ConnectionInterval=红石强度范围
gui.sfm.ConnectionOnHighRedstonePulse=当有强充能脉冲时
gui.sfm.ConnectionOnLowRedstonePulse=当有弱充能脉冲时
gui.sfm.ConnectionWhileHighRedstone=当被强充能时
gui.sfm.ConnectionWhileLowRedstone=当被弱充能时
gui.sfm.ConnectionTrue=真
gui.sfm.ConnectionFalse=假
gui.sfm.ConnectionForEach=每当
gui.sfm.ConnectionOnBlockUpdate=有方块更新时
gui.sfm.ConnectionOnHighBlockPulse=当被脉冲强充能时
gui.sfm.ConnectionWhileHighBlock=当被强充能时
gui.sfm.ConnectionOnLowBlockPulse=当被脉冲弱充能时
gui.sfm.ConnectionWhileLowBlock=当被弱充能时
gui.sfm.ConnectionSetStandard=标准
gui.sfm.ConnectionSetInterval=在范围内
gui.sfm.ConnectionSetRedstone=红石控制
gui.sfm.ConnectionSetCondition=连接设定
gui.sfm.ConnectionSetCollector2=合并2个输入
gui.sfm.ConnectionSetCollector5=合并5个输入
gui.sfm.ConnectionSetSplit2=分离为2个输出
gui.sfm.ConnectionSetSplit5=分离为5个输出
gui.sfm.ConnectionSetDeclaration=定义
gui.sfm.ConnectionSetForEach=循环检测
gui.sfm.ConnectionSetBud=方块更新感应器（BUD）
gui.sfm.ConnectionSetOutputNode=输出节点
gui.sfm.ConnectionSetInputNode=输入节点
gui.sfm.ConnectionSetDynamic=动态
gui.sfm.DetectorMenu=更新检测器
gui.sfm.RequireAllTargets=需要满足所有目标
gui.sfm.RequireOneTarget=至少满足一个目标
gui.sfm.RunSharedOnce=全体对象执行一次命令
gui.sfm.RunOnePerTarget=每个对象均执行命令
gui.sfm.Selected=[已选中]
gui.sfm.OverflowMenu=可用物品栏
gui.sfm.NoDetectorError=没有选择检测器！
gui.sfm.NoOverflowError=没有选择一个可用的物品栏！
gui.sfm.OverflowInfo=若某些合成的物品不符合条件，这个物品栏将会启用。也可用于那些作为容器的物品，如装水的桶。
gui.sfm.ContainerTypeMenu=包括的方块种类
gui.sfm.CraftingMenu=合成
gui.sfm.EmitterMenu=红石信号输出
gui.sfm.NoEmitterError=没有选择信号发射端！
gui.sfm.RequiresAll=全部满足
gui.sfm.IfAny=满足至少一个
gui.sfm.WhiteList=白名单
gui.sfm.BlackList=黑名单
gui.sfm.EmptyTank=流体容器空
gui.sfm.FilledTank=流体容器满
gui.sfm.StrongPower=强充能
gui.sfm.WeakPower=弱充能
gui.sfm.Sequential=按次序分离
gui.sfm.Split=分离
gui.sfm.IntervalMenu=时间区间
gui.sfm.IntervalInfo=触发指令的间隔时间：
gui.sfm.Second=秒
gui.sfm.InventoryMenu=物品栏选取
gui.sfm.NoInventoryError=未选择物品栏！
gui.sfm.ItemMenu=物品设定
gui.sfm.DamageValue=附加值
gui.sfm.NoConditionError=未设定条件！
gui.sfm.Buckets=桶
gui.sfm.MilliBuckets=毫桶 (mB)
gui.sfm.FluidsMenu=流体
gui.sfm.UseAll=全部
gui.sfm.Reversed=反向
gui.sfm.LoopOrderMenu=循环顺序
gui.sfm.ValueOrderMenu=值顺序
gui.sfm.RedstoneNodeMenu=红石节点
gui.sfm.NoNodeError=没有选择节点！
gui.sfm.DoEmitPulse=输出脉冲信号
gui.sfm.Seconds=秒（最大99）
gui.sfm.Ticks=红石刻（最大19）
gui.sfm.PulseMenu=脉冲
gui.sfm.ReceiversMenu=红石信号接收器
gui.sfm.NoReceiverError=没有选择红石信号接收器！
gui.sfm.RedstoneOutputMenu=输出
gui.sfm.RedstoneStrength=红石信号强度
gui.sfm.DigitalToggle=数字信号转换
gui.sfm.NoRedstoneSidesError=没有选择红石信号探测面！
gui.sfm.RedstoneSidesMenu=探测面
gui.sfm.RedstoneSidesInfo=选择红石信号检测面，可多选
gui.sfm.UpdateSidesInfo=选择方块更新检测面，可多选
gui.sfm.RedstoneSidesMenuTrigger=红石信号检测面
gui.sfm.UpdateSidesMenu=方块更新检测面
gui.sfm.NoSidesError=没有选择面！
gui.sfm.InvertSelection=反向选择
gui.sfm.RedstoneStrengthMenu=红石信号强度
gui.sfm.RedstoneStrengthInfo=选择一个红石信号的强度范围
gui.sfm.Through=到
gui.sfm.InvalidRedstoneRangeError=红石信号强度数值非法！
gui.sfm.RedundantRedstoneRangeError=红石信号强度数值重复！
gui.sfm.RedstoneStrengthMenuCondition=红石信号强度
gui.sfm.ConnectionsMenu=连接设定
gui.sfm.SplitMenu=分离设定
gui.sfm.SpecifyAmount=特定数量
gui.sfm.Delete=删除！
gui.sfm.DeleteItemSelection=删除选择的物品
gui.sfm.GoBack=返回
gui.sfm.Cancel=取消
gui.sfm.EmptyWhiteListError=未设置白名单！
gui.sfm.Activate=激活
gui.sfm.Deactivate=取消激活
gui.sfm.GlobalValueSet=全局数值设定模式
gui.sfm.VariableMenu=变量组
gui.sfm.VariableWhite=白色变量组
gui.sfm.VariableOrange=橙色变量组
gui.sfm.VariableMagenta=品红色变量组
gui.sfm.VariableLightBlue=亮灰色变量组
gui.sfm.VariableYellow=黄色变量组
gui.sfm.VariableLime=黄绿色变量组
gui.sfm.VariablePink=粉红色变量组
gui.sfm.VariableGray=灰色变量组
gui.sfm.VariableLightGray=亮灰色变量组
gui.sfm.VariableCyan=青色变量组
gui.sfm.VariablePurple=紫色变量组
gui.sfm.VariableBlue=蓝色变量组
gui.sfm.VariableBrown=棕色变量组
gui.sfm.VariableGreen=绿色变量组
gui.sfm.VariableRed=红色变量组
gui.sfm.VariableBlack=黑色变量组
gui.sfm.NoFluidSelected=[未选中液体]
gui.sfm.EditSetting=右击编辑液体信息
gui.sfm.NoItemSelected=[未选中物品]
gui.sfm.TypeInventory=物品栏
gui.sfm.Max=最大值
gui.sfm.Min=最小值
gui.sfm.Global=全局
gui.sfm.Local=本地
gui.sfm.Add=添加
gui.sfm.Remove=移除
gui.sfm.Down=下
gui.sfm.Up=上
gui.sfm.North=北
gui.sfm.South=南
gui.sfm.West=西
gui.sfm.East=东
gui.sfm.DeleteCommand=删除 [把要删的东西拖到这里！]
gui.sfm.CreateCommand=创建新命令
gui.sfm.ExitGroup=移出命令组
gui.sfm.Preferences=用户偏好设定
gui.sfm.Settings=管理者设定
# ======================================
#		 ADVANCED RELAY INTERFACE
# ======================================
gui.sfm.GivePermission=授权
gui.sfm.RevokePermission=取消授权
gui.sfm.DeleteUser=删除用户
itemGroup.sfm=史蒂夫工厂管理
item.sfm.memorydisk.name=Memory Disc
gui.sfm.FairSplit=平均分配
gui.sfm.EmptyPins=Include empty pins
gui.sfm.TankMenu=流体容器
gui.sfm.NoTankError=未选中流体容器！
gui.sfm.ActivateLong=点击这，使用这个面
gui.sfm.DeactivateLong=点击这，不使用这个面
gui.sfm.NoDirectionError=没有确定方向！
gui.sfm.AllSlots=全体输入/输出
gui.sfm.IdRange=精确输入/输出
gui.sfm.AllSlotsLong=点击这，使得所有物品都从这里经过
gui.sfm.IdRangeLong=点击这，使得只有特定位置的物品能从这里经过
gui.sfm.InvalidRange=范围不可用
gui.sfm.AdvancedMode=高级模式
gui.sfm.SimpleMode=简单模式
gui.sfm.AdvancedModeLong=点击为此面开启高级模式
gui.sfm.SimpleModeLong=点击为此面开启简单模式
gui.sfm.UseId=使用特定ID
gui.sfm.Invert=反转
gui.sfm.UpdateBlockMenu=更新的方块
gui.sfm.Meta=数据值
gui.sfm.NotDeclaredError=这个变量组还没有被定义！
gui.sfm.AlreadyDeclaredError=这个变量组已经被定义了！
gui.sfm.VariableContainersMenu=包含物品
gui.sfm.VariableList=列表
gui.sfm.VariableElement=元素
gui.sfm.LoopVariableMenu=变量组
gui.sfm.ListNotDeclared=变量组-列表还没有被定义！
gui.sfm.ElementNotDeclared=变量组-元素还没有被定义！
gui.sfm.ChangeFluid=左击改变液体
gui.sfm.ChangeItem=左击改变物品
gui.sfm.FullDescription=按住Shift获取详细信息
gui.sfm.DetectionPrecise=精确检测
gui.sfm.DetectionNbtFuzzy=独立检测NBT
gui.sfm.DetectionFuzzy=模糊识别
gui.sfm.DetectionOreDictionary=矿物词典支持
gui.sfm.ItemsFound=找到物品数：
gui.sfm.RedstoneEmitterSidesMenu=输出方向
gui.sfm.RedstoneEmitterSidesInfo=设定红石信号输出面
gui.sfm.TypeTank=流体容器
gui.sfm.TypeEmitter=红石信号发射器
gui.sfm.TypeReceiver=红石信号接收器
gui.sfm.TypeNode=节点
gui.sfm.TypeBud=方块更新感应器（BUD）
gui.sfm.OrderStandard=标准顺序
gui.sfm.OrderCable=线缆顺序
gui.sfm.OrderRandom=随机顺序
gui.sfm.ExtendOld=扩展旧有
gui.sfm.KeepAll=全部保持
gui.sfm.KeepOld=保持旧有
gui.sfm.KeepNew=保持新增
gui.sfm.Fixed=固定
gui.sfm.Toggle=循环开关
gui.sfm.Increase=递增
gui.sfm.Decrease=递减
gui.sfm.Forward=递增循环
gui.sfm.Backward=递减循环
gui.sfm.Set=设定
gui.sfm.GroupMenu=命令组
gui.sfm.GroupInfo=把命令拖到此处以加入此命令组，或者你可以点此查看命令组。
gui.sfm.FilterPositionLabel=使用范围限制
gui.sfm.FilterDistanceLabel=使用距离限制
gui.sfm.FilterSelectionLabel=根据是否选中过滤
gui.sfm.FilterVariableLabel=使用变量组过滤
gui.sfm.X=X
gui.sfm.Y=Y
gui.sfm.Z=Z
gui.sfm.CableDistance=线缆长度
gui.sfm.Distance=实际距离
gui.sfm.OnlySelected=只显示选中物品
gui.sfm.HideSelected=隐藏选中物品
gui.sfm.ReloadOnChange=改变时重新载入
gui.sfm.UseUnused=使用未使用者
gui.sfm.UseFilter=使用过滤器
gui.sfm.AbsoluteRanges=绝对范围为
gui.sfm.FilterShort=F
gui.sfm.FilterLong=选择过滤器
gui.sfm.MultiShort=M
gui.sfm.MultiLong=定义多重选择交互
gui.sfm.SubMenuShort=设定
gui.sfm.SubMenuLong=打开子菜单进行过滤设定
gui.sfm.ClearShort=清空
gui.sfm.ClearLong=清空所有设定
gui.sfm.SelectAllShort=A
gui.sfm.SelectAllLong=全选
gui.sfm.SelectNoneShort=N
gui.sfm.SelectNoneLong=全不选
gui.sfm.SelectInvertShort=I
gui.sfm.SelectInvertLong=反选
gui.sfm.SelectedContainers=个已选择容器
gui.sfm.NoMultiSetting=这个命令没有多重选择的相关设定。
gui.sfm.SingleSelected=要启用这些选项，请先选择多重容器
gui.sfm.RelativeCoordinates=这些是相对坐标[Hover]
gui.sfm.BlockAway=个方块远
gui.sfm.BlocksAway=个方块远
gui.sfm.CableAway=个线缆远
gui.sfm.CablesAway=个线缆远
gui.sfm.EmptyCluster=集线器是空的
gui.sfm.TypeCamouflage=伪装器
gui.sfm.CamouflageSidesInfo=选择要变换伪装器材质的面
gui.sfm.CamouflageSidesName=侧面方向
gui.sfm.CamouflageItemMenu=被伪装方块
gui.sfm.CamouflageBlockMenu=伪装器
gui.sfm.NoCamouflageBlocksError=没有选择一个要伪装成的方块！
gui.sfm.ClearCamouflage=清除伪装
gui.sfm.SetCamouflage=产生伪装
gui.sfm.CamouflageInfo=在这里设定是伪装成别的方块还是去掉伪装。如果你想伪装成别的方块，请设定你要伪装成哪一个方块。
gui.sfm.NoCamouflageSetting=没有选择伪装器要执行的动作！
gui.sfm.SelectVariableShort=V
gui.sfm.SelectVariableLong=显示全部变量
gui.sfm.CamouflageOnlyOutside=仅外侧
gui.sfm.CamouflageOnlyInside=仅内侧
gui.sfm.CamouflageOppositeInside=反转内侧
gui.sfm.CamouflageSameInside=两侧
gui.sfm.CamouflageNoUpdate=不要更新
gui.sfm.CamouflageBoundsUse=更新边界
gui.sfm.CamouflageCollisionUse=碰撞
gui.sfm.CamouflageCollisionFull=完全碰撞
gui.sfm.To=到
gui.sfm.BoundsMenu=边界
gui.sfm.InsideMenu=变换细节
gui.sfm.BoundsWarning=碰撞和边界设定只能在伪装方块-变换上起作用
gui.sfm.InsideWarning=内部伪装仅能用于伪装方块-双面以及其更新上。
gui.sfm.ModGrouping=MOD检测
gui.sfm.AllItems=全部，忽略附加数据
gui.sfm.TargetMenu=方向
gui.sfm.TypeSign=告示牌更新器
gui.sfm.Signs=选择告示牌更新器
gui.sfm.NoSignsError=没有选择告示牌更新器！
gui.sfm.SignText=告示牌文本
gui.sfm.UpdateLine=是否更新？
gui.sfm.TooltipExtraInfo=按住Shift获取更多信息
gui.sfm.TooltipLock=点击以锁定
gui.sfm.TooltipUnlock=放开Shift或者再点一次以解除锁定
gui.sfm.TooltipAdjacent=相邻方块
gui.sfm.PriorityMoveFirst=在合成前移动
gui.sfm.PriorityCraftFirst=在移动前合成
gui.sfm.MaximumComponentError=达到数量上限！
gui.sfm.ExitGroupDrop=移出 [把要移出的命令拖到这里！]
gui.sfm.Commands=命令
gui.sfm.CloseGroupLabel=当GUI打开时，命令组会自动关闭。
gui.sfm.OpenMenuLargeHitBox=点击命令顶端部分（即最小化的命令）将可以打开或关闭这个命令设置菜单。
gui.sfm.OpenMenuLargeHitBoxMenu=点击菜单名字将会打开或关闭其下拉菜单（反之，你必须点击名字右侧的箭头以展开）。
gui.sfm.OpenGroupQuick=打开命令组时，将最大化显示（除非你按住Shift）
gui.sfm.ShowCommandType=即使一个命令被重命名过，也显示其类型（即使你没有改动这个设定，按住Ctrl也是可以看到命令类型的）。
gui.sfm.AutoSide=自动为输入、输出、条件控制选择一个面。默认会选择上面输出，其他面为输入。
gui.sfm.AutoBlackList=将输入指令设定为默认使用空的黑名单（输出指令默认使用空的黑名单，不论这个选项是否被改动）。
gui.sfm.Limitless=移除所有命令数量限制。没有选中这个选项时，最多设置511条命令, 1023个方块与工厂管理器连接，并且这些方块与管理器最远只能相差128格. [仅限创造模式]
gui.sfm.EnlargeInterfaces=扩大GUI大小以适应整个窗口，除非GUI已经适合整个窗口（为适应窗口，没有改动这个选项时，GUI总是比窗口小）。
gui.sfm.AutoMoveFirst=为新的自动合成命令使用默认设置以实现优先移动。
gui.sfm.ActivateUser=激活
gui.sfm.DeactivateUser=取消激活
gui.sfm.MakeEditor=设定编辑者
gui.sfm.RemoveEditor=删除编辑者
gui.sfm.ShowListToAll=向全体玩家显示列表
gui.sfm.ShowToEditors=仅向编辑者显示列表
gui.sfm.EnableCreativeMode=允许创造模式
gui.sfm.DisableCreativeMode=禁止创造模式
gui.sfm.Page=当前页数
gui.sfm.Of=总页数
gui.sfm.NoAccess=没有可用通道
gui.sfm.EditorDescriptionShort=你可以定义这个方块可以与哪个玩家交互, 尽管其他玩家首先要授权你可以这么做。
gui.sfm.UserDescriptionShort=你不能控制这个方块, 然而你可以阅读这个方块的设定.
gui.sfm.EditorDescriptionLong=你作为编辑者可以编辑这个方块可以与哪些玩家交互。你只能选那些已经授权你这样做的玩家.
gui.sfm.UserDescriptionLong=这个方块可以建立与玩家物品栏之间的通道，其他的物品栏也可以。若要这个方块建立与你的物品栏之间的通道，你首先得授权它才可以。 编辑者有权决定这个方块是否能和你交互。
gui.sfm.PermissionOwner=所有者
gui.sfm.PermissionEditor=编辑者
gui.sfm.PermissionUser=只读
gui.sfm.PermissionRestricted=限制通道
gui.sfm.PermissionCreative=创造通道
gui.sfm.PermissionInventory=物品栏通道
gui.sfm.PermissionDenied=通道不可用
