chat.command.clear.success=%s 清空了 %s 壳体的进度
chat.command.clear.usage=/Sync clear <玩家> | 清除玩家壳体的构建进度，仅在玩家被困与“边境之地”时适用！
chat.command.sync.usage=/Sync <clear>
death.attack.shellConstruct=%1$s死于抽血
death.attack.syncFail=%1$s同步到了死亡的壳体中
item.Sync_ShellConstructor.name=壳体培育仓
item.Sync_ShellStorage.name=壳体存放仓
item.Sync_SyncCore.name=同步核心
item.Sync_Treadmill.name=跑步机
itemGroup.sync=Sync
sync.breakShellUnit=%1$s摧毁了%2$s的一具壳体
sync.config.cat.clientOnly.comment=这些设置仅限客户端。
sync.config.cat.clientOnly.name=仅客户端
sync.config.cat.gameplay.comment=这些选项影响使用这个模块时的游戏内容。
sync.config.cat.gameplay.name=游戏内容
sync.config.prop.allowChunkLoading.comment=依需求添加，模组可以对区块加载壳体。未测试，不支持。\n可造成严重的世界崩溃。\n自负风险禁用。
sync.config.prop.allowChunkLoading.name=允许区块加载
sync.config.prop.allowCrossDimensional.comment=允许跨维度壳体同步？\n警告：目前出入末路之地有个问题，你需要在同步后重新登入，因为区块尚未加载。\n如允许末路之地，请自行承担风险。\n0 = 不\n1 = 是，但不包括末路之地\n2 = 是，包括末路之地
sync.config.prop.allowCrossDimensional.name=允许跨世界
sync.config.prop.crossDimensionalSyncingOnDeath.comment=在玩家死亡和重新同步时允许跨维度同步？
sync.config.prop.crossDimensionalSyncingOnDeath.name=死亡时跨维度同步
sync.config.prop.damageGivenOnShellConstruction.comment=在新壳体建立时对玩家给予半心伤害数值。
sync.config.prop.damageGivenOnShellConstruction.name=在壳体建立时给予的伤害值
sync.config.prop.hardcoreMode.comment=允许极限模式配方？\n0 = 不\n1 = 是\n2 = 是，但仅限极限模式。
sync.config.prop.hardcoreMode.name=极限模式
sync.config.prop.overrideDeathIfThereAreAvailableShells.comment=如玩家有其他壳体，允许覆盖玩家的死亡？\n0 = 不\n1 = 对，但只对收藏单位\n2 = 对，对收藏和建筑单位
sync.config.prop.overrideDeathIfThereAreAvailableShells.name=在有壳体的情况下覆盖死亡
sync.config.prop.prioritizeHomeShellOnDeath.comment=在玩家死亡和重新同步时有线“家园”壳体？
sync.config.prop.prioritizeHomeShellOnDeath.name=在死亡时优先使用家园壳体？
sync.config.prop.ratioRF.comment=Redstone Flux : Piggawatt的比列。\n1RF = <配置>PG\n默认为 1 RF 制造 2 PG
sync.config.prop.ratioRF.name=RF:PG比列
sync.config.prop.reduceHealthOnDeathSync.comment=在死亡同步时减少血量（可叠加）？\n（2 = 1心）
sync.config.prop.reduceHealthOnDeathSync.name=死亡时同步减少健康
sync.config.prop.shellConstructionPowerRequirement.comment=壳体建立需要的能量需求
sync.config.prop.shellConstructionPowerRequirement.name=壳体构建功率需求
sync.config.prop.shellStoragePowerRequirement.comment=以piggawatt为单位，每tick维持壳体收藏的能量需求。\n0 = 无需求
sync.config.prop.shellStoragePowerRequirement.name=壳体存储能源需求
sync.config.prop.showAllShellInfoInGui.comment=在GUI里显示所有壳体的信息？\n0 = 不\n1 = 只有名字就好了\n2 = 对，全部都给我显示！
sync.config.prop.showAllShellInfoInGui.name=在GUI显示所有壳体信息
sync.isMorphed=无法使用！你现在正处于变形状态.
sync.waila.active=激活
sync.waila.entity=实体名
sync.waila.owner=壳体拥有者
sync.waila.powerout=正在生成
sync.waila.progress=构建进度
sync.waila.showactive=显示激活
sync.waila.showentity=显示实体名
sync.waila.showowner=显示壳体拥有者
sync.waila.showpower.output=显示能量输出
sync.waila.showprogress=显示构建进度
sync.config.prop.transferPersistentItems.name=尝试持续传输物品
sync.config.prop.transferPersistentItems.comment=运送所有一直有效的物品（例如从匠魂的灵魂绑定）。\n可能会导致所有复制玩家物品栏的 mod 出问题
