betterfoliage.algae=藻类
betterfoliage.algae.biomes=生物群系的列表
betterfoliage.algae.biomes.tooltip=配置允许出现藻类的生物群系
betterfoliage.algae.biomes.tooltip.element=藻类应该出现在%s生物群落？
betterfoliage.algae.tooltip=藻类会生成在深水中的泥土块上
betterfoliage.blocks=方块类型
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist=仙人掌黑名单
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.cactusBlacklist.tooltip=关闭更好的仙人掌的效果 将不进行判断植物是否为仙人掌
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist=仙人掌白名单
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.cactusWhitelist.tooltip=开启更好的仙人掌的效果 将会判断植物是否为仙人掌
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist=作物黑名单
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.cropsBlacklist.tooltip=关闭作物效果 作物将不会与高草着色器程序使用同种材质和ID
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist=作物白名单
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.cropsWhitelist.tooltip=开启作物效果 作物将与高草着色器程序使用同种材质和ID
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist=泥土黑名单
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.dirtBlacklist.tooltip=不被识别为泥土的方块。将会影响芦苇、藻类、草地连接材质的渲染
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist=泥土白名单
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.dirtWhitelist.tooltip=被识别为泥土的方块。将影响芦苇、藻类、草地连接材质的渲染
betterfoliage.blocks.grassBlacklist.tooltip=不被识别为草地的方块。将会影响矮草和草地连接材质
betterfoliage.blocks.grassClassesBlacklist=草地黑名单
betterfoliage.blocks.grassClassesBlacklist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.grassClassesWhitelist=草地白名单
betterfoliage.blocks.grassClassesWhitelist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.grassModels=草方块模型
betterfoliage.blocks.grassModels.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.grassModels.tooltip=识别为草方块的模型和纹理
betterfoliage.blocks.grassWhitelist.tooltip=被识别为草地的方块。将会影响矮草和草地连接材质
betterfoliage.blocks.leavesClassesBlacklist=树叶黑名单
betterfoliage.blocks.leavesClassesBlacklist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.leavesClassesBlacklist.tooltip=不该被识别为树叶的方块 对更多树叶、下落树叶有效果。树叶将与树叶着色器程序使用同种材质和ID
betterfoliage.blocks.leavesClassesWhitelist=树叶白名单
betterfoliage.blocks.leavesClassesWhitelist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.leavesClassesWhitelist.tooltip=被识别为树叶的方块 对更多树叶、下落树叶有效果。树叶将与树叶着色器程序使用同种材质和ID
betterfoliage.blocks.leavesModels=树叶模型
betterfoliage.blocks.leavesModels.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.leavesModels.tooltip=用于树叶方块的模型与材质
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist=睡莲黑名单
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.lilypadBlacklist.tooltip=不该被识别为睡莲的方块 对更好睡莲效果有影响
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist=睡莲白名单
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.lilypadWhitelist.tooltip=被识别为睡莲的方块 对更好睡莲效果有影响
betterfoliage.blocks.logClassesBlacklist=原木黑名单
betterfoliage.blocks.logClassesBlacklist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.logClassesBlacklist.tooltip=不该被识别为原木的方块 对圆角原木有影响
betterfoliage.blocks.logClassesWhitelist=原木白名单
betterfoliage.blocks.logClassesWhitelist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.logClassesWhitelist.tooltip=被识别为原木的方块 对圆角原木有影响
betterfoliage.blocks.logModels=原木模型
betterfoliage.blocks.logModels.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.logModels.tooltip=原木方块的模型和纹理识别
betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist=菌丝黑名单
betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.myceliumBlacklist.tooltip=不被认为是菌丝的方块。对更好的草有影响
betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist=菌丝白名单
betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.myceliumWhitelist.tooltip=被识别为菌丝的方块。对更好的草有影响
betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist=地狱岩黑名单
betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.netherrackBlacklist.tooltip=不该被识别为地狱岩的方块 对地狱岩上藤蔓的效果有影响
betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist=地狱岩白名单
betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.netherrackWhitelist.tooltip=被识别为地狱岩的方块 对地狱岩上藤蔓的效果有影响
betterfoliage.blocks.sandBlacklist=沙子黑名单
betterfoliage.blocks.sandBlacklist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.sandBlacklist.tooltip=不该被识别为沙子的方块 对珊瑚效果有影响
betterfoliage.blocks.sandWhitelist=沙子白名单
betterfoliage.blocks.sandWhitelist.arrayEntry=%d 项
betterfoliage.blocks.sandWhitelist.tooltip=被识别为沙子的方块 对珊瑚效果有影响
betterfoliage.blocks.tooltip=配置应当具有特定效果的方块类的列表
betterfoliage.cactus=更好的仙人掌
betterfoliage.cactus.sizeVariation=尺寸变化大小
betterfoliage.cactus.sizeVariation.tooltip=仙人掌的尺寸随机变化总数
betterfoliage.cactus.tooltip=提高仙人掌的真实性以及额外的(超出方块的)仙人掌刺和光滑的阴影
betterfoliage.connectedGrass=草的纹理的连接
betterfoliage.connectedGrass.enabled=启用
betterfoliage.connectedGrass.enabled.tooltip=如果泥土上有草方块:所有的草方块的侧面换成草方块顶部的材质,
betterfoliage.coral=珊瑚
betterfoliage.coral.biomes=生物群系的列表
betterfoliage.coral.biomes.tooltip=配置允许出现珊瑚的生物群系
betterfoliage.coral.biomes.tooltip.element=珊瑚应该出现在%s生物群落？
betterfoliage.coral.chance=珊瑚的生成概率
betterfoliage.coral.chance.tooltip=64个水有机会出现一个珊瑚
betterfoliage.coral.crustSize=外壳尺寸
betterfoliage.coral.crustSize.tooltip=平的珊瑚的尺寸
betterfoliage.coral.shallowWater=浅海珊瑚
betterfoliage.coral.shallowWater.tooltip=珊瑚应该生成在深水1格？
betterfoliage.coral.size=珊瑚的大小
betterfoliage.coral.size.tooltip=珊瑚伸出的部分的大小
betterfoliage.coral.tooltip=珊瑚会生成在深水中的沙块上
betterfoliage.distance=距离限制
betterfoliage.distance.tooltip=玩家周围渲染效果的范围
betterfoliage.enabled=启用
betterfoliage.enabled.tooltip=要启用这个功能吗？
betterfoliage.fallingLeaves=落叶
betterfoliage.fallingLeaves.chance=粒子的生成机率
betterfoliage.fallingLeaves.chance.tooltip=每个(随机的)机会做出记录和进行碰撞叶块从而产生一个粒子
betterfoliage.fallingLeaves.lifetime=最长存在时间
betterfoliage.fallingLeaves.lifetime.tooltip=粒子的最长寿命仅在几秒内,最短时间这个值60%%的值
betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack=不透明颗粒
betterfoliage.fallingLeaves.opacityHack.tooltip=停止透明块模糊的粒子，即使粒子在前面 警告:可能会导致故障。
betterfoliage.fallingLeaves.perturb=扰动
betterfoliage.fallingLeaves.perturb.tooltip=大小 增加了一个螺旋状运动,粒子同步旋转
betterfoliage.fallingLeaves.size=颗粒大小
betterfoliage.fallingLeaves.speed=粒子速度
betterfoliage.fallingLeaves.speed.tooltip=整体粒子速度
betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength=风暴的强度
betterfoliage.fallingLeaves.stormStrength.tooltip=附加的在阴雨天里风的大小的效果(常态的传播0为中心分布)
betterfoliage.fallingLeaves.tooltip=落叶粒子效果会从叶方块块底部下落
betterfoliage.fallingLeaves.windStrength=风的强度
betterfoliage.fallingLeaves.windStrength.tooltip=在好天气里风的大小的效果(常态的传播0为中心分布)
betterfoliage.global.enabled=启用模组
betterfoliage.global.enabled.tooltip=如果关闭，BetterFoliage 不会渲染任何东西
betterfoliage.global.nVidia=nVidia GPU
betterfoliage.global.nVidia.tooltip=指定你是否拥有 nVidia GPU
betterfoliage.hOffset=水平偏移
betterfoliage.hOffset.tooltip=元素水平移动的距离，单位为方块
betterfoliage.hangingGrass=悬挂的草
betterfoliage.hangingGrass.separation=分离
betterfoliage.hangingGrass.separation.tooltip=在方块边缘有多少悬挂的草从草方块上垂下来
betterfoliage.hangingGrass.tooltip=草会在边缘的草方块上垂下来
betterfoliage.heightMax=最大高度
betterfoliage.heightMax.tooltip=元素的最大高度
betterfoliage.heightMin=最小高度
betterfoliage.heightMin.tooltip=元素的最小高度
betterfoliage.leaves=额外的叶子
betterfoliage.leaves.dense=稠密模式
betterfoliage.leaves.dense.tooltip=稠密模式会有更好的渲染效果（即更多环绕叶片）
betterfoliage.leaves.snowEnabled=启用雪中的草叶
betterfoliage.leaves.snowEnabled.tooltip=是否启用在雪中的额外叶片？
betterfoliage.leaves.tooltip=额外的(超出方块的)轮叶叶片块
betterfoliage.lilypad=更好的莲叶（荷花）
betterfoliage.lilypad.flowerChance=花的生成概率
betterfoliage.lilypad.flowerChance.tooltip=荷花生成的频率（六十四分之N）
betterfoliage.lilypad.tooltip=提高莲叶的真实性以及(在水中的)根和不定(生成)的花
betterfoliage.netherrack=藤蔓下半部分
betterfoliage.netherrack.tooltip=挂在藤蔓的下半部分
betterfoliage.population=密度
betterfoliage.population.tooltip=符合条件的方块出现效果的机率（64分之N）
betterfoliage.reed=芦苇
betterfoliage.reed.biomes=生物群系的列表
betterfoliage.reed.biomes.tooltip=配置允许出现芦苇的生物群系
betterfoliage.reed.biomes.tooltip.element=芦苇应该出现在%s生物群落？
betterfoliage.reed.tooltip=芦苇会生成在浅水中的泥土块上
betterfoliage.rendererror=§a[BetterFoliage]§f 在渲染方块 %s （坐标：%s）时出错
betterfoliage.risingSoul=灵魂沙的上升的灵魂
betterfoliage.risingSoul.chance=粒子的生成机率
betterfoliage.risingSoul.chance.tooltip=每个灵魂沙随机生成时产生一个粒子
betterfoliage.risingSoul.headSize=灵魂的大小
betterfoliage.risingSoul.headSize.tooltip=灵魂粒子的大小
betterfoliage.risingSoul.lifetime=最长存在时间
betterfoliage.risingSoul.lifetime.tooltip=粒子的最长寿命仅在几秒内,最小值是这个值的60%%
betterfoliage.risingSoul.opacity=不透明度
betterfoliage.risingSoul.opacity.tooltip=粒子效果的不透明度
betterfoliage.risingSoul.opacityDecay=不透明度的衰减
betterfoliage.risingSoul.opacityDecay.tooltip=灵魂痕迹粒子不透明度与在先前的透明度相关
betterfoliage.risingSoul.perturb=扰动
betterfoliage.risingSoul.perturb.tooltip=扰动效应的大小.增加了一个螺旋状运动的粒子
betterfoliage.risingSoul.sizeDecay=大小的衰减
betterfoliage.risingSoul.sizeDecay.tooltip=灵魂痕迹粒子大小在先前的大小相关
betterfoliage.risingSoul.speed=粒子速度
betterfoliage.risingSoul.speed.tooltip=灵颗粒的垂直速度
betterfoliage.risingSoul.tooltip=灵魂沙的顶部产生上升的灵魂粒子FX
betterfoliage.risingSoul.trailDensity=灵魂痕迹密集程度
betterfoliage.risingSoul.trailDensity.tooltip=在灵魂痕迹里渲染先前的每N个方位上的粒子
betterfoliage.risingSoul.trailLength=灵魂痕迹长度
betterfoliage.risingSoul.trailLength.tooltip=先前的数量定位于粒子重组记忆里的记录
betterfoliage.risingSoul.trailSize=灵魂痕迹尺寸
betterfoliage.risingSoul.trailSize.tooltip=粒子的轨迹的初始大小
betterfoliage.roundLogs=圆木
betterfoliage.roundLogs.connectGrass=草地材质连接
betterfoliage.roundLogs.connectGrass.tooltip=如果树木下的泥土附近有草方块,那么它依然会变成草方块
betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular=连接到垂直的圆木上
betterfoliage.roundLogs.connectPerpendicular.tooltip=要使木方块呈圆形连接到垂直圆木上吗？
betterfoliage.roundLogs.connectSolids=连接到方块上
betterfoliage.roundLogs.connectSolids.tooltip=要使木方块呈圆形连接到完整方块上吗？
betterfoliage.roundLogs.defaultY=默认垂直
betterfoliage.roundLogs.defaultY.tooltip=如果开启, 圆木的方向不会确定而将会渲染成垂直的. 否则, 它们会渲染成立体方块.
betterfoliage.roundLogs.dimming=调光变暗
betterfoliage.roundLogs.dimming.tooltip=相当于加深被遮盖的圆木面
betterfoliage.roundLogs.lenientConnect=巨大的圆木
betterfoliage.roundLogs.lenientConnect.tooltip=在L形中也连接成巨大的圆木, 不只是2x2形
betterfoliage.roundLogs.radiusLarge=连接圆木的斜面半径
betterfoliage.roundLogs.radiusLarge.tooltip=有多大的(体积)从连接着的巨大圆木的外角砍掉
betterfoliage.roundLogs.radiusSmall=圆木斜面的半径
betterfoliage.roundLogs.radiusSmall.tooltip=有多大的(体积)从圆木的外角砍掉
betterfoliage.roundLogs.tooltip=要使木方块呈圆形连接到完整方块上吗？
betterfoliage.roundLogs.zProtection=Z-Protection [Z保护]
betterfoliage.roundLogs.zProtection.tooltip=相当于按比例让少量圆木的连接平行 去停止 Z-fighting (闪烁)[斑驳,两个多边形共面所出现的效果].在没有发生故障的情况下,试着将这个值设置得尽可能的高[这是Z-fighting出现的原因:多个多面体的面重叠在一起,各个面的深度在buffer中是一样的,出现了所谓z-fighting问题,造成图形间遮蔽不正确]。
betterfoliage.shaderWind=风粒子着色
betterfoliage.shaderWind.tooltip=将光影模组中的着色器应用于刮风效果？
betterfoliage.shortGrass=短草和菌丝
betterfoliage.shortGrass.grassEnabled=使用在草方块上
betterfoliage.shortGrass.grassEnabled.tooltip=将这个特性利用到草方块中吗？
betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled=于菌丝上启用
betterfoliage.shortGrass.myceliumEnabled.tooltip=将这个特性利用到菌丝中吗？
betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold=饱和到极限
betterfoliage.shortGrass.saturationThreshold.tooltip=隔离"无色"方块(使用生物群系的颜色)和"彩色"方块(使用他们自己的特定的颜色)之间的色彩饱和度
betterfoliage.shortGrass.snowEnabled=于雪地上启用
betterfoliage.shortGrass.snowEnabled.tooltip=使用到雪地里的草方块中去？
betterfoliage.shortGrass.tooltip=一簇小草或者一丛菌丝长在合适的方块的顶部
betterfoliage.shortGrass.useGenerated=使用方块破坏产生的纹理
betterfoliage.shortGrass.useGenerated.tooltip=从资源包中读取的纹理切片从而生成高草纹理
betterfoliage.size=尺寸
betterfoliage.size.tooltip=该元素的尺寸
betterfoliage.vOffset=垂直偏移
betterfoliage.vOffset.tooltip=元素垂直移动的距离，单位为方块
key.betterfoliage.gui=打开BF设置
betterfoliage.shaders=着色器配置
betterfoliage.shaders.tooltip=配置集成于光影中
betterfoliage.shaders.leavesId=树叶的ID
betterfoliage.shaders.leavesId.tooltip=已将所有树叶的ID反馈给光影。如果您的光影使用§6block.properties§e文件，则可能需要修改该文件以使其适配光影的映射。
betterfoliage.shaders.grassId=草的ID
betterfoliage.shaders.grassId.tooltip=已将作物与植物的ID反馈给光影。如果您的光影使用§6block.properties§e文件，则您可能需要修改该文件以使其适配光影的映射。
betterfoliage.leaves.hideInternal=隐藏内部叶片
betterfoliage.leaves.hideInternal.tooltip=当叶片方块的六个面全部被其他方块或流体方块环绕时停止渲染额外叶片
