##################
#物品（名称、描述和特殊效果）
##################

item.beyondtheveil:oniric_incense.name=浸梦香
item.beyondtheveil:slug.name=蛞蝓
item.beyondtheveil:slugcatcher.name=捕蛞蝓器
item.beyondtheveil:testitem.name=试验物品
item.beyondtheveil:canoe.name=独木舟
item.beyondtheveil:flute.name=外神长笛
item.beyondtheveil:saw_cleaver.name=锯刃
item.beyondtheveil:wolf_medallion.name=狼首坠饰
item.beyondtheveil:drink_ale.name=麦酒
item.beyondtheveil:drink_mead.name=蜜酒
item.beyondtheveil:drink_rum.name=朗姆酒
item.beyondtheveil:drink_vodka.name=伏特加
item.beyondtheveil:drink_wine.name=葡萄酒
item.beyondtheveil:drink_empty.name=空杯
item.beyondtheveil:tablet.name=石碑
item.beyondtheveil:bronze_sphere.name=古铜球
item.beyondtheveil:blackjack.name=棍棒
item.beyondtheveil:spine.name=背脊
item.beyondtheveil:heart.name=心脏
item.beyondtheveil:held_villager.name=村民
item.beyondtheveil:held_weeper.name=泣者
item.beyondtheveil:held_fletum.name=泣囊
item.beyondtheveil:surgery_tools.name=手术工具
item.beyondtheveil:bone_tiara.name=骨冠
item.beyondtheveil:bleeding_belt.name=渗血腰带
item.beyondtheveil:dream_bottle.name=饮梦瓶
item.beyondtheveil:redstone_weed.name=红石草种
item.beyondtheveil:ghost_weed.name=幽灵草种
item.beyondtheveil:vanilla_weed.name=青草草种
item.beyondtheveil:shoggoth_map.name=修格斯地图
item.beyondtheveil:held_shoggoth.name=修格斯
item.beyondtheveil:blood_covenant.name=血契
item.beyondtheveil:revelation_ring.name=启示之戒
item.beyondtheveil:azacno_charm.name=阿扎刻侬护符
item.beyondtheveil:blood_crown.name=荆棘冠
item.beyondtheveil:coral_staff.name=珊瑚血杖
item.beyondtheveil:sigil_zombie.name=血之印记：僵尸
item.beyondtheveil:sigil_skellie.name=血之印记：骷髅
item.beyondtheveil:sacrificial_knife.name=血祭刀
item.beyondtheveil:memory_phial.name=记忆安瓿
item.beyondtheveil:necronomicon.name=死灵之书
item.beyondtheveil:sigil_player.name=血之印记：玩家
item.beyondtheveil:sigil_pathway.name=血之印记：道路
item.beyondtheveil:gear.name=齿轮
item.beyondtheveil:crucible.name=炽裁
item.beyondtheveil:surgeon_summons.name=外科医生传唤信
item.beyondtheveil:black_mirror.name=黑镜
item.beyondtheveil:fleshcarbontoken.name=肉与炭之令符
item.beyondtheveil:ink_mask.name=紫墨面罩


lore.flute=§5§o触摸、注视甚至思考这支长笛都会给我带来极其诡异的感受。那感觉仿佛是它并不存在于我的世界然而它却在这里，在我的掌中。
lore.saw_cleaver=§5§o这件武器这一怪诞的奇异金属制品是工程学的杰作。它能够轻易地在其普通形态和延展形态间转换，同时也能使其使用者在战斗间灵活闪避，如同锯刃的远古主人。
lore.wolf_medallion=§5§o这件金属饰品会在怪物靠近时发出低吼，向它的佩戴者发出警告。这无疑是远古之时猎人使用的物品。
lore.bronze_sphere=§5§o不不不，这不可能，这绝不可能。我§l认得§5§o这个球。我§l知道§5§o我曾拿起它。我只是没能想起它。时光流转至今，在我发现它的渔村里，想必它已历尽沧桑了吧？
lore.crucible=§5§o往昔的斩魔人所持有的武器。极其强大，但是每次使用后都需要再充能很久。
tooltip.bronze_sphere=球内存有 %1$s 点经验值。
lore.tablet=§5§o一块古老的石碑，上面刻着怪异的碑文。我能破译它吗？
lore.spine=§5§o意志力居于脊骨之中。
lore.surgery_tools=§5§o一套外科手术工具。稍微有点生锈，但我确信我的病人们不会介意。
lore.ink_mask=§5§o在深潜者形态下可穿戴。免受紫墨蛸墨汁的影响。

tooltip.held_villager.spineless=§5§o一个失去背脊的村民。他再也无法站起来了。
tooltip.held_villager.spineful=§5§o一个失去意识的村民，做好了接受试验的准备。
tooltip.held_villager.spinefulheartless=§5§o一个没有心脏的村民。他很快就要断气了。
tooltip.held_villager.spinelessheartless=§5§o这个村民的脊骨和心脏都被摘除了。真是个无用的可怜人。
tooltip.held_weeper.spineless=§5§o一个没有脊骨的泣者只不过是个头颅。
tooltip.held_weeper.spineful=§5§o令人憎恶之物。
tooltip.held_weeper.spinefulheartless=§5§o一个泣者无需心脏便可以哭泣。它会安然无恙。
tooltip.held_weeper.spinelessheartless=§5§o一个没有脊骨的泣者只不过是个头颅。
tooltip.held_fletum=§5§o一个脱离肉体的头颅，沉浸在悲伤之中。
tooltip.held_shoggoth=§5§o牠在睡觉。不要唤醒牠。千万不要。

tooltip.dream_bottle.containing=储存的记忆：§r
tooltip.dream_bottle.charges=泪储量：%1$s mB
tooltip.dream_bottle.none=无

tooltip.statue.owner=这个雕像为 %1$s 所有。
tooltip.statue.noowner=这个雕像没有主人。

tooltip.memory_phial.stored=这个安瓿储存着 %1$s。
tooltip.memory_phial.empty=这个安瓿是空的。

tooltip.blood_sigil_blood_skellie.amount=这个印记内容纳有 %1$s 个血骷髅。
tooltip.blood_sigil_blood_zombie.amount=这个印记内容纳有 %1$s 个血僵尸。
tooltip.blood_sigil_pathway.nopath=这个印记未绑定任何位置。
tooltip.blood_sigil_pathway.path=这个印记绑定的位置为 x: %1$s, y: %2$s, z: %3$s。
tooltip.blood_sigil_player.noplayer=这个印记未绑定任何玩家。
tooltip.blood_sigil_player.player=这个印记绑定的玩家为 %1$s。

artifact.medallion.humming1=坠饰发出低吼。附近有 1 个敌人。
artifact.medallion.humming=坠饰发出低吼。附近有 %1$s 个敌人。
artifact.medallion.creepers=附近有苦力怕。

use.coral_staff.lastlinked=最后一次点击的心脏位于坐标 x: %1$s, y: %2$s, z: %3$s。
use.coral_staff.clear=清除最后一次保存的位置。
use.blood_sigil.amount=这个印记现在连接着 %1$s 个亡灵生物。
use.blood_sigil.emptysigil=这个印记是空的。
use.blood_sigil.emptywell=这个血井中没有更多该种类的亡灵生物。
use.blood_sigil.nothealthy=这个怪物生命值未满。
use.blood_sigil.notmine=这个生物不为我效劳。
use.blood_sigil.path=这个位置已在印记中绑定。
use.dream_bottle.noplayer=绑定的玩家当前不在这个世界。
use.surgeon_summoner.boundcontainer=这个容器的位置已与外科医生传唤信绑定。
use.surgeon_summoner.unboundcontainer=外科医生传唤信不再与容器绑定。
use.surgeon_summoner.nospace=没有足够的空间来召唤外科医生。

bauble.blood_crown.activated=荆棘冠刺痛了我的前额！我必须立刻准备应对最坏的情况。

##################
#方块
##################

tile.beyondtheveil:barrel.name=潮木桶
tile.beyondtheveil:bricks_blue.name=暗蓝砖
tile.beyondtheveil:damp_canopy.name=潮木顶瓦
tile.beyondtheveil:damp_canopy_wood.name=潮木顶瓦（实木）
tile.beyondtheveil:damp_log.name=潮木原木
tile.beyondtheveil:damp_stone.name=潮石
tile.beyondtheveil:damp_wood.name=潮木木板
tile.beyondtheveil:damp_wood_fence.name=潮木栅栏
tile.beyondtheveil:damp_wood_stairs.name=潮木楼梯
tile.beyondtheveil:dark_sand.name=暗蓝沙
tile.beyondtheveil:fume_spreader.name=熏香器
tile.beyondtheveil:idol.name=神像
tile.beyondtheveil:lamp.name=油灯
tile.beyondtheveil:slug_bait.name=蛞蝓诱捕器
tile.beyondtheveil:worn_bricks.name=磨损暗蓝砖
tile.beyondtheveil:worn_brick_stairs.name=磨损暗蓝砖楼梯
tile.beyondtheveil:sleep_chamber.name=沉眠室
tile.beyondtheveil:sleep_chamber_advanced.name=进阶沉眠室
tile.beyondtheveil:beanstalk.name=豆茎
tile.beyondtheveil:redstone_grass.name=红石草方块
tile.beyondtheveil:ghost_grass.name=幽灵草方块
tile.beyondtheveil:arboreal_generator.name=造树之木
tile.beyondtheveil:sapling_shrub.name=树苗灌木
tile.beyondtheveil:plant_terra.name=大地之植
tile.beyondtheveil:plant_ordo.name=维祭丝
tile.beyondtheveil:mutator.name=植物诱变器
tile.beyondtheveil:watery_cradle.name=沉梦水篮
tile.beyondtheveil:lacrymatory.name=泪瓶
tile.beyondtheveil:elder_stone_bricks.name=古老石砖
tile.beyondtheveil:elder_bricks.name=古老砖块
tile.beyondtheveil:elder_bricks_chiseled.name=錾制古老石砖
tile.beyondtheveil:elder_stone_brick_stairs.name=古老石砖楼梯
tile.beyondtheveil:elder_slab.name=古老石砖台阶
tile.beyondtheveil:heart.name=心脏
tile.beyondtheveil:sacrifice_altar.name=献祭祭坛核心
tile.beyondtheveil:blood_bricks.name=血石砖
tile.beyondtheveil:blood_bricks_stairs.name=血石砖楼梯
tile.beyondtheveil:blood_bricks_slab.name=血石砖台阶
tile.beyondtheveil:blood_well.name=血井
tile.beyondtheveil:statue.name=雕像
tile.beyondtheveil:sacrifice_statue.name=牺牲雕像
tile.beyondtheveil:penitence_statue.name=忏悔雕像
tile.beyondtheveil:memory_sieve.name=唤忆池
tile.beyondtheveil:city_mapper.name=城市测绘台
tile.beyondtheveil:gear_bench.name=齿轮工作台
tile.beyondtheveil:dream_focus.name=梦之聚焦仪：移物
tile.beyondtheveil:dream_focus_fluids.name=梦之聚焦仪：移液
tile.beyondtheveil:dream_focus_villagers.name=梦之聚焦仪：村民
tile.beyondtheveil:megydrea.name=迈祭德泪芽
tile.beyondtheveil:curtain.name=帘幕
tile.beyondtheveil:thick_algae.name=厚藻
tile.beyondtheveil:arche_portal.name=太初折返门
tile.beyondtheveil:dark_glass.name=暗色玻璃
tile.beyondtheveil:deep_prismarine.name=深海晶石
tile.beyondtheveil:arena.name=决斗发起器
tile.beyondtheveil:deep_chest.name=深潜箱

fluid.tears=泪

interact.idol.notyet=无事发生。不知为什么，我感到如释重负。
interact.idol.moreslugs=必须吃下更多蛞蝓才能与神像共鸣。
interact.idol.power=新的深潜之力：长按深潜之力键（默认为'R'键）以选择深潜之力，点按键位则会施展选定的力量。
interact.idol.communion=我的皮肤在蠕动。共鸣已烙印于我身。
interact.idol.slugs=我的脊柱嘎吱作响。那个声音绝不属于人类，我的意志为之动摇。
interact.idol.fish_quest=我的心脏在颤抖。可怖之物已被言说，联结得以强化。
interact.idol.drowned=我流泪了。我获得了新知，一个令人痛苦的真相。
interact.lacrymatory.full=这个泪瓶已被绑定。
interact.lacrymatory.success=%1$s现在已经与泪瓶绑定。
interact.citymapper.loading=城市测绘台正在缓慢地加载周围环境。
interact.citymapper.player0=其他人现在正在使用城市测绘台。
interact.citymapper.player1=其他人仍在使用城市测绘台。
interact.citymapper.player2=我仍无法使用城市测绘台因为其他人在使用它。
interact.citymapper.player3=有个蠢货还在使用城市测绘台，导致我没法用。
interact.citymapper.player4=有人还在使用测绘台我们应该赶走他们。
interact.citymapper.player5=其他人现在正在使用城市测绘台。
interact.heart.toofar=另一颗心脏距离太远了。
interact.heart.notfound=另一颗心脏可能出了问题。我应该去检查一下。
interact.heart.stored=这颗心脏的位置已经保存在我的珊瑚血杖中。
interact.heart.printlink=这颗心脏连接的坐标为 x: %1$s, y: %2$s, z: %3$s。
interact.heart.nolink=这颗心脏尚未连接。
interact.heart.cleared=这颗心脏的连接已被清除。
interact.heart.linked=位于坐标 x: %1$s, y: %2$s, z: %3$s 的心脏现在已经连接这颗心脏。
interact.sacrificial_altar.incomplete=祭坛结构不完整。
interact.blood_well.amount=这个血井中保存着 %1$s 个血骷髅和 %2$s 个血僵尸。确切来说，它们被保存在与此相连的异界之地。
interact.statue.ownerelse=这个雕像为 %1$s 所有。
interact.statue.ownerme=这个雕像是我的。
interact.statue.noowner=这个雕像将为我所有。
interact.statue.ownerboh=我不知道这个雕像联系着谁。
interact.statue.alreadyme=这个雕像已经是我的了。
interact.statue.alreadyelse=这个雕像已经与其他人绑定，其血契无法被打破。
interact.statue.bound=这个雕像浴我之血。它已经与我绑定，我们的联系牢不可破，坚不可摧。
interact.gearbench.dunno=我不知道如何使用这个装置。
interact.lacrymatory.amount=这个泪瓶存有 %1$s/4000 毫桶的泪。
interact.arena.mustbedeep=我必须深潜化以开始决斗。
interact.arena.occupied=角斗场上已经有人在进行决斗。

enter.arche_portal.initiate=5 秒后传送至主世界。
enter.arche_portal.interrupt=传送中止。

hit.idol.schiz0=我不该试图破坏它。
hit.idol.schiz1=我不该这么做。
hit.idol.schiz2=我应该停下。
hit.idol.schiz3=我真的该停手了。
hit.idol.schiz4=停。
hit.idol.schiz5=停止。
hit.idol.schiz6=立刻停止。
hit.idol.schiz7=你真的该收手了。
hit.idol.schiz8=§5停下
hit.idol.schiz9=你这个蠢货。
hit.idol.schiz10=你根本不知道自己在做什么。

##################
#多方块结构
##################

multiblock.layer=层
multiblock.blood_well=血井
multiblock.sacrifice_altar=献祭祭坛
multiblock.dream_shrine=降梦神龛

multiblock.dream_shrine.checksout=降梦神龛搭建正确。
multiblock.dream_shrine.noshrine=这不是降梦神龛的结构。
multiblock.sacrifice_altar.checksout=献祭祭坛搭建正确。
multiblock.sacrifice_altar.noaltar=这不是献祭祭坛的结构。

##################
#实体
##################

entity.beyondtheveil:deep_one.name=深潜者
entity.beyondtheveil:hamlet_dweller.name=旧渔村居民
entity.beyondtheveil:canoe.name=独木舟
entity.beyondtheveil:crawling_villager.name=爬行的村民
entity.beyondtheveil:weeper.name=泣者
entity.beyondtheveil:fletum.name=泣囊
entity.beyondtheveil:shoggoth.name=修格斯
entity.beyondtheveil:crazed_weeper.name=发狂的泣者
entity.beyondtheveil:blood_zombie.name=血僵尸
entity.beyondtheveil:blood_skeleton.name=血骷髅
entity.beyondtheveil:surgeon.name=外科医兽
entity.beyondtheveil:dreadfish.name=幽怖鱼
entity.beyondtheveil:muray.name=獠口鳝
entity.beyondtheveil:octid.name=紫墨蛸
entity.beyondtheveil:deep_angler.name=潜灯鱼
entity.beyondtheveil:sarfin.name=浪鳍鱼
entity.beyondtheveil:man_o_war.name=浮舰水母
entity.beyondtheveil:jelly.name=水母
entity.beyondtheveil:deep_one_brute.name=深潜者蛮兵
entity.beyondtheveil:deep_one_myrmidon.name=深潜者仆卫
entity.beyondtheveil:cephalopodian.name=恐钳鱿
entity.beyondtheveil:sandflatter.name=平沙蟹
entity.beyondtheveil:umancala.name=类人鱿
entity.beyondtheveil:bonecage.name=骨笼鳗
entity.beyondtheveil:adeline.name=艾琳蝓

entity.beyondtheveil:umancala_ball.name=类人鱿火球

shoggoth.hasmapalready0=这个修格斯正在筑造建筑打断这件事恐怕不是什么明智之举，对吧？
shoggoth.hasmapalready1=当修格斯在做自己的事情时，我应该停止尝试指挥牠。这是很危险的一件事。
shoggoth.hasmapalready2=只有蠢货才会尝试把修格斯的注意力转移到自己身上我可没那么蠢，对吧？
shoggoth.hasmapalready3=停下来。

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#GUI和按键
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gui.dialogue.talk=交谈
gui.dialogue.trade=交易
gui.sleep_chamber.wake=醒来

gui.tablet.inscription0=There is nothing in the Void.<BR>虚空无物。<BR>And yet everything comes from There.<BR>然亦万物之源。<BR>That black portal to Infinity.<BR>邃暗门后，可见无限。
gui.tablet.inscription1=Knowledge is to be feared,<BR>知识当惧，<BR>not sought.<BR>更莫索求。<BR>It may bring Power,<BR>虽携神力，<BR>but at what cost?<BR>代价何由？
gui.tablet.inscription2=Infinite Yous throughout infinite moments,<BR>亿万之汝，经瞬无穷，<BR>among infinite timelines<BR>宙列无数，汝之所由<BR>within infinite Infinities.<BR>众象莫尽，皆在无尽中。<BR>You are nothing. Do not forget that.<BR>汝唯苍穹一粟。慎勿忘之。
gui.tablet.inscription3=The deepest Oceans touch the Void.<BR>至深之海，连触虚空。<BR>Water is unsafe, it is Chaos.<BR>水渊无静，混沌其中。<BR>Yet from it comes Life.<BR>然众生于此初诞。
gui.tablet.inscription4=Deaths upon Deaths upon Deaths.<BR>汝循环于死而复生。<BR>But you are not truly immortal.<BR>然汝实非不朽。<BR>You are nothing to Eternity.<BR>与恒相较，汝唯渺然微物。
gui.tablet.inscription5=The Great Dreamer<BR>伟大长梦者<BR>filters the Veil<BR>滤彼帷幕<BR>into reality.<BR>择呈现实。<BR>Dreams go through Him.<BR>诸梦经行祂身。
gui.tablet.inscription6=He is the gnawing sensation<BR>祂即噬咬之感<BR>at the back of your mind,<BR>立汝心识之后，<BR>driving you towards unholy acts.<BR>驱汝行止亵渎。<BR>You can't escape.<BR>汝无可逸。
gui.tablet.inscription7=City builders, aeons old.<BR>筑城者，经年万古。<BR>Even the greatest civilization<BR>文明至伟，<BR>is no match to Time.<BR>终为光阴所摧。
gui.tablet.inscription8=Masses of flesh,<BR>万千血肉之躯<BR>born from unfiltered Chaos.<BR>生于元初混沌。<BR>Among their screeches<BR>彼其呼喊之间<BR>you can hear weeping.<BR>泣声隐隐可闻。
gui.tablet.inscription9=Fear the Judgement<BR>畏彼裁断<BR>of Dagon, ArchPriest<BR>彼为祭主大衮所决<BR>of The Great Dreamer.<BR>伟大长梦者所判。<BR>Do not seek it.<BR>切莫追寻。

gui.activebauble.bauble0=项链
gui.activebauble.bauble1=指环 1
gui.activebauble.bauble2=指环 2
gui.activebauble.bauble3=腰带
gui.activebauble.bauble4=头饰
gui.activebauble.bauble5=服饰
gui.activebauble.bauble6=坠饰
gui.activebauble.help=左键点击以设定为当前开启主动效果的饰品（仅允许有一个）。/右键点击以开关被动效果。/绿色：主动效果开启，被动效果开启。/黄色：主动效果开启，被动效果关闭。/紫色：主动效果未开启，被动效果开启。/红色：主动效果未开启，被动效果关闭。
gui.activebauble.active=当前已开启主动效果。
gui.activebauble.inactive=当前未开启主动效果。
gui.activebauble.passiveon=被动效果开启。
gui.activebauble.passiveoff=被动效果关闭。

gui.optionwheel.power.greatdreamer.0=召唤深潜者
gui.optionwheel.power.greatdreamer.1=深潜化
gui.optionwheel.power.greatdreamer.3=水影步

gui.optionwheel.waterycradle.0=拔出脊骨
gui.optionwheel.waterycradle.1=充水入脑
gui.optionwheel.waterycradle.3=挖出心脏

gui.optionwheel.surgeon.0=拔出脊骨
gui.optionwheel.surgeon.1=充水入脑
gui.optionwheel.surgeon.3=挖出心脏

gui.dream_bottle.charges=毫桶数: %1$s

gui.city_mapper.buildingx=中心X坐标: %1$s
gui.city_mapper.buildingy=中心Y坐标: %1$s
gui.city_mapper.buildingrot=建筑朝向: %1$s
gui.city_mapper.buildinglength=长度: %1$s 
gui.city_mapper.buildingwidth=宽度: %1$s 
gui.city_mapper.buildingsize=尺寸: %1$sx%2$s 
gui.city_mapper.rot0=北
gui.city_mapper.rot1=东
gui.city_mapper.rot2=南
gui.city_mapper.rot3=西
gui.city_mapper.create=创建地图
gui.city_mapper.save=保存更改
gui.city_mapper.reloadmap=重载地图
gui.city_mapper.incsize=提示：建议增加GUI的尺寸以便操作。

gui.drowned.youdrowned=你溺水了
gui.drowned.greatdreamer=相信伟大长梦者
gui.drowned.ancientgods=相信你先祖所敬仰之神
gui.drowned.yourself=相信你自己
gui.drowned.believe=相信
gui.drowned.know=知晓
gui.drowned.youare=§l你是§r
gui.drowned.nothing=§l渺然微物§r
gui.drowned.insignificant=§l微不足道§r
gui.drowned.worthless=§l毫无价值§r
gui.drowned.gnawing=我即是你意识之后的噬咬之感
gui.drowned.nogd=伟大长梦者不会垂听你的声音。
gui.drowned.noac=你先祖的诸神并不存在。

gui.research_page.complete=进展

keys.dodge=闪避
keys.activebauble=使用/管理饰品
keys.power=使用/选择深潜之力


##################
#修格斯
##################

building.talltower=高塔
building.tower=塔楼
building.largetower=大型塔楼
building.pyramid=金字塔
building.wall=墙
building.road=道路
building.clinic=诊所
building.great_shrine=巨型神龛

angry.shoggoth.bad=一只沉浸于杀戮生灵的修格斯最终会将杀意转向它的主人。

##################
#大衮会话
##################

dagon.greeting.0=结盟非吾所求
dagon.greeting.1=汝将为吾效劳
dagon.greeting.2=成则赐汝重赏
dagon.greeting.3=败果无以言说
dagon.greeting.4=汝为吾之先驱
dagon.greeting.5=致此金于渔民
dagon.greeting.6=彼当谓汝吾使
dagon.greeting.7=继以神像共鸣
dagon.greeting.8=吾将聆听汝声
dagon.bringgold=必须把这三个金块带给渔民居民们。我们得快点。

dagon.judgement.0=汝将入吾之列
dagon.judgement.1=示吾汝有所值
dagon.judgement.2=杀吾之远古守卫者三
dagon.judgement.3=继以神像共鸣
dagon.slayguardians=三位在古老海底遗迹之中等候的远古守卫者。不过是小事一桩，对吧？

dagon.seaborn.0=水为众生之源
dagon.seaborn.1=众生缘血系于渊海
dagon.seaborn.2=汝之连系强胜以往
dagon.seaborn.3=汝必沐于末影人之地
dagon.seaborn.4=没于虚空 近神之极
dagon.seaborn.5=汝于彼方浴水入梦
dagon.seaborn.6=此后海为汝属
dagon.endbath=我们必须在末地沐浴，然后在那里入梦。

dagon.killkeeper.0=杀彼灯塔看守
dagon.killkeeper.1=其死无足轻重
dagon.killkeeper.2=示其一无所值
dagon.killkeeper.3=吾将示汝真相片许
dagon.lastwords=一场必要的谋杀。我应该听听他的遗言吗？

dagon.final.0=彼之微渺
dagon.final.1=及汝亦然
dagon.final.2=逝亡终降汝身
dagon.final.3=寻慰于祷
dagon.final.4=神弗垂听

##################
#渔民会话
##################

dweller.fisherman.dagon=§5§o借大衮之手，伟大长梦者再次赐予我们祝福。

dweller.fisherman.greeting0=§5§o离我们远点，外乡人。
dweller.fisherman.greeting1=§5§o走开。这不欢迎你。
dweller.fisherman.greeting2=§5§o这里不欢迎外乡人。
dweller.fisherman.greeting3=§5§o够了，请不要跟在我们身后。

dweller.trustedfisherman.greeting0=§5§o哼呣。
dweller.trustedfisherman.greeting1=§5§o你已经加入了我们，做得不错。
dweller.trustedfisherman.greeting2=§5§o在这当个渔夫并不难，鱼会自己找上我们。
dweller.trustedfisherman.greeting3=§5§o不喜欢蛞蝓的味道？你很快就会喜欢上它们。

dweller.stockpiler.greeting0=§5§o你不是我们的朋友，外乡人。没人是。
dweller.stockpiler.greeting1=§5§o我们无法信任你们这些外乡人。早就不再信任了。
dweller.stockpiler.greeting2=§5§o拜托，麻烦离我们§l远§5§o点。

dweller.trustedstockpiler.greeting0=§5§o我以前错怪你了，外乡人。
dweller.trustedstockpiler.greeting1=§5§o当然，你现在是我们的朋友了。
dweller.trustedstockpiler.greeting2=§5§o请随意，你可以拿走仓库的任何东西。

dweller.drunk.greeting0=一个新来的，是不？这年头可看八见多少歪乡人。
dweller.drunk.greeting1=我可不是这儿的人，伙计。咱爹呵咱滴妈是这渔村的，是嘞，但咱，我是搁其它地儿出生喝长大滴。
dweller.drunk.greeting2=我八喜欢这鬼地方。我八想在这继续过了。
dweller.drunk.greeting3=嘿，尼能给我买杯酒吗？
dweller.drunk.greeting4=味道不赖，那朗姆酒-嗝-抱歉啰。
dweller.drunk.greeting5=是嘞，我附近的“朋友”都很无趣。他们藏有点秘密。
dweller.drunk.greeting6=哈？不，我啥都不晓得。
dweller.drunk.greeting7=嘿，尼能再给咱买杯酒吗，朋友？
dweller.drunk.greeting8=哼，这儿有些嚎东西-嗝-请原谅咱。
dweller.drunk.greeting9=咱可能有点自闭，但咱们有一堆金子！咱可不穷！行吧，可能我挺穷的。
dweller.drunk.greeting10=哈，金子？金子是从从底下整出来的，是嘞，从底吓。
dweller.drunk.greeting11=嘿，再给咱一杯，兄弟！
dweller.drunk.greeting12=§o啊啊，这玩意儿太给劲了-嗝-原谅咱。
dweller.drunk.greeting13=§o咱还是个小家伙时，咱爹告诉咱一堆关于大海呵它的居民的传说。尼懂的，那下边儿有些儿东西
dweller.drunk.greeting14=§o一些东西渴怕的，不可名状的玩意儿
dweller.drunk.greeting15=§o咱渴了。能多为咱费点钱不？
dweller.drunk.greeting16=§o哼呣哈，多少年头没喝上这么好的酒了-嗝-咱失礼了。
dweller.drunk.greeting17=§o是，可怕的东西咱在这的同伴他们崇拜牠们。跟牠们交易。有些肾至跟牠们上床。
dweller.drunk.greeting18=§o然后他们会做梦
dweller.drunk.greeting19=§o嘿，我晓得咱不该要求太多，但尼懂得咱啥意思。再给咱杯酒吧。
dweller.drunk.greeting20=§o啊，渴能咱喝太多了-嗝-不好意思。
dweller.drunk.greeting21=§o那些玩意，牠们给咱们鱼害有金子！但渴不是无偿滴，喏哈。
dweller.drunk.greeting22=§o咱永远不会杀人，绝不，但咱的同伴额。
dweller.drunk.greeting23=§o心情糟了，不知咋了。我说，再来杯酒消下愁！
dweller.drunk.greeting24=§5§o-嗝-咱不该这么讲-嗝-
dweller.drunk.greeting25=§5§o但假如咱们选了更传统的神，那么咱爹咱妈也就不会被杀了，咱是这么猜的。
dweller.drunk.greeting26=§5§o被外乡人给杀了，旧象是尼这种。大屠杀，就像这。
dweller.drunk.greeting27=§5§o哉来一杯！
dweller.drunk.greeting28=§5§o行，祝尼一直好运相伴！我们的神，祂们是真实的！
dweller.drunk.greeting29=§5§o莱自深渊的伟物，牠们保护我们！
dweller.drunk.greeting30=§5§o牠们给咱们食物！害有金子！
dweller.drunk.greeting31=§5§o牠们替咱§l复仇§5§o！
dweller.drunk.greeting32=§5§o而且，如果尼不稀罕牠，然后尼要么离开这鬼地方，要么要么做了我曾经做过的事
dweller.drunk.greeting33=§5§o你你加入了我们
dweller.drunk.greeting34=我我兽够酒精了，兽够了。
dweller.drunk.greeting35=

dweller.bartender.talk0={哼呣。}我们并不喜欢外乡人来这，但如果你真有需要，我倒不会拒绝让你留宿一晚。楼上还有一些床。
dweller.bartender.talk1=不必在意那个身穿红衣的家伙。他是个嗜酒的蠢货，只会无休无止地吐出谎言。
dweller.bartendertrustedbar.talk0=嘿，如果你想休息的话，楼上还有些床。
dweller.bartendertrustedbar.talk1=想喝杯酒？尽管开口就好。第一杯本店请客。
dweller.bartendertrustedbar.talk1.option0=谢谢:那我笑纳了。
dweller.bartendertrustedbar.talk1.option1=暂时不了，:谢谢。
dweller.bartenderrum.talk0=接好了，这是你能找到的最上品的朗姆酒。
dweller.bartenderenjoy.talk0=祝你住宿愉快。

dweller.carpenter.talk0={哼呣，哼呣。}你好。
dweller.carpenter.talk1=跟尼没啥好说的。
dweller.carpentertrustedcar.talk0=想买点啥？
dweller.carpentercanoecar.talk0=想买点啥[ | : | :]|问吧。
dweller.carpentercanoecar.talk0.option0=你是如何:捕鱼的？
dweller.carpentercanoecar.dontfishtalk0=我？我不捕鱼。|:我的同伴们捕鱼，他们用咱的独木舟。
dweller.carpentercanoecar.talk0.option1=独木舟:是做什么用的?
dweller.carpentercanoecar.canoesfortalk0=咱的渔伴们用它们来捕鱼。在海里。
dweller.carpentereasyjob.talk0=这对他们来说是小事一桩。深海所来者们会直接给他们鱼。
dweller.carpentereasyjob.talk1=你到底买不买我的东西？

dweller.lhkeeper.talk0=噢。|{一个旅行者}[]:欢迎。
dweller.lhkeeper.talk1=我猜你是在永无止尽的旅途中，偶然发现了我们的渔村。:我只能对你表示羡慕，毕竟我只能被困在这里，{看守这座灯塔。
dweller.lhkeeper.talk2=虽然如此，但我有个疑惑，像你这样的探险家如何看待我们这简陋的渔村？|这[所有]你肯定欣赏的美景，给你留下的最深的印象是什么？
dweller.lhkeeper.talk2.option0=它直击我的心灵:给我一种奇异的:敬畏感。
dweller.lhkeeper.talk2.option1=我不喜欢它。:这里的空气中:弥漫着敌意。
dweller.lhkeeper.hamletliketalk0={噢，}很高兴听到你这么说。那么告诉我，探险家，:是什么让你感受到了如此{奇异}的{敬畏感}？ 
dweller.lhkeeper.hamletliketalk0.option0=那独特的建筑风格，:房屋如此融洽地:建在水面上方。
dweller.lhkeeper.hamletarchitecturetalk0={啊，是的。}:我们为我们自己所建造的房屋感到自豪。|| :也对重建感到自豪。|  :并且一次又一次的重建，只是为了等待它们被[付之一炬。
dweller.lhkeeper.hamletarchitecturetalk1=你不知道我指的是什么，对吧？:你在追求世界的知识的旅途中，忽视了历史。
dweller.lhkeeper.hamletliketalk0.option1=我在这里找到的稀有物品。:战利品。
dweller.lhkeeper.hamletloottalk0=啊，你不仅仅是一位旅行者，更是一位寻宝者！:你对什么物品最感兴趣？
dweller.lhkeeper.hamletloottalk0.option0=古老的工艺品。
dweller.lhkeeper.hamletartifactstalk0=那些工艺品并不是我们的。哎，至少它们曾经不是。:它们是由我们的朋友带来的，而我们的朋友从敌人手中夺得了它们。|:你不知道我指的是什么，对吧？
dweller.lhkeeper.hamletloottalk0.option1=蛞蝓。 
dweller.lhkeeper.hamletslugstalk0=哈！|蛞蝓！|说实在的，不要吃它们！|:[否则你可能会后悔。
dweller.lhkeeper.hamletslugstalk1=你[甚至无法]想象那些黏滑的小生物对我们而言有多么重要。:它们是共鸣的途径，我们用它与所信仰的神灵共鸣。
dweller.lhkeeper.hamletslugstalk2=觉得很奇怪？好吧，你理应如此。:但是，如果那种{“古怪感”}使你对我们和我们的风俗产生了恐惧与憎恨，|那么你和你的祖先就没什么两样。
dweller.lhkeeper.hamletslugstalk3=你不知道我指的是什么，对吧？
dweller.lhkeeper.hamletdisliketalk0=我并不对此感到惊奇，{外乡人}。:这里哪些事物令你不喜？
dweller.lhkeeper.hamletdisliketalk0.option0=这里的居民。:他们似乎鄙视外来者。
dweller.lhkeeper.hamletdwellerstalk0=相信我，[外乡人。:他们完全有资格如此。]:在你祖先做了那些事情之后，外乡人在这里就不讨喜了。|:但你并不知道我在说些什么，对吧？
dweller.lhkeeper.hamletdisliketalk0.option1=这里令人不安。:特别是那坐落于村庄中心的:诡异雕像。
dweller.lhkeeper.hamletidoltalk0=那是雕刻着我们唯一的[神]的神像。]|:我们选择信仰这一神祇，并按照我们所认为的合适形体来描绘祂的容貌。|:我不会因为你觉得它外表令人不安就责怪你。
dweller.lhkeeper.hamletidoltalk1=但是，如果那种心神不宁的感受，被取代为对我们和我们的风俗的恐惧与憎恨，|那么你和你的祖先就没什么两样。
dweller.lhkeeper.hamletidoltalk2=你不知道我指的是什么，对吧？
dweller.lhkeeperlackknowledge.talk0=你是不是一位{真正的求知者？}:你是否真的有兴趣，想要了解更多我们的过往？
dweller.lhkeeperlackknowledge.talk1=我很怀疑。你的心智尚未开化。
dweller.lhkeeperhasknowledge.talk0=我我确实能感受到你的内心存在一种{渴望}:一种对知识的贪欲。|一种好奇心，一种愚蠢但{美妙的品质。
dweller.lhkeeperlecture.talk0=你想了解更多我们的历史吗？了解我们经受的所有{折磨}？
dweller.lhkeeperlecture.talk1=你是否想了解更多你祖先对我们所做的事，而这些事仅仅出于他们对[未知]的恐惧？
dweller.lhkeeperlecture.talk1.option0=请告诉我更多。:我想了解。
dweller.lhkeeperlecture.tellmetalk0=看到你能追寻而非逃避知识，实在是令我眼前一亮。|:尽管，当然了|我必须警告你。|{:知识即恐惧。
dweller.lhkeeperlecture.tellmetalk1=你所知越多，|多见越多，|你就{越盲目，}|一旦你揭开了蒙蔽你思想的幻觉织就的帷幕，便会如此。|:一道{无法揭开的]帷幕。|相信我，{我试过了。}丝毫无用。
dweller.lhkeeperlecture.talk1.option1=收起你的:谎言吧，:朋友。
dweller.lhkeeperlecture.fiendtalk0=哎呀，{你果真和你的祖先没什么不同}难道不是吗？|:你只觉得我们是怪物，对吧？扭曲的、变态的生物，醉心于不洁的习俗？
dweller.lhkeeperlecture.fiendtalk1=如果你不介意的话，容许我问一下是什么驱使你如此看待我们？:是我们苍白可怖的皮肤？或者是中央广场的怪异雕像？
dweller.lhkeeperlecture.fiendtalk1.option0=的确是:你所谈到的:那些东西。:你们毫无人性。
dweller.lhkeeperlecture.inhumantalk0=那|倒确实。:但又是什么驱使有人性的人们去[屠杀]他们的同类，只是因为他们并不完全相同？|:并且{在此期间还自封为圣徒？
dweller.lhkeeperlecture.inhumantalk1=无知。|是的，可能就是如此。|:由于缺乏知识，你们做出假设。[危险的假设。
dweller.lhkeeperlecture.inhumantalk2=外乡人，为什么你就不能放下你的偏见，让我告诉你事实是什么？
dweller.lhkeeperlecture.fiendtalk1.option1=你们所有人:都是拿你现在用以谴责我的:完全一致的偏见:来排挤我们。
dweller.lhkeeperlecture.prejudicetalk0=事实上，外乡人我们很害怕。|:极度害怕像你一样的人。我们这种看法并非偏见，至多是谨慎和已被证实的猜疑。
dweller.lhkeeperlecture.prejudicetalk1=如果你真的想对抗偏见，那么为什么你不能先听我说，让我告诉你事实是什么？
dweller.lhkeeperlecture2.talk0=所以，旅行者，你怎么看？你现在打算听一下我们的故事吗？
dweller.lhkeeperlecture2.talk0.option0=好吧。:请继续。
dweller.lhkeeperlecture2.talk0.option1=现在不了。
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk0=在这个世界上，有许多同我们的村庄一样的渔村，尽管不像过去那么多。但他们有共同之处。
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk1=你或许在心中对这里漆黑潮湿的环境感到厌恶，但每当你看到它，就意味着在某个时间点上曾有像我们一样的渔村矗立在那个地方。
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk2=然而这里的地面过去并非如此。:与一些人所想的不同，我们并不是因为被这里的土壤所吸引而定居于此。:事实上，我们恰恰是地面变成这番样貌的原因。
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk3=我们对神祇的崇拜使之发生，而如果这无法证明我们的神真实存在，那么我不知道还有什么证明。:可惜的是，[你祖先]中的许多人并不喜欢这一想法，不相信有神比他们所信仰的神灵更加真实。
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk4=实际上他们万分厌恶这一想法，憎恶能将地面变得漆黑潮湿的神祇，于是他们视我们为“异教徒”，然后开始猎杀我们。[一个接着一个。]
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk5={我们的家园被付之一炬，我们的人民血流成河。}我们的父辈，那些侥幸存活者，失去了一切。这是一场{惨绝人寰的悲剧。}{这是一次[大屠杀]。
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk6=而他们竟自视为“圣徒”和“猎人”，那些残忍的谋杀犯。
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk7=但我们有朋友。强大的朋友，引领我们远离战争，亲自去应对外来的侵犯。噢，如果不是它们，我们的全部人民早已被{消灭殆尽。
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk8=那段时光里无人是胜者。而这一切悲剧都仅仅是因为{你的祖先}对不同传统的蔑视。只是因为我们脚下的暗蓝的沙，和我们神祇的怪异形体。
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk9=现在你是否明白，为什么我的定居者同伴，包括我，如此鄙视外乡人？为什么我们面对外乡人如此警惕？
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk9.option0=你所提及的:‘朋友’:是什么人?
dweller.lhkeeperlecture2.lecturetalk9.option1=我理解了。:我向你表示同情。
dweller.lhkeeperlecture2.friendslecturetalk0=那与你无关，因为你依然是个外乡人。:但事态可以有所变化。
dweller.lhkeeperlecture2.thankstalk0=而我向你表示感激。因为你聆听了我的故事，我们的历史。:因为你使我从过往知识的重担中脱离。
dweller.lhkeepergratitude.talk0=你还想知道更多的话，尽管问我就好。
dweller.lhkeeperdreamer.talk0=你是一个梦者。这我知道。|:你追寻真相。这我也知道。
dweller.lhkeeperdreamer.talk1=你希望揭开帷幕。踏入其彼端的秘境。|:是啊，你已经做到了，但如果仅仅是在梦中如此，并不能回想起一丝一毫。
dweller.lhkeeperdreamer.talk2=你现在不顾一切地想要说服你自己，想相信自己能做到这一切。你想于失败之处重获成功。你想永远摆脱所有的谎言。
dweller.lhkeeperdreamer.talk2.option0=请帮我。
dweller.lhkeeperdreamer.talk2.option1=我受够:谎言了。
dweller.lhkeeperdreamer.liestalk0=我们与你感同身受，直至我们意识到真相何其不堪。||:我会帮你。
dweller.lhkeepergreatdreamer.talk0=那个雕像，坐落于中央广场，它描绘了我们海洋的神祇。|:伟大长梦者。
dweller.lhkeepergreatdreamer.talk1=你追寻真相，而伟大长梦者将其深藏。|:同祂交谈，即是踏向{帷幕彼端。
dweller.lhkeeperocean.talk0=旅行者，所有的梦都会穿过深沉的海水。穿过伟大长梦者的身躯。|:看看大海。
dweller.lhkeepernewyou.talk0=[噢天哪。]|:你已共鸣。
dweller.lhkeepernewyou.talk1=那些蛞蝓。吃了它们。即便它们会使你感到痛苦。
dweller.lhkeeperimpressed.talk0=我很惊讶，旅行者。真的。|:我叹服于你的决绝，你的意志力，你追求知识的决心，纵然你知道前程可能十分危险。
dweller.lhkeeperimpressed.talk1=你思想的开放性也使我印象深刻，它使你认识到了你的祖先的罪行并与之决裂。|:而最令我惊讶的，是你如此全心全意地发誓投身新的信仰。
dweller.lhkeeperimpressed.talk2=对失望保持警惕。它迟早会到来。它会刺痛你的心智。
dweller.lhkeepercanoe.talk0=现在，登上独木舟，去水上航行。跟木匠谈谈吧。
dweller.lhkeeperritualintro.talk0=但现在，你是时候迈出下一步了。 
dweller.lhkeeperritual.talk0=我们居民在最初诞生的那一刻并不能在水中呼吸。没错，这一能力会随后出现。
dweller.lhkeeperritual.talk1=只有通过对伟大长梦者无尽的奉献，像你一样的外乡人才有可能获得这一天赋。:我们则有所不同。这种技能在我们血脉之中。我不会赘述细节。
dweller.lhkeeperritual.talk2=但终究而言，我们两个种族都需要践行自己的信仰，才能获得这份天赋。|:你必须溺水。
dweller.lhkeeperritual.talk3=这是一场必要的仪式。我无法向你解释，但我确信你脑海中的声音会告诉你一切。
dweller.lhkeeperritual.talk4=我至今还记得自己在水下进行仪式的情景。你也将终生难忘。
dweller.lhkeeperritual.talk5=我那时浸在水中，无法呼吸，濒临死亡，心中清晰地感受着死亡迫近并万分后悔，后悔一切且无法呼吸并相信他们欺骗了我将我留到那里独自溺水而我不得不信任他们但我做不到并且正在走向死亡于是我呼吸了。:吸气。然后呼气。吸气，然后呼气。一次呼吸。然后又一次。
dweller.lhkeeperritual.talk6=那便是我的洗礼。不久后，你也将迎来你的。
dweller.lhkeeperfriend.talk0=祝你好运，我的朋友。
dweller.lhkeeperiknow.talk0=啊，我今晚梦见你了。你想告诉我一些东西。
dweller.lhkeeperiknow.talk0.option0=那个醉鬼:告诉了我:所有事情。
dweller.lhkeeperiknow.talk0.option1=你们一直以来:仅仅只是:受害者吗？
dweller.lhkeeperiknow.drunktalk0=而你居然相信一个老眼昏花、神志不清的烂醉愚人的言语？|:嗨呀，你当然会相信。你会发现那愚顽的话语会使你接近真相，无论这是好是坏。
dweller.lhkeeperiknow.victimstalk0=那个醉鬼也出现在我的梦中。:是他告诉了你一些东西，不是吗？
dweller.lhkeeperoldtruth.talk0=在他的言语之中，一个古老的真相重现了。:我的祖先的传统有时越界了。献祭，谋杀，试验。
dweller.lhkeeperoldtruth.talk1=鲜血沉入了我们脚下的黑沙。他们为追求力量而为之，通过亵渎的契约达成目的。伟大长梦者，准确来说是他的大祭司，要求他们为力量付出代价。
dweller.lhkeeperoldtruth.talk2=你无需知道这一真相。它只会劝阻你远离自己的目标。:你明白了吗？我不得不隐藏这些事情。这可以说是我的帷幕。
dweller.lhkeeperoldtruth.talk3=然而，这丝毫不能作为我们身上所发生的一切理由。:没有任何罪行严重到足以让屠杀合理化。
dweller.lhkeeperoldtruth.talk3.option0=你们做了错事。:受惩罚是你们:活该。
dweller.lhkeeperoldtruth.talk3.option1=你们的行为:并不应受:这等惩罚。
dweller.lhkeeperoldtruth.genocidedisagreetalk0=这种事情并没有正确的答案。:但你只需知道，我{蔑视}那些想法和你相同的人。
dweller.lhkeeperoldtruth.genocideagreetalk0=我们也是这样想的。:不过你的父辈似乎自以为他们所想的更为正确。
dweller.lhkeeperpast.talk0=这无关紧要。过去的就让它留在过去吧，我们并非能穿越时光的人。只论当下。
dweller.lhkeeperend.talk0=允许我留下几句遗言？|万分感谢，旅行者。:我会尽快说完。
dweller.lhkeeperend.talk1=让我们从一个客观真相开始说起。一个数理层面的事实。:你所能想到的最大数字，与无穷大相比也接近零。
dweller.lhkeeperend.talk2=另一个真相。我是微不足道的。:在这个世界上还有不计其数的人和我完全一样。都是精密的复制品。:我不过是一系列因果的集合，无关紧要，以致你可以毫不犹豫地为我送来死亡。
dweller.lhkeeperend.talk3=我有一个问题，外乡人。:你真的拥有一个具备无穷复杂性的心智吗？我很抱歉这么说，但是你不可能有。亿万突触何其精妙，然而，你的头脑也迟早会被复制。就像我的头脑一样。
dweller.lhkeeperend.talk4=这便是真相的片断，外乡人，这是专门为你准备的。你的生命一文不值。
dweller.lhkeeperend.talk5=你来自什么世界是无关紧要的，因为真相遍布一切领域。|:因为真相深藏于帷幕彼端，栖居在一切宇宙之间的区域。
dweller.lhkeeperend2.talk0=继续做你要做的事吧，杀死我。我的死无足轻重。||:你的死亡亦是如此。

dweller.scholar.talk0=哦天哪！一位旅行者！|:您好！嗨！向您致敬！热烈欢迎！诚挚问候！
dweller.scholar.talk1=我是这座渔村的学者！如今这是罕见的职业了。:哈哈。我们中的大多数都已经死去了。
dweller.scholar.talk2=但不必担心。汝乃友人，非耶？|:请随意游览镇政厅。
dweller.scholarseeya.talk0=稍后再见，伙计。
dweller.scholarweeper.talk0=嘿，汝愿涉足制造泣者的技艺吗？:|妙极了。
dweller.scholarweeper.talk1=尼懂得，过去的时日里我们也制造泣者。:然后我们停手了，因为有些人不喜欢我们的实践，而最后我们自己所受的就足够哭一阵子了！
dweller.scholarweeper.talk2=是啊，那时的岁月可谓艰难。:我的朋友们给我起名为光荣悼泣者，那是在我父母被如你知道的
dweller.scholarweeper.talk3=我们依然时不时地哭泣，陷入苦痛的回忆当中。:所以我请求你，朋友，倾听我们的圣歌。:然后与我们一同哭泣。
dweller.scholarseeya2.talk0=稍后再见，伙计。
dweller.scholarshoggoth.talk0=吁，汝可知修格斯为何物？
dweller.scholarshoggoth.talk0.option0=我知道。
dweller.scholarshoggoth.talk0.option1=请向我阐明。
dweller.scholarshoggoth.sorrytalk0=噢。|实在抱歉。|:那不是什么很容易承受的知识。
dweller.scholarshoggoth.sorrytalk1=我请求汝，吾友。:不要相信修格斯。否则汝将悔之。
dweller.scholarshoggoth.sorrytalk2=是不是汝脑袋里的声音告诉尼要制作个修格斯，嗯？
dweller.scholarshoggoth.sorrytalk2.option0=什么声音？
dweller.scholarshoggoth.sorrytalk2.option1=是的。
dweller.scholarshoggoth.enlightentalk0=哦不，我不打算告诉你。:但汝实为幸运，我的好伙计。
dweller.scholarshoggoth.enlightentalk1=然而我担心汝脑袋里的声音迟早会告诉汝如何制作它。
dweller.scholarshoggoth.enlightentalk1.option0=什么声音？
dweller.scholarshoggoth.enlightentalk1.option1=再多告诉我一些。
dweller.scholarbreath.talk0=尼还记得自己曾经受洗后，听闻非汝之声，因此近乎窒息吗？:呵。
dweller.scholarseeya3.talk0=告辞，伙计。

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#泣者会话
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weeper.dialogue.0=§5§o当我凝视着身前的恐怖，我唯一能做的只有哭泣。
weeper.dialogue.1=§5§o您很幸运，我的主人，因为您对彼端之物一无所知。
weeper.dialogue.2=§5§o主人，您往我大脑中注入的水它令人无比痛苦，但这种痛苦并非是身体上的。
weeper.dialogue.3=§5§o一切都毫无意义一旦您将头浸入水中，您就会明白这一点。
weeper.dialogue.4=§5§o主人我祈求您扯掉我的脊骨。让我自成一体。
weeper.dialogue.5=§5§o我无法*看见*周围的世界，但我*理解*它，主人，甚至理解得比您还要深入。这是最令人恐惧的事了。
weeper.dialogue.6=§5§o您赐我以洗礼，主人您是神圣者，蝼蚁环拜之神。
weeper.dialogue.7=§5§o我听见了低语求求谁来让它们停下
weeper.dialogue.8=§5§o我梦见您了。您在大笑，但笑声之中毫无欢愉。您的双目空洞无神。

fletum.dialogue.0=§5§o世界是如此美妙。就像泪之海。
fletum.dialogue.1=§5§o噗通哗啦。嘻嘻。
fletum.dialogue.2=§5§o我自成一体。
fletum.dialogue.3=§5§o我看到了美丽的形状透明且流动，如同清澈的水面。
fletum.dialogue.4=§5§o我看到海洋底部有一抹赤红，仿佛璀璨钻石中的红宝石。
fletum.dialogue.5=§5§o我梦见了一道绝美的彩虹。它是红色的。
fletum.dialogue.6=§5§o我的梦境妆点了世间色彩！我确信这点，因为你的脸是红色的，嘻嘻。
fletum.dialogue.7=§5§o伏行之混沌向我低语。祂说我是祂最喜爱的生物，嘻嘻！

weeper.shoggoth.call=§5§o主人！主人！我想和您分享一个秘密！
weeper.shoggoth.0=§5§o主人我能和您分享一个非常非常可怕的秘密。
weeper.shoggoth.1=§5§o我所要求的回报，仅仅是您承诺满足我的一个愿望，一个简单的愿望。如果您接受这一条件，请再来和我交谈。
weeper.shoggoth.2=§5§o哦主人我亲爱的主人。感谢您。这个秘密被隐藏了太久。
weeper.shoggoth.3=§5§o主人，我的主人。您知道§l修格斯§r§5§o是什么吗？
weeper.shoggoth.4=§5§o修格斯中的大多数都早已逝去，然而还有少许在至深之海中漫游。但您也可以自己亲手制作一个。
weeper.shoggoth.5=§5§o您头脑中的那微弱的声音，那驱使您不断书写的声音它将教导您如何制作一个修格斯。
weeper.shoggoth.6=§5§o我的愿望，主人。是时候实现我的愿望了。我祈求您，我亲爱的，至爱的主人请
weeper.shoggoth.kill=§5§o杀死我。
weeper.shoggoth.please=§5§o求求您，我乞求您，杀死我。
weeper.shoggoth.please2=§5§o§l求求您了主人，杀死我。
weeper.shoggoth.promised=§5§o§l主人，您答应过我了。

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#MIRROR DIALOGUE心镜会话
##################

mirror.shivers=我的黑镜正在颤动。
mirror.stopshivers=我的黑镜停止了颤动。
mirror.endbutton=（结束）
mirror.continuebutton=（继续）

mirror.nodialogue.first_node.anyone_there=有人吗？
mirror.nodialogue.anyone_there.0=[Y]没有应答。

mirror.start.first_node.anyone_there=有人吗？
mirror.start.anyone_there.0=[Y]没有应答。
mirror.start.second_node.anyone_there2=§l有、人、吗？§r
mirror.start.anyone_there2.0=[Y]依旧没有答复。你应该停止询问了。
mirror.start.whosyou.whosyou=“你”？你所说的“你”是什么意思？
mirror.start.whosyou.0=[Y]
mirror.start.whosyou.1=有人藏在这里在我的意识之中？
mirror.start.whoshiding.whoareyou=你是谁？你在我的头脑里在做什么？
mirror.start.whoareyou.0=[Y]你理解不了。
mirror.start.whoshiding.getout=走开。出去走开离开§l滚出我的脑袋。§r
mirror.start.getout.0=[Y]你不明白你所做出的是怎样的请求。
mirror.start.getout.1=[Y]我给了你这一切。
mirror.start.gavewhat.gavewhat=给了我什么？
mirror.start.gavewhat.0=[Y]一切。我始终在引导你。
mirror.start.gavewhat.name=你的名字是什么？
mirror.start.understand.name=你的名字是什么？
mirror.start.name.0=[Y]你没法念出它。
mirror.start.pronounce.parasite=你是寄生虫吗？
mirror.start.parasite.0=[Y]我们的关系是共生。
mirror.start.parasite.1=[Y]我赋予你知识，你给予我容器。
mirror.start.vessel.novessel=那就去找别的容器。
mirror.start.vessel.more=那么给我更多知识吧。
mirror.start.vessel.thankful=如果是你的帮助让我接触了伟大长梦者，那么我很感激。
mirror.start.novessel.0=[Y]我们的联系对彼此而言已密不可分。
mirror.start.novessel.1=[Y]它比你我都远远更为古老。
mirror.start.novessel.2=[Y]要解释的实在太多了。不久后，我就会给你答案。真相。
mirror.start.truth.youknow=你知道真相？
mirror.start.youknow.0=[Y]比你知道的略多些。
mirror.start.youknow.1=[Y]但如果你追随我，那么我们都能学到更多。
mirror.start.more.0=[Y]这并非易事，但我理应如此。
mirror.start.more.1=[Y]我们必须求索下去。
mirror.start.forward.whereto=前往何方？
mirror.start.whereto.0=[Y]去觐见伟大长梦者。
mirror.start.reached1.already=但我已经接触到祂了啊？！
mirror.start.already.0=[Y]你还没有。
mirror.start.thankful.0=[Y]没错，在我的帮助下，你完成了共鸣。
mirror.start.thankful.1=[Y]但我们并未真正接触祂。
mirror.start.reached2.wat=你在说什么？我曾与祂交谈！我曾聆听祂的圣音，而祂也曾垂听我的话语！
mirror.start.reached2.insignificant=那么那么我真的是个微不足道无关紧要的
mirror.start.wat.0=[Y]只有通过大衮，你的思想才能连接彼方。这是帷幕前的帷幕。
mirror.start.wat.1=谎言之下的谎言
mirror.start.wat.2=[Y]的确。
mirror.start.insignificant.0=[Y]有那么几次你已经得出了这个结论，但还没完全铭记在心，对吧？
mirror.start.insignificant.1=[Y]你在接受这一事实时，比起当年与你同龄的我，要更为困难，又更为轻易。
mirror.start.age.old=等下你年岁几何？
mirror.start.old.0=[Y]过不了多久，你会回头再看这个问题，然后付之一笑。
mirror.start.nearlythere.howdreamer=我们要如何接触长梦者？
mirror.start.howdreamer.0=[Y]穿过太初。极渊之海。
mirror.start.howdreamer.1=[Y]太初之下，即是虚空。虚空之底，即是帷幕。
mirror.start.howdreamer.2=[Y]伟大长梦者的本体。
mirror.start.dreamer.veil=帷幕到底*是*什么？
mirror.start.veil.0=[Y]是滤布，你所知晓的“现实”在穿过它后得以诞生。
mirror.start.veil.1=[Y]是帘幕，隐藏了万千真实。
mirror.start.veil.2=[Y]是门户，唯有梦能穿过彼处。
mirror.start.guide.guiding=你要怎么带我前往那里？
mirror.start.guiding.0=[Y]我自始至终在引导你，帮你写下那诸多文段。
mirror.start.guiding.1=[Y]我们的研究从你我的意识之中诞生。我会用死灵之书指引你前行。
mirror.start.final.whoareyou2=我还是想知道你到底是谁。
mirror.start.final.letsgetgoing=那就让我们继续吧。（结束）
mirror.start.whoareyou2.0=[Y]是你的朋友。为了你不得不隐瞒自己的身份。
mirror.start.whoareyou2.1=[Y]谜底渐晓。我们如今并驾齐驱。
mirror.start.final2.letsgetgoing2=那就让我们继续吧。（结束）

mirror.afterstart.first.what=我该做什么？
mirror.afterstart.what.0=[Y]打开死灵之书。我会指引你。

mirror.beforearche.first.everbeen=你以前去过太初吗？
mirror.beforearche.everbeen.0=[Y]去过，那是很久以前的事了。不过从那以后它变化不大。
mirror.beforearche.changedlittle.howdoyouknow=你是怎么知道的？
mirror.beforearche.howdoyouknow.0=[Y]在那之后我又见到了它。
mirror.beforearche.seenagain.recording=就像是记忆回闪一般？
mirror.beforearche.recording.0=[Y]更像是亲临其境，但是并不完全真切。
mirror.beforearche.recording.1=[Y]我现在不想多做解释。有些事实说来话长。
mirror.beforearche.spoonfed.frodo=好吧，继续守住你的秘密吧。（结束）
mirror.beforearche.spoonfed.trust=你知道保密会破坏信任吧？
mirror.beforearche.trust.0=[Y]我知道。所以我会告诉你的。只待时机成熟。

mirror.archepreparation.first.here=我在这。
mirror.archepreparation.here.0=[Y]带上火把、死灵之书、这面镜子，最好再带些别的。比如带些普通的食物，为你找到机会重新变成人类时做好准备。
mirror.archepreparation.second.veil=我们如何从太初前往帷幕？
mirror.archepreparation.veil.0=[Y]我目前还不知道。我自己从未走那么远。
mirror.archepreparation.veil.1=[Y]也许，待我们准备妥当，它就会揭示自身。
mirror.archepreparation.veil.2=[Y]又或者要等到它准备好迎接我们之时。
mirror.archepreparation.veil.3=[Y]现在，专注于熟悉太初。关注它的食物链，它的原住民，它的挑战。
mirror.archepreparation.second.arena=与深潜者的决斗，我如何开始？
mirror.archepreparation.arena.0=[Y]角斗场里应该有所需的机关。我们到那再看。
mirror.archepreparation.second.ictya=渊鱼会一见到我就发起攻击吗？
mirror.archepreparation.ictya.0=[Y]不太可能。在深潜者形态下，你与中等体型的渊鱼大小相当，所以只有比你更大的渊鱼在饥饿时会攻击你。
mirror.archepreparation.ictya.1=[Y]一旦找到机会，它们往往捕食更小的猎物。当然，它们中的大多数被攻击时也会反击。
mirror.archepreparation.second.ready=我准备好了。
mirror.archepreparation.ready.0=[Y]那么，握紧令符，踏入血井吧。

mirror.abouttoenter.first.forgot=我怎么进入太初？
mirror.abouttoenter.forgot.0=[Y]握紧令符，踏入血井。
mirror.abouttoenter.first.end=（结束）

mirror.bloodhome.first.what=这是什么地方？
mirror.bloodhome.what.0=[Y]独属于你的血宅。
mirror.bloodhome.what.1=[Y]太初之中有多个这种建筑——不同的来访者通常会进入不同的血宅。
mirror.bloodhome.what.2=[Y]你每次进入这片幽深世界，都会被传送至这个建筑。随你的喜好，把这变成你的基地吧。

mirror.archewater.first.home=我进入太初时经过的那个血红色建筑是什么？
mirror.archewater.home.0=[Y]独属于你的血宅。
mirror.archewater.home.1=[Y]太初之中有多个这种建筑——不同的来访者通常会进入不同的血宅。
mirror.archewater.home.2=[Y]你每次进入这片幽深世界，都会被传送至这个建筑。随你的喜好，把这变成你的基地吧。
mirror.archewater.first.love=我爱太初。
mirror.archewater.first.hate=我恨太初。
mirror.archewater.love.0=[Y]那么你最爱它的什么？
mirror.archewater.hate.0=[Y]怎么会呢？
mirror.archewater.loves.immense=它的浩瀚——焕然一新的情感在涌动，我感到了自由和惊奇。
mirror.archewater.loves.ictya=生物群落。做梦都未曾想过的形体和尺寸。就仿若身处异星。
mirror.archewater.loves.cities=深潜者的城市和建筑风格——在世界的深渊隐藏的文明。
mirror.archewater.loves.foodchain=食物链本身。就像是生动的教学，揭示了适者生存的残酷真相。
mirror.archewater.loves.notreally=其实我不怎么喜欢它。
mirror.archewater.hates.immense2=它浩瀚无边——我感到自己渺若海沙。不，渺小更甚于沙尘。
mirror.archewater.hates.ictya=生物群。在新的威胁环绕之中，在它们怪诞如自异星的形体面前，我觉得自己无比脆弱。
mirror.archewater.hates.octid=§l那紫色的墨汁。§r
mirror.archewater.hates.food=对食物的不断搜寻，侵袭我可怜胃囊的、持续滋长的饥饿感。
mirror.archewater.hates.notreally=其实我也没那么恨它。
mirror.archewater.notreally.0=[Y]你可真善变。
mirror.archewater.immense.0=[Y]的确。作为毗邻帷幕和彼端真相的地界，太初无比宏伟。
mirror.archewater.immense.1=[Y]空前绝古的惊奇感，令我们念及自身的渺小，尽管这可能会很痛苦。
mirror.archewater.immense2.0=[Y]的确。作为毗邻帷幕和彼端真相的地界，太初令我们念及自身的无关紧要。
mirror.archewater.immense2.1=[Y]不过，我也发现了此处的壮美——它无边无际，让我们的一切建筑在其面前都显得渺小易朽，这令我感到惊奇。
mirror.archewater.ictya.0=[Y]混沌无常、翻涌无止的太初之水，依旧能够诞生各种怪诞的生命。
mirror.archewater.ictya.1=[Y]它们仿若来自异星，是的。事实可能比人们的想象还要狂野。其他世界的深海中可能也居留着类似的生物。
mirror.archewater.alien.oceans=其他的世界也有属于自己的海洋吗？
mirror.archewater.alien.life=其他行星上也有生命？
mirror.archewater.alien.knowalien=你怎么知道这一切的？
mirror.archewater.alien.more=我更愿意聊些其他的。
mirror.archewater.more.0=[Y]请继续。
mirror.archewater.oceans.0=[Y]的确。太初在许多世界之下，甚至在宇宙最虚无的区域，你也能找到它漩涌不息的海水。
mirror.archewater.life.0=[Y]你不会真的以为自己在宇宙中是孤独的吧？
mirror.archewater.life.1=[Y]没错，其他世界也存在文明，它们遍布群星。有些甚至拜访过这个世界。
mirror.archewater.visited.which=哪些？
mirror.archewater.visited.results=它们做了什么？
mirror.archewater.which.0=[Y]它们的名字对你来说毫无意义。它们有的形同真菌，有些貌似蜱虱，有些像是嗯它们的样貌很难描述。
mirror.archewater.which.1=[Y]不过它们中的种族都嗜好大脑。
mirror.archewater.results.0=[Y]没什么。不过它们中的很多种族嗜好大脑，偶尔有些村民会被拐走。
mirror.archewater.results.1=[Y]别害怕。毕竟，这并不我们自己收割器官可怕到哪去。
mirror.archewater.knowalien.0=[Y]再强调一次，我必须阻止你对我的本质有更多的了解。这是对你好。
mirror.archewater.knowalien.1=[Y]只想提一下——我见过许多不同世界的生灵。*相当多*。
mirror.archewater.foodchain.0=[Y]考虑到太初混沌的本质，一套等级制的秩序——也即食物链——能够在此形成，实在是不可思议。
mirror.archewater.foodchain.1=[Y]当然，我们的目标是打破这一秩序。我们要在食物链中攀升，直到高居顶端。
mirror.archewater.cities.0=[Y]它们的建筑的确引人注目——这些建筑连绵有序，你的先祖最初目睹它们时大感震惊。
mirror.archewater.cities.1=[Y]他们原先相信深潜者是没有思想的低级动物，而事实上这些生物所蒙受的启蒙远超他们。
mirror.archewater.ancestors.here=我的先祖曾抵达太初？
mirror.archewater.here.0=[Y]没错，他们中的一些做到了。那是与圣杰罗姆同行的领袖们，不过我不知道他迎来了怎样的命运。
mirror.archewater.here.1=[Y]也许和他的同伴没什么差别。被太初的水压碾碎，少数的幸存者也很快被渊鱼和深潜者杀死了。
mirror.archewater.food.0=[Y]穿过太初时要准备充分，步步为营。偶尔要停止狩猎，切勿犹豫。
mirror.archewater.food.1=[Y]越大的渊鱼越能填饱肚子——代价是更高的风险。
mirror.archewater.octid.0=[Y]噢，我明白。我们可以一起寻找解决办法。
mirror.archewater.octid.1=[Y]也许深潜者已经找到了应对方法。我们可以在它们的城市中找找。
mirror.archewater.first.whatis=现在我已身处太初，你可以跟我解释一下它到底是什么吗？
mirror.archewater.whatis.0=[Y]太初是一切海洋的至深之处，但也不止与此，它更是个*概念*。
mirror.archewater.whatis.1=[Y]太初是我们世界中一切事物遵循的法则。诞生、存续，亦或湮灭、消亡，皆由太初主宰。
mirror.archewater.whatis.2=[Y]血肉与磐石，雷电与枯骨，宇宙和海洋，旧渔村居民和它们。一切都来自太初之水。
mirror.archewater.whatis.3=[Y]太初自上古至今都是神秘学学界的研究主题。首先是哲学家对其深思；然后是施术者向其求索；如今，甚至科学家也在不断探究。
mirror.archewater.whatis.4=[Y]但是，这套理论存在瑕疵。你能否指出？
mirror.archewater.flaw.fire=水无法诞生火，因为后者是前者的对立物。
mirror.archewater.flaw.principle=水无法诞生其本身，纵是太初也要有创生自身的法则。
mirror.archewater.flaw.nether=世界之间坐落着下界，其上与其底皆是虚空。
mirror.archewater.flaw.academic=千万纪的学术界研究，却没人听说过它？
mirror.archewater.flaw.none=我觉得没有瑕疵。
mirror.archewater.fire.0=[Y]绝妙的回答！这正是过去的哲学家所意识到的问题。
mirror.archewater.fire.1=[Y]那么，如果火无法从水中诞生——至少没法直接诞生——那么肯定有什么在水之前就已经出现了，对吧？
mirror.archewater.principle.0=[Y]绝赞的回答！说实在的，虽然和我想的不同，但你与往昔的哲学家达成了一致。
mirror.archewater.principle.1=[Y]他们注意到的是，火无法从水中诞生，因为它们在元素谱系上互相对立。
mirror.archewater.principle.2=[Y]那么，如果火无法从水中诞生——至少没法直接诞生——那么肯定有什么在水之前就已经出现了，对吧？
mirror.archewater.nether.0=[Y]啊，但太初甚至在下界之下。不过，问题的答案与那片炼狱般的地方关系密切。
mirror.archewater.nether.1=[Y]再试一次？
mirror.archewater.academic.0=[Y]恐怕只有神秘学的学者研究它。
mirror.archewater.academic.1=[Y]在你的文明中，与宗教领袖意见们相左的万物法则被视为异端，正如你先前的某位朋友所提及的那样。
mirror.archewater.academic.2=[Y]再试试看？
mirror.archewater.none.0=[Y]哲学家们最初也没有找到答案。但你看到的真相超过了他们，应该能试着猜一下吧？
mirror.archewater.deeper.apeiron=比太初更深的存在？
mirror.archewater.apeiron.0=[Y]是也不是。你要明白，唯一的答案是，真正的万物法则并不在你的宇宙之中，而在宇宙之外。
mirror.archewater.apeiron.1=[Y]它也会解释宇宙、群星和星云是如何诞生的，远甚于我们自己的海洋。它是我们的宇宙和“外面”之间的裂缝。
mirror.archewater.apeiron.2=[Y]学术界将其称为“无限定”。它意味着“无穷”，而无穷，也即是我们所相信的，藏身于帷幕彼端的存在。
mirror.archewater.apeiron.3=[Y]它由帷幕——伟大长梦者的本体——过滤，然后经由虚空接触到我们的世界，令太初和所有其他宇宙中的至深之海诞生。
mirror.archewater.apeiron.4=[Y]然后，当火焰要在我们的星球上燃烧时，虚空将会在太初和主世界间创造一个中介平面，也即我们所称的下界，由此一来，即便是火焰也诞生于水，由石英传导至我们的星球。
mirror.archewater.apeiron.5=[Y]群星也因此闪耀——而在群星之间，大衮是最为古老的生灵，因为它生于太初。
mirror.archewater.apeiron.6=[Y]这就是问题的答案：一切都来自太初之水，而太初之水则尽皆来自无穷。
mirror.archewater.first.end=（结束）

mirror.arena.first_branch.0=[Y]我确信我们已经找到角斗场了。
mirror.arena.first_branch.1=[Y]在这里你能证明自己的实力。
mirror.arena.first.how=我如何开始战斗？
mirror.arena.how.0=[Y]试着和角落的红色方块进行交互。
mirror.arena.how.1=[Y]注意，你遇到的对手会很强大，难以战胜。
mirror.arena.how.2=[Y]不过，你无需担心死亡。我认为你在落败后会被传送回来，不会损失任何物品。


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#药水效果
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effect.folly=痴愚
effect.terror=恐惧
effect.heartbreak=心碎

##################
#记忆
##################

memory.unlock.message=一段关于 %1$s 的记忆在我的脑海中停留。我绝不会忘记它。
memory.unlock.addenda=这段记忆可在死灵之书里的“%1$s”研究中找到。

memory.animal.name=动物
memory.beheading.name=斩首
memory.change.name=改变
memory.crystal.name=水晶
memory.darkness.name=黑暗
memory.death.name=死亡
memory.eldritch.name=悚异
memory.heartbreak.name=心碎
memory.human.name=人类
memory.introspection.name=静思
memory.learning.name=唤知
memory.metal.name=金铁
memory.plant.name=植物
memory.power.name=力量
memory.repair.name=修补
memory.sentience.name=知觉
memory.stillness.name=静止
memory.tool.name=器具
memory.void.name=虚空
memory.water.name=深水


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#梦
##################

dreams.timesdreamt=我今日已入梦 %1$s/%2$s 次。
dreams.maybeinthefuture=这场梦没有带来任何效用，然而我仍然感到一瞬的刺痛。或许它将在未来发挥作用，在不同的情况之下。
dreams.lowlevel=我需要更多力量。

dreams.groundscan.oreIron=在地面下方 %2$s×%3$s 的区域发现 %1$s 块铁矿石%4$s%5$s
dreams.groundscan.oreGold=在地面下方 %2$s×%3$s 的区域发现 %1$s 块金矿石%4$s%5$s
dreams.groundscan.oreDiamond=在地面下方 %2$s×%3$s 的区域发现 %1$s 块钻石矿石%4$s%5$s
dreams.groundscan.oreEmerald=在地面下方 %2$s×%3$s 的区域发现 %1$s 块绿宝石矿石%4$s%5$s
dreams.groundscan.greatestconcentration=，分布最密集的Y坐标为： %1$s
dreams.groundscan.block=。至少有一块位于 x: %1$s, y: %2$s, z: %3$s；

dreams.biomesearch.innsmouth=在坐标 x: %1$s, z: %3$s 处找到虚芜（Voided）生物群系
dreams.biomesearch.fail=半径1200格内未找到虚芜（Voided）生物群系
dreams.biomesearch.hamlet=在坐标 x: %1$s, z: %3$s 处找到了一个现存的旧渔村

dreams.villagesearch.success=在坐标 x: %1$s, z: %3$s 处找到村庄
dreams.villagesearch.fail=未找到村庄

dreams.monumentsearch.success=在坐标 x: %1$s, z: %3$s 处找到海底遗迹
dreams.monumentsearch.fail=未找到海底遗迹

dreams.playersearch.success=某个其他玩家的坐标，可能为x坐标或z坐标: %1$s。我不知道他们在哪个维度。 
dreams.playersearch.success2=某个其他玩家位于 x: %1$s, z: %3$s。我不知道他们在哪个维度。
dreams.playersearch.success3=某个其他玩家位于 x: %1$s, y: %2$s, z: %3$s。我不知道他们在哪个维度。
dreams.playersearch.name=他们的名字是 %1$s。
dreams.playeritem.success=某个其他玩家手中所持的物品： %1$s。
dreams.playeritem.mildsuccess=发现某个其他玩家，但他们手中没有物品。
dreams.playeritem.firstletter=他们的名字开头是 '%1$s'。
dreams.playersearch.fail=梦境无法定位其他玩家。

dreams.deathsearch.teleport=似乎对我自己施用死亡之梦能将我传送至我最后一次死亡的位置。
dreams.deathsearch.found=%1$s 在主世界最后一次死亡的位置为 x: %2$s, y: %3$s, z: %4$s。
dreams.deathsearch.notrecently=%1$s 最近似乎没有经历死亡。
dreams.deathsearch.toostrong=%1$s 的心智屏障因过于强大而无法穿透。

dreams.alienis.almostthere1=我确信这番景象不久后会带来很大帮助。
dreams.alienis.almostthere2=但现在还不是时候。我缺少力量。
dreams.alienis.needvacuos=目前而言，我需要梦见虚空来使之生效。
dreams.alienissearch.success=在坐标 x: %1$s, z: %3$s 处找到要塞
dreams.alienissearch.fail=未找到要塞

dreams.animalsearch.nonefound=未在附近找到指定类型的动物。
dreams.animalsearch.toomanyblocks=为了成功召唤一个动物，我应该在我所在的高度清理一下附近的空间。

dreams.introspection.otherplayer=静思之梦告诉了我 %1$s 的力量状况。
dreams.introspection.caster=静思之梦告诉了我自身的力量状况。
dreams.introspection.deity=选择的神祇：%1$s。
dreams.introspection.attack=攻击加成：%1$s       水中攻击加成：%2$s
dreams.introspection.defense=防御减伤：%1$s     水中防御减伤：%2$s
dreams.introspection.dream=梦境加成：%1$s。
dreams.introspection.void=已经梦见虚空。
dreams.introspection.novoid=尚未梦见虚空。
dreams.introspection.worship=崇拜雕像类型：%1$s。 崇拜力量加成：%2$s。
dreams.introspection.noworship=尚无崇拜者。

dreams.endbath=我想这奏效了。我应该试着去共鸣。

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#研究
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tc.research_category.BEYOND_THE_VEIL=帷幕彼端

research.FIRSTDREAMS.title=梦
research.didDream.text=我必须睡觉。我必须入梦。
research.FIRSTDREAMS.stage.0=上次前往下界的旅途给我留下一种怪异的感受。仿若骤然坠落，穿过层层石头和基岩，坠向高深莫测的另一个领域。<BR>诚然，这感受很诡异，但我却有种极不寻常极不寻常的<BR>怀旧之情？<BR>是的奇异的怀旧之情，让我怀念起一段我从未经历的时光。这时记忆突然闪过脑海：那是我上次在梦境中的经历。<BR>一场梦。哈，这一定是解开谜题的关键！<BR>我必须再一次入梦，以便窥视自己潜意识之中隐藏的秘密。
research.FIRSTDREAMS.stage.1=梦是奇迹之物。<BR>我曾经简单地认为，梦不过是潜意识的窗口，然而如今看来它们似乎隐藏着更深的秘密。<BR>假如我在梦中所见并非幻境，假若它们是真实的呢？<BR>假如梦境向我展示了宏大真相的一角，而其对万物皆不可见，仅梦者能一窥其真实呢？<BR>我必须践习梦之艺术。我必须成为揭示这一真理的人。<BR>我，只有我，必须成为见证者。

research.FUMESPREADER.title=记忆
research.firstMemory.text=制作唤知之忆。
research.FUMESPREADER.stage.0=一段模糊的新记忆从我上次的梦境中浮现。<BR>一段关于唤醒知识的记忆，但它如此模糊，很可能并不属于我。<BR>不过我应该尽可能地发掘这段记忆中的内容。话说回来，日常经历的所留下的记忆又能对梦境有多大的影响呢？<BR>啊，虽然我无法确定这一点，但我知道一些鲜为人知的事情。记忆可以被装入瓶中。这需要通过唤忆池来完成。<BR>唤忆池是一种盛水的石制水池，我可以在水池上方放置能够唤起记忆的物品，然后再用记忆安瓿来封装记忆。<BR>就唤知之忆而言，恶魂之泪正是能够唤起记忆的物品，虽然我完全看不出这其中的关联。<BR>作为旁注，如果这份知识并非来自记忆，那么它又是从何处突然到来？哦，多么讽刺！
research.FUMESPREADER.stage.1=现在我手中拿着一份收藏品——更准确地说，是一份回忆——用于唤醒知识的回忆。<BR>我必须在它的影响下入梦，为此我需要制作一个熏香器。要使用熏香器，我必须将这件小巧的玻璃球体放在床的旁边，再将其装满浸梦香，然后对它使用封装着记忆的记忆安瓿。<BR>随后我将入睡，而浸梦香被耗尽即表明唤梦取得了成功。<BR>在所有记忆之中，唤知之忆应该能为我指明新的道路。<BR>它必须做到这一点，否则我将迷失方向，无处可往。<BR>如果试验失败，那么我必然会如此。

research.CRYSTALDREAMS.title=坠落
research.CRYSTALDREAMS.stage.0=梦真实存在。它们是实体，它们离开了我的躯壳，然后转瞬之间从我的三维立方世界中消失，前往一个无人可以跟随前往的领域。<BR>然而在这些短暂的瞬间它们俯身而下。它们直线坠落，穿过层层石头与基岩，迅疾无比，任何人的目光都无法追寻它们的踪迹。<BR>我感受到了它的坠落。我理解了它的运作。<BR>我知晓了梦的秘诀。<PAGE>我至少应该尝试利用这一点。在那转瞬即逝的片刻，我应该能对脚下的土壤有更多的了解。但唤知之忆这次并不能奏效，我需要一种不同的记忆。<BR>我第一次挖掘铁矿石之时。是的，就是这段记忆！那时我是何其欢喜，就仿佛能感受到真正的财富在自己手心流淌！<BR>咳咳是的，这段应该删掉，有点不好意思。
research.CRYSTALDREAMS.stage.1=梦境对我的金铁之忆产生了反应，给了我关于地下金属的信息。<BR>它回应了我。它仿佛具有知觉？<BR>这很诡异，甚至有点令人坐立不安但我无法抑制自己的好奇心，想要知道更多，以打破蒙蔽我意识的虚假幻象那将我与不可知的真相隔开的幻象。<BR>我确信新的经历将会触发新的记忆，从而带给我新的知识，或许还会有其它效果。<BR>我必须继续深入探索。每当我遇上瓶颈时，向唤知之忆求助总会是明智的做法。
research.CRYSTALDREAMS.addenda.crystal=与金铁之忆非常相似，水晶之忆能够给予我脚下大地的知识，这次是关于水晶出现的位置，比如说钻石和绿宝石。
research.CRYSTALDREAMS.addenda.sentience=梦虽然会直线坠落，但其蕴含的关于世界的知识却浩瀚无边。<BR>通过制作一本简单的书，我便可以回想起这个世界的栖息之物。<BR>知觉之忆，借此我可以引导自己的梦境，去寻找类似村民的社群，并将我指向他们。
research.metalDream.text=梦见金铁。

research.SLEEPCHAMBER.title=沉眠室
research.SLEEPCHAMBER.stage.0=只要我想，我就可以一直保持清醒，随意工作、走动，我对此颇为自豪，因为这样一来，我就可以把睡眠的时间腾给更重要的事情。<BR>噢，可极具讽刺意味的是，如今我万分需要睡眠，睡多久都不够。<BR>我必须入梦，持续地入梦，周而复始。如今入梦仅能做到一日一次，且必须在夜间进行，这根本不够，完全不够。我必须集中精力去制造某种装置，以使我摆脱这一限制，至少能在某种程度上摆脱它。<BR>首先，我需要一个尺寸合适的合成站。齿轮工作台将能帮助我制造更多的复杂物体。
research.SLEEPCHAMBER.stage.1=这台被我称为沉眠室的机器非常奇妙。建造它所需的机械学、生物学和化学的知识，远超我那平庸的知识范围，这使我不得不将其视为异星的技术？<BR>然而它就这么来到了我的手中，如此突然，而且并非通过试验得来，而仿佛是它自己寻来。<BR>噢，我还是另找时间研究这神秘现象吧。<BR>使用沉眠室时，首先要将其打开，我进入其中之后必须关上门以开始入梦。它能使我每天额外入睡一次，并且在梦后立刻醒来，时间在此期间不会流逝。但这瞬间足以让梦游离我身，并依照旁边熏香器的指示发挥作用，使用方法就像普通的床一样。<BR>这件发明令人难以置信，但我感到我仅仅触及了表面，这场旅途能指引我走向更深处。<BR>这不过是一块垫脚石，借此我将粉碎一切我自以为知的虚假真相。
research.craftedsleep_chamber.text=合成一个沉眠室。

research.EFFECTDREAMS.title=触动自身
research.EFFECTDREAMS.stage.0=如今，我的梦境已经能够授予我知识，这些知识上至奥术的秘密和奇迹，下至如我脚下地面之类的简单内容。<BR>然而，我相信§l不§r！我完全§l确信§r还有更加深奥的内容。<BR>可能我还无法使自己的梦境影响周围的世界，但我不禁想到，应该有种办法来让梦境影响到我自身？并非我的意识，而是我的躯体<BR>听起来好像绝无可能，但我已经越过了现实与梦境的界限，难道不是吗？
research.EFFECTDREAMS.stage.1=一段记忆影响梦境的方式高深莫测。它们是讯息，这无可置疑，但我该如何理解讯息的真实含义，考虑到这讯息的来源如此诡谲、怪异，就像是梦境一般？<BR>我将记录那些记忆，能够改变我身上已有的状态效果的记忆。
research.effectDream.text=唤起能够触动我自身的记忆。
research.EFFECTDREAMS.addenda.power=一段关于力量的记忆，在我击杀体型较大的野兽时显现。那是个值得缅怀的时刻，令人满足。<BR>通过它，我的梦将能增加身上效果的强度。<BR>正面效果和负面效果都会被增强。
research.EFFECTDREAMS.addenda.stillness=一段关于静止的记忆，在我一次又一次地在沉眠室里与世隔绝的期间到来。<BR>我身上已有的效果，我绝不让它们离开。通过这一记忆，我的梦将能增长效果的时间。所有效果都是如此。<BR>它们逃不掉。一个都别想逃。
research.EFFECTDREAMS.addenda.change=一段关于改变的记忆，在我目睹树苗长成大树的那一刻到来。曾经如此幼小之物，如今居然枝干参天。<BR>即便在静止之中，一切都在悄然变化。通过这一记忆，我的梦将能移除荼毒我身躯的负面效果，甚至将它们转化成对应的正面效果。<BR>一份强大的记忆，却由如此平凡的事物唤起。随着真相逐渐接近，我开始以全新的目光看待这个世界。

research.HUMANDREAMS.title=他者之梦
research.HUMANDREAMS.stage.0=有时候，当我入梦之时，我会有一种怪异的感受。<BR>像我一样的人开始出现在我的思想之中，其中有些人我甚至从未见过。然而，我隐隐感到它不仅仅是我的意识和潜意识凭空构造的产物。<BR>没错。我认为我们的梦会聚合到一点，人们的梦境于此互触，而出现在我思想之中的那些人都是§l真实§r的。<BR>我坚信着，凭借我的“入梦专业”，我能够对其他人有更多的了解，甚至在他们一无所知的情况下探查他们的梦境。<BR>我应该好好利用这一能力。我可以试着生成一段新的记忆，这段记忆以社会交往的经历为核心，如此一来便能将我的梦境指向他人的梦境。<BR>或许尝试和村民发起一次简单的交易会有所帮助？
research.HUMANDREAMS.stage.1=我有理由相信，在其怪异的、非维度态的存在位面中，诸梦彼此相邻。每一个梦都邻接余众。在同一时刻，在任何时间。<BR>虽然它们在世界中的位置可能会变换（例如在它们直线坠落穿过基岩之时），我的梦仍然与他者的相邻。<BR>这是突破性的发现。作为一个比大多数人都更熟练的梦者，我能够用自己的梦去探查他人的梦，无视他们自以为拥有的隐私，增进对他们的了解。我应该继续探索这一能力，以便开发其全部潜能。<BR>然而，这一新的知识给我带来了新的恐惧。<BR>这种恐惧来自一个想法：或许有其他的梦者，比我更为强大，而我对梦境过度的入侵只会使我更容易受到伤害。<BR>其他的梦者，他们甚至可能不是人类。<PAGE>关于人类的记忆能通过与哪些愚昧村民中的一员发起交易来唤起。他们迟早会为自己愚蠢的定价付出代价。<BR>这段记忆现在所能引发的梦境并不会带来很大影响。它使我能获知像我一样的其他人的位置，但只是提供除我之外的、姓名未知的某个人类所在的x或z坐标，前提是至少有一个人类正处于梦中。
research.memHUMAN.text=与一位村民发起交易，看看会发生什么。
research.HUMANDREAMS.addenda.tool=一段关于器具的记忆，在我合成强力的工具时浮现。<BR>然而，当我想到其他人使用的器具比我的更好时，嫉妒灼烧着我的内心。<BR>借由这一记忆，我能获知除我之外的某个姓名未知的玩家主手拿着什么物品，前提是至少有一个人类正处于梦中。

research.INSCRIPTIONS.title=石碑铭文
research.INSCRIPTIONS.stage.0=这些古老石碑上的铭文可以被破译。<BR>其内容可能令人不安，但我对知识的求索不会因此而停下。但愿如此。
research.INSCRIPTIONS.stage.1=我已经设法破译了这些石碑上的文字，但我不太确定是否还有更多内容。我已经将这些内容记录于此。<BR>当破译完成后，这些内容可被用于解锁新的研究，如同唤知之忆那样。就像记忆一样，它们仅在有物可学时才会被消耗。
research.inscription_complete.text=破译石碑上的铭文。

research.SLEEPCHAMBERADVANCED.title=进阶沉眠室
research.SLEEPCHAMBERADVANCED.stage.0=沉眠室是个相当有用的设备，但研究的进程不应就此终止，其前景绝无止境。<BR>新的启示跃入我的头脑之中，我想到了发挥其全部潜能的方法。
research.SLEEPCHAMBERADVANCED.stage.1=这一设计的关键在于§l水§r。我尚且无法猜到该物质对梦产生了什么影响，但在沉眠室的齿轮和线路中加入水便能极大地提升其助梦能力。<BR>这台进阶沉眠室能使我在一天中可入梦的次数达到普通沉眠室的两倍。不仅如此，它还能使我的梦境同时被两个熏香器所影响！<BR>想想会有多少种组合方式！
research.craftedsleep_chamber_advanced.text=合成一个进阶沉眠室。

research.VOIDDREAMS.title=虚空之梦
research.VOIDDREAMS.stage.0=一段全新的记忆涌现在我的头脑之中。<BR>虚空。漆黑无底，神秘莫测，不可知晓。它的本质在我的脑海中燃烧并照亮了一切，之前的记忆没有一个与此相同。<BR>梦经行§l虚空§r。<BR>§l那§r即是它们真正脱离已知世界，前往无人能跟随到达的地方至少目前无人能涉足彼处。<BR>我确信如此。<BR>我需要梦见§l虚空§r。<BR>我要看到它邃暗的虚无。<BR>如此一来我或许能亲身到达彼处。
research.VOIDDREAMS.stage.1=这场梦境远没有我想象的那般震撼。<BR>虚空之梦似乎不会对我直接产生影响。<BR>然而，如果我在梦见虚空后（或是梦见虚空期间，如果我有意如此的话）再次入梦，我运梦的能力似乎就会有所提升。这一效果并不显著，并且仅能用于极少数的记忆，但它也因此具有意义。<BR>不过，我不应该低估这一记忆的重要性。<BR>我相信其真正的作用是放缓我下一次梦的沉降，尤其是梦在虚空中停留之时。如果这是真的，那么我的求知之途将取得重大突破。<BR>我§l需要§r知道是什么、或者是谁栖居于那片邃暗的虚无之中。我要知道梦是如何运作，它们前往何方，它们如何获得知识。我要知道何为真实，何为虚妄。<BR>我要知道真相。
research.voidDream.text=梦见虚空。

research.FIRSTCONTACT.title=接触不可知者
research.FIRSTCONTACT.stage.0=如果所有梦境的确都会经行虚空，那么很可能我不是唯一追寻与虚空相关的知识的梦者。<BR>是时候揭开真相前的帷幕了。我去接触其他梦者的时刻已经到来。无论有多大的风险，无论他们有多么杰出、多么强大，无论他们抱怀着怎样的意图。<BR>无论他们可能有多么不同，哪怕事实证明他们与我完全异族。<BR>无论他们来自何方。无论他们来自什么世界，什么时间，什么现实。<BR>现在一切都无所谓了。这可能是我研究的终点。如果事情必然如此，那么不如从命，而我只希望这些笔记能被证实对后人是有用的。<BR>我必须梦见悚异，这需要在虚空之物的影响下完成。我必须修理双耳，以听到我被告知的一切。我将竭力聆听。并且准备好迎接前所未有的长梦。
research.FIRSTCONTACT.stage.1=我仁慈的神，在我写下这些文字时请不要让我的心智崩溃。<BR>一个声音。它来自海洋。我并非听到了它，而是感受到了它。它通过梦境触及我身。<BR>它并未对我出言，而是直接穿过了我，就好像它根本没注意到我在那里，在我的梦中。<BR>但我现在知道我必须做什么了。这一想法印在了我的脑海之中。<BR>我必须找到一个地方，在那里虚空的邃暗触碰着万物的表面，如此一来我也许能亲自目睹并接触它。<BR>但是，说实话，我不知道是否还应该继续我的求知之旅<BR><BR><BR>慈悲的神啊，请怜悯我。<BR>不要让我溺亡其中。
research.eldritchDream.text=梦见悚异。

research.STRONGHOLD.title=寻找要塞
research.STRONGHOLD.stage.0=悚异之梦与末地有关，这没什么可惊奇的，毕竟它与虚空的关联如此密切。<BR>未被虚空之梦加强时，悚异之梦将告诉我一个要塞的确切坐标。

research.DARKDREAMS.title=黑暗之梦
research.DARKDREAMS.stage.0=在进入大海之前，我能感到沙子，它们在我的我的梦境之下。颜色深沉、黏滑的暗沙，呈现出虚空的颜色。<BR>确实有传闻提及潮湿、昏黑的沙滩，更有流言称这些“虚芜”（Voided）的生物群系定居着一小群深居简出的渔民。<BR>我想知道他们是否能为我的求知之途提供线索。无论如何，我现在的目标是梦见黑暗。这将是一段全新的、令人印象深刻的记忆。
research.DARKDREAMS.stage.1=这效果远非完美所能形容，黑暗之梦在寻找有限范围内的虚芜生物群系时发挥了巨大的作用。<BR>然而，我害怕我会我失望。一捧黑沙真的能带给我启迪吗？我不这么认为。<BR>或许我应该转而集中精力寻找传言中出现于这些地方的旧渔村。<BR>我很清楚并非所有的虚芜生物群系都有村落，所以我的研究可能要花费很长时间。不过我倒是可以自我安慰，想想我的旅程中能发现多少世界上的新事物。<BR>但我仍心存疑虑，这些传言有多大可能是真实的，又有多大可能根本毫无价值，仅仅是一个卑鄙的谎言？<BR>在了解我们世界之外的彼端是何其广远，比起眼前的表象是何其深邃之后我陷入了令人痛苦的疑云之中。
research.darknessDream.text=梦见黑暗。

research.FISHINGHAMLET.title=旧渔村
research.FISHINGHAMLET.stage.0=我需要真相。我受够了谎言。<BR>必然是有一道幻觉织就的帷幕遮挡了所有的人的心智。我所见的一切，皆为谎言。<BR>§l只有谎言。§r<BR>我必须揭开这道帷幕。我必须看到屏障后的彼端。<BR>无论旧渔村是解开终极奥秘的关键，或者仅仅是宏大谜题的一个碎片，我们终会知晓。
research.FISHINGHAMLET.stage.1=这不可能<BR>所有的工作，所有的研究把我引到了这个地方？！<BR>到一群堕落者之中？！到一群排外的蠢货之中？！？<BR>不不不，我绝不能就此停止。我能揭开帷幕。我知道我能。我确信如此。我坚信不疑。<BR>我需要和灯塔看守谈谈。我希望比起他的居民同伴，他能表现得更加明智。
research.FISHINGHAMLET.stage.2=看看大海看看大海
research.FindHamlet.text=定位一个旧渔村。
research.LHKeeper.text=与灯塔看守交谈。

research.IDOL.title=共鸣
research.IDOL.stage.0=有时候，我们会自以为神。万能的、无上的神，整个世界必须向我们俯首称臣。神，是造物主，能重塑整个世界。<BR>但我们就好像是易受哄骗的愚人。<BR>大海。<BR>无边，永恒，莫测。它真的在乎我们做了什么吗？在它面前，高大雄伟的建筑显得无比渺小，而它的年寿又超越我们最为强劲坚固的巨型装置，但它会因此而对我们投来哪怕是一丝一毫的关注吗？<BR>大海即是无限的象征，前所未有的接近无限，时刻提醒着我们意识到自己的§l微不足道§r。<BR>§r大海，它具有着令旧渔村居民无比神往的广远，是§l不可知的§r。我们可以费尽终生冀望研究它的每一个缝隙和角落，然而这一切都是徒劳，因为在它无边无际的领域以及它变化多端的混沌自然之中，居于其中的事物或者居于其底的事物往往会逃过我们的视线。除非它们主动来寻找我们。<BR>没错，大海一定就是关键。在它无边的、不可知的无限之中，§l必定§r隐藏着我们正在寻找的一切。就如同某种门户，打开这扇门就能看到帷幕彼端。在大海无底的深渊中，我们一定要找到裂隙。<BR>水§l散发§r着悚异的气息，尤其是那个渔村中的古怪堕落者所崇拜的某种某种<BR>§r没错。某种当然，他们绝非堕落者，因为他们远比§l我们§r更早地找到了解决方法。<BR>如果他们的神祇真的是帷幕彼端的展现形式，将真相从我们所有人眼前隐藏，如果他们对梦和海的狂热是出于与我们共同的天性那么我们必须寻求共鸣。<BR>与那伟大长梦者共鸣。
research.IDOL.stage.1=我谦卑地向你发誓献上我的生命，伟大长梦者。<BR>我否定过往的所有信仰，所有我曾深信不疑的神灵。<BR>我对你而言微不足道。大海，是你在主世界的化身，是你的象征之物。<BR>你对我而言是不可知的。遍布虚空的虚无，即是你高深莫测的本质。<BR>你所深藏的彼端万象皆存。那即是真相，被帷幕所藏。<BR>赐予我们知识，如此我们方能揭穿一切谎言。<BR>赐予我们力量，如此我们方能在迎接真相时幸存。<BR>赐予我们勇气如此我们方能聆听你的神圣之音。
research.IdolInteract.text=在渔村的神像前祈祷。

research.SLUGS.title=蛞蝓
research.SLUGS.stage.0=与伟大长梦者共鸣是至高的荣耀。实不相瞒，给祂留下印象并使祂对我产生兴趣，无可置疑地是我有史以来最大的成就。<BR>然而共鸣的强度十分微弱，因为我太过弱小，而我的存在无可救药地与主世界牢牢绑定。<BR>祂深知如此。祂希望帮助我。真的，祂是这么想的！<BR>这些生物就如同它们降生时所在的水一样，黏滑、无定形、难以捕捉。它们就是一些渔村居民赖以维生的白色蛞蝓。它们是共鸣之门的钥匙。<BR>我需要一个诱捕器，而伟大长梦者赐予了我制造它的知识。多么讽刺却又耐人寻味的是，那些无定形的、近乎混沌的蛞蝓竟会被形态完美而有序的食盐所吸引！<BR>蛞蝓诱捕器必须被放在水中。其上方不能有水，但其四个侧面必须有水。为了发挥最大性能，它应被放置在11×11的方形水域的中央。<BR>如果达到要求，我就能看到微小的颗粒，而不久后我就能看到水面上出现蛞蝓充满水的身体。它们就好像是凭空出现的，并且在片刻后就会突然消失。我必须将捕蛞蝓器小心的对准它们，然后再使用。<BR>再然后我必须吃下它们。这是唯一的办法。我并不喜欢，但我必须这么做。<BR>一旦我吃下一些蛞蝓，比如说，大约20只，我就应当再次与神像接触。
research.SLUGS.stage.1=我的梦变得更加强效，我就知道会这样，我知晓我明白§l我深知如此§r。<BR>§r祂在垂听我的心声，伟大长梦者§l垂听了我的呼唤。§r<BR>我现在意识到崇拜伟大长梦者绝不仅是偶尔的祈祷，而是一种生活的方式。<BR>从今往后，我们的行动流程应该是吃下蛞蝓，吃下蛞蝓，吃下更多的蛞蝓。它们尝起来味道会变得越来越没那么糟糕，这我很确定。<BR>我也应该和渔民们拉近关系，以向他们学习。这么做会使我变得更像他们。毕竟他们是世世代代中最为杰出的人。而我的祖先却未能明白这一点。<BR>当这一切都完成后，我必须和神像接触。
research.!SLUGS.text=吃下20条蛞蝓，与神像交互。

research.FISHERMEN.title=渔夫
research.FISHERMEN.stage.0=首先，我将在这里记下日常成功使用蛞蝓诱捕器的正确步骤。<BR>蛞蝓诱捕器必须被放在水中。其上方不能有水，但其四个侧面必须有水。为了发挥最大性能，它应被放置在11×11的方形水域的中央。<BR>如果达到要求，我就能看到微小的颗粒，而不久后我就能看到水面上出现蛞蝓充满水的身体。它们就好像是凭空出现的，并且在片刻后就会突然消失。我必须将捕蛞蝓器小心的对准它们，然后再使用它。<PAGE>其次，我感到厌恶地意识到，这种日常的工作在长期做来会变成无聊的差事。然而渔村中灰袍的渔民似乎非常精通捕捉蛞蝓的技巧。<BR>我正好可以雇佣他来满足我的需要。手持一个金锭与他交互便能使他跟随我，随后我就能把他带到一台蛞蝓诱捕器的附近，接着我或许要轻推他们一下，以使他们站在诱捕器的正上方。<BR>等到他们站在诱捕器上后，我应当确保他们能获得稳定的金锭供应。他们每获得一个金锭会工作一分钟。捕捉到的蛞蝓将会掉落在地面，或是被放到与渔民相邻的箱子中。<BR>我也许应该试着在他们四周都放上箱子，以防他们离开自己的位置。

research.CANOE.title=深海之赠
research.CANOE.stage.0=旧渔村居民的日常饮食中除了蛞蝓，主要是鱼。他们的潮木桶中装满了鳕鱼。<BR>他们好像是使用独木舟去捕鱼。这些独木舟由木匠制造，木匠是身穿深灰色服装的居民，住在内有寻常橡木梯子的双层房屋之中。<BR>并非每一个渔村都有木匠，但他们相当常见。
research.CANOE.stage.1=据木匠称，渔民们会乘着独木舟入海然后鱼会自己主动找上他们？<BR>我也应该试试，但不应该在随意的水域进行，而应该到大海中尝试一下。<BR>如果确实发生了什么事情，我应该在那里多待一段时间，然后以吃下相当数量的蛞蝓作为结束。在那之后，我应该去共鸣。
research.CANOE.stage.2=大海本身它回答了我，它起伏的浪涛发出舒缓的语调，它无垠的蓝色仿若醒目的眼睛，它无形的水如同充满爱意的手。<BR>我现在与大海有了连接，我因此变得更加强大，尤其是在身处与我们相连的水中之时。<BR>但是，我们的连接还不够强我仍是海洋表面的生物，对吧？
research.carpenter.text=与旧渔村的木匠交谈。
research.!CANOE.text=乘一条独木舟在海中航行，然后与神像共鸣。

research.BAPTISM.title=洗礼
research.BAPTISM.stage.0=就同万物一样，我从水中诞生。我依水生存，这是我与之神圣共鸣的方式。<BR>所以我为何不能在水中呼吸？为什么水依然会阻碍我的移动？<BR>水使我变得强大，同时又削弱了我。<BR>水给了我生命，同时又能使我溺亡。<BR><BR>然而那些居民们他们与水接触时闲适自得，甚至在深海也是如此。所以为何我做不到？<BR>我们必须询问灯塔看守，最后一次这么做。
research.BAPTISM.stage.1=我是不朽的。对吧？我是不朽的，难道不是吗？<BR>或许我惧怕的并非死亡，而是失败。这在我看来是更为悲惨的命运。一次又一次，它将把我逼疯。这样一来不朽又有什么好处可言？<BR>洗礼所用的水池规格必须严格遵守以下描述。一格宽，五格深，每一格都要充满水源。<BR>我必须沉入其中，一旦抵达水底，我应当吃下一条蛞蝓，以此共鸣。<BR>接下来我将等待。我将以前所未有的虔诚之心去信赖神意。<BR>仁慈的神啊，不要让我溺亡其中。
research.BAPTISM.stage.2=就同所有生物一样，我从水中诞生。我依水生存，这是我与之神圣共鸣的方式。<BR>如今，我即是水。<BR>如今，我成为了超凡之人。我希望如此。<BR>真相所知愈多，自知反而越少。我难道真的只是一个毫无价值的不幸者吗？<BR>我自我认知的确定性减弱了。
research.lhbaptism.text=与灯塔看守交谈。
research.!BAPTISM.text=溺水。然后是神像。

research.ALLIANCE.title=结盟
research.ALLIANCE.stage.0=到如今，我已变得十分强大。<BR>但接下来我将何去何从？<BR>我应当等待迹象的出现。我只靠自己什么也做不了无能为力。
research.ALLIANCE.stage.1=§l大衮§r。<BR>古卷以隐晦的言语谈及祂，称祂为深渊之主，深潜者之王。<BR>祂是伟大长梦者的第一个、也是最为重要的崇拜者。<BR>祂注意到了我。祂派遣深潜者来帮助我，尽管时间十分短暂。<BR>我给祂留下印象了吗？祂是在寻找某种盟友吗？<BR>现在我的研究已经超出了旧渔村居民的知识范围，是时候去寻找新的援手了。<BR>大衮，我接受你的提议，我将在海洋深处再次与你交谈。
research.ALLIANCE.stage.2=声音在我的内心§l回响§r。<BR>§r祂的话语如同战鼓的轰鸣，其间没有请求，只有§l命令§r。<BR>我被赐予了三个金块。我应当把它们赠予旧渔村的灰袍渔夫，然后共鸣。<BR>我无意去了解不服从会发生什么。<BR>噢，我到底让自己陷入了何等境地啊。
research.ALLIANCE.stage.3=伟大长梦者我误会了祂的意图。<BR>大衮赐予了我无与伦比的恩惠。<BR>借由进入施展力量的姿态，我能够召唤一个深潜者为我提供援助。长按以选择深潜之力，点按以施展这份力量。<BR>为了这份力量，我所做的真的值得吗？以及那随之而来的知识，真的值得吗？<BR>我将继续前进。毕竟我难道还有选择吗？
research.wait.text=等待。期许。
research.hearing.text=在大海深处吃下一条蛞蝓。
research.!ALLIANCE.text=将金块带给旧渔村的居民。与神像共鸣。

research.METAMORPHOSIS.title=蜕变
research.METAMORPHOSIS.stage.0=大衮呼唤着我。<BR>我必须再次与祂交谈。<BR>我无处可逃。
research.METAMORPHOSIS.stage.1=海底遗迹的守卫者是大衮的臣族？<BR>然而祂却命我杀死它们，仅仅是为了一个测试。祂一定是在对我做出裁断。<BR>祂所说的“入祂之列”是什么意思？我不是正在为祂效劳吗？
research.METAMORPHOSIS.stage.2=此致获得这些手稿的不幸者<BR>停止阅读。看看你的皮肤。花点时间去赞美它。赞美你自己的，美丽的，纯洁的肌肤。<BR>现在开始想象。想象皮肤变成了蓝色。缓慢地失去其本色。想象你接着看到它裂开破碎，如同风干的石皮。<BR>想象你看到它被取代，坚硬的蓝色鳞片覆盖了其原来的位置，被绿色的粘液包围。黏滑，粘连，恶臭，这份恐怖来自你自身。<BR>你的头颅拱向前方，你的下颔可向三个方向开启，你的脊骨爆出体外化作背鳍。<PAGE>我总是有些轻视自己，因为我的心神不宁，我的失败，以及我的缺陷。<BR>这全新的形态是一份祝福。<BR>我被重塑为神的形体。或者说，是祂的大祭司大衮的形体。<BR>我如此完美，堪称绝妙的恐怖。<BR>无论我对这一形态是爱是恨，我都会说这是一种神力。我获得了强大的力量和极高的伤害抗性，在水下时尤为明显。<BR>但我与此同时也失去了穿戴盔甲和手持非海生物品的能力，所谓海生物品是如同蛞蝓和鱼之类的物体。<BR>我很确信，这份力量的特性比我目前所知的更多。我将探索这一形态所具有的其他能力。<BR>我无比感激你，大衮，因为如今我已深潜。
research.hearing2.text=在大海深处吃下一条蛞蝓。
research.!METAMORPHOSIS.text=杀死三只远古守卫者。与神像共鸣。

research.DREAMBOTTLE.title=饮梦瓶
research.DREAMBOTTLE.stage.0=我在受洗时流了一滴眼泪。<BR>那是真相的点滴，提醒我牢记自己毫无价值。<BR>但是，正是那滴眼泪引导我*认知*。<BR>我无法大量的收集自己的眼泪，毕竟我不是熟练的泣者，对吧？<BR>我不是吧？<BR>我将向除我自身之外的其他躯体寻求帮助。
research.DREAMBOTTLE.stage.1=通过泣者和泣囊，我被授以知识，通过梦境，我将放大并利用这些知识。<BR>饮梦瓶正是我需要合成的物品。这是一种无价宝具，能使我每天无限次地进入梦境，并且在一场梦中同时浸入多个记忆。<BR>唯一的代价是需要泪水。但并非我自己的泪水。
research.DREAMBOTTLE.stage.2=饮梦瓶可储存泪水。对着一个泪瓶使用即可将饮梦瓶填至最大容量，再次使用即可将饮梦瓶内的泪水尽可能多的存入泪瓶之中。<BR>饮梦瓶至多能存储4桶泪。<BR>接下来，在未潜行时右击使用饮梦瓶，即可在其中放入记忆安瓿，至多能存放四个。<BR>现在，无论何时，只要我在潜行时喝下饮梦瓶的内容物，我就能如己所愿，随时随地入梦。<BR>每个梦都会消耗一桶泪，这即是兑换的比率。<BR>随着我了解这一全新的器具，梦之艺术为我展现出新的可能。
research.gotweepers.text=寻找收集泪水的方法。
research.crafteddream_bottle.text=合成一个饮梦瓶。
research.DREAMBOTTLE.addenda.statue=附记：<BR>使用雕像来获取崇拜加成，似乎能略微提升入梦所消耗泪的利用率。

research.WATERWALKING.title=水影步
research.WATERWALKING.stage.0=伟大的父神大衮，我来了。
research.WATERWALKING.stage.1=末地被吞没在虚空之中，后者正是伟大长梦者之帷幕的外层壁垒。<BR>我必将在此处于水中入梦。我必须同时梦见黑暗、悚异、唤知和虚空。不知为何我会知道这一点。<BR>我在水中无法使用床或沉眠室，所以我必须找第三种途径来入梦。
research.WATERWALKING.stage.2=水影步是与大海融为一体的艺术。<BR>当我在水中使用这一深潜之力，我将被传送至任意位置或我所看向的任意实体，后者的前提是实体也在水中。<BR>除此之外，在潜行时使用水影步将设置路径点。再次使用这份力量将会使我传送回路径点，同时删除该路径点。<BR>真的，我现在与海的联系从未如此密切，我已成为其本质的一部分。<BR>一个渺小、微不足道的部分，居身于深不可测的无限之中。
research.hearing3.text=在大海深处吃下一条蛞蝓。
research.!WATERWALKING.text=在末地中以水沐身并入梦。然后与神像共鸣。

research.WATERYCRADLE.title=沉梦水篮
research.WATERYCRADLE.stage.0=无用的蝼蚁仿若这个世界的瘟疫，居住在他们平静的无知之岛上。<BR>伟大长梦者教导我何以发挥他们最大的作用。<BR>我将把他们的身躯、又或者是他们的尸体占为己有，并对其进行试验。<BR>毕竟他们是如此微不足道。
research.WATERYCRADLE.stage.1=村民对世界没做出多少贡献，难道不是吗？<BR>现在他们将奉献自我。这将由我来达成。<BR>沉梦水篮，这将是我的病人们在梦中漂游的地方，这就给了我权利和义务去随心所欲地处理他们的身体。这一工作需要通过使用手术工具来完成。<BR>应将三个沉梦水篮相邻放置在一条线上，然后我可以和结构的任一末端交互来使其成型。<BR>借助一根简单的棍棒就能把病人带来，棍棒会将他们击昏。对村民使用棍棒会使他倒在地上，潜行并与之交互即可将其捡起。<BR>我接下来就可以把村民放进沉梦水篮，然后寻找方法对他们进行试验。<BR>正是伟大长梦者本神赐予了我这一知识。噢，何其荣耀！
research.craftedwatery_cradle.text=合成三个沉梦水篮。

research.SPINES.title=拔出脊骨
research.SPINES.stage.0=凡人对神而言不过是蝼蚁。<BR>拔出他们的脊骨，让他们爬。
research.SPINES.stage.1=意志力居于脊骨之中。失去了它，村民将永远无法起身，永远不再反抗。<BR>村民将无力自卫，身心都是如此。他将执行我的所有命令。<BR>问题在于，他们本来就没什么用处，而在失去脊骨的状态下甚至更加无用。我必须找办法来役使他们。<BR>同时，脊骨本身是很有趣的骨头。除了它们显然能制成骨粉这一点外，它们还是意志力的源头，蕴含屹立不倒的意志。<BR>它们也是恐惧的源头。一根被剥离的脊骨并不美观，直到人习惯于它本来的样子。<BR>我确信要不了多久就能找到它们的用途。
research.extractedspine.text=拔出一根脊骨。

research.HEARTS.title=挖出心脏
research.HEARTS.stage.0=血是生命。<BR>血是水。水是生命。<BR>这联系是如此清晰。又如此讽刺。<BR>为了获得生命，我必须送去死亡。
research.HEARTS.stage.1=一个失去心脏的村民已无生机。他在片刻后就会断气。<BR>然而，他们的心脏，将会持续存活，搏动。<BR>被放在地面上时，心脏会吸引亡灵生物，因为它们追寻着生命。<BR>但是，既然心脏是生命的象征，我相信它们会有更多的用途。
research.tornheart.text=挖出一颗心脏。

research.WEEPERS.title=泣者
research.WEEPERS.stage.0=曾经的我会对拔出脊骨和挖出心脏的念头感到极其恶心。现在我已经很少再畏缩了。<BR>但这？这种全新的想法涌现在我的脑海中，仿佛是通过伟大长梦者的离奇之赐而来？甚至到现在，我的手都还在颤抖。<BR>使他们的大脑被水充盈，让他们§l看见§r自身的真实面貌。他们的大脑已被水填满，所以他们应该只会哭泣了。
research.WEEPERS.stage.1=泪滴是启示。所有人都应该畏惧哭泣之人，因为他们所知晓的胜过大部分人。<BR>泣者是头部膨胀到可怕尺寸的村民，他们的头部充满了水。<BR>泣囊是失去脊骨的泣者。它无需身躯，头颅自成一体。<BR>它们入梦，它们学习，它们哭泣。我应当收集它们的泪水，那之中蕴含着知识。
research.WEEPERS.stage.2=在习得新知时哭泣是再自然不过的一件事。毕竟，突然意识到自己微不足道并非是容易接受的情形。<BR>哭泣时不应强忍泪水或蹙眉掩饰，因为泪十分珍贵。泪是面对真相时谦卑的象征，也是其所蕴含的一切的象征。<BR>如果一个哭泣之人希望保存自己的泪水，并在之后用桶来收集泪水，那么他应当在泪瓶所在处哭泣。出于某种原因，落入泪瓶的泪水的力量不会消散。<BR>也正因此，泣者和泣囊就派上了用场。使用棍棒即可直接捡起泣者，而泣囊则需要在潜行时空手捡起，虽然这可能令人作呕。<BR>二者都可以被使用于泪瓶，然后它们将在哭泣时让泪水流入其中。它们不应走得太远，因此有必要在它们周围设置障碍以使它们无法逃离。<BR>除此之外，每个泪瓶仅能供它们中的一员哭泣，无论是泣者或泣囊，两者之间都不应相距太近。具体来说，相距不少于三格。<BR>话说回来，我曾多少次因孤独而默默流泪？
research.filledtears.text=将一个大脑充满水。
research.craftedlacrymatory.text=合成一个泪瓶。
research.WEEPERS.addenda.bottle=附记：<BR>泣者的胡言乱语中散落着真相的片段。我最好离它们近些，以把握它们分享的任何真相。

research.REVELATIONRING.title=启示之戒
research.REVELATIONRING.stage.0=泣者和泣囊没有眼睛，然而他们所见远超常人。<BR>他们的眼泪弥足珍贵，我应该用这些眼泪润泽一枚戒指。
research.REVELATIONRING.stage.1=启示之戒使我看到不可见之物。<BR>当它的被动效果处于开启状态时，所有的隐形实体都将在我眼中显露无疑。<BR>当它的主动效果被使用时，所有此类实体将会完全失去其隐形状态，使得整个世界都能看清其面目。<BR>再无事物能够逃过我的双眼。
research.craftedrevelation_ring.text=合成一枚启示之戒。

research.BLEEDINGBELT.title=渗血腰带
research.BLEEDINGBELT.stage.0=随着我的知识日益增长，我的生命也变得更加珍贵。<BR>我必须顾惜性命。<BR>为此我很乐意做出各种牺牲。<BR>血是其中的关键。
research.BLEEDINGBELT.stage.1=佩戴在身上时，渗血腰带会渗出暗红色的液体，这种液体并非我的血液，来源不明。<BR>我所知道的是，当它的被动效果处于开启状态时，它会以消耗饥饿值为代价使我沐浴生命之华。<BR>每当我受到伤害的时候，只要我的胃尚未空虚，我的生命就不会受到伤害。
research.craftedbleeding_belt.text=合成一条渗血腰带。

research.BONETIARA.title=骨冠
research.BONETIARA.stage.0=如果以火攻火是千真万确的道理，那么我应该是第一个以恐惧对抗恐惧的人。<BR>没有哪种恐怖能够击垮我的意志。
research.BONETIARA.stage.1=随着我知识的增长，我所看见的景象令我的脊骨瑟瑟发抖。<BR>但愿现在这种颤抖能到别人身上去。<BR>骨冠现在能作为我头部的饰品。只要其被动效果处于开启状态，我应该就能免疫恐惧和痴愚。我的意志牢不可破。<BR>至少目前如此。
research.craftedbone_tiara.text=合成一顶骨冠。

research.BLOODCOVENANT.title=血契
research.BLOODCOVENANT.stage.0=通过血液，不同的生命紧密连接。<BR>这暗红色的液体并不属于这个世界，而生命间的连接则是奇异的本性。我也许能找到这种联系的用途，但这次我没法独自完成。我需要其他玩家。
research.BLOODCOVENANT.stage.1=血与水的关系变得从未如此密切。<BR>一切生命源于水，水随后化作了血。一切生命都由这一起源相互连接。<BR>血契的制作基础便是这些连接。当我在水中激活它时，我将能短暂地看到所有其他像我一样的、佩戴着戒指、身处水中的玩家。<BR>当看向他们中的一员，再次激活戒指即可使我立刻传送至我的盟友身边。
research.craftedblood_covenant.text=合成一个血契。

research.BLOODCROWN.title=荆棘冠
research.BLOODCROWN.stage.0=如果我终将被杀死，我希望那是由我自己亲手完成的。<BR>在那之前，我必须对抗死亡。一再如此。<BR>我需要生存的意志。
research.BLOODCROWN.stage.1=洒满鲜血和脊骨粉末的荆棘冠是一件恐怖之物。<BR>当它的被动效果开启时，它会给予我在遭受致命一击后依然伫立的意志与力量，刺痛我的前额，使我沐浴在自己的鲜血之中。<BR>但是一切恩赐都有其代价。在效果消去之后，我将在短时间内再次变回凡躯，而在最后所有先前被免去的伤害将一并被施加到我的身上。<BR>我必须明智地使用荆棘冠，并且准备好治疗自己。
research.craftedblood_crown.text=合成一顶荆棘冠。

research.AZACNOCHARM.title=阿扎刻侬护符
research.AZACNOCHARM.stage.0=万世之前，一个强大的寄生虫从宇宙中坠入这个世界。<BR>其形其意无人知晓，而它将巢穴建在大海的至深之处。<BR>吸吮鲜血，带来恐惧，授予知识。认识了他，我的试验就将迎来顶峰。
research.AZACNOCHARM.stage.1=阿扎刻侬生于帷幕的裂隙，但并非来自我们的海洋之下。<BR>相反，他自群星而来，坠入我们的水域，并与伟大长梦者发生共鸣。<BR>他具有寄生的天性，他的追随者同样如此。阿扎刻侬护符是一种令人恐惧的护身符，会感染佩戴者的敌人。<BR>使用它的主动效果会给予我持续数秒的感染其它生物的能力，除非它们自己也佩戴有阿扎刻侬护符。<BR>怪物，动物和其他失智的野兽仅仅会因由感染注入的恐惧而被驱离。<BR>然而，对其他玩家而言，感染效果极其可怖。<BR>一个被感染的玩家会渐渐地被感染击垮，感染会愈发恶化。在感染的末期，其效果甚至肉眼可见。<BR>纵然是死亡也无法将其从这悲惨命运中拯救出来。我尚且不知道有任何治愈方法。<BR>值得注意的是，这一符咒在本质上与魔法无关。它仅仅是一个象征，表明阿扎刻侬将我视为他的教徒，并因此授予我这份力量。<BR>寻求与其他伟大长梦者的崇拜者结盟，对我而言十分重要。
research.craftedazacno_charm.text=合成一个阿扎刻侬护符。

research.STATUE.title=崇拜
research.STATUE.stage.0=那些毫无价值的可怜人，失去脊梁的村民们，不一定需要变成泣囊才能派上用场。<BR>当他们被束缚在地面之上，他们可能会认为自己无助且无用。要我说，这不过是庸人自扰！他们所需要的仅仅是一位向导。<BR>确切来说，是一位神。<BR>我会欣然委身此事。<BR>这需要一个象征。比如说，一个雕像。<BR>然后，是联结。用我的血即可。<BR>毕竟血能造就强力的联系。
research.STATUE.stage.1=何其精妙。这个雕像描绘了我在祈祷和安抚自己神灵时的形象。<BR>我必须为我的追随者树立榜样，对吧？<BR>这个雕像必须被放好，然后让爬行的村民将其围起来，这些村民的脊骨被剥离，意志已经粉碎。<BR>当然，我也必须确保他们不会逃避义务。他们将被囚禁。<BR>最后，我需要让雕像染我之血，以使其与我连接。这是自我牺牲之举。<BR>毕竟我必须树立榜样。
research.STATUE.stage.2=我感受到了他们。他们的祷告。<BR>这就是为神的感受。<BR>他们使我被强化，我的力量为之一振。<BR>例如，我能通过与大衮的契约生成更多的深潜者。<BR>我在激活深潜之力和主动效果后所需的恢复时间变得更少。甚至梦也似乎变得更具效力。<BR>虽然一次仅能使用一个雕像，但那就足够了。<BR>我，现在，真正具有了神性。我至高无上，我权倾一方，我我<BR>这一切是我应得的吗？还是说我已因傲慢犯下罪过？
research.craftedstatue.text=合成一个雕像。
research.linkedstatue.text=将一个雕像与我连接。

research.SACRIFICESTATUE.title=牺牲雕像
research.SACRIFICESTATUE.stage.0=我能否在无私奉献中找到意义？<BR>为他人的利益自我献身？这比起我之前的态度可谓很大的转变，但是你瞧，我现在需要照顾自己的追随者！<BR>我应该塑造一座雕像，这座雕像将以完全不同的立场来描绘我的形象。
research.SACRIFICESTATUE.stage.1=我现在自我感觉好多了，这在绝望的求知之旅中可谓令人宽慰之事。<BR>牺牲雕像具备普通雕像的所有能力，尽管它需要稍微更多一点的爬行的村民来达成相同的力量。<BR>但是，当我受其影响时，我可以在献祭祭坛上使用血祭刀来直接使用祭坛，而无需再献祭村民，并且在献祭时可将物品拿在另一只手中，而非将其丢在地上。<BR>另外，我每次受到伤害时，我附近的助战侍从（例如召唤而来的深潜者，以及其他相似的生物）会被强化并得到治疗。<BR>最后，我那些卧于沉梦水篮的病人们似乎果真受到了我的举动的鼓舞。他们无比振奋，愿意追随我自我牺牲的脚步，不时地在接受手术时选择舍弃两颗心脏，而非一颗心脏！然而也有可能是后一种情况。<BR>一个绝佳的例子，这正是我应成为的那种人！即便这意味着痛苦，我也在所不辞！<BR>毕竟，我本就应该忏悔赎罪。
research.craftedsacrifice_statue.text=合成一个牺牲雕像。

research.PENITENCESTATUE.title=忏悔雕像
research.PENITENCESTATUE.stage.0=我有罪。我有罪。<BR>我沉溺于傲慢，忘却了自己的渺小。<BR>我必须矫枉复正。以血为之。<BR>我身之血。<BR>我将塑就雕像，以示悔过。
research.PENITENCESTATUE.stage.1=这感觉更畅快。<BR>我曾经想扮演神，尽管我是如此、如此的渺小。受到一些惩罚使我身心更加畅达。<BR>忏悔雕像具备普通雕像的所有能力，尽管它需要稍微更多一点的爬行的村民来达成相同的力量。<BR>但是，当我受其影响时，我会想起我的缺陷，我的失败，我的懦弱。<BR>携带一把血祭刀，我会在挥动主手所握的剑时伤害到自己，因为我一直都很虚弱。<BR>我在挥动锹、斧、镐时也会伤到自己，因为我的动作一直都很缓慢。<BR>甚至在挥动锄头时也是如此因为我并无园艺方面的才能。<BR>当崇拜者数量足够时，甚至连荆棘冠都更加易于使用。<BR>痛苦之道十分艰难，但并非毫无可能。<BR>所需的只是一点牺牲。
research.craftedpenitence_statue.text=合成一个忏悔雕像。

research.VALOURSTATUE.title=英勇雕像
research.VALOURSTATUE.stage.0=英勇这种东西并不存在。<BR>即使有，我也不会是典范人物。<BR>这个研究到此结束。

research.SACRIFICEALTAR.title=献祭祭坛
research.SACRIFICEALTAR.stage.0=我陶醉于对我的保护神的无限感激之中，但同时感到苦恼。<BR>因为我无法适当地向祂表示感谢。<BR>或许有办法？<BR>血能用于建立强有力的联系。它同时蕴含着水和生命。<BR>这一联系使得万物与深海紧密相连。<BR>我应该能用血来向祂表示感谢，奉上生命与水。<BR>我要搭建一个献祭祭坛，由心脏和海晶石制成。<BR>首先，制作一个核心。
research.SACRIFICEALTAR.stage.1=我必须搭建如下所述的结构。每次献祭都会消耗掉所有心脏。我可以空手与献祭祭坛核心交互来确定结构是否构建正确。<BR>一个失去心脏的村民将被放置在核心之上。他会在片刻后断气。随后，恩赐便会到来。<BR>我的祭品将带来奖赏。在献祭之前把物品丢到祭坛上，献祭之后或许能将其转化为其他物品。<BR>例如，石砖将会变成浸透鲜血的血色石砖。这是一种全新的资源，有着未知的性质。<BR>未提供有效祭品的献祭将会带来生命提升效果。<BR>伟大长梦者，我全心全意地向你表示感激。
research.craftedsacrifice_altar.text=合成一个献祭祭坛核心。

research.CORALSTAFF.title=珊瑚血杖
research.CORALSTAFF.stage.0=亡灵在它们不洁的忏悔之中寻求着生命。<BR>然而，它们十分愚笨。<BR>将它们反复地从一个跳动的心脏引向另一个应该并非难事，毕竟它们的“头脑”被似乎更好的血肉给愚弄了。<BR>我*知道*我到底需要什么工具了。
research.CORALSTAFF.stage.1=深海的珊瑚看起来与我们的动脉竟如此相似，这何其诡异。<BR>我确信这绝非巧合。两者之间联系密切。<BR>正是通过这把血杖，我能将两颗心脏相互绑定。潜行时与放置的心脏交互将会把它的位置存储在血杖之中。完成之后，潜行时与另一颗心脏（32格范围内的）交互将会把原先心脏的位置与这一新的心脏绑定。任何被第一颗心脏吸引的亡灵在到达位置后将会被重新引导至第二颗心脏，而后者还可以与其他心脏相连接，最终使得这些该被诅咒的生物列队前往目的地。<BR>如果珊瑚血杖已经储存有一个位置，在潜行时对着空气或该位置所对应的心脏使用，即可清空所记录的位置。未潜行时对着心脏使用血杖会提供珊瑚血杖本身的信息，或是所点击的心脏的信息。<BR>实际上，珊瑚血杖还有另一种用途：使用它攻击敌人会使其成为附近所有亡灵生物的众矢之的，而这是因为亡灵生物们永不停歇地追寻着血和生命。
research.craftedstaff.text=合成一个珊瑚血杖。

research.BLOODWELL.title=血井
research.BLOODWELL.stage.0=如果亡灵生物是如此渴望鲜血，那么我应该尽我所能满足它们的渴求。<BR>我将用甜美、殷红的流浆覆满它们全身。<BR>我将建造一口井，以贮藏这些亡灵并将它们与我绑定，以便我统御它们。<BR>血井是一个简单的血石砖结构。建造时心脏必须最后放置。
research.BLOODWELL.stage.1=血井如心脏般跳动。亡灵生物被它所吸引，其吸引程度甚至胜过普通的心脏。<BR>亡灵生物一旦进入井中就将消失，并且被储存其中。更准确地说，是穿过其中。<BR>可以为僵尸和骷髅二者制作血之印记。这两种亡灵生物入井后，可通过使用血之印记右击血井中心的方块来重新获得它们。然后对地面使用印记即可召唤独属于我的血之亡灵。<BR>手持印记潜行并点击血井即可将印记清空。召唤而出的血之亡灵可通过重新对它们使用印记来回收。<BR>我并不知道血井是如何储存亡灵的。我猜它可能是连接着这个世界之内或之外的其他地方。我真希望自己能进入其中。<BR>哎呀，只是开个玩笑，我可不是亡灵。
research.builtwell.text=建造一口血井。

research.SHOGGOTH.title=修格斯
research.SHOGGOTH.stage.0=修格斯。<BR>这些无定形的大块血肉，在万古以前被浪涛从海岸上冲刷而去。<BR>它们是古老者之奴仆，宏伟城市的筑造者。<BR>它们生于泪水。<BR>我必须建造一口修格斯池。亦即，3×3×3的泪方块组成的立方体，需要确保每个方块都已被填充。然后需要在其中放入三只泣囊。<BR>一旦这些都已完成，我必须进入其中，并通过饮泪瓶同时梦见黑暗、悚异、唤知和虚空。<BR>修格斯绝非温和的生物。它们会攻击视野内除主人外的所有动物和玩家。如果牠在杀戮时变得过度愉悦，那么甚至牠的主人也不再安全。<BR>修格斯可通过棍棒来捡拾，这一操作的前提是牠的状态足够平静。

research.CITYMAPPER.title=城市绘图
research.CITYMAPPER.stage.0=修格斯曾建造城市。<BR>它们将重操旧业。
research.CITYMAPPER.stage.1=城市测绘台可用于创建地图示意图，后者可被呈递给修格斯。<BR>我可以把右侧菜单的建筑物放置在地图上。建筑物彼此不能重叠，并且必须完全位于地图边界之内。<BR>可以使用鼠标滚轮在放置建筑之前或之后旋转建筑的方向。<BR>可通过点击地图上的建筑物来移动它们，将其移到地图之外可删除建筑。<BR>在退出测绘台界面和创建示意图之前，我必须保存更改的内容。<BR>一旦示意图绘制完毕，我就可以将其交给修格斯。<BR>当然，我必须确保修格斯不被任何动物、其他玩家或其他修格斯分散注意力。<BR>目前为止，修格斯只能制造少数类型的方块。或许未来我能发现更多。<BR>修格斯自行制造了这些独特的方块，但我如果有需要的话也能合成它们。<BR>最后，我应该记得在建造完成后给建筑提供照明，因为建筑本身是没有光源的。
research.craftedcity_mapper.text=合成一个城市测绘台。

research.CLINIC.title=诊所
research.CLINIC.stage.0=诊所似乎是专门为泣者和泣囊准备的建筑。<BR>这一发现十分诡异，考虑到这种建筑设计是何其古老。泣者究竟存在了多久？<BR>它的内部被分为多个房间。每一个房间的地板上都有一个錾制方块，泪瓶理应被放置在其上方。

research.DEATHDREAM.title=死亡之梦
research.DEATHDREAM.stage.0=一场关于死亡的梦境，在我又一次重生时浮现。<BR>然而我并非唯一无法真正死亡的人。<BR>借由这一记忆，我能入侵随机的另一个玩家的隐私，并发现他们上次死亡的位置，但愿这能使我夺取他们掉落的战利品。<BR>没有什么坟墓是神圣不可侵犯的。
research.DEATHDREAM.addenda.teleport=看来，通过使用与我自己绑定的玩家印记将我自身设为目标，然后在降梦神龛上使用死亡之梦，能将我直接传送至我在主世界最后一次死亡的地点。<BR>但这是如何做到的？一个如此简单的梦是怎么移动我整个身体的？<BR>这会成为揭开帷幕的关键吗？

research.REPAIRDREAM.title=修补之梦
research.REPAIRDREAM.stage.0=一场关于修补的梦境，在我于铁砧上挥锤之时浮现。<BR>我并不能真正死亡，然而我的许多工具却被必朽的事实所困扰。这一记忆恰好能解决我所面临的问题，修复我所穿戴的装备和手持的器具。

research.ANIMALDREAM.title=动物之梦
research.ANIMALDREAM.stage.0=一场关于动物的梦境，在我亲手喂养一只动物时浮现。<BR>在梦见这段记忆之前在附近扔下一个特定的物品，将会在入梦后生成一只与该物品相关的动物。<BR>至于我的梦境是从何处攫来生物，我对此只能有所推测。<PAGE>这里给出可使用物品的示例，如使用生猪排来生成猪，使用骨头来生成狼，使用皮革来生成牛、马乃至羊驼。当然，还有更多例子有待发现。

research.DREAMSHRINE.title=降梦神龛
research.DREAMSHRINE.stage.0=下界位于主世界和至深之海的中间。下界的两端都被虚空所包围，它也因此更接近于真正的虚空和万物之下真实的帷幕。<BR>即使是这片烈火诅咒之地，也同样诞生于水。<BR>与万物相同。<BR>虽然它的表面与主世界相比要小得多，但一些梦依然会经由此处。<BR>石英可作为一种强大的导体，不仅是红石的导体，更甚至是梦的导体。<BR>降梦神龛是由石英筑就的结构，可以向任何我所想的位置投射梦境。那将是我全新的目标。<BR>我只需要一种绑定特定位置的方法甚至是特定的人如此一来我便能将梦汇集到它们所在的地方。
research.DREAMSHRINE.stage.1=降梦神龛需要与饮梦瓶，以及道路血之印记或玩家血之印记协同使用。<BR>通过对结构中心的錾制石英块使用上述的任一血之印记，即可检查结构搭建是否正确。<BR>站在中心錾制石英块正顶部时，将饮梦瓶放在主手、已绑定的印记放在副手，我就能将梦投射到特定的位置或人。<BR>举例来说，在降梦神龛上使用调查地面的梦时，其效果与在绑定位置的正上方使用或是在绑定玩家的所在处使用相同。<BR>将随机玩家作为目标的梦境现在也可以选择特定的玩家作为目标，甚至连原本只能影响我自身的梦也能用于其他人。<BR>现在我只需安枕基地之内，便能看到并命令各类事物。降梦神龛的建造方法是一份珍贵的知识，一个必须沉默严守的秘密。
research.boundpathway2.text=找到绑定位置的方法。

research.BLOODSIGILS.title=血之印记
research.BLOODSIGILS.stage.0=凭借着血液，我们不仅与深海相连，还与万物相接。<BR>一个道路印记可用于将其自身与世界的某个位置绑定，只需使用即可达成效果。<BR>我应该在推进研究我的研究之前尝试一下它。
research.BLOODSIGILS.stage.1=如我所料，血之印记铸成了不可破坏的联系。<BR>通过这些道路印记，我将能把特定的位置作为目标。<BR>不过还有另一种印记：玩家印记，可以将其自身与特定的玩家绑定。<BR>这种印记使用起来更为困难，需要拿在我的手中，主手或副手皆可，同时我要对另一个玩家造成足以使其流血的伤害。<BR>一旦他们的血入我手中，他们的命运也将由我指示。
research.boundpathway.text=制作一个道路印记。

research.PLANTDREAMS.title=植物之梦
research.PLANTDREAMS.stage.0=一段关于植物的记忆，在我使用骨粉种植越来越多的植物时浮现。<BR>这样的梦境有什么必要吗？
research.PLANTDREAMS.stage.1=我获得了一个苹果。<BR>进入梦境，醒来，一个苹果出现在我的手中。<BR>它凭空而来。只不过是一场梦，却能造物，或者至少能转移物质？<BR>这一暗示具有重大意义，但也可怕至极。<BR>我究竟能通过梦境达成什么？其他的梦者又能对我做些什么，我又是否引起了他们的注意？<BR>这很可怕。<BR>但瞧啊，我得到了一个苹果！<BR>这一梦境值得更进一步的调查。
research.plantDream.text=梦见植物。

research.VANILLASEEDS.title=草种
research.VANILLASEEDS.stage.0=植物之梦授予了我一种新的作物。<BR>这些草种能像普通的小麦一样被种植到耕地上。<BR>不同的是种子本身就是收获时的作物。<BR>的确，对普通的土使用这些草种能使其覆满青草。然而这也会消耗掉它们。<BR>这首批种子应该立刻被种在耕地上，以此获得更多相同的种子，毕竟我不知道植物之梦是否仍会给我同类型的种子。

research.REDSTONESEEDS.title=红石种子
research.REDSTONESEEDS.stage.0=这些种子与对应的普通草种相比，有更多特殊的性质。<BR>它们以相同方式被培育出来，然而在使用时却有不同的效果。<BR>可以对泥土和草方块使用这些种子，这会将其转化为红石草方块，一种拟态方块，看起来和普通的草方块一样，但在实体站在其上方时会输出红石信号。<BR>隐形的陷阱，等待着捕捉不速而来的入侵者。

research.GHOSTSEEDS.title=幽灵种子
research.GHOSTSEEDS.stage.0=这些种子重量极轻。将它们在我的手中，感觉就好像是空气一样。<BR>它们像其他两种草种一样，可被种植在耕地上。<BR>然而，对泥土或草方块使用这些种子将使方块转化成幽灵草方块，一种飘渺的、触及时仿若无物的方块，但是用眼看来与草方块完全相同。非常适合用于陷阱等类似的结构。<BR>然而，直到现在，我才开始反思这些发现的怪异之处。这些种子太过诡异，显然不属于这个世界。<BR>所以梦境是从何处摘来这些珍品的？

research.ARBOREALGENERATOR.title=造树之木
research.ARBOREALGENERATOR.stage.0=下次我梦见植物之前，我应该在手中拿一颗钻石。然后会有事情发生。<BR>我是如何知道此事的？哈，这我就不知道了。
research.ARBOREALGENERATOR.stage.1=这棵小巧而精美的树木被称作造树之木。<BR>它是一种很有用的植物，会缓慢在它的四个侧面生成树苗。<BR>它起初会创造小型的灌木。它们会发出极其微弱的红石信号，这或许能派上用场。<BR>这些小型灌木随后会变成各种类型的树苗。<BR>这棵植物绝不属于这个世界，我确信这一点。
research.plantgenerator.text=手持一颗钻石并梦见植物。

research.VIJHISS.title=维祭丝
research.VIJHISS.stage.0=我下次进入植物之梦时应该手持一个黑曜石。<BR>我*知道*会有事发生。
research.VIJHISS.stage.1=这个植物有些令人不安。<BR>不仅是因为它的外貌显得并不属于这个世界。<BR>关键是，这个植物非常贪婪。<BR>这里说的就是字面意义上的贪婪，绝无虚构！<BR>维祭丝渴求并接受金子。使用这种由尊贵的黄色金属铸成的锭将能向这棵植物索取报酬。<BR>维祭丝能够给予我各种种子，有些来自这个世界，有些则并非这个世界所有，有些我已目睹熟知，有些则是全新的品种。<BR>我仅有的担忧在于这棵植物在每次交易后所表现出的微弱的欢欣之情。
research.plantvijhiss.text=手持一块黑曜石并梦见植物。

research.MEGYDREA.title=迈祭德泪芽
research.MEGYDREA.stage.0=我应该助长维祭丝所表现出的贪婪天性吗？<BR>我不信任这棵植株，但它所带来的好处或许值得我这么做。<BR>我将尝试给它更大块的金子。
research.MEGYDREA.stage.1=一种新的植物，由维祭丝授予于我。我可以给这个贪婪的野草更多的金块以获得更多该类型的植物。<BR>迈祭德泪芽可充当液体储罐。它有两格高，可被放置并悬挂于天花板下方。<BR>最多可储存40桶任意类型的液体。
research.gotmegydrea.text=给予维祭丝一个金块。

research.BEHEADINGDREAM.title=斩首之梦
research.BEHEADINGDREAM.stage.0=一段关于斩首的记忆，在我斩获凋零骷髅头颅之时留在心间。<BR>头颅掉落这种念头令人毛骨悚然，但其带来的死亡却异常迅速且毫无痛苦。<BR>这样的记忆可用于获得我自己的头颅。所获得的并非是复制品，我发誓它在片刻之前仍在呼吸。<BR>如果在把特定玩家作为目标时于降梦神龛上使用它，那么取而代之的是它可被用于获得那个玩家的头颅。<BR>这些头颅是不属于这个世界吗？或者说，甚至不属于这一时间？

research.HEARTBREAKDREAM.title=心碎之梦
research.HEARTBREAKDREAM.stage.0=一段心碎的记忆，在我失去一位忠诚的同伴时浮现。<BR>慢慢地，悲伤被愤怒所取代。这愤怒指向那些并未感受到我的痛苦，自封于冷嘲热讽的态度之中的人。<BR>这听起来有些虚伪？<BR>嘘，噤声。<BR>心碎之梦，比以往的大多数梦都更具侵略性。使用后，较大范围内的非玩家生物，以及我自己，都将在一定时间内感到痛苦万分。我们的生命值将会变低，直到效果结束，而将心碎之忆按照合适的比例与力量之忆和静止之忆混合，可作为一种极其强大的武器。<BR>当然，在这一过程中伤害我自身可不够理想。借由降梦神龛，我能准确地瞄准一个位置，让以道路印记所记录的位置为中心、半径30格的区域内所有非玩家生物都感受到痛苦，而自身不必受其所扰。<BR>然后，当然，我也能瞄准特定的玩家。<BR>每个人在生命中都有过暗淡的时光。我只需让他们追忆这一切。

research.FINALQUEST.title=真相的片段
research.FINALQUEST.stage.0=我即将揭开帷幕的一角。<BR>大衮正在呼唤我。
research.FINALQUEST.stage.1=好心的看守帮了我很多忙。<BR>但像他一样的人数不胜数。他的死亡无关紧要。<BR>我应该听听他的遗言吗？
research.FINALQUEST.stage.2=这次并无神恩。只有真相的片段，令人刺痛的知识。<BR>我应该继续下去吗？这是否还有意义？
research.hearing4.text=在大海深处吃下一条蛞蝓。
research.killedkeeper.text=杀死灯塔看守。

research.FLUTE.title=外神长笛
research.FLUTE.stage.0=这把长笛不属于这个世界。它轻若无物，只留下旋律诡异的微弱回音。<BR>尽管我在用嘴触碰它时感到十分犹豫，但它的效果非常强大。<BR>吹奏它时，我附近的所有生物，乃至玩家，都会被痴愚效果所控制，疯狂地扭动身体。<BR>如果我的意志并未被证明足够坚强，甚至我自身也会受到影响。<BR>一些生物受到的影响或许更加恐怖。我应当多加小心。

research.SAWCLEAVER.title=锯刃
research.SAWCLEAVER.stage.0=锯刃在很久以前为怪物猎人们所使用。<BR>怪物猎人是我的先祖。<BR>使用锯刃时可令它在收缩和延展两种形态间切换。前者如同剑类武器，后者则允许我攻击附近的所有敌人，代价是伤害值更低且没有击退效果。如果我把握好时机，在战斗时将锯刃切换至延展形态，那么这一动作也能造成一次攻击。<BR>此外，使用这把武器时，我可以像它远古的主人一样闪避。通过按下闪避键（默认为'ALT'键），我可以快速地向自己当前的移动方向移步。<BR>然而，我感到困惑。我真的应该追随我先祖的脚步吗？

research.WOLFMEDALLION.title=狼首坠饰
research.WOLFMEDALLION.stage.0=狼首坠饰是一种在很久以前被猎人们所使用的坠饰。<BR>怪物猎人们。<BR>当它的被动效果处于开启状态时，我会定期收到警告，从而获知我身边敌对怪物的数目。<BR>当它的主动效果被使用时，我能够暂时地看见所有附近的实体。<BR>并准备好应对最坏的情况。

research.BRONZESPHERE.title=古铜球
research.BRONZESPHERE.stage.0=我已然手持这个球体。<BR>我知道它在我的手中。<BR>当我拿着这个物体，我的意识在回忆中§l雄雄燃烧§r。<BR>我希望掌握真相能够揭开这一神秘现象前的帷幕。<BR>但现在，它又一次落在我的掌中，而我可以用它来达成自己的目的。<BR>古铜球被激活后，它能让我将经验储存在其中。如果我在潜行时使用它，经验则会被取出。<BR>可以这么说，古铜球就是一个记忆的容器。

research.CRUCIBLE.title=炽裁
research.CRUCIBLE.stage.0=一把拥有红色炽热锋刃的武器，曾为久远岁月之前的斩魔人所使用。<BR>斩魔人一剑当千，比他们的任何敌人都要可怕。<BR>炽裁威力惊人，能够在每次攻击后造成巨大的伤害。<BR>但这种巨大的威力被一个事实所平衡，即每次挥舞这件武器发动攻击后，再次使用之前需要2分钟左右的时间重新充能。当然，我的许多敌人并不能承受单次攻击所造成的巨量伤害，所以我必须明智地使用这件武器。

research.BAUBLERESEARCH.title=饰品
research.BAUBLERESEARCH.stage.0=一些物品需要佩戴在盔甲槽的外面。<BR>我在这一旅途中（且仅在这一旅途中）偶遇的饰品可能会有主动和被动效果。<BR>通过长按饰品键（默认为'Z'键），我可以选择哪些饰品应当开启它们的被动效果，以及选择开启主动效果的单个饰品。<BR>饰品中仅有一个能开启主动效果，而它的效果可通过按下饰品键来发动。

research.INTROSPECTIONDREAM.title=静思之梦
research.INTROSPECTIONDREAM.stage.0=一段关于静思的记忆，在我行走于我的崇拜者之间并自我反思时浮现。<BR>通过这一记忆我可以获知更多关于我在旅途中已获取的力量的信息。<BR>当然，如果我将这一梦境投射到其他人身上，我或许也能卜测他们的秘密。

research.DEEPROAR.title=怒吼
research.DEEPROAR.stage.0=在深潜化时，我无法使用饰品的主动效果，也无法打开饰品能力菜单。<BR>然而，在这一形态下，我可以发出令人血液凝固的怒吼，让我附近的所有实体陷入莫大的恐怖之中，通过按下饰品使用主动效果的同一按键即可释放该技能。<BR>将恐惧刺入我的敌人的心脏，即是比任何时刻都更接近神。

research.TONEWDEPTHS.title=极渊之渊
research.TONEWDEPTHS.stage.0=我们必须继续下去。<BR>永不屈服，因为真相在即，帷幕将隐，我的知识日益增长，我的意志<BR>我还剩下什么意志吗？我心惶惶，如同脊骨已经被人剥离。<BR>不，我们仍将继续。我们必须如此。<BR>潜往大海极深的底部。<BR>前往太初，然后抵达无穷。<BR>我们的旅途永不终结，直到我们揭开直到我们<BR>等等<BR>“我们”是指谁？

research.WATERDREAM.title=深水之梦
research.WATERDREAM.stage.0=一场关于水的梦境，关于海洋的想法仿佛拒绝离开我的脑海。<BR>借助这段记忆，我能够知晓离我最近的海底遗迹的位置。<BR>守卫者自身生于水中，也因此离神最近。

research.DREAMFOCUS.title=梦之聚焦仪
research.DREAMFOCUS.stage.0=梦之聚焦仪是通过其石英结构和容水表面引导梦境以移动物体的设备。<BR>梦之聚焦仪所引导的并非是我的梦。同样也并非泣者的梦，他们仍然在抵触梦境终极的怀抱。<BR>我必须利用的生物是泣囊，这些迷失于对彼端之物的极度崇拜之中的生物正合我意。
research.DREAMFOCUS.stage.1=梦之聚焦仪是种绝妙的设备。<BR>它的小型末端应该邻接我希望取出物品的容器。然后通过在它的顶部放置一个泣囊即可将其激活。<BR>不过，我必须首先选好物品运输的路径，而这必须由我亲自完成。<BR>当梦之聚焦仪顶部没有泣囊时，我可以空手与其交互。我接下来会被传送到梦之聚焦仪的大型末端，朝向与其相反，随后开始缓慢地向我所看的方向移动，包括在空中移动。这一状态会持续15秒，但我也可以通过潜行来更早地退出。<BR>一旦完成，路径就会被设定。我可以通过佩戴启示之戒并开启其被动状态以随时检查路径。我可以通过使用在对应聚焦仪上使用粘土球来开关单个路径。我也能在梦之聚焦仪上使用染料以改变路径颜色。<BR>当路径设定完毕，且泣囊已在顶部，梦之聚焦仪就将每隔7.5秒从容器中取出物品。物品将沿着我设定的路线浮空前进，并在路径终点掉落。所有的物理规律仍然适用，在方块边缘急转可能会导致物品被卡住，所以我在创建路径时必须小心。<BR>物品在空中时可以被玩家或漏斗拾取。小心地搭配路径和漏斗将能形成运作良好的运输系统。<BR>使用红石信号可以关闭聚焦仪。<BR>浮空的剑和棍棒似乎在飞行经过非玩家生物时仍保有它们的性质。<BR>最后，村民和泣者的物品形式会直接进入途经的沉梦水篮之中。
research.crafteddream_focus.text=合成一台梦之聚焦仪。

research.CURTAINS.title=帘幕
research.CURTAINS.stage.0=帘幕是我们的世界中帷幕的对应物。帷幕将真相从谎言中分离，帷幕之后有一群演员在静默地表演。<BR>是的，或许我们的现实无非只是一座剧院。<BR>不过，我现在所说的帘幕则要平凡的多。它们仅仅是作为与其碰撞的物品的滤器。
research.CURTAINS.stage.1=帘幕可以滤梦，就像帷幕一样。有些梦可以通过，有些则不可。<BR>就具体情况而言，帘幕被用于决定泣囊的梦以及它们运输的物品是否可以通过。<BR>帘幕必须放置在容器下方（例如箱子）。每当一个物品通过，帘幕会检查其上方的容器中是否有同种物品。如果有，那么物品不会穿过帘幕，并会停止悬浮，转而掉落在地，又或者最好是进入放置位置合理的漏斗之中。<BR>在帘幕的上方和下方都放置容器，在容器之间留下适当间距以免所有的物品都被吸入漏斗，这么做会占用相当大的空间，但也能创建一个运作良好的物品分拣系统。
research.craftedcurtain.text=合成一块帘幕。

research.DREAMFOCUSFLUIDS.title=梦之聚焦仪：移液
research.DREAMFOCUSFLUIDS.stage.0=我们不应止步于转移物品！泣囊运输其他物体的能力还要更胜一筹。<BR>用于转移液体的聚焦仪将会是一件有用的设备。
research.DREAMFOCUSFLUIDS.stage.1=与移物聚焦仪不同，移液聚焦仪会从顶部吸入液体，并从底部排出，后者是我开始设置路径时所处的位置。<BR>泣囊将被放在设备的侧面，至多可放四个。每个泣囊都会增加单次的液体运输量，增加后的运输量依次为 100 -> 300 -> 600 -> 1000 毫桶。<BR>被运输的液体将尝试进入它们接触的任何液体储罐，并且若没有找到可储存它们的容器就会在路径末尾消失。<BR>值得一提的是，为任意类型梦之聚焦仪“加燃料”的泣囊并不会阻止附近的泣者或其他泣囊向泪瓶中流入泪水，这使得移液聚焦仪成为一种自动清空泪瓶的合适方法。<BR>最后一点，浮空的液体似乎对附近的植物来说是一种强效的养料。
research.crafteddream_focus_fluids.text=合成一台用于转移液体的梦之聚焦仪。

research.DREAMFOCUSVILLAGERS.title=梦之聚焦仪：村民
research.DREAMFOCUSVILLAGERS.stage.0=我的预备患者们已经被我剥去世俗之物，他们在知道自己已经没什么可失去时似乎十分满足。<BR>那些可怜、可悲的家伙。<BR>我甚至将要把地面从他们那里夺去。
research.DREAMFOCUSVILLAGERS.stage.1=村民型聚焦仪能按照我选择的路径移动村民。<BR>路径会从方块的顶端开始，在没有泣囊激活聚焦仪时空手与方块交互即可设定路径。与方块交互后我会保持身体最初的转向。<BR>一旦路径设定完毕，需要将泣囊放置在聚焦仪下方。这些工作完成后，设备将会每隔几秒选择一个村民将其移动。<BR>以聚焦仪为底层中心、水平范围为11×11、高为5格的长方体区域内的村民将会被选取。爬行的村民会被优先选取，早于站立的村民。幼年村民不会被选取，他们必须在充分成长后才能发挥作用。<BR>对聚焦仪施加红石信号可以切换其功能。满充能的红石信号会完全禁用设备。强度为1-14之间的红石信号则会决定区域内始终会留下多少个村民。<BR>例如，通入强度为3的信号而区域内有2个站立的村民，那么聚焦仪不会选取任何村民。这样一来就能保证村民们交融和繁衍。<BR>爬行的村民不受此检查，总是会被选取并移动。<BR>如果聚焦仪的路径对准了沉梦水篮，浮空的爬行村民将会自动被放入其中，如果里面目前没有病人的话。当然，我必须确保路径转回聚焦仪附近，以防沉梦水篮并非是空的。<BR>这种功能非常有用，尤其是考虑到借由移物梦之聚焦仪而浮空的棍棒依然保有其性质，甚至与村民在空中相遇时也能将这位受害者击昏。<BR>当然，假若我要完全让手术自动化我将需要一位外科医生。
research.crafteddream_focus_villagers.text=合成一台用于移动村民的梦之聚焦仪。

research.SURGEON.title=外科医生
research.SURGEON.stage.0=梦之网连接着所有窥探真相者。<BR>其整个社群存在之地都距我甚远，但其中的一些族类会为它们的盟友和庇护者效劳。<BR>我与大衮的结盟使我能接触到新的族类，这其中包括外科医生，它们会为寻找自己的求索者提供技能帮助。<BR>我必须合成一封传唤类型的信，以此让外科医生到我这来。<BR>然后我只需要对着地面使用信即可。我将完成此事并目睹外科医生的面貌，随后再为他选择工作的具体内容。
research.SURGEON.stage.1=我曾经很好奇外科医生为何能形成他们自己的社群。<BR>这是因为我过去从不知道外科医生并非职业。<BR>没错，它是一个名为外科医兽的种族。<BR>这一种族并不属于我所处的这个世界。<BR>这是一个被有意制造出来的种族吗？毕竟它们有一个共同的目标。<BR><BR>假如我同样是被*制造*出来的物种的一员，并非生于偶然，而是生于某种存在的意愿的呢？我对此一无所知，而我又怎可能知道呢？<BR>外科医兽是个有用的侍从，不过称之为盟友可能更合适。<BR>我必须将他放置在沉梦水篮附近，在那里我想要他，她，或是它，无所谓什么，去完成我安排的工作。<BR>然后我必须对他使用手术工具来指定我想要进行的操作。<BR>接下来，每当病人出现在水篮之中，外科医兽就会进行手术，然后将手术完成的病人放在设备顶部，并自己保留取出的心脏和脊骨。接下来我便可以空手与之交互以获取他收集到的所有材料。<BR>一个更为有用的技巧是在使用外科医生传唤信前将其与附近的箱子绑定。要做到这一点，我可以在手持传唤信时潜行并与箱子交互。<BR>我可以通过在潜行时右击空气来清除传唤信先前的绑定状态。<BR>由绑定的传唤信所召唤的外科医兽将会把所有手术的产物——包括病人和材料——放入与其绑定的箱子中，前提是箱子距它们足够近。<BR>由于物品形式的村民和泣者也能进入沉梦水篮，所以我可以高效地将外科医兽一个接一个的沿输送方向排布。<BR>外科医兽可由其主人使用棍棒来拾起。
research.summoned_surgeon.text=召唤一位外科医生。

research.BLACKMIRROR.title=黑镜
research.BLACKMIRROR.stage.0=我的头脑陷入围城。这场微渺的战争里，至多会有一位受害者。<BR>难道我的内部也有一道帷幕吗？<BR>如果镜子能够反映我的全身，那么一面黯淡无光的黑镜将能反映我的灵魂，此外别无他物。<BR>而我§l不§r应该凝视自己的灵魂。<BR>我写字的手不停地痉挛，令我的所思与所说彼此分离。我必须坚定不移，只将我的——而非他者所相信的，烙印在死灵之书上。<BR>我绝§l不§r能观照自己的内心。不，不，§l绝不§r。
research.BLACKMIRROR.stage.1=<BR>接下来要怎么做？<BR>就如往常一样。写下你心中所想，我会为你的手提供助力。怎么样，很简单吧？<BR>我得向你声明，这其实麻烦多了。我请求你不要过多干涉。让它继续以独白的方式进行。<BR>好吧。<BR>那么，太初。我们需要一口血井。
research.usedblack_mirror.text=§l不§r要使用黑镜。

research.FLESHCARBONTOKEN.title=肉与炭之令符
research.FLESHCARBONTOKEN.stage.0=好了，让我猜猜。我们要进入血井。就像是亡灵一样。<BR>没错。<BR>啧，不祥之兆啊。<BR>血井连接着太初本位。赤色的流浆造就了强有力的联结，而井则是某种毛细血管。<BR>可以这么看待它：生命和其他存在于我们世界的一切，都是由太初推动、穿过虚空和基岩而来，正如动脉将健康血液泵入所有器官之中。<BR>没错，你知道我们要干什么。<BR>我们将沿着我们世界的血管行进。而且，就像血管带回代谢废物——或者说二氧化碳——那样，我们将带上我们世界的腐屑——也即死亡的生命，它们已经朽化为更为纯粹的碳质。
research.FLESHCARBONTOKEN.stage.1=我们准备好了。你觉得激动吗？<BR>更多是充满希望。以及，拜托，不要再说“你”了。我几乎没法辨别到底是谁在书写了。另外，你的话语难道不应该以黄色呈现吗？<BR>啊，但正在写字的手是*你的*，到处都是你的杰作。我的话语总是在下方，也即你看到的黄字，告诉你要合成什么，要做些什么。<BR>我还是没法判断，我是不是在编造你存在的事实。<BR>这有点冒犯了。<BR>啊算了，我们继续前进得了。
research.craftedfleshcarbontoken.text=合成一份肉与炭之令符。

research.ARCHE.title=太初
research.ARCHE.stage.0=太初的运作与我们的世界大相径庭。最好留心学习其中的差异。<BR>在至深的海洋中，空气微薄至极，仅存于少数建筑之中。但是，我们首次进入太初时，就会身处这类建筑之中，如此一来就能好好地呼吸一口还算不错的空气——不过可能没那么新鲜。<BR>上述的建筑会有些暗。带上些火把。理想状态下，我们应当以人类形态进入，以便在转化为深潜者之前放置光源。<BR>在建筑底层地板的中心，会有一口血井，能够用以返回主世界。<BR>在进入太初的海水前，你§l必须§r深潜化。别想着以人类之躯沾水——否则你会迎来死亡。水压太强了。<BR>如你所知，作为一个深潜者，你只能手持海生的物品。我们没法在缺少死灵之书或黑镜的情况下对话。此外，你仅有的两种食物来源，也即蛞蝓和鱼，在太初中将无法食用。蛞蝓会游走，而鱼不能饱腹。而且在太初之水中，饥饿值会§l迅速§r下降。<BR>你必须变成食物链的一部分。太初的生物被称作渊鱼——它们有各种形态和尺寸。大鱼吃小鱼，而大鱼饥饿时，没有人是安全的。杀了它们以填饱你的肚子。<BR>抵达帷幕、乃至于穿过太初，都并非易事。我们最好变得更强大些。太初之底，坐落着寓所——不，准确来说是深潜者的*城市*。它们会要求你证明自己的价值，为此你首先要狩猎渊鱼，然后要挑战深潜者角斗场上的冠军。<BR>在死灵之书中，我们会记下我们所击杀的渊鱼，以及我们已经获得的技能。<BR>是时候了。拿出黑镜与我对话吧。

research.ICTYARY.title=渊鱼纪录
research.DOSKILLS.title=深潜者击杀录


ictya.sarfin.description=浪鳍鱼是太初中最常见的原生物种，处于食物链的最底端，是多数体型较大的渊鱼的——也是你的——首要食物来源。<BR>它们从不反击，但在更大的生物靠近时很容易会逃离。由于它们体型微小，狩猎它们可能会令人感到困难和沮丧。试着离它们稍远一些，然后在它们有机会逃离前迅速靠近并发起攻击。
ictya.octid.description=无疑是我遇到的最恼人的渊鱼，这些蠢物处于食物链的最底端，从不反击更大的猎食者。但是，可能你已经知道了，它们在猎食者靠近时倾向于逃离，并且向它们的脸上喷射粉色的墨汁。可惜它们并不会区分猎食者和寻常的经行者，可能会在最不凑巧的时机让你陷入盲目。也许我们能在深潜者之城中找到解决办法。<BR>最后，紫墨蛸可作为优质的食物来源——离它们远些，然后迅速靠近，在它们找到机会使你目盲前发起攻击。
ictya.muray.description=在太初的洞穴中可以找到獠口鳝。它们是小型的猎食者，通常只攻击最小型的渊鱼，但在饥饿时也会猎食体型与自身相当的生物。<BR>它们对我们构不成威胁，但被攻击后会反击。<BR>它们在太初的水中潜泳时，看上去颇具美感。不过当它们三瓣的下颚大开时，看上去就没那么美好了。
ictya.deep_angler.description=潜灯鱼是太初中随处可见的小型猎食者，对我们基本不构成威胁，通常会猎食微型的渊鱼。<BR>它们遵循一种特殊的猎食策略：当它们变得饥饿，而身边没有猎物时，它们会诱使远处的猎物接近，然后在其靠近时快速捕猎。说不定我们能从中学到些什么。
ictya.dreadfish.description=幽怖鱼是中型的渊鱼。这意味着，它们虽然通常猎食小型的猎物，但在特别饥饿时也会袭击我们。<BR>它们行动迅猛，体格强壮，比起大多数渊鱼更倾向于集群行动。攻击一只幽怖鱼会引起其周围所有同族反击进犯者。这也许能被我们利用：如果我们碰巧遇上大型渊鱼攻击了一只幽怖鱼，那么离其较近的幽怖鱼也会加入搏斗。<BR>就像乌鸦一样，大群幽怖鱼的形容量词为“谋杀者”，但原因则与前者不同。
ictya.man_o_war.description=与常识不同，浮舰水母并非一只水母。它其实是和谐共生的小型有机体所居的殖民地。在观察其攻击方式时，这一事实会变得显而易见：它并不会亲自追击猎物，而是生成小型的、被称为“水母”的生物，后者会靠近敌人并造成伤害，在目标被击杀后反哺浮舰水母。<BR>它们体型为中型，因此除非特别饥饿，否则不会攻击我们。
ictya.umancala.description=类人鱿（Umancala）的名字来自“Umano”和“Calamaro”，也即“人类”和“鱿鱼”。其名字中鱿鱼这部分不言自明，而人类的特征则源于这种生物的古代发现者，他们把其用于在水中推进的挥舞的触手误判为了人类游动的腿部。<BR>但类人鱿与人类的相似之处仅限于此。它是一种形貌怪诞的中型渊鱼，通常猎食更小的渊鱼，很少袭击我们，除非是饥饿至极。它们捕猎时会发射炽热的沸水球，沸水球会被射向猎食的目标，与下界的烈焰人火球相似。
ictya.adeline.description=艾琳蝓是透明的中型渊鱼，对我们基本不构成威胁，除非它们特别饥饿。其透明的形体导致我们很难辨识它，而这对小型的渊鱼则更为困难，因此后者在艾琳蝓靠近它们时不会逃离。<BR>艾琳蝓的名字来自于其发现者：圣艾德琳，传奇英雄圣杰罗姆的妻子，他们二人曾冒险进入太初猎杀深潜者。<BR>传言称艾琳蝓实际上是由杰罗姆最先发现，但他自视甚高，不想把自己的名字和一只特大号的海蛞蝓联系在一起。
ictya.bonecage.description=骨笼鳗是形同鳗鱼且躁动不安的大型渊鱼。由于其硕大的体型，它在饥饿时会攻击我们。<BR>它行动迅猛，体格健壮，且弹力十足。它在攻击时会张开头部的骨刺，然后朝向目标猛烈地将骨刺合拢，就像是要把猎物关进它名副其实的骨笼中一般。骨笼鳗具有长远的攻击距离和袭击后牵拉猎物的习性，这意味着与之搏斗最好避开其攻击，尽力尝试围着它绕转，并从它身后发起攻击。
ictya.cephalopodian.description=恐钳鱿是大型的类鱿鱼渊鱼，这种令人畏惧的生物在饥饿时会对我们构成威胁。<BR>它在攻击时会朝着不幸的猎物钳合它的“口-头”器官。如果身后遇袭，它也会挥舞触手，造成极高的击退效果，但并不产生实际伤害。<BR>由于恐钳鱿口部所能造成的极高伤害，最好围着它绕转并从身后攻击，虽然其挥舞的触手可能会形成妨碍。<BR>传言称，恐钳鱿拍打的口部中有对眼睛，一红一蓝，但尚无可靠证据能证明这一点。
ictya.sandflatter.description=作为太初中最阴险的生物之一，平沙蟹是一种类龙虾的大型渊鱼，在太初中较为平坦的区域里可以找到它。与大多数其他的渊鱼不同，它对玩家有明显的偏好，总是会对不幸靠近的人构成威胁。<BR>它顶部的小触手仅仅是引诱不幸傻瓜的诱饵，如果你未能迅速逃过随后的攻击，那么你很可能连活着去后悔的机会都没有。<BR>一旦它离开自己的伏击点，它就会开始追击受害者——如果后者尚且幸存的话——并且快速挥动自己的双钳以削减其生命。平沙蟹坚硬的外骨骼使它能免疫伤害，除非从它下方攻击它柔软的腹部——这正是你所应当攻击的部位。<BR>没错，我应该在你杀死一只前就告诉你的。十分抱歉。
ictya.size.TINY=微物
ictya.size.SMALL=小型
ictya.size.MEDIUM=中型
ictya.size.LARGE=大型
ictya.size.HUGE=巨型
ictya.size.COLOSSAL=伟物

doskill.bosskill=%1$s 击杀了： %2$s
doskill.unlock.medium=- 必须击杀新的中型渊鱼以解锁该技能。
doskill.unlock.large=- 必须击杀新的大型渊鱼以解锁该技能。
doskill.unlock.deep_one_brute=- 必须击杀一只深潜者蛮兵以解锁该技能。
doskill.unlock.deep_one_myrmidon=- 必须击杀一只深潜者仆卫以解锁该技能。
doskill.doquickstep.description=启用时，该技能使你能通过闪避键（默认为'ALT'键）朝某侧快速移动。像其他技能一样，该技能需要你在深潜者形态下使用。闪避的方向取决于当前所按下的移动键（WASD）。<BR>熟练使用后，速步可快速将使用者带离危险，逃避危险的攻击。但它无法在空中或水下使用。
doskill.douppercut.description=速步能使你移动以与敌人拉开距离，而勾拳则能通过将你的敌手射向空中以达到相同效果，继而还能造成潜在的致命摔落伤害。这一技能开启后，你可以空手右击其他生物将其抛向空中。<BR>但它在面对生命值很高的强敌以及boss时会丧失效力。它在水下搏斗中也无法发挥作用。
doskill.doroarsink.description=启用后，沉吼将强化你寻常的怒吼，会使受到影响的水生生物猛烈下沉。此外，如果生物具备有限的氧气条（就像玩家一样），沉吼还会将其肺部的空气震出体外，使之立刻开始溺水。<BR>当然，有几种敌人对你的沉吼具有抗性：boss、渊鱼以及其他比你更加可怖的生物可能完全不受影响。
doskill.doclimbing.description=该技能在开启时，你将能够在挨近墙壁时向上跳跃，轻而易举地攀登竖直的表面。当你在半空中临近固体方块，你就能踩着它的侧面跳跃——只要你仍然挨着可攀登的表面，这一操作就可重复进行。<BR>遗憾的是，该技能在角斗场中无法使用。挑战既始，绝无退路。
doskill.dohealth.description=直白明了的被动能力，启动该技能只会使你的深潜者形态获得额外生命值。
doskill.dopoison.description=开启该技能时，你有一定机会在攻击敌人时向其体内注入强力的毒液。攻击时大约有四分之一的几率使对方中毒。<BR>遗憾的是它对boss无效。
doskill.doregeneration.description=启用时，你每击杀一个敌人，该技能都会给你一定的生命恢复效果。击杀的生物越凶猛，效果就越强力。而击杀过于脆弱的生物可能不会有任何效果。
doskill.doquickstep.name=速步
doskill.douppercut.name=勾拳
doskill.doroarsink.name=沉吼
doskill.doclimbing.name=攀爬
doskill.dohealth.name=延命
doskill.dopoison.name=毒爪
doskill.doregeneration.name=食尸
doskill.toggled.on=启用。
doskill.toggled.off=禁用。
doskill.unlock=解锁
doskill.toggle=切换

##################
#杂项
##################

deity.none=无
deity.greatdreamer=伟大长梦者

worship.default=默认
worship.penitence=忏悔
worship.sacrifice=牺牲

power.cooldown=深潜之力还需要 %1$s 秒的冷却时间。
bauble.cooldown=饰品技能还需要 %1$s 秒的冷却时间。
roar.cooldown=怒吼还需要 %1$s 秒的冷却时间。

teleport.setposition=我当前的位置已经被设置为返回点。
teleport.inwater=我必须在水中才能使用这种深潜之力。
teleport.wrongdimension=我上次的返回点在另一个维度。在接下来的20秒内使用这种深潜之力将会移除返回点。
teleport.removedpoint=我的返回点已重置。

beginning.netherreturn=一本崭新的书躺在我的手中，准备着写入新的篇章。我将称之为死灵之书。
canoe.fishing.start=一条鱼？凭空而来？它是自己跳进船里的还是        我应该在这多待一会儿。
canoe.fishing.end=我觉得已经弄到的鱼够多了。我应该吃下足够多的蛞蝓，然后与神像共鸣。

arena.triumph=§6胜利
arena.defeat=§4落败

toast.ictyary=新的渊鱼纪录条目
toast.memory=新的记忆

sleep.transformed=我在深潜化时无法入睡。
sleep.parasite=我感觉不太舒服我睡不着。

itemGroup.beyondtheveil=帷幕彼端
