entity.entity_fancy_circle.name=构筑圆形
entity.gauss_pulse.name=高斯脉冲
entity.psi_mana_burst.name=Psi 魔力脉冲
entity.sniper_bullet.name=脉冲枪子弹
item.rpsideas:biotic_sensor.name=生物传感器
item.rpsideas:bracelet_cad.name=手镯 CAD
item.rpsideas:cad_assembly_mana_blaster.name=脉冲 CAD 机体
item.rpsideas:cyclic_colorizer.name=混合悬浮 CAD 着色器
item.rpsideas:ebony_axe.name=乌黑色 Psi 金属斧
item.rpsideas:ebony_boots.name=乌黑色 Psi 金属靴子
item.rpsideas:ebony_chestplate.name=乌黑色 Psi 金属胸甲
item.rpsideas:ebony_helmet.name=乌黑色 Psi 金属头盔
item.rpsideas:ebony_hoe.name=乌黑色 Psi 金属锄
item.rpsideas:ebony_hoe_xmas.name=☃ 乌黑色 Psi 金属锄吼吼吼锄 ☃
item.rpsideas:ebony_leggings.name=乌黑色 Psi 金属护腿
item.rpsideas:ebony_pickaxe.name=乌黑色 Psi 金属镐
item.rpsideas:ebony_rod.name=乌黑色 Psi 金属钓鱼竿
item.rpsideas:ebony_rod_cast.name=乌黑色 Psi 金属钓鱼竿
item.rpsideas:ebony_shears.name=乌黑色 Psi 金属剪刀
item.rpsideas:ebony_shovel.name=乌黑色 Psi 金属锹
item.rpsideas:ebony_sword.name=乌黑色 Psi 金属剑
item.rpsideas:empty_colorizer.name=无色 CAD 着色器
item.rpsideas:flash_ring.name=塑编指环
item.rpsideas:gauss_bullet.name=高斯脉冲枪子弹
item.rpsideas:gauss_rifle.name=高斯脉冲枪
item.rpsideas:inline_caster.name=集成辅助演算机
item.rpsideas:ivory_axe.name=乳白色 Psi 金属斧
item.rpsideas:ivory_boots.name=乳白色 Psi 金属靴子
item.rpsideas:ivory_chestplate.name=乳白色 Psi 金属胸甲
item.rpsideas:ivory_helmet.name=乳白色 Psi 金属头盔
item.rpsideas:ivory_hoe.name=乳白色 Psi 金属锄
item.rpsideas:ivory_hoe_xmas.name=☃ 乳白色 Psi 金属锄吼吼吼锄 ☃
item.rpsideas:ivory_leggings.name=乳白色 Psi 金属护腿
item.rpsideas:ivory_pickaxe.name=乳白色 Psi 金属镐
item.rpsideas:ivory_rod.name=乳白色 Psi 金属钓鱼竿
item.rpsideas:ivory_rod_cast.name=乳白色 Psi 金属钓鱼竿
item.rpsideas:ivory_shears.name=乳白色 Psi 金属剪刀
item.rpsideas:ivory_shovel.name=乳白色 Psi 金属锹
item.rpsideas:ivory_sword.name=乳白色 Psi 金属剑
item.rpsideas:liquid_colorizer.name=水色 CAD 着色器
item.rpsideas:magazine.name=术式子弹弹仓
item.rpsideas:psimetal_hoe.name=Psi 金属锄
item.rpsideas:psimetal_rod.name=Psi 金属钓鱼竿
item.rpsideas:psimetal_rod_cast.name=Psi 金属钓鱼竿
item.rpsideas:psimetal_shears.name=Psi 金属剪刀
item.rpsideas:shielded_battery.name=屏蔽 CAD 电池
item.rpsideas:spell_bullet_sniper.name=狙击型术式子弹
item.rpsideas:spell_bullet_sniper_active.name=狙击型术式子弹
item.rpsideas:trigger_sensor.name=外骨骼爆炸传感器
item.rpsideas:twinflow_battery.name=混合流 CAD 电池
item.rpsideas:unstable_battery.name=不稳定 CAD 电池
item.rpsideas:wide_socket.name=宽幅 CAD 弹夹
item_group.rpsideas=PSI随想
jei.rpsideas.category.trick=术式灌注
key.category.rpsideas=Random PSIdeas
lingering_potion.effect.rpsideas.psipulse=滞留型热聚焦药水
lingering_potion.effect.rpsideas.psipulse_long=滞留型热聚焦药水
lingering_potion.effect.rpsideas.psipulse_strong=滞留型热聚焦药水
lingering_potion.effect.rpsideas.psishock=滞留型精神瓦解药水
lingering_potion.effect.rpsideas.psishock_long=滞留型精神瓦解药水
lingering_potion.effect.rpsideas.psishock_strong=滞留型精神瓦解药水
potion.effect.rpsideas.psipulse=热聚焦药水
potion.effect.rpsideas.psipulse_long=热聚焦药水
potion.effect.rpsideas.psipulse_strong=热聚焦药水
potion.effect.rpsideas.psishock=精神瓦解药水
potion.effect.rpsideas.psishock_long=精神瓦解药水
potion.effect.rpsideas.psishock_strong=精神瓦解药水
psi.datatype.BlockProperties=方块属性
psi.datatype.String=字符串
psi.piecegroup.rpsideas.advanced_loopcast_control=流控制 II
psi.piecegroup.rpsideas.advanced_loopcast_control.desc=这一章将介绍各种启动式和 选择符，进而加强循环施法 和法术的流控制。<br><br>主要的功能块为选择符：顺 序计数器，当这个功能块放 置于护甲中，将会返回法术 的施法次数。<br><br>启动式：旋转仓室输入一个 偏移值，如果数值为负数，则 会选择CAD中的前一个子弹， 如果数值为正数，会选择下 一个子弹。
psi.piecegroup.rpsideas.block_properties=方块属性
psi.piecegroup.rpsideas.block_properties.desc=这一组的启动式允许你测试 各种不同方块的属性。传入 一个坐标数值，接下来就能 够测试它的亮度等级，比较 器测试出的红石强度，以及 其他功能。
psi.piecegroup.rpsideas.inter_cad=CAD 网络
psi.piecegroup.rpsideas.inter_cad.desc=这一章将为你介绍一种跨 CAD交流的方法。使用启动 式：广播，并提供一个频道 和信号值，它在指定坐标的 指定范围内为所有CAD广播 这一数值。<br><br>不过它有所限制：每次施法 时只能使用一次，一次只能 广播一个数值，如果之后再 进行广播，那么将会覆盖前 一个数值。
psi.piecegroup.rpsideas.macros=宏
psi.piecegroup.rpsideas.macros.desc=这一章将介绍一种新类型功 能块，宏<br><br>宏将一些常用功能块压缩成 为一个功能块，节省带宽同 时增加了复杂度。<br><br>宏：施法者追踪与运算符： 向量追踪和施法者坐标协同 效果一致，但是牺牲了复杂 度换取了带宽
psi.piecegroup.rpsideas.mana_psionics=魔力操纵
psi.piecegroup.rpsideas.mana_psionics.desc=为什么元素魔法没有相对应 的东西？<br><br>这些东西能够让施 法者操纵魔力。换句话说， 能够发射出魔力脉冲。不过 这些功能需要特殊的CAD 机体，传统的Psi材料已 经无法操纵魔力。使用魔力 脉冲CAD机体组装出的 CAD能够使用透镜，就像普 通的魔力脉冲抢一样。这个 CAD能够发射出魔力脉冲 ，只需要任意一种魔力启动 式触发即可。<br><br>这里的其他几 个启动式是植物魔法相关鼓 的类似物，通过脉冲来达到 鼓的作用。唯一需要注意的 是启动式：收集之鼓，它需 要一个精灵魔力驱动。可以 通过在你的魔力脉冲CAD 机体上附上透镜夹来获得。
psi.piecegroup.rpsideas.redstone_conjuration=高级方块构筑
psi.piecegroup.rpsideas.redstone_conjuration.desc=这些启动式和先前方块构建 那组的启动式几乎一样。第 一个就是方块构建（红石） 启动式。和方块构建启动式 不同之处在于其中心有一个 红色的亮光，能够发出红石 信号。第二个是启动式：构 筑方块（射线）。它能够构 建出一个球状光点，光点能 够发出带有粒子效果的光线。 之后在相同位置构建只会 添加更多的光线，不会改变 颜色。
psi.piecegroup.rpsideas.secondary_vectors=向量初识 II
psi.piecegroup.rpsideas.secondary_vectors.desc=顾名思义，这一章包含了一 些非必要的向量运算符。这 一章可以分成三段来讲解。 <br><br>第一个是旋转。红色框住的 那个是运算符：平面法向量 。它能够在不需要叉乘向量 运算符的情况下得到任意轴 向向量的法向量。向量将会 相对于另一个向量旋转一定 角度（用弧度表示）。<br><br>第二个是增强型向量追踪。 它和普通的向量追踪几乎 一样，但是能够忽略非固 体方块， 比如说高草。<br><br>最后一系列非常安全，可以 用于进行测试，举个例子 “启动式：粒子路径”。 基于时间参数，它能够显示 一条粒子射线时长达到20秒。 另一个例子是运算符：向量 绝对值，强制将所有向量部 分改为正数。<br>最后一个运算符是十分安全 的。它就是运算符：备选向 量。如果给予这个运算符的 向量不存在或者为0，那么 它就会启用备选向量。
psi.piecegroup.rpsideas.visual_auditive=视觉与听觉
psi.piecegroup.rpsideas.visual_auditive.desc=这一章介绍视觉、听觉方面 的启动式。<br><br>各种各样的视觉效果，比如 启动式：构筑圆形和启动 式：构筑文字。<br><br>启动式：发出音符能够在指 定位置播放声音，它的参数 如下：<br><br>乐器：[0,10]，相应的乐器 如下：<br>[0] 竖琴/钢琴<br>[1] 低音鼓<br>[2] 小鼓<br>[3] 嘀嗒/棍棒<br>[4] 低音吉他/贝司<br>[5] 长笛<br>[6] 铃铛<br>[7] 吉他<br>[8] 钟<br>[9] 木琴<br>[10] 强化竖琴<br><br>音量：(0,1]<br><br>音调：[0,24]，控制音符音 调。
psi.spellpiece.rpsideas.constant_tau=常量：τ
psi.spellpiece.rpsideas.constant_tau.desc=2π
psi.spellpiece.rpsideas.drum_of_the_canopy=启动式：林冠之鼓
psi.spellpiece.rpsideas.drum_of_the_canopy.desc=与植物魔法的林冠之鼓作用相似
psi.spellpiece.rpsideas.drum_of_the_gathering=启动式：收集之鼓
psi.spellpiece.rpsideas.drum_of_the_gathering.desc=与植物魔法的收集之鼓作用相似
psi.spellpiece.rpsideas.drum_of_the_wild=启动式：狂野之鼓
psi.spellpiece.rpsideas.drum_of_the_wild.desc=与植物魔法的狂野之鼓作用相似
psi.spellpiece.rpsideas.get_comparator=运算符：方块比较等级
psi.spellpiece.rpsideas.get_comparator.desc=获取一个方块的比较器强度
psi.spellpiece.rpsideas.get_hardness=运算符：方块硬度
psi.spellpiece.rpsideas.get_hardness.desc=获取方块的硬度
psi.spellpiece.rpsideas.get_light=运算符：方块亮度
psi.spellpiece.rpsideas.get_light.desc=获取方块的亮度
psi.spellpiece.rpsideas.get_properties=运算符：方块属性
psi.spellpiece.rpsideas.get_properties.desc=获取方块内的数据
psi.spellpiece.rpsideas.get_solidity=运算符：方块边侧固体情况
psi.spellpiece.rpsideas.get_solidity.desc=获取方块的某一边是否为固体
psi.spellpiece.rpsideas.horn_of_the_covering=启动式：雪原之鼓
psi.spellpiece.rpsideas.horn_of_the_covering.desc=与植物魔法的雪原之鼓作用相似
psi.spellpiece.rpsideas.list_size=运算符：列表大小
psi.spellpiece.rpsideas.list_size.desc=获取当前列表中的实体数量
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_raycast=宏：施法者追踪
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_raycast.desc=宏就是同时追踪施法者的坐标和视线
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_raycast_axis.desc=宏就是同时追踪施法者的坐标和视线
psi.spellpiece.rpsideas.make_mana_burst=启动式：魔力脉冲
psi.spellpiece.rpsideas.make_mana_burst.desc=根据定义的向量发射出一束魔力脉冲
psi.spellpiece.rpsideas.operator_can_extract_energy=运算符：可以输出能量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_can_extract_energy.desc=检查此方块是否能够输出能量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_can_receive_energy=运算符：可以输入能量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_can_receive_energy.desc=检查此方块是否能够输入能量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_closest_to_line=运算符：离线最近
psi.spellpiece.rpsideas.operator_closest_to_line.desc=获取离线段最近的实体
psi.spellpiece.rpsideas.operator_distance_from_ground=运算符：地面距离
psi.spellpiece.rpsideas.operator_distance_from_ground.desc=获取到地面的距离
psi.spellpiece.rpsideas.operator_entity_raycast=运算符：实体追踪
psi.spellpiece.rpsideas.operator_entity_raycast.desc=追踪指定坐标，并返回找到的第一个实体
psi.spellpiece.rpsideas.operator_extract_sign=运算符：正负
psi.spellpiece.rpsideas.operator_extract_sign.desc=从输入中提取符号
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_comment=运算符：获取注释
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_comment.desc=获取功能块中的注释
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_comment_number=运算符：获取注释数值
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_comment_number.desc=获取这个功能块中注释的数值
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_damage=运算符：获取伤害值
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_damage.desc=获取聚焦的物品损害值
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_metadata=运算符：获取元数据
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_metadata.desc=获取聚焦物品的元数据值
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_sign_text=运算符：获取告示牌文本
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_sign_text.desc=获取指定位置告示牌的文字
psi.spellpiece.rpsideas.operator_is_elytra_flying=运算符：部署鞘翅
psi.spellpiece.rpsideas.operator_is_elytra_flying.desc=当使用者穿戴鞘翅飞行时返回 1
psi.spellpiece.rpsideas.operator_is_visible=运算符：是否可见
psi.spellpiece.rpsideas.operator_is_visible.desc=检查实体是否在另一个实体的视线内
psi.spellpiece.rpsideas.operator_list_exclusion=运算符：列表差集
psi.spellpiece.rpsideas.operator_list_exclusion.desc=让第一个列表与第二个列表做差集
psi.spellpiece.rpsideas.operator_list_intersection=运算符：列表交集
psi.spellpiece.rpsideas.operator_list_intersection.desc=对两个列表做并集
psi.spellpiece.rpsideas.operator_list_union=运算符：列表并集
psi.spellpiece.rpsideas.operator_list_union.desc=对两个列表做交集
psi.spellpiece.rpsideas.operator_max_energy_stored=运算符：最大能量存储
psi.spellpiece.rpsideas.operator_max_energy_stored.desc=检查此方块的最大能量存储能力
psi.spellpiece.rpsideas.operator_max_input=运算符：最大输入
psi.spellpiece.rpsideas.operator_max_input.desc=检查此方块每 tick 最大能输入的能量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_max_output=运算符：最大输出
psi.spellpiece.rpsideas.operator_max_output.desc=检查此方块每 tick 最大输出的能量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_root=运算符：根
psi.spellpiece.rpsideas.operator_root.desc=指定数字的 N 次根
psi.spellpiece.rpsideas.operator_stored_energy=运算符：存储能量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_stored_energy.desc=检查此方块当前存储的能量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_to_degrees=运算符：弧度转度
psi.spellpiece.rpsideas.operator_to_degrees.desc=将弧度转换为度
psi.spellpiece.rpsideas.operator_to_radians=运算符：度转弧度
psi.spellpiece.rpsideas.operator_to_radians.desc=将度转换为弧度
psi.spellpiece.rpsideas.operator_vector_absolute=运算符：绝对向量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_vector_absolute.desc=取所有向量值的绝对值
psi.spellpiece.rpsideas.planar_norm=运算符：平面法向量
psi.spellpiece.rpsideas.planar_norm.desc=创建一个与给定轴向量垂直的向量。相当于绕着 <1,1,1> 旋转了 2π/3
psi.spellpiece.rpsideas.selector_affected_by_potions=选择符：具有药水效果的
psi.spellpiece.rpsideas.selector_affected_by_potions.desc=选择当前拥有药水效果的实体
psi.spellpiece.rpsideas.selector_caster_battery=选择符：施法者电池
psi.spellpiece.rpsideas.selector_caster_battery.desc=获取施法者当前 PSI 电池等级
psi.spellpiece.rpsideas.selector_caster_energy=选择符：施法者能量
psi.spellpiece.rpsideas.selector_caster_energy.desc=获取施法者当前 PSI 能量等级
psi.spellpiece.rpsideas.selector_eidos_timestamp=选择符：起始时间戳
psi.spellpiece.rpsideas.selector_eidos_timestamp.desc=获取游戏开始的时间
psi.spellpiece.rpsideas.selector_empty_list=选择符：列表空集
psi.spellpiece.rpsideas.selector_empty_list.desc=返回一个空列表
psi.spellpiece.rpsideas.selector_glowing=选择符：荧光
psi.spellpiece.rpsideas.selector_glowing.desc=选择附近拥有荧光效果的实体
psi.spellpiece.rpsideas.selector_list_filter=选择符：带索引元素
psi.spellpiece.rpsideas.selector_list_filter.desc=选择指定索引的实体列表中的实体
psi.spellpiece.rpsideas.selector_nearby_falling_blocks=选择符：最近掉落方块
psi.spellpiece.rpsideas.selector_nearby_falling_blocks.desc=选择附近所有下落的方块
psi.spellpiece.rpsideas.selector_nearby_players=选择符: 附近玩家
psi.spellpiece.rpsideas.selector_nearby_players.desc=选择指定位置附近的玩家
psi.spellpiece.rpsideas.selector_nearby_vehicles=选择符：最近可骑乘
psi.spellpiece.rpsideas.selector_nearby_vehicles.desc=选择附近所有可骑乘实体
psi.spellpiece.rpsideas.selector_number_charges=选择符：充能数量
psi.spellpiece.rpsideas.selector_number_charges.desc=给定坐标情况下获取指定范围内炸药数量
psi.spellpiece.rpsideas.selector_sucession_counter=选择符：顺序计数器
psi.spellpiece.rpsideas.selector_sucession_counter.desc=获取已经被投掷于护甲的术式次数
psi.spellpiece.rpsideas.selector_transmission=选择符：最后一个传动装置
psi.spellpiece.rpsideas.selector_transmission.desc=获取此 CAD 在某个频道上收到的最后一条信息
psi.spellpiece.rpsideas.selector_visible_entities=选择符：可见实体
psi.spellpiece.rpsideas.selector_visible_entities.desc=选择在一个实体的视线内的所有其他实体
psi.spellpiece.rpsideas.strong_vector_raycast=运算符：增强型向量追踪
psi.spellpiece.rpsideas.strong_vector_raycast.desc=获取一个向量路径定位的方位，忽略透光方块(最大范围为 32)
psi.spellpiece.rpsideas.strong_vector_raycast_axis=运算符：增强型向量轴向追踪
psi.spellpiece.rpsideas.strong_vector_raycast_axis.desc=获取一个向量路径定位的侧面相对于所在方块的位置，忽略透光方块（最大范围为 32）
psi.spellpiece.rpsideas.trick_break_loop=启动式：跳出循环
psi.spellpiece.rpsideas.trick_break_loop.desc=如果目标在 (-1,1) 之间，停止循环
psi.spellpiece.rpsideas.trick_close_elytra=启动式：取消部署鞘翅
psi.spellpiece.rpsideas.trick_close_elytra.desc=如果数值在 (-1,1) 之间，取消部署好的鞘翅
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_circle=启动式：构建圆形
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_circle.desc=在指定位置构建一个圆形
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_ethereal_block=启动式：构筑透明方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_ethereal_block.desc=在指定位置构建透明方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_ethereal_block_sequence=启动式：构筑透明方块序列
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_ethereal_block_sequence.desc=构建透明方块序列
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_gravity=启动式：构筑重力方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_gravity.desc=构筑一个受重力影响的方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_gravity_sequence=启动式：构筑重力方块序列
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_gravity_sequence.desc=构筑一系列受重力影响的方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_star=启动式：构筑方块（射线）
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_star.desc=构筑一个能够根据定义向量发射粒子光束的构筑光线
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_text=启动式：构建文字
psi.spellpiece.rpsideas.trick_conjure_text.desc=在指定位置构建一个全息文字
psi.spellpiece.rpsideas.trick_debug_spamless=启动式：引导调试
psi.spellpiece.rpsideas.trick_debug_spamless.desc=打印目标，用相同的数字替换任何先前的打印
psi.spellpiece.rpsideas.trick_detonate=启动式：引爆
psi.spellpiece.rpsideas.trick_detonate.desc=引爆施法者范围内所有的炸药
psi.spellpiece.rpsideas.trick_direction_place_block=启动式：放置有朝向方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_direction_place_block.desc=放置一个有朝向的方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_firework=启动式：烟花
psi.spellpiece.rpsideas.trick_firework.desc=依据指定的延时发射随机烟花
psi.spellpiece.rpsideas.trick_freeze_block=启动式：冻结方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_freeze_block.desc=冻结指定坐标的方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_move_block_sequence=启动式：移动方块序列
psi.spellpiece.rpsideas.trick_move_block_sequence.desc=朝指定方向移动一系列方块，从指定位置开始
psi.spellpiece.rpsideas.trick_num_broadcast=启动式：广播
psi.spellpiece.rpsideas.trick_num_broadcast.desc=向指定频道附近的 CAD 广播数值
psi.spellpiece.rpsideas.trick_open_elytra=启动式：部署鞘翅
psi.spellpiece.rpsideas.trick_open_elytra.desc=如果数值在 (-1,1) 之间，部署穿戴上的鞘翅
psi.spellpiece.rpsideas.trick_particle_trail=启动式：粒子路径
psi.spellpiece.rpsideas.trick_particle_trail.desc=构筑一个能够根据定义向量发射粒子光束的构筑光线
psi.spellpiece.rpsideas.trick_plant=启动式：种植
psi.spellpiece.rpsideas.trick_plant.desc=在指定位置种植作物
psi.spellpiece.rpsideas.trick_plant_sequence=启动式：种植序列
psi.spellpiece.rpsideas.trick_plant_sequence.desc=种植序列作物
psi.spellpiece.rpsideas.trick_pulsar=启动式：构筑方块（红石）
psi.spellpiece.rpsideas.trick_pulsar.desc=在指定位置构筑一个能发出红石信号的方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_pulsar_light=启动式：构筑光线（红石）
psi.spellpiece.rpsideas.trick_pulsar_light.desc=在指定位置构筑一团能够发出红石信号的亮光
psi.spellpiece.rpsideas.trick_pulsar_sequence=启动式：构筑方块序列（红石）
psi.spellpiece.rpsideas.trick_pulsar_sequence.desc=构筑一系列的能发出红石信号的方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_repair=启动式：修复
psi.spellpiece.rpsideas.trick_repair.desc=使用你的 PSI 能量，兼顾修复 Psi 工具和护甲
psi.spellpiece.rpsideas.trick_rotate_block=启动式：旋转方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_rotate_block.desc=旋转方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_smelt_block_sequence=启动式：烧制方块序列
psi.spellpiece.rpsideas.trick_smelt_block_sequence.desc=给定方向，给定起始坐标情况下烧制方块序列
psi.spellpiece.rpsideas.trick_sound=启动式：发出音符
psi.spellpiece.rpsideas.trick_sound.desc=播放一个音符盒音符
psi.spellpiece.rpsideas.trick_spin_chamber=启动式：旋转仓室
psi.spellpiece.rpsideas.trick_spin_chamber.desc=根据输入选择下一个或上一个术式子弹
psi.spellpiece.rpsideas.trick_supress_next_trick=启动式：抑制下一启动式
psi.spellpiece.rpsideas.trick_supress_next_trick.desc=如果输入在 (-1,1) 之间，禁止执行下一个启动式
psi.spellpiece.rpsideas.trick_till=启动式：耕地
psi.spellpiece.rpsideas.trick_till.desc=在指定位置进行耕地
psi.spellpiece.rpsideas.trick_till_sequence=启动式：耕地序列
psi.spellpiece.rpsideas.trick_till_sequence.desc=在指定位置进行一系列耕地
psi.spellpiece.rpsideas.vector_fallback=运算符：备选向量
psi.spellpiece.rpsideas.vector_fallback.desc=如果目标为 0，使用备选向量
psi.spellpiece.rpsideas.vector_rotate=运算符：旋转向量
psi.spellpiece.rpsideas.vector_rotate.desc=绕某个轴旋转一个向量
rpsideas.brew.psipulse=认知跳跃
rpsideas.brew.psishock=畸形物种
rpsideas.cadstat.downside=缺点
rpsideas.cadstat.enables=启用
rpsideas.cadstat.extra=额外属性
rpsideas.channelid=频道 %d
rpsideas.datatype.BlockProperties=属性
rpsideas.datatype.String=字符串
rpsideas.downsides.locks_regen=在伤害时锁死 Psi 能量恢复 1-3 秒
rpsideas.downsides.on_damage=在受伤时会损失整个 Psi 的能量
rpsideas.event.nearby_entities=&b事件&7: 生物脉冲
rpsideas.event.spell_detonate=&b事件&7：爆炸
rpsideas.kb.offhandcast=在副手使用 CAD
rpsideas.kb.switchslot01=切换到第 1 个术式
rpsideas.kb.switchslot02=切换到第 2 个术式
rpsideas.kb.switchslot03=切换到第 3 个术式
rpsideas.kb.switchslot04=切换到第 4 个术式
rpsideas.kb.switchslot05=切换到第 5 个术式
rpsideas.kb.switchslot06=切换到第 6 个术式
rpsideas.kb.switchslot07=切换到第 7 个术式
rpsideas.kb.switchslot08=切换到第 8 个术式
rpsideas.kb.switchslot09=切换到第 9 个术式
rpsideas.kb.switchslot10=切换到第 10 个术式
rpsideas.kb.switchslot11=切换到第 11 个术式
rpsideas.kb.switchslot12=切换到第 12 个术式
rpsideas.learn.not_a_group=“%s”不是合法的 Psi 学习章节
rpsideas.learn.players=%s 不为玩家，只有玩家才拥有 Psi 知识
rpsideas.learn.should_not=%s 已经学会了 %s
rpsideas.learn.success=成功教会了 %s %s 知识
rpsideas.learn.success.all=成功教会了 %s 有关于 Psi 的所有知识
rpsideas.learn.unknown=偶发了 CME。结果未知。
rpsideas.learn.usage=/psi-learn <group> [玩家]
rpsideas.misc.color=颜色
rpsideas.misc.color_inheritance=继承的颜色
rpsideas.misc.info=查看更多信息
rpsideas.misc.lens=透镜：%s
rpsideas.misc.psidust=Psi 粉灌注
rpsideas.misc.slot_mismatch=你的弹夹不适用于这个 CAD。
rpsideas.misc.sneak_to_destroy=使用 %s 来回收组件
rpsideas.misc.too_complex=这个术式对于你的弹夹来说太大了。
rpsideas.misc.too_complex_bullet=这个术式对于你的弹夹来说太大而无法转换。
rpsideas.param.range=范围
rpsideas.param.range.x=X 范围
rpsideas.param.range.y=Y 范围
rpsideas.param.range.z=Z 范围
rpsideas.param.relpos.x=X
rpsideas.param.relpos.x.max=+X
rpsideas.param.relpos.x.min=-X
rpsideas.param.relpos.y=Y
rpsideas.param.relpos.y.max=+Y
rpsideas.param.relpos.y.min=-Y
rpsideas.param.relpos.z=Z
rpsideas.param.relpos.z.max=+Z
rpsideas.param.relpos.z.min=-Z
rpsideas.potion.psipulse=能量增强
rpsideas.potion.psishock=能量衰减
rpsideas.requirement.alfheim=&a精灵&b魔力脉冲驱动
rpsideas.requirement.base=&b魔力脉冲驱动
rpsideas.requirement.form_burst=脉冲 CAD 机体
rpsideas.requirement.gaia=&d盖亚&b魔力脉冲驱动
rpsideas.requirement.mana_cad=魔力流
rpsideas.requirement.relic=&6诸神的遗物&b魔力脉冲驱动
rpsideas.spelldesc.requires=需要：%s
rpsideas.spellerror.armor=错误：选择符只能作用于护甲
rpsideas.spellerror.cad=错误：启动式只能在 CAD 中起作用
rpsideas.spellerror.comparator=错误：比较器只能测量四个基本方面
rpsideas.spellerror.instruments=错误：乐器数值必须在 [0,10] 之间
rpsideas.spellerror.length=错误：长度不能为负值
rpsideas.spellerror.nan=错误：不是数字
rpsideas.spellerror.nan_comment=错误：注释数值不为数字
rpsideas.spellerror.no_message=错误：CAD 还没有获取到广播信息
rpsideas.spellerror.nomana=错误：魔力不足。
rpsideas.spellerror.nonaxial=错误：向量不能为非轴向的
rpsideas.spellerror.notliving=错误：选择的实体必须是活的实体（玩家，怪物等）
rpsideas.spellerror.nthroot=错误：根号不能为负值
rpsideas.spellerror.nulllist=错误：提供的实体列表不能为空
rpsideas.spellerror.outofbounds=错误：提供的索引超出列表上限
rpsideas.spellerror.pitch=错误：音调必须在 [0,24] 之间
rpsideas.spellerror.scale=错误：范围必须介于 (0,4] 之间
rpsideas.spellerror.text=错误：文本必须小于等于 32 字符
rpsideas.spellerror.trickdisabled=错误：启动式对应Psi部件未满足需求。
rpsideas.spellerror.tricknotenabled=错误：启动式需要对应的Psi部件。
rpsideas.spellerror.volume=错误：音量必须在 [0,1] 之间
rpsideas.spellparam.angle=角度
rpsideas.spellparam.axis=轴
rpsideas.spellparam.channel=频道
rpsideas.spellparam.degree=度
rpsideas.spellparam.fallback=备选
rpsideas.spellparam.instrument=乐器
rpsideas.spellparam.list=实体列表
rpsideas.spellparam.list1=列表 A
rpsideas.spellparam.list2=列表 B
rpsideas.spellparam.pitch=音调
rpsideas.spellparam.radian=弧度
rpsideas.spellparam.ray_end=射线末尾
rpsideas.spellparam.ray_start=射线起始
rpsideas.spellparam.root=根
rpsideas.spellparam.scale=比例
rpsideas.spellparam.target1=目标 A
rpsideas.spellparam.target2=目标 B
rpsideas.spellparam.text=文本
rpsideas.spellparam.vector=向量
rpsideas.spellparam.viewed=被观察者
rpsideas.spellparam.viewer=观察者
rpsideas.spellparam.volume=音量
rpsideas.subtitle.thwack=金属的撞击声
rpsideas.unlearn.not_a_group=“%s”不是合法的 Psi 学习章节
rpsideas.unlearn.players=%s 不为玩家，只有玩家才能够学习 Psi 知识
rpsideas.unlearn.should_not=%s 本来就没学会 %s
rpsideas.unlearn.success=成功让 %s 忘记了 %s 知识
rpsideas.unlearn.success.all=成功让 %s 忘记了有关于 Psi 的所有知识
rpsideas.unlearn.unknown=偶发了 CME。结果未知。
rpsideas.unlearn.usage=/psi-unlearn <group> [玩家]
rpsideas.upsides.boost_regen=+%d 点 Psi 能量恢复速率
rpsideas.upsides.fills_last=将其内容转储到主存储区
rpsideas.upsides.soaks_damage=伤害时无 Psi 损失
rpsideas.volumetric.cube=方形
rpsideas.volumetric.ranges=椭球体
rpsideas.volumetric.rect=盒状
rpsideas.volumetric.sphere=球体
rpsideas.volumetric.tube.x=X-轴向圆柱
rpsideas.volumetric.tube.y=Y-轴向圆柱
rpsideas.volumetric.tube.z=Z-轴向圆柱
splash_potion.effect.rpsideas.psipulse=喷溅型热聚焦药水
splash_potion.effect.rpsideas.psipulse_long=喷溅型热聚焦药水
splash_potion.effect.rpsideas.psipulse_strong=喷溅型热聚焦药水
splash_potion.effect.rpsideas.psishock=喷溅型精神瓦解药水
splash_potion.effect.rpsideas.psishock_long=喷溅型精神瓦解药水
splash_potion.effect.rpsideas.psishock_strong=喷溅型精神瓦解药水
tile.rpsideas:bright_plate_black.name=黑色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_blue.name=蓝色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_brown.name=棕色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_cyan.name=青色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_gray.name=灰色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_green.name=绿色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_light_blue.name=淡蓝色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_lime.name=黄绿色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_magenta.name=品红色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_orange.name=橙色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_pink.name=粉红色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_purple.name=紫色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_red.name=红色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_silver.name=淡灰色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_white.name=白色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:bright_plate_yellow.name=黄色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:cad_case_black.name=黑色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_blue.name=蓝色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_brown.name=棕色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_cyan.name=青色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_gray.name=灰色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_green.name=绿色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_light_blue.name=淡蓝色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_lime.name=黄绿色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_magenta.name=品红色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_orange.name=橙色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_pink.name=粉红色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_purple.name=紫色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_red.name=红色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_silver.name=淡灰色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_white.name=白色 CAD 盒子
tile.rpsideas:cad_case_yellow.name=黄色 CAD 盒子
tile.rpsideas:conjured_pulsar_block.name=构筑方块（红石）
tile.rpsideas:conjured_star_block.name=构筑方块（射线）
tile.rpsideas:conjuredblock.name=构筑方块（透明）
tile.rpsideas:dark_plate_black.name=深黑色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_blue.name=深蓝色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_brown.name=深棕色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_cyan.name=深青色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_gray.name=深灰色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_green.name=深绿色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_light_blue.name=深淡蓝色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_lime.name=深黄绿色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_magenta.name=深品红色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_orange.name=深橙色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_pink.name=深粉红色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_purple.name=深紫色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_red.name=深红色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_silver.name=深淡灰色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_white.name=深白色 Psi 金属流光板
tile.rpsideas:dark_plate_yellow.name=深黄色 Psi 金属流光板
tipped_arrow.effect.rpsideas.psipulse=热聚焦之箭
tipped_arrow.effect.rpsideas.psipulse_long=热聚焦之箭
tipped_arrow.effect.rpsideas.psipulse_strong=热聚焦之箭
tipped_arrow.effect.rpsideas.psishock=精神瓦解之箭
tipped_arrow.effect.rpsideas.psishock_long=精神瓦解之箭
tipped_arrow.effect.rpsideas.psishock_strong=精神瓦解之箭
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_raycast_axis=宏：轴向施法者追踪
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_strong_raycast=宏：强施法者追踪
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_strong_raycast_axis=宏：强轴向施法者追踪
psi.spellpiece.rpsideas.macro_defaulted_vector=宏：默认向量
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_weak_raycast=宏：弱施法者追踪
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_weak_raycast_axis=宏：弱轴向施法者追踪
psi.spellpiece.rpsideas.operator_weak_raycast=运算符：向量弱追踪
psi.spellpiece.rpsideas.operator_weak_raycast_axis=运算符：向量轴向弱追踪
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_strong_raycast.desc=一个基于施法者位置和朝向的强追踪宏
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_strong_raycast_axis.desc=一个基于施法者位置和朝向的强轴向追踪宏
psi.spellpiece.rpsideas.macro_defaulted_vector.desc=如果 x，y，z 中任意一个为空或者不存在，使用默认数字
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_weak_raycast.desc=一个基于施法者位置和朝向的弱追踪宏
psi.spellpiece.rpsideas.macro_caster_weak_raycast_axis.desc=一个基于施法者位置和朝向的弱轴向追踪宏
psi.spellpiece.rpsideas.operator_weak_raycast.desc=获取一个追踪结果，在流体处停止（最大 32）
psi.spellpiece.rpsideas.operator_weak_raycast_axis.desc=获取一个追踪侧，在流体处停止（最大 32）
item.rpsideas:creative_colorizer.name=创造模式 CAD 着色器
item.rpsideas:creative_colorizer.desc=这种陌生的流体优化了你的 CAD 状态。
item.rpsideas:battlecaster.name=集成战斗施法器
item.rpsideas:battlecaster.desc=&b将此物品与 PSI 工具合成来进行施法
item.rpsideas:battlecaster.desc1=&b当你想要用它攻击，而不是使用时。
rpsideas.battlecaster_attached=&b事件覆盖&7：近战
item.rpsideas:ivory_underclocked_assembly.name=乳白色 Psi 金属降频机体
item.rpsideas:ivory_overclocked_assembly.name=乳白色 Psi 金属超频机体
item.rpsideas:hyperthreaded_cad_core.name=超线程 CAD 核心
item.rpsideas:virtual_thread_cad_core.name=虚拟线程 CAD 核心
item.rpsideas:optimized_cad_core.name=优化 CAD 核心
item.rpsideas:psi_cuffs.name=Psi 袖扣
item.rpsideas:psi_cuff_key.name=Psi 袖扣钥匙
rpsideas.extra.cooldown=冷却时间为普通情况的 %dx 倍
psi.spellpiece.rpsideas.operator_swizzle=运算符：重组数
psi.spellpiece.rpsideas.operator_truncate=运算符：取整
psi.spellpiece.rpsideas.operator_evaluate_comment=运算符：评估注释
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_and=运算符：按位与
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_or=运算符：按位或
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_xor=运算符：按位异或
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_not=运算符：按位取反
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_shl=运算符：按位左移
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_shr=运算符：按位右移
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_logic_shr=运算符：按位逻辑右移
psi.spellpiece.rpsideas.trick_labeled_debug=启动式：标记调试
psi.spellpiece.rpsideas.trick_labeled_channeled_debug=启动式：标记频道调试
psi.spellpiece.rpsideas.selector_keypad=选择符：键盘数字
psi.spellpiece.rpsideas.trick_clairvoyance=启动式：洞察力
psi.spellpiece.rpsideas.trick_collapse_block_sequence=启动式：折叠方块序列
psi.spellpiece.rpsideas.trick_flashbang=启动式：闪光灯
psi.spellpiece.rpsideas.trick_night_vision=启动式：夜视
psi.spellpiece.rpsideas.trick_riot=启动式：暴乱
psi.spellpiece.rpsideas.trick_silence=启动式：沉默
psi.spellpiece.rpsideas.trick_slot_match=启动式：槽位匹配
psi.spellpiece.rpsideas.trick_slot_change=启动式：槽位改变
psi.spellpiece.rpsideas.trick_soothe=启动式：抚慰
psi.spellpiece.rpsideas.cross_connector=十字形联接符
psi.spellpiece.rpsideas.cross_connector.desc=可以连接两条路径
psi.spellpiece.rpsideas.operator_swizzle.desc=根据遮罩中的样板重建数字
psi.spellpiece.rpsideas.operator_truncate.desc=切掉一个数的小数部分
psi.spellpiece.rpsideas.operator_evaluate_comment.desc=将注释计算为数学表达式
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_and.desc=a & b (& c)
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_or.desc=a | b (| c)
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_xor.desc=a ^ b (^ c)
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_not.desc=! a
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_shl.desc=a << b
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_shr.desc=a >> b
psi.spellpiece.rpsideas.operator_bitwise_logic_shr.desc=a >>> b
psi.spellpiece.rpsideas.trick_labeled_debug.desc=打印出用注释字符串标记的目标
psi.spellpiece.rpsideas.trick_labeled_channeled_debug.desc=打印用注释字符串标记的目标，用相同的标签替换以前的任何打印
psi.spellpiece.rpsideas.selector_keypad.desc=选择用键盘输入的最后一个数字
psi.spellpiece.rpsideas.trick_clairvoyance.desc=使施法者的镜头偏移
psi.spellpiece.rpsideas.trick_collapse_block_sequence.desc=将一系列方块坍塌，就好像它们是沙子一样
psi.spellpiece.rpsideas.trick_flashbang.desc=暂时使你的敌人晕眩
psi.spellpiece.rpsideas.trick_night_vision.desc=应用夜视效果
psi.spellpiece.rpsideas.trick_riot.desc=愤怒的怪物暴动，并使引爆的TNT爆炸
psi.spellpiece.rpsideas.trick_silence.desc=使位置周围的区域暂时静音
psi.spellpiece.rpsideas.trick_slot_match.desc=更改建筑槽以匹配指定位置的方块
psi.spellpiece.rpsideas.trick_slot_change.desc=将建筑槽位更改为36个库存槽位之一。
psi.spellpiece.rpsideas.trick_soothe.desc=安抚怪物，延缓引爆的TNT爆炸
rpsideas.spellerror.invalid_base=错误：无法解释低于2的基数
rpsideas.spellerror.nodigit=错误：没有从键盘输入数字
rpsideas.spellerror.not_positive_and_non_zero=错误：数字必须为正且大于零
rpsideas.spellparam.mask=掩码
rpsideas.spellparam.from1=移动
rpsideas.spellparam.from2=移动
rpsideas.spellparam.to1=到
rpsideas.spellparam.to2=到
rpsideas.spellparam.punching_bag=沙袋
item.rpsideas:flash_ring.desc=&b可以在保持的同时使用它随时重新编程 %s。
item.rpsideas:inline_caster.desc=&b储存额外的术式。使用主CAD的统计信息。
item.rpsideas:gauss_rifle.desc=&b发射使psi失效的弹药。
item.rpsideas:gauss_rifle.desc1=&b子弹造成的伤害更大，但造成的Psi冲击更少。
item.rpsideas:psi_cuff_key.desc=&b用于解锁具有相同名称的 Psi 袖扣。
item.rpsideas:psi_cuffs.desc=&b制造带着命名的袖扣钥匙来武装它们。
item.rpsideas:psi_cuffs.desc1=&b在另一个玩家身上使用，同时保持%s以防止他们施法。
item.rpsideas:magazine.desc=&b持有额外的法术轮。
item.rpsideas:magazine.desc1=&b在按住%s的同时使用以交换您的整个术式设置，只要它是兼容的。
item.rpsideas:keypad.desc=&b与插槽更改键一起使用，将0-9之间的数字发送到CAD
item.rpsideas:overclocked_cad_assembly.name=超频乳白色Psi金属CAD机体
item.rpsideas:underclocked_cad_assembly.name=降频乳白色Psi金属CAD机体
item.rpsideas:keypad.name=键盘
item.rpsideas:psimetal_shield.name=Psi金属盾
item.rpsideas:ivory_shield.name=乳白色Psi金属盾
item.rpsideas:ebony_shield.name=乌黑色Psi金属盾
psi.piecegroup.rpsideas.radix_numerics=基数数值
psi.piecegroup.rpsideas.radix_numerics.desc=这一组涉及到十进制以外的 数字，例如二进制、八进制、 十六进制。注意，您不能在 这里使用分数。<br><br>你之前可能注意到了 运算符：获取注释数值 中的“基数”输入。简单地 说，基数是数字的进制数。 十进制的基数为10，二进制 的基数为2，依此类推。<br><br>第一组工具是位运算符。 它们都将数字视为基数2， 对其执行特殊操作。 运算符：按位取反 将反转数字中的所有位， 将1变为0，将0变为1，通常 还会反转数字的符号。按位 与会在2个输入都是1的位置 上输出1，其余为0。按位或 会在2个输入至少一个是1的 位置上输出1，其余为0。 按位异或会在2个输入不一样 的位置上输出1，其余为0。 按位左移将把所有位向左移， 相当于将它们乘以2的幂。 按位右移将把所有位向右移， 相当于将它们除以2的幂。 按位逻辑右移也会这样做， 但涉及负数时会有不同的行 为，在移位前相当于向它们 添加2^31-1。<br><br>运算符：重写数字 是一个称为映射的操作， 是计算机图形和信息中的一 个常见操作。需要输入 一个掩码来获取输入数字的 位置上的数。例如，使用 掩码"01213"和数字"12345"，除 去0,第1位的5,第2位的4,第1位 的5,第3位的3,组成结果5453。 映射保留输入的符号，如果 掩码为负，则反转输入。这 也可以在其他基数内完成。 例如，如果掩码为"1042"、 基数为2、二进制值为"1001"， 则二进制输出将为"1010"。 映射是一种很特殊且非常强 大的数学工具。
psi.piecegroup.rpsideas.living_manipulation=活体操纵
psi.piecegroup.rpsideas.living_manipulation.desc=在掌握了逆转EIDOS的艺术之 后，你就分出了控制其他生物 的方法。<br><br>这个小组介绍了一种控制生物 情绪的方法。<br><br>通过拉动或推动它们，你就能够 使它们平静下来或激怒它们。
rpsideas.spelldesc.enhanced=增强了: %s
rpsideas.spellerror.radius=错误：距离参数超出范围
rpsideas.spellerror.slot=错误：槽位必须是介于[0,35]之间的整数
rpsideas.style.infiltration=渗透式组件
rpsideas.style.grenadier=掷弹式组件
rpsideas.style.sniper=狙击式组件
rpsideas.potion.unseeing=不可视
rpsideas.potion.flash=闪光弹
psi.spellpiece.rpsideas.vector_suppress=消除符：向量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_visualize_number=运算符：显示数字
psi.spellpiece.rpsideas.trick_summon_hail=启动式：生成冰雹
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_mining_level=运算符：获取挖掘等级
psi.spellpiece.rpsideas.operator_entity_health=运算符：实体生命
psi.spellpiece.rpsideas.operator_max_entity_health=运算符：实体最大生命
psi.spellpiece.rpsideas.operator_string_join=运算符：字符串添加
psi.spellpiece.rpsideas.operator_string_concatenate=运算符：字符串连接
psi.spellpiece.rpsideas.operator_comment_format=运算符：格式化注释
psi.spellpiece.rpsideas.operator_vector_ruler_origin=运算符：原点向量
psi.spellpiece.rpsideas.vector_suppress.desc=将错误的向量替换为长度为0的向量
psi.spellpiece.rpsideas.operator_visualize_number.desc=将给出的数字提供一个字符串，用基数将其格式化
psi.spellpiece.rpsideas.trick_summon_hail.desc=生成一个冰雹颗粒，你使用的能量越多范围越大
psi.spellpiece.rpsideas.operator_get_mining_level.desc=获取指定位置的方块的挖掘等级
psi.spellpiece.rpsideas.operator_entity_health.desc=获取一个实体当前的生命值
psi.spellpiece.rpsideas.operator_max_entity_health.desc=获取一个实体当前的最大生命值
psi.spellpiece.rpsideas.operator_string_join.desc=将两个字符串连接，中间不加空格
psi.spellpiece.rpsideas.operator_string_concatenate.desc=将两个字符串连接，中间添加空格
psi.spellpiece.rpsideas.operator_comment_format.desc=将文章注释"%d"格式化
psi.spellpiece.rpsideas.operator_vector_ruler_origin.desc=获取尺规原点向量
rpsideas.spellerror.target_self=错误：无法将目标设为实体本身
rpsideas.spellerror.power=错误：威力必须介于(0,1]之间
rpsideas.spellerror.null_string=错误：字符串必须不为空
rpsideas.spellparam.power=威力
rpsideas.spellparam.slot=槽位
rpsideas.spellparam.radix=基数
rpsideas.spellparam.param1=目标 1
rpsideas.spellparam.param2=目标 2
rpsideas.spellparam.param3=目标 3
entity.entity_hail_particle.name=冰雹颗粒
entity.entity_summoned_clone.name=生成克隆
rpsideas.potion.burnout=倦怠
item.rpsideas:overvolted_cad_assembly.name=高压乌黑色Psi金属CAD机体
item.rpsideas:undervolted_cad_assembly.name=低压乌黑色Psi金属CAD机体
rpsideas.cancellation.cuffed=你的袖扣妨碍了术式的释放。
rpsideas.extra.affinity=术式释放时的消耗减少百分之%d
rpsideas.extra.affinity_active=术式释放时的消耗减少百分之%d
rpsideas.extra.burnout=术式释放时的消耗增加百分之%d
rpsideas.extra.burnout_active=术式释放时的消耗增加百分之%d
rpsideas.explanation.affinity=释放术式使CAD和释法者更加亲和
rpsideas.explanation.affinity1=释放更多术式消耗也会更低
rpsideas.explanation.burnout=释放术式使释法者更加倦怠
rpsideas.explanation.burnout1=释放更多术式消耗也会更高
rpsideas.potion.affinity=亲和
rpsideas.gui.error.no_socketable=你需要至少一个插槽来使用战斗释放器
modifier.socketable.desc=§o超越视觉所限！§r\n这个工具可以装填术式子弹并且在破坏方块时释放，使得它在任何时机下成为一个强力的工具。
modifier.battlecaster.name=攻击性策略
modifier.battlecaster.desc=§o战斗魔法但不是那种类型.§r\n这个工具用于对战，它会在它击打怪物时释放术式而不是破坏方块。
modifier.socketable.name=Psi操控
