commands.biomedict.get.number=查找（%s生物群系）
commands.biomedict.get=%s 生物群系种类: %s
commands.biomedict.list.number=查找（%s 种类）
commands.biomedict.list=%s 生物群系种类列表: %s
commands.dimensiondict.get.number=查找（%s 维度）
commands.dimensiondict.get=%d 维度种类: %s
commands.dimensiondict.list.number=查找（%s 种类）
commands.dimensiondict.list=%s 维度种类列表: %s
commands.rc.didhide=隐藏GUI - %s？
commands.rc.large.error=这选项太大！（如果不是，这指令需要好几天完成！）
commands.rc.large.warn=选项很大！此操作需要一点时间。
commands.rc.noEntityInfo=发送者不含任何结构资料！
commands.rc.noOperation=目前没有正在队列中的操作
commands.rc.noSelection=发送者无法处理选择！
commands.rc.queuedOp=操作预览 - %s 或 %s
commands.rcarea.get=%s至%s
commands.rcarea.select=选择此区域
commands.rccancel.run=操作取消
commands.rcchunkpos.get=[%d，%d]
commands.rcconfirm.run=执行操作
commands.rccopy.suggest=复制
commands.rcdecorateone.none=无适宜结构！
commands.rceval.result.false=否
commands.rceval.result.true=是
commands.rcforget.forget=忘记 %s
commands.rcforget.success=已忘记 %s！
commands.rcforgetall.success=已忘记 %s 结构！
commands.rcimportschematic.format=文档'%s'的格式（%s）不受支持
commands.rcimportschematic.missing=文档'%s'无法在%s寻获
commands.rclist.next=下一页
commands.rclist.none=无结构
commands.rclist.previous=上一页
commands.rclookup.reply.comment=留言：%s
commands.rclookup.reply.generates=%s：§b生成§r由：%s，是 %s，%s
commands.rclookup.reply.noauthor=§o未知§r
commands.rclookup.reply.nolink=§o无链接可提供§r
commands.rclookup.reply.silent=%s：§b不活跃§r时间：%s，是 %s，%s
commands.rcmap.nonvirtual.arguments=无法用此指令参数映射！
commands.rcmap.nonvirtual=无法用此指令映射！
commands.rcmapall.result=保存%s元素至 '%s'。%s失败。%s跳过。
commands.rcpos.get=[%d，%d，%d]
commands.rcpos.none=§o无处§r
commands.rcpreview.invalid=预览种类无效
commands.rcpreview.success=预览种类设定为 '%s'
commands.rcremember.success=已记得 %s！
commands.rcreopen.fail=重开GUI失败！
commands.rcreopen.nogui=无GUI可重开！
commands.rcreopen.run=重开GUI
commands.rcretro.count=回归生成 %s 区块！
commands.rcsave.nodirectory=无此目录id！
commands.rcsave.noregistry=无此注册id！
commands.rcsaveall.result=保存 %s 元素至 '%s'。%s 失败。
commands.rcsearch.empty=无结果！
commands.rcsearch.lookup=查找
commands.rcsightinfo.get=%s %s，ID: %s
commands.rcsightinfo.lookup=视线信息
commands.rcsightinfo.structure=%s %s，种子：%s，ID：%s
commands.rcsightinfo.unknown=未知视线UUID！
commands.rcsize.get=[%d，%d，%d]
commands.rcvisual.disabled='%s' 成功被关闭
commands.rcvisual.enabled='%s' 成功被启用
commands.selectCopy.success=复制（%s）到剪贴板上
commands.selectModify.invalidMetadata=元数据需如 '0，1，5'方式输入，并非 '%s'
commands.selectModify.noSelection=玩家没有完整选择
commands.selectSet.get=选择：%s
commands.selectSet.size=大小：%s（%s 方块）
commands.strucExportSchematic.success=出口原理图到 '%s'
commands.strucGen.canceled=结构生成已被取消！
commands.strucGen.noPlace=此结构找不到适宜的生成地点！
commands.strucGen.noStructure=找不到 '%s' 这个结构
commands.strucImport.noStructure=找不到 '%s' 这个结构
commands.strucPaste.noClipboard=你需先复制一个区域！
commands.strucReload.success=重新导入所有 %s 文件。
commands.structure.notGeneric=结构 '%s' 并不通用！
commands.structure.notRegistered=查询不到 '%s' 这个结构！
commands.whatisthis.many=这是任何，或所有: %s
commands.whatisthis.none=这里什么都没有！
commands.whatisthis.one=这是: %s
gui.back.page=返回 §7（%s）
inventoryGen.active=%s激活%s
inventoryGen.create=制作新生成器
inventoryGen.custom=定制生成器
inventoryGen.inactive=%s未激活%s
inventoryGen.mod=模块生成器
inventoryGen.none=无生成器
inventoryGen.vanilla=原版生成器
item.artifactGenerationTag.name=遗物生成标签
item.blockSelector.name=方块选择工具
item.blockSelectorFloating.name=浮空方块选择工具
item.bookGenerationTag.name=书本生成标签
item.inventoryGenerationComponentTag.name=战利品列表组件标签
item.inventoryGenerationSingleTag.name=单一战利品生成标签
item.inventoryGenerationTag.name=物品栏生成标签
item.recinspector.name=检查器
itemGroup.inventoryGenerators=战利品表生成器
itemGroup.structureTools=结构工具
reccomplex.blockpattern.ingredient.delete=删除方块
reccomplex.blockpattern.ingredient.identifier=辨识器
reccomplex.blockpattern.ingredients.tooltip=用于图形的<br>方块资讯。
reccomplex.blockpattern.ingredients=材料
reccomplex.blockpattern.pattern.tooltip=方块需生成的<br>图形/形状。
reccomplex.blockpattern.pattern=图形
reccomplex.blockpattern=方块图形
reccomplex.configgui.ctgy.balancing.tooltip=影响模组平衡设定
reccomplex.configgui.ctgy.balancing=平衡
reccomplex.configgui.ctgy.controls.tooltip=影响操作设定
reccomplex.configgui.ctgy.controls=操作
reccomplex.configgui.ctgy.decoration.tooltip=覆盖原版装饰设定
reccomplex.configgui.ctgy.decoration=装饰
reccomplex.configgui.ctgy.general.tooltip=通用设置
reccomplex.configgui.ctgy.general=通用
reccomplex.configgui.ctgy.visual.tooltip=视觉设置
reccomplex.configgui.ctgy.visual=视觉
reccomplex.configgui.title=结构生成设置
reccomplex.delete.failure=从 '%s' 删除 %s 失败
reccomplex.delete.success=已从 '%s' 删除 %s
reccomplex.direction.all=所有方向
reccomplex.direction.down=下（-Y）
reccomplex.direction.east=东（+X）
reccomplex.direction.none=无
reccomplex.direction.north=北（-Z）
reccomplex.direction.random=随机
reccomplex.direction.south=南（+Z）
reccomplex.direction.up=上（+Y）
reccomplex.direction.west=西（-X）
reccomplex.expression.biome.tooltip=这是 §obiome expression§r.<br>查看wiki以获取syntax资讯。
reccomplex.expression.biome=生物群系Expression
reccomplex.expression.block.tooltip=This is a §oblock expression§r.<br>查看wiki以获取syntax资讯。
reccomplex.expression.block=方块Expression
reccomplex.expression.dependency.tooltip=This is a §odependency expression§r.<br>查看wiki以获取syntax资讯。
reccomplex.expression.dependency=依靠物Expression
reccomplex.expression.dimension.tooltip=这是 §odimension expression§r.<br>查看wiki以获取syntax资讯。
reccomplex.expression.dimension=维度Expression
reccomplex.expression.environment.tooltip=This is an §oenvironment expression§r.<br>查看wiki以获取syntax资讯。
reccomplex.expression.environment=环境Expression
reccomplex.expression.positioned_block.tooltip=This is a §opositioned block expression§r.<br>查看wiki以获取syntax资讯。
reccomplex.expression.positioned_block=设置方块Expression
reccomplex.generationInfo.decoration.title=原版装饰
reccomplex.generationInfo.decoration.tooltip=代替原版装饰条目<br>（如树木，蘑菇，仙人掌）。
reccomplex.generationInfo.decoration.types.big_mushroom.tooltip=巨型蘑菇
reccomplex.generationInfo.decoration.types.big_mushroom=巨型蘑菇
reccomplex.generationInfo.decoration.types.cactus.tooltip=仙人掌
reccomplex.generationInfo.decoration.types.cactus=仙人掌
reccomplex.generationInfo.decoration.types.desert_well.tooltip=在沙漠生成的水井
reccomplex.generationInfo.decoration.types.desert_well=沙漠水井
reccomplex.generationInfo.decoration.types.fossil.tooltip=化石
reccomplex.generationInfo.decoration.types.fossil=化石
reccomplex.generationInfo.decoration.types.mineshaft.tooltip=在地面的废弃矿井充满了随机的战利品。
reccomplex.generationInfo.decoration.types.mineshaft=废弃矿井
reccomplex.generationInfo.decoration.types.nether_bridge.tooltip=下界要塞充满了火焰<br>由地狱砖制成。
reccomplex.generationInfo.decoration.types.nether_bridge=下界要塞桥
reccomplex.generationInfo.decoration.types.ocean_monument.tooltip=有守卫者，海晶灯<br>和海晶石的海底遗迹。
reccomplex.generationInfo.decoration.types.ocean_monument=海底遗迹
reccomplex.generationInfo.decoration.types.scattered_feature.tooltip=各种分散的特性<br>如女巫小屋。
reccomplex.generationInfo.decoration.types.scattered_feature=分散特性
reccomplex.generationInfo.decoration.types.stronghold.tooltip=要塞带有末地门。
reccomplex.generationInfo.decoration.types.stronghold=要塞
reccomplex.generationInfo.decoration.types.tree.tooltip=树木
reccomplex.generationInfo.decoration.types.tree=树木
reccomplex.generationInfo.decoration.types.village.tooltip=村庄里到处都是村民和田地。
reccomplex.generationInfo.decoration.types.village=村庄
reccomplex.generationInfo.decoration=原版装饰
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.exits.tooltip=离开这个配件的出口。<br>切记这是依据迷宫房间大小<br>缩放。
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.exits=出口
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.mazeid=迷宫ID
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.path.invert=倒置
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.path.side=侧面
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.position.x.tooltip=此出口的东/西位置。<br>切记这是依据迷宫房间大小<br>缩放。
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.position.x=位置（x）
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.position.y.tooltip=此出口的上/下位置。<br>切记这是依据迷宫房间大小<br>缩放。
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.position.y=位置（y）
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.position.z.tooltip=此出口的南/被位置。<br>切记这是依据迷宫房间大小<br>缩放。
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.position.z=位置（z）
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.reachability=可达性
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.rooms.tooltip=这个配件覆盖的房间。<br>切记这是依据迷宫房间大小<br>缩放。
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.rooms=房间
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.title=迷宫里：%s
reccomplex.generationInfo.mazeComponent.tooltip=迷宫里的房间
reccomplex.generationInfo.mazeComponent=迷宫配件
reccomplex.generationInfo.natural.category=类别
reccomplex.generationInfo.natural.limitation.context.dimension.tooltip=结构生成在每个维度，<br>最多 x 次。
reccomplex.generationInfo.natural.limitation.context.dimension=每个维度
reccomplex.generationInfo.natural.limitation.context.world=每个世界
reccomplex.generationInfo.natural.limitation.context.x_chunks=每 X 个区块
reccomplex.generationInfo.natural.limitations=限制
reccomplex.generationInfo.natural.tooltip=在任何生物群系里随机生成
reccomplex.generationInfo.natural=自然
reccomplex.generationInfo.sapling.title=树苗
reccomplex.generationInfo.sapling.tooltip=从幼苗生成树。
reccomplex.generationInfo.sapling=树苗
reccomplex.generationInfo.static.pattern.repeat.tooltip=结构再度生成的<br>方块距离。
reccomplex.generationInfo.static.pattern.repeat.x=重复（x）
reccomplex.generationInfo.static.pattern.repeat.z=重复（y）
reccomplex.generationInfo.static.pattern.rshift.tooltip=每个结构放置的<br>随机移位。
reccomplex.generationInfo.static.pattern.rshift.x=随机移位（x）
reccomplex.generationInfo.static.pattern.rshift.z=随机移位（z）
reccomplex.generationInfo.static.pattern=图样
reccomplex.generationInfo.static.spawn=从生成点
reccomplex.generationInfo.static.summary.nospawn=在 %s，%s
reccomplex.generationInfo.static.summary.pattern=每 %s，%s 方块
reccomplex.generationInfo.static.summary.spawn=从生成点 %s，%s
reccomplex.generationInfo.static.tooltip=在特定维度的固定位置<br>对生成结构也有用。
reccomplex.generationInfo.static=静态
reccomplex.generationInfo.structureList.front=前面
reccomplex.generationInfo.structureList.id=列表ID
reccomplex.generationInfo.structureList.title=列表里 %s
reccomplex.generationInfo.structureList.tooltip=为结构列表的一部分<br>（用于结构方块）
reccomplex.generationInfo.structureList=结构列表
reccomplex.generationInfo.vanilla.amount.pervillage.tooltip=在每个村庄内<br>此结构数量。
reccomplex.generationInfo.vanilla.amount.pervillage=数量（每 v.）
reccomplex.generationInfo.vanilla.amount.scaled.tooltip=在每个村庄内<br>依据村庄大小缩放，此结构数量。
reccomplex.generationInfo.vanilla.amount.scaled=数量（缩放）
reccomplex.generationInfo.vanilla.front=前面
reccomplex.generationInfo.vanilla.title=在复杂结构里
reccomplex.generationInfo.vanilla.tooltip=为原版结构的一部分<br>（如村庄）
reccomplex.generationInfo.vanilla.type.village=村庄
reccomplex.generationInfo.vanilla.type=类型
reccomplex.generationInfo.vanilla=结构
reccomplex.gui.add=添加
reccomplex.gui.apply=应用
reccomplex.gui.biomes=生物群系
reccomplex.gui.block=方块
reccomplex.gui.blockpos.shift.tooltip=The positional movement x，y，z.
reccomplex.gui.blockpos.shift=Shift
reccomplex.gui.blockpos.tooltip=The coordinates x，y and z.
reccomplex.gui.blockpos.x=x
reccomplex.gui.blockpos.y=y
reccomplex.gui.blockpos.z=z
reccomplex.gui.blockpos=位置
reccomplex.gui.blocks=方块
reccomplex.gui.command=指令
reccomplex.gui.custom=自定义
reccomplex.gui.customize=自定义化
reccomplex.gui.destination=目标地点
reccomplex.gui.destinations=目标地点
reccomplex.gui.dimensions=维度
reccomplex.gui.earlier=早前
reccomplex.gui.edit=编辑
reccomplex.gui.environment=环境
reccomplex.gui.false=False
reccomplex.gui.hidegui=隐藏GUI
reccomplex.gui.inventorygen.componentid.tooltip=此配件的专用ID。
reccomplex.gui.inventorygen.componentid=配件ID
reccomplex.gui.inventorygen.groupid.tooltip=此配件的公用群组ID。<br>所有使用此ID的群组<br>将被加入此名字的<br>物品栏生成器。
reccomplex.gui.inventorygen.groupid=群组ID
reccomplex.gui.inventorygen.items.summary=%s 物品
reccomplex.gui.inventorygen.minMax=最少：%s，最多：%s
reccomplex.gui.inventorygen.minMaxItems=最少物品：%s，最多物品：%s
reccomplex.gui.inventorygen.multi.count=物品数量
reccomplex.gui.inventorygen.range=最少-最多
reccomplex.gui.inventorygen.single.chance=物品机率
reccomplex.gui.inventorygen.weightNumber=权重：%s
reccomplex.gui.later=稍后
reccomplex.gui.list.noelements=无Element
reccomplex.gui.metadata=元数据
reccomplex.gui.random.weight.custom.short=C
reccomplex.gui.random.weight.default.short=D
reccomplex.gui.random.weight.tooltip=Weight of this element for random selection.<br>§achance = weight / sum_of_all_weights§r<br>In other words，twice the weight means<br>twice as likely.<br>Set to D for the default value.
reccomplex.gui.random.weight=权重
reccomplex.gui.randomize.short=??
reccomplex.gui.randomize=随机化
reccomplex.gui.remove=移除
reccomplex.gui.reset=重置
reccomplex.gui.save=保存
reccomplex.gui.source=资源
reccomplex.gui.sources=资源
reccomplex.gui.surfacepos.tooltip=坐标x和z。
reccomplex.gui.surfacepos.x=x
reccomplex.gui.surfacepos.z=z
reccomplex.gui.surfacepos=位置
reccomplex.gui.true=True
reccomplex.gui.visualizegui=可视化
reccomplex.inventorygen.dependencies.tooltip=若不符，物品栏生成器不会启动。<br>理论上这不需要被用，<br>但对模组结构有帮助。
reccomplex.inventorygen.dependencies=依靠物
reccomplex.maze.conditional_connector.condition=条件
reccomplex.maze.conditional_connectors.tooltip=若特定条件符合<br>将被使用连接器。
reccomplex.maze.conditional_connectors=变种
reccomplex.maze.connector.default=默认连接器
reccomplex.maze.connector.tooltip=连接器的ID。<br>这个和电连接器原理一样。<br><br>§b自由端§r（default）: 与自己连接。<br><br>若ID开头为<br>§b阳连接器:§r 链接至阴连接器。<br>§b阴连接器:§r 连接至阳连接器。
reccomplex.maze.connector=连接器
reccomplex.maze.id=迷宫ID
reccomplex.maze.rooms.size.x=房间大小（x）
reccomplex.maze.rooms.size.y=房间大小（y）
reccomplex.maze.rooms.size.z=房间大小（z）
reccomplex.maze=迷宫
reccomplex.mazerule.connect.end.tooltip=连接这些至<br>任何一个通往起点的路径。
reccomplex.mazerule.connect.end=终点
reccomplex.mazerule.connect.ensure=确认连接
reccomplex.mazerule.connect.prevent=禁止连接
reccomplex.mazerule.connect.start.tooltip=连接这些至<br>任何一个通往终点的路径。
reccomplex.mazerule.connect.start=起点
reccomplex.mazerule.connect.tooltip=确认两个出口之间的路径。
reccomplex.mazerule.connect=连接
reccomplex.mazerule.connectall.additive=增加
reccomplex.mazerule.connectall.preview=预览
reccomplex.mazerule.connectall.subtractive=减少
reccomplex.mazerule.connectall.tooltip=确认全部出口之间都有路径。
reccomplex.mazerule.connectall=连接全部
reccomplex.mirror=镜像
reccomplex.parameters.biome.type=维度
reccomplex.parameters.biome=维度
reccomplex.parameters.block=维度
reccomplex.parameters.command.arguments=维度
reccomplex.parameters.command=维度
reccomplex.parameters.dimension=维度
reccomplex.parameters.entity=维度
reccomplex.parameters.pos.x=x
reccomplex.parameters.pos.y=y
reccomplex.parameters.pos.z=z
reccomplex.parameters.rotation=维度
reccomplex.placer.baseline.tooltip=结构表面的高度。<br>“0”表示结构的表面高度的第一层。
reccomplex.placer.baseline=基线
reccomplex.placer.factor.priority.tooltip=此因数被考虑<br>的优先值。<br>这数值会被导入衡量：<br>权重^优先值
reccomplex.placer.factor.priority=优先值
reccomplex.placer.factors.limit.ray.weight.tooltip=The ratio to which this area is accepted.<br>（eg. 0 = don't spawn here，1 = do spawn here）.<br>Set to ignore to just move<br>without changing acceptance.
reccomplex.placer.factors.limit.ray.weight=可接受值
reccomplex.placer.factors.limit.rays.average.title.down=平均地面
reccomplex.placer.factors.limit.rays.average.title.up=平均天花板
reccomplex.placer.factors.limit.rays.average.tooltip=寻找符合条件的<br>平均地面高度。
reccomplex.placer.factors.limit.rays.average=搜索器
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynmove.title.down=下：%s
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynmove.title.up=上：%s
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynmove.tooltip=移动动态数量的方块
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynmove.type.structure_height.tooltip=生成结构的高度
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynmove.type.structure_height=结构高度
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynmove.type=数量
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynmove=动态移动
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynpos.tooltip=移动至特定位置。
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynpos.type.bedrock.tooltip=世界底层：y=0
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynpos.type.bedrock=基岩
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynpos.type.sealevel.tooltip=海洋高度：y=63
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynpos.type.sealevel=海平线
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynpos.type.world_height.tooltip=世界顶层：<br>y=255-建筑高度
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynpos.type.world_height=顶点（世界高度）
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynpos.type=位置
reccomplex.placer.factors.limit.rays.dynpos=动态位置
reccomplex.placer.factors.limit.rays.matcher.condition=条件
reccomplex.placer.factors.limit.rays.matcher.direction=镭射方向
reccomplex.placer.factors.limit.rays.matcher.ratio.tooltip=让镭射停止的<br>所需符合的方块比例。
reccomplex.placer.factors.limit.rays.matcher.ratio=所需比例
reccomplex.placer.factors.limit.rays.matcher.title.down=搜索器（往下）
reccomplex.placer.factors.limit.rays.matcher.title.up=搜索器（往上）
reccomplex.placer.factors.limit.rays.matcher.tooltip=移动至地形符合<br>所设的条件。
reccomplex.placer.factors.limit.rays.matcher=搜索器
reccomplex.placer.factors.limit.rays.move.distance=距离
reccomplex.placer.factors.limit.rays.move.title.mark=标记
reccomplex.placer.factors.limit.rays.move.title=移动
reccomplex.placer.factors.limit.rays.move.tooltip=向上或向下移动特定的距离
reccomplex.placer.factors.limit.rays.move=移动
reccomplex.placer.factors.limit.tooltip=限制放置的特定高度。<br>发射设定可接受区域的镭射<br>直到达标为止。
reccomplex.placer.factors.limit=限制
reccomplex.placer.factors.match.conformity.tooltip=允许结构生成<br>所需的符合一致性。
reccomplex.placer.factors.match.conformity=所需一致性
reccomplex.placer.factors.match.dest=确认
reccomplex.placer.factors.match.tooltip=确认结构的特定方块<br>有符合的地形生成。
reccomplex.placer.factors.match=符合
reccomplex.placer.tooltip=确认生成的高度。
reccomplex.placer=放置器
reccomplex.preset.customize=自定义：§b%s
reccomplex.preset.description.tooltip=预设可见描述。<br>用<BR>以开始新一行。
reccomplex.preset.description=描述
reccomplex.preset.id.tooltip=预设专用识别号
reccomplex.preset.id=ID
reccomplex.preset.save=§a储存§r 为 §b预设
reccomplex.preset.title.tooltip=Title=预设可见标题
reccomplex.preset.title=标题
reccomplex.preset.use.default=用：§a%s
reccomplex.preset.use=使用：§b%s
reccomplex.preset=预设
reccomplex.presets=预设
reccomplex.reachability.crossconnections.tooltip=来自不同群组的路径之间的<br>单方向连接。
reccomplex.reachability.crossconnections=交叉连接
reccomplex.reachability.groups.default.behavior.tooltip=未分组的路径应该如何表现。
reccomplex.reachability.groups.default.behavior=默认行为
reccomplex.reachability.groups.default=默认
reccomplex.reachability.groups.group=群组 %s
reccomplex.reachability.groups.new=新群组
reccomplex.reachability.groups.next=下一个群组
reccomplex.reachability.groups.previous=上一个群组
reccomplex.reachability.groups.tooltip=所有在同一群组的路径<br>是互通的。
reccomplex.reachability.groups=群组
reccomplex.reachability.tooltip=形容此迷宫配件出口之间<br>的可达性。
reccomplex.rotation.clockwise.0=无旋转
reccomplex.rotation.clockwise.1=90° 顺时钟
reccomplex.rotation.clockwise.2=180° 顺时钟
reccomplex.rotation.clockwise.3=270° 顺时钟
reccomplex.rotation=旋转
reccomplex.save.failure=保存 %s 至 '%s' 失败
reccomplex.save.full=%s：%s
reccomplex.save.permission=你没有权限保存！
reccomplex.save.submit.hover=提交至知识库
reccomplex.save.submit=[提交]
reccomplex.save.success=已保存 %s 至 %s
reccomplex.selection.area.additive=增加
reccomplex.selection.area.identifier=识别号
reccomplex.selection.area.range.x.tooltip=此范围的东/西位置。
reccomplex.selection.area.range.x=范围（x）
reccomplex.selection.area.range.y.tooltip=此范围的上/下位置。
reccomplex.selection.area.range.y=范围（y）
reccomplex.selection.area.range.z.tooltip=此范围的南/北位置。
reccomplex.selection.area.range.z=范围（z）
reccomplex.selection.area.subtractive=削减
reccomplex.server.status=<Recurrent Complex> 加载 %s 活跃结构：%s %s %s %s
reccomplex.spawncommand.preset.entity=生成实体
reccomplex.structure.blocking.false=§7不阻挡§r
reccomplex.structure.blocking.tooltip=结构是否会阻挡其他结构<br>在同一个地方生成。
reccomplex.structure.blocking.true=§a阻挡§r
reccomplex.structure.blocking=阻挡
reccomplex.structure.deleteOther.false=%sKeeping%s 相反的
reccomplex.structure.deleteOther.tooltip=注意：在此 %s 文件夹的结构<br>会比起其他在%s 的文件夹<br>优先加载。
reccomplex.structure.deleteOther.true=%sDeleting%s 相反的
reccomplex.structure.dependencies.tooltip=如不符，结构不会生成。<br>理论上不需要，<br>但会对模组结构<br>生成有帮助。
reccomplex.structure.dependencies=依赖物
reccomplex.structure.directory=保存位置
reccomplex.structure.generation.id.tooltip=生成种类的识别号。<br>只有在结构文档才有。
reccomplex.structure.generation.id=生成ID
reccomplex.structure.generation.tooltip=结构如何在世界里生成。
reccomplex.structure.generation=生成
reccomplex.structure.id.tooltip=结构专用识别号。
reccomplex.structure.id=结构ID
reccomplex.structure.metadata.tooltip=形容结构，如作者或<br>评论的文字数据。
reccomplex.structure.metadata=元数据
reccomplex.structure.mirrorable.false=§7不可镜像§r
reccomplex.structure.mirrorable.true=§a可镜像§r
reccomplex.structure.orientation.tooltip=结构是否可被镜像。<br>对于一些 TileEntities 或 Entities <br>需设定为 False。
reccomplex.structure.orientation=方向
reccomplex.structure.randomrange=在两个参数之间随机选择。
reccomplex.structure.rotatable.false=§7不可旋转§r
reccomplex.structure.rotatable.true=§a可旋转§r
reccomplex.structure.transformers.tooltip=更改结构随意生成的脚本。
reccomplex.structure.transformers=变化器
reccomplex.structure.variables.chance.tooltip=变数被启动的几率
reccomplex.structure.variables.chance=几率
reccomplex.structure.variables.condition=条件
reccomplex.structure.variables.id.tooltip=变数专用识别号<br>（表达式里可用）
reccomplex.structure.variables.id=识别号
reccomplex.structure.variables.logical.tooltip=如变数影响摆放逻辑设定为 True<br>（例：迷宫出口）.<br>如是纯视觉用设定为 False.
reccomplex.structure.variables.logical=逻辑
reccomplex.structure.variables.tooltip=此切换可用在<br>结构范围内<br>环境表达式。
reccomplex.structure.variables=变数
reccomplex.tileentity.nbt=方块实体值NBT
reccomplex.transformer.block.dest.tooltip=次变化器可覆盖的<br>环境内方块。
reccomplex.transformer.block.source.tooltip=此变化器可对其应用的<br>结构内方块。
reccomplex.transformer.ensureBlocks.dest=确认
reccomplex.transformer.ensureBlocks.tooltip=若置放的方块无空间<br>取消生成。
reccomplex.transformer.ensureBlocks=确认方块
reccomplex.transformer.id.tooltip=变化器专用识别号
reccomplex.transformer.id=变化器 ID
reccomplex.transformer.multi.condition=条件
reccomplex.transformer.multi.multiple=%s 变化器
reccomplex.transformer.multi.none=无变化器
reccomplex.transformer.multi.tooltip=Wraps复数变化器。
reccomplex.transformer.multi=复数
reccomplex.transformer.natural.naturalExpansionDistance.tooltip=以方块为单位的半径。
reccomplex.transformer.natural.naturalExpansionDistance=距离
reccomplex.transformer.natural.naturalExpansionRandomization.tooltip=距离内的随机数量。
reccomplex.transformer.natural.naturalExpansionRandomization=随机化
reccomplex.transformer.natural.tooltip=在方块下生成此本地生物群系的地面方块
reccomplex.transformer.natural=自然地面
reccomplex.transformer.naturalAir.naturalExpansionDistance.tooltip=以方块为单位的半径。
reccomplex.transformer.naturalAir.naturalExpansionDistance=距离
reccomplex.transformer.naturalAir.naturalExpansionRandomization.tooltip=距离内的随机数量。
reccomplex.transformer.naturalAir.naturalExpansionRandomization=随机化
reccomplex.transformer.naturalAir.tooltip=在方块周围生成气袋
reccomplex.transformer.naturalAir=自然空气
reccomplex.transformer.negativeSpace.tooltip=使生成无视方块
reccomplex.transformer.negativeSpace=负空间
reccomplex.transformer.pillar.dest.block=Dest方块
reccomplex.transformer.pillar.dest.metadata=Dest元数据
reccomplex.transformer.pillar.tooltip=生成柱子至地面
reccomplex.transformer.pillar=柱子
reccomplex.transformer.propertyReplace.id=属性ID
reccomplex.transformer.propertyReplace.tooltip=在方块数据值寻找特定的<br>属性并以给予的数值<br>取代。
reccomplex.transformer.propertyReplace.value=属性数值
reccomplex.transformer.propertyReplace=取代属性
reccomplex.transformer.replace.destinations=以取代
reccomplex.transformer.replace.tooltip=单独取代方块
reccomplex.transformer.replace=替换
reccomplex.transformer.replaceAll.tooltip=一致替换所有方块
reccomplex.transformer.replaceAll=取代
reccomplex.transformer.ruins.cobwebs.tooltip=蜘蛛网在角落生长的机率。
reccomplex.transformer.ruins.cobwebs=蜘蛛网生长
reccomplex.transformer.ruins.decay.base.tooltip=结构生成时<br>将被删除的方块数量。
reccomplex.transformer.ruins.decay.base=基本衰变
reccomplex.transformer.ruins.decay.chaos.tooltip=在相同结构内<br>结构衰变不同<br>的程度。
reccomplex.transformer.ruins.decay.chaos=混沌
reccomplex.transformer.ruins.decay.density.tooltip=不同衰变进度的密度。<br>简单来说，设定低是大洞，<br>设定高是小洞。
reccomplex.transformer.ruins.decay.density=密度
reccomplex.transformer.ruins.decay.direction.tooltip=衰变发生前往的方向。
reccomplex.transformer.ruins.decay.direction=方向
reccomplex.transformer.ruins.decay.title=衰变
reccomplex.transformer.ruins.erosion.tooltip=每个方块<br>被‘坏掉’的版本<br>取代的机率。
reccomplex.transformer.ruins.erosion=侵蚀
reccomplex.transformer.ruins.gravity.tooltip=在生成时<br>浮空的方块掉落。
reccomplex.transformer.ruins.gravity=引力
reccomplex.transformer.ruins.other.title=其他
reccomplex.transformer.ruins.tooltip=将结构解构并分解
reccomplex.transformer.ruins.vines.tooltip=藤蔓和青苔<br>在各方块生成的机率。
reccomplex.transformer.ruins.vines=藤蔓生长
reccomplex.transformer.ruins=毁灭
reccomplex.transformer.villagereplace.tooltip=将所有适用的方块替换成<br>本地村庄的<br>版本。
reccomplex.transformer.villagereplace=村庄特定
reccomplex.transformer.worldscript.tooltip=从配对的方块中运行世界脚本。
reccomplex.transformer.worldscript=世界脚本
reccomplex.worldscript.command.tooltip=运行vanilla指令
reccomplex.worldscript.command=运行指令
reccomplex.worldscript.holder.capture=§a复制区域
reccomplex.worldscript.holder.delete=§c删除持有的区域
reccomplex.worldscript.holder.holder.tooltip=在两个设置之间切换方块区域。
reccomplex.worldscript.holder.point.1.tooltip=区域的第一个点。
reccomplex.worldscript.holder.point.1=位置1
reccomplex.worldscript.holder.point.2.tooltip=区域的第二个点。
reccomplex.worldscript.holder.point.2=位置2
reccomplex.worldscript.holder.self.tooltip=这个脚本中放置<br>在该位置的方块。
reccomplex.worldscript.holder.self=自身方块
reccomplex.worldscript.holder.switch=§b切换区域
reccomplex.worldscript.holder=持有人
reccomplex.worldscript.mazeGen.rules=规则
reccomplex.worldscript.mazeGen.tooltip=从加权配件中生成迷宫。
reccomplex.worldscript.mazeGen=生成迷宫
reccomplex.worldscript.multi.condition=条件
reccomplex.worldscript.multi.multiple=%s脚本
reccomplex.worldscript.multi.none=无脚本
reccomplex.worldscript.multi.tooltip=连续运行复数指令。
reccomplex.worldscript.multi=复数
reccomplex.worldscript.strucGen.mirror.random=随机（若可镜像）
reccomplex.worldscript.strucGen.mode.list.front=前面
reccomplex.worldscript.strucGen.mode.list.id=清单ID
reccomplex.worldscript.strucGen.mode.simple=简易模式
reccomplex.worldscript.strucGen.rotation.random=随机（若可旋转）
reccomplex.worldscript.strucGen.simple.generators.tooltip=以逗号分别结构ID<br>例：§oTowerRed，TowerBlue，TowerYellow§r
reccomplex.worldscript.strucGen.simple.generators=生成器
reccomplex.worldscript.strucGen.tooltip=从加权选项中生成结构。
reccomplex.worldscript.strucGen=生成结构
tile.mazeGenerator.name=迷宫生成器
tile.naturalFloor.meta.0.name=实体（0 ~ 自然地面）
tile.naturalFloor.meta.1.name=实体（1 ~ 屏障）
tile.naturalFloor.meta.10.name=实体（10）
tile.naturalFloor.meta.11.name=实体（11）
tile.naturalFloor.meta.12.name=实体（12）
tile.naturalFloor.meta.13.name=实体（13）
tile.naturalFloor.meta.14.name=实体（14）
tile.naturalFloor.meta.15.name=实体（15）
tile.naturalFloor.meta.2.name=实体（2）
tile.naturalFloor.meta.3.name=实体（3）
tile.naturalFloor.meta.4.name=实体（4）
tile.naturalFloor.meta.5.name=实体（5）
tile.naturalFloor.meta.6.name=实体（6）
tile.naturalFloor.meta.7.name=实体（7）
tile.naturalFloor.meta.8.name=实体（8）
tile.naturalFloor.meta.9.name=实体（9）
tile.naturalFloor.name=通用固体
tile.negativeSpace.meta.0.name=空间（0 ~ 负空间）
tile.negativeSpace.meta.1.name=空间（1 ~ 自然空气）
tile.negativeSpace.meta.10.name=空间（10）
tile.negativeSpace.meta.11.name=空间（11）
tile.negativeSpace.meta.12.name=空间（12）
tile.negativeSpace.meta.13.name=空间（13）
tile.negativeSpace.meta.14.name=空间（14）
tile.negativeSpace.meta.15.name=空间（15）
tile.negativeSpace.meta.2.name=空间（2）
tile.negativeSpace.meta.3.name=空间（3）
tile.negativeSpace.meta.4.name=空间（4）
tile.negativeSpace.meta.5.name=空间（5）
tile.negativeSpace.meta.6.name=空间（6）
tile.negativeSpace.meta.7.name=空间（7）
tile.negativeSpace.meta.8.name=空间（8）
tile.negativeSpace.meta.9.name=空间（9）
tile.negativeSpace.name=通用空间
tile.spawnCommand.name=生成命令方块
tile.spawn_script.name=脚本方块
tile.structureGenerator.name=结构生成器
commands.strucGen.failure=结构未能生成: %s
reccomplex.transformer.replace.uniformity.true=均匀地
reccomplex.transformer.replace.uniformity.false=不相同
reccomplex.transformer.replace.uniformity.tooltip=是否应将所有方块<br>替换为同一方块。
reccomplex.worldscript.holder.tooltip=包含一个区域<br>的脚本，该区域将在结构生成时由<br>脚本生成。<br>对于复杂的用例，请改用<br>列表生成。
gui.tweakStructures.generate=消息
gui.tweakStructures.generate.tooltip=生成此结构。
