#PARSE_ESCAPES
cd4017be.inv_con.link=链接到 %s @ %s
cd4017be.inv_con.noLink=未链接！
cd4017be.placer.cfg=以相对位置 [%.1f, %.1f, %.1f]，方向[水平偏角=%.0f° 垂直偏角=%.0f°]和潜行=%s来放置物品。
gui.cd4017be.autoCraft0=一次合成特定数量
gui.cd4017be.autoCraft1=在物品栏中保持特定数量
gui.cd4017be.buffer.info=尺寸配置\n单面配置\n格子交互@specialSlot
gui.cd4017be.buffer.info0=§7右下方的两个滑动条可改变物品最大堆叠数以及能被外部访问到的格子数。物品默认的最大堆叠数将被忽略。
gui.cd4017be.buffer.info1=§7你可以指定某个面仅能访问物品栏中某个特定区域。只需将滑动条上方的默认访问改为单面特定访问，然后通过滚动条来配置。
gui.cd4017be.buffer.lock0=解锁物品类型
gui.cd4017be.buffer.lock1=物品类型已锁定
gui.cd4017be.buffer.reset=重置为\n默认
gui.cd4017be.buffer.side-1=默认访问
gui.cd4017be.buffer.side0=单面特定访问
gui.cd4017be.buffer.side1=单面特定访问
gui.cd4017be.buffer.side2=单面特定访问
gui.cd4017be.buffer.side3=单面特定访问
gui.cd4017be.buffer.side4=单面特定访问
gui.cd4017be.buffer.side5=单面特定访问
gui.cd4017be.buffer.slots=格子限制：\n%d / %d
gui.cd4017be.buffer.stack=堆叠上限：\n%d / %d
gui.cd4017be.buffer.start=开始格子：\n%d
gui.cd4017be.craft.in=原料输入面
gui.cd4017be.craft.info=合成网格\n手动合成\n自动合成
gui.cd4017be.craft.info0=§7合成网格中不包含真实物品，只保存放入物品的图案。支持拖曳功能。\n§7除了直接将物品图案放入网格，你还可以点击周围的按钮，一次放入多个物品图案。\n§7合成配方配方还可以直接通过 §9JEI§7 的转移物品按钮导入。（物品栏中无需具备所有原料）
gui.cd4017be.craft.info1=§7点击配方产品就可以进行合成 §6左击：1个物品§7，§e右击：8个物品§7， §aShift+左击：1叠物品§7，§bShift+右击: 尽可能多§7。\n§7合成会自动从物品栏拿取原料并返还合成产品（包括副产品）。如果物品栏没有足够的空间容纳将会使输出物品掉落在地面。
gui.cd4017be.craft.info2=§7此设备提供两种操作模式：在§6单线模式§7中将在合成特定次数后停止，而在§6保持库存模式§7中将不断尝试合成物品，使物品栏中的合成产品保持在一个特定数量。\n§7当你指定操作模式和合成数量后，只需点击绿色箭头就可以启动自动合成了。再次点击此按钮可停止。\n§7如果你没有全部合成原料，设备将等待至有足够原料。但当物品因物品栏已满而丢在地上时会自动停止合成。
gui.cd4017be.craft.infoB=用法\n操作\n红石控制
gui.cd4017be.craft.infoB0=§7无需设置确切的配方，只需选定每个格子从哪个方向的容器接收原料即可。\n§7未关联面的格子不会接收原料，关联相同面的格子单次总会接收相同的物品。\n§7某些配方拥有副产品（如空桶），会默认返还至原料本来的格子，但你也可以指定一个附加面来存放它们。
gui.cd4017be.craft.infoB1=§7合成时，所有相关容器必须有满足合成指定数量产品的原料。\n§7如果指定的配方是有效的，合成产品将被放入输出格子（可被外部访问）。如果某个产品或副产品无法被提取，机器将会暂停只到内部缓存再次为空。
gui.cd4017be.craft.infoB2=§7机器可被配置为“仅在接收到红石信号时合成”。同时可被配置为“在当前合成缺少原料时输出红石信号”。\n§7这些选项可以用来创造随需应变的合成生产线。
gui.cd4017be.craft.out=副产品输出面
gui.cd4017be.craft.rsIn0=保持激活
gui.cd4017be.craft.rsIn1=有信号时激活
gui.cd4017be.craft.rsOut0=不发出红石信号
gui.cd4017be.craft.rsOut1=缺少原料时输出\n红石信号
gui.cd4017be.craftAm=合成数量
gui.cd4017be.craftDmg0=忽略损伤值。\n（合成尝试可能失败）
gui.cd4017be.craftDmg1=精确匹配损伤值。
gui.cd4017be.craftNBT0=忽略 NBT 数据。\n（合成尝试可能失败）
gui.cd4017be.craftNBT1=精确匹配 NBT 数据。
gui.cd4017be.dropInterf.down=底端延伸
gui.cd4017be.dropInterf.drop=投掷或拾起物品的范围。
gui.cd4017be.dropInterf.front=前端延伸
gui.cd4017be.dropInterf.left=左端延伸
gui.cd4017be.dropInterf.right=右端延伸
gui.cd4017be.dropInterf.size=宽×高×深:\n%d×%d×%d
gui.cd4017be.dropInterf.sizeI=区域总大小
gui.cd4017be.dropInterf.up=顶端延伸
gui.cd4017be.filter.abs0=以绝对值\n（以 HP，FE，mB 为单位）
gui.cd4017be.filter.abs1=相对性定额 max/cap\n（范围 0.0 - 1.0）
gui.cd4017be.filter.am=数量：%d
gui.cd4017be.filter.amount=转换堆叠数量 [物品|mB]\n0 代表无限制
gui.cd4017be.filter.comp=比较器
gui.cd4017be.filter.fullTxt0=名称任意处匹配模式
gui.cd4017be.filter.fullTxt1=完全反向匹配模式
gui.cd4017be.filter.infoA=行为\n通用管道@advUniversal
gui.cd4017be.filter.infoF=行为\n保留存储\n通用管道@advUniversal
gui.cd4017be.filter.infoF0=§7提取管道只会从相连的储罐中提取和滤器匹配的流体。\n§7对于注入管道，只有与滤器匹配的流体才能被注入相连的储罐（若可能），其它流体将会被直接传输到接下来的管道。如果有流体无法被注入，则会根据设置来确定传输至别处或等待流体全部注入该储罐。
gui.cd4017be.filter.infoF1=§7此功能可令注入储罐的流体至多为某个值或确保提取流体时储罐中的余量不少于某个最小值。
gui.cd4017be.filter.infoI=行为\n保留存储\n通用管道@advUniversal
gui.cd4017be.filter.infoI0=§7提取管道只会从相连的物品栏中提取和滤器匹配的物品。\n§7对于注入管道，只有与滤器匹配的物品才能被注入相连的物品栏（若可能），其它物品将会被直接传输到接下来的管道。如果有物品无法被注入，则会根据设置来确定传输至别处或等待物品全部注入该物品栏。
gui.cd4017be.filter.infoI1=§7此功能可令注入物品栏的物品至多为某个值或确保提取物品时物品栏中的余量不少于某个最小值。\n§7若该功能与黑名单一并使用，则只会保持黑名单中的物品库存，未被列出的物品不被限制。
gui.cd4017be.filter.infoN=正则表达式\n字符类\n量词\n构图
gui.cd4017be.filter.infoP=行为@filter.infoI0\n通用管道@advUniversal
gui.cd4017be.filter.invert0=允许所列物品
gui.cd4017be.filter.invert1=限制所列物品
gui.cd4017be.filter.invertF0=允许所列流体
gui.cd4017be.filter.invertF1=限制所列流体
gui.cd4017be.filter.invertN0=白名单模式
gui.cd4017be.filter.invertN1=黑名单模式
gui.cd4017be.filter.meta0=忽略元数据/损伤值
gui.cd4017be.filter.meta1=检查元数据/损伤值
gui.cd4017be.filter.nbt0=忽略 NBT 数据
gui.cd4017be.filter.nbt1=检查 NBT 数据
gui.cd4017be.filter.ore0=忽略矿物词典识别
gui.cd4017be.filter.ore1=使用矿物词典识别
gui.cd4017be.filter.priority=目标优先级（通用管道）
gui.cd4017be.filter.ref=参考值
gui.cd4017be.filter.regex=模式\n最大 <name_filter_chars> 个字符。
gui.cd4017be.filter.rs0=保持激活
gui.cd4017be.filter.rs2=有信号时激活
gui.cd4017be.filter.rs3=无信号时激活
gui.cd4017be.filter.state=包括，排除，损害值，NBT 数据，矿物词典，保持激活，有红石信号，无红石信号，全满，名称，ID，>，<=，*cap，%.3g，耐久，能量，流体
gui.cd4017be.filter.stock=存储：%s B
gui.cd4017be.filter.targetF=存储流体容量 [B]\n填0无限制存取
gui.cd4017be.filter.targetI0=无限的提取/存入
gui.cd4017be.filter.targetI1=保持所列物品存储
gui.cd4017be.filter.textSrc0=使用显示名称
gui.cd4017be.filter.textSrc1=使用资源 id\n（§e模组ID§7:§e物品ID§7#§e损害值§f 来表示物品）\n（§7lava§f，§7water§f，等等来表示流体）
gui.cd4017be.filter.try0=无法插入时，朝更远发送
gui.cd4017be.filter.try1=保持在此处匹配物品
gui.cd4017be.filter.tryA0=限制传输速率
gui.cd4017be.filter.tryA1=强制堆叠数量
gui.cd4017be.filter.tryF0=若无法存储，传输至别处
gui.cd4017be.filter.tryF1=保持在此处匹配流体
gui.cd4017be.filter.tryN0=若无法存储，传输至别处
gui.cd4017be.filter.tryN1=此处保持资源匹配
gui.cd4017be.filter.type0=工具耐久
gui.cd4017be.filter.type1=Forge 能量
gui.cd4017be.filter.type2=流体数量
gui.cd4017be.fluidIO.pos=§7>§2%s§7>§2%s§7>§2%s §7[%+4d,%+4d,%+4d]
gui.cd4017be.fluidIO.range=最大操作范围
gui.cd4017be.fluidIO.update0=不更新方块
gui.cd4017be.fluidIO.update1=更新方块
gui.cd4017be.inputFilter=自动存入物品？
gui.cd4017be.outputFilter=自动提取物品？
gui.cd4017be.pattern=模式：§e%s
gui.cd4017be.priority=优先级：%d
gui.cd4017be.remote.info=功能\n格子交互@specialSlot
gui.cd4017be.remote.info0=§7此处的格子用来与链接方块的物品栏交互。被支持的交互类型取决于方块的链接面。\n§7安装§6物品管道滤器§7可使一些物品自动地在方块和你的物品栏之间传输。此处滤器的保持库存功能会一直根据你的物品栏来判断。\n§7无论维度和距离，只需使链接方块的区块被加载，设备即可工作。
gui.cd4017be.remote.invalid=方块没有物品栏！
gui.cd4017be.remote.linked=方块物品栏已链接
gui.cd4017be.remote.notFound=§c物品栏不存在或已被卸载！
gui.cd4017be.remote.scroll=格子：%d-%d / %d
gui.cd4017be.remote.selfAcc=打开自己的物品栏并不需要这么花哨的设备！
gui.cd4017be.specialSlot=§e用拿取物品的鼠标点击以注入：\n§a右击§7 = 1个物品\n§a左击§7 = 整叠物品\n§aShift+右击§7 = 物品栏中与鼠标物品相同的至多一叠物品\n§aShift+左击§7 = 鼠标物品加上物品栏中相同物品的至多一叠\n§e用空白鼠标点击以提取:\n§a左击§7 = 1个物品\n§a右击§7 = 8个物品\n§aShift+左击§7 = 1叠物品
gui.cd4017be.startCraft=执行自动合成
gui.cd4017be.tank.auto0=自由连接模式
gui.cd4017be.tank.auto1=自动化模式\n§7最大堆叠数 = 1\n§7仅在完成后提取
gui.cd4017be.tank.del0=删除液体
gui.cd4017be.tank.del1=§4确定这样做吗？这将永久丢失！
gui.cd4017be.tank.dir0=引入流体储罐
gui.cd4017be.tank.dir1=排出流体储罐
gui.cd4017be.tank.lock0=流体类型已解锁
gui.cd4017be.tank.lock1=流体类型已锁定
gui.indlog.amount_filter.name=设置
gui.indlog.auto_craft.name=自动合成器
gui.indlog.buffer.name=物品缓存器
gui.indlog.drop_interface.name=范围设置
gui.indlog.fluid_filter.name=流体管道滤器
gui.indlog.fluid_intake.name=引入口
gui.indlog.fluid_outlet.name=排出口
gui.indlog.item_filter.name=物品管道滤器
gui.indlog.name_filter.name=模式配置
gui.indlog.portable_craft.name=便携式自动合成器
gui.indlog.property_filter.name=设置
gui.indlog.remote_inv.name=便携式远程物品栏
gui.indlog.tank.name=储罐
item.indlog.amount_filter.name=传量管道滤器
item.indlog.amount_filter.tip=用于控制流体和物品§6管道§7传输数量的滤器。\n§a对着空气右击§7打开图形界面。\n§a对着管道右击§7以安装滤器（§a空手右击§7拆除）。
item.indlog.fluid_filter.name=流体管道滤器
item.indlog.fluid_filter.tip=用于§6流体（提取|注入）管道§7的滤器。\n§a对着空气右击§7打开图形界面。\n§a对着管道右击§7以安装滤器（§a空手右击§7拆除）。
item.indlog.item_filter.name=物品管道滤器
item.indlog.item_filter.tip=用于§6物品（提取|注入）管道§7和§6便携式远程物品栏§7的滤器。\n对着空气§a右击§7打开图形界面。\n对着管道§a右击§7以安装滤器。（§a空手右击§7拆除）
item.indlog.name_filter.name=名称/ID管道滤器
item.indlog.portable_craft.name=便携式自动合成器
item.indlog.portable_craft.tip=拥有保留存储和批量合成\n功能的便捷式合成设备。\n§a右击§7打开图形界面。
item.indlog.property_filter.name=属性管道滤器
item.indlog.property_filter.tip=用于§6物品（提取|注入）管道§7的滤器\n以检测耐久，所存液体数量或能量。\n§a对着空气右击§7打开图形界面。\n§a对着管道右击§7以安装滤器（§a空手右击§7拆除）。
item.indlog.remote_inv.name=便携式远程物品栏
item.indlog.remote_inv.tip=可远程访问某个方块的物品栏并可自动地将物品在方块和你的物品栏之间传输。\n§a潜行并右击§7方块某个面以链接对应的物品栏。\n§a对着空气右击§7打开图形界面。
itemGroup.indlog=集成物流
tile.indlog.auto_craft.name=自动合成器
tile.indlog.auto_craft.tip=从临近的容器获得物品并\n通过参考模型实现自动合成。
tile.indlog.block_placer.name=物品放置器
tile.indlog.block_placer.tip=可存储一格物品。会在方块前方模拟使用内容物品。必须将返还物品提取后才能进行下一次操作。\n向方块提供红石信号将根据信号强度和信号所在面对放置位置进行偏移。\n空手右击该方块可配置放置时的方向、位置以及是否潜行。
tile.indlog.buffer.name=物品缓存器
tile.indlog.buffer.stor=%d / %d 格被占用 @ 堆叠上限：%d
tile.indlog.buffer\:0.name=物品缓存器 §6初级-S
tile.indlog.buffer\:1.name=物品缓存器 §6初级-M
tile.indlog.buffer\:10.name=物品缓存器 §b超级-L
tile.indlog.buffer\:11.name=物品缓存器 §b超级-XL
tile.indlog.buffer\:12.name=物品缓存器 §5终极-S
tile.indlog.buffer\:13.name=物品缓存器 §5终极-M
tile.indlog.buffer\:14.name=物品缓存器 §5终极-L
tile.indlog.buffer\:15.name=物品缓存器 §5终极-XL
tile.indlog.buffer\:2.name=物品缓存器 §6初级-L
tile.indlog.buffer\:3.name=物品缓存器 §6初级-XL
tile.indlog.buffer\:4.name=物品缓存器 §e高级-S
tile.indlog.buffer\:5.name=物品缓存器 §e高级-M
tile.indlog.buffer\:6.name=物品缓存器 §e高级-L
tile.indlog.buffer\:7.name=物品缓存器 §e高级-XL
tile.indlog.buffer\:8.name=物品缓存器 §b超级-S
tile.indlog.buffer\:9.name=物品缓存器 §b超级-M
tile.indlog.buffer\:i.tip=可调整栏位数和物品堆叠上限的物品存储栏。
tile.indlog.drop_interface.name=掉落物接口
tile.indlog.drop_interface.tip=拥有一个虚拟物品栏，包含掉落在它前方的所有物品。\n向其中注入物品将会使物品转为掉落物形式出现在地上，提取此方块将会捡起前方的掉落物。
tile.indlog.entity_interface.name=实体接口
tile.indlog.entity_interface.tip=访问前方实体的物品栏。\n(例如访问运输矿车的物品栏）
tile.indlog.fluid_intake.name=流体引入口
tile.indlog.fluid_intake.tip=将方块上方的流体引入到储罐中。
tile.indlog.fluid_outlet.name=流体排出口
tile.indlog.fluid_outlet.tip=将储罐中的流体排出到方块下方的区域。
tile.indlog.fluid_pipe.name=流体传输管道
tile.indlog.fluid_pipe\:0.name=流体传输管道
tile.indlog.fluid_pipe\:0.tip=内部可存储 <fluid_pipe_cap> mB 流体。流体将依据显示的路径，由多个§4输入端§7接收流体，流出唯一的§2输出端§7。另请参阅§6流体（注入|提取）管道§7\n§a潜行并右击§7来移除一个管道连接。\n§a右击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.fluid_pipe\:1.name=流体注入管道
tile.indlog.fluid_pipe\:1.tip=作为路径的目标。流体经过时会先尝试存入与管道相连的容器。\n可安装§6流体管道滤器§7。\n§a空手§7§a右击§7可禁用之。\n§a潜行并右击§7来移除一个管道连接。\n§a右击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.fluid_pipe\:2.name=流体提取管道
tile.indlog.fluid_pipe\:2.tip=作为路径的来源。将流体从相连的储罐中取出，并传输给接下来的管道。\n可安装§6流体管道滤器§7。\n§a空手§7§a右击§7可禁用之。\n§a潜行并右击§7来移除一个管道连接。\n§a右击可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.fluid_pipe\:3.name=流体目标管道
tile.indlog.fluid_pipe\:3.tip=作为路径的目标，但是不会主动与相连的容器交互。\n潜行并右击来移除一个管道连接（然后§6(注入|提取) 管道§7将会把它当做一个普通容器）。\n§a右击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.fluid_pipe\:4.name=流体源头管道
tile.indlog.fluid_pipe\:4.tip=作为路径的来源，但是不会主动与相连的容器交互。\n潜行并右击来移除一个管道连接（然后§6(注入|提取) 管道§7将会把它当做一个普通容器）。\n§a右击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.inv_connector.name=连接延伸管道
tile.indlog.inv_connector.tip=对此管道的所有访问（物品，流体）都将转发到线路末尾的目标方块。\n若链接成功管道会变为绿色，否则为红色。\n§a空手点击§7可改变朝向。\n§a点击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.item_pipe.name=物品传输管道
tile.indlog.item_pipe\:0.name=物品传输管道
tile.indlog.item_pipe\:0.tip=内部可存储一格物品。物品将依据显示的路径，由多个§4输入端§7接收物品，流出唯一的§2输出端§7。另请参阅§6物品（注入|提取）管道§7\n§a潜行并右击§7来移除一个管道连接。\n§a右击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.item_pipe\:1.name=物品注入管道
tile.indlog.item_pipe\:1.tip=作为路径的目标。物品经过时会先尝试存入与管道相连的容器。\n可安装§6物品管道滤器§7。\n§a空手§7§a右击§7可禁用之。\n§a潜行并右击§7来移除一个管道连接。\n§a右击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.item_pipe\:2.name=物品提取管道
tile.indlog.item_pipe\:2.tip=作为路径的来源。将流体从相连的容器中取出，并传输给接下来的管道。\n可安装§6物品管道滤器§7。\n§a空手§7§a右击§7可禁用之。\n§a潜行并右击§7来移除一个管道连接。\n§a右击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.item_pipe\:3.name=物品目标管道
tile.indlog.item_pipe\:3.tip=作为路径的目标，但是不会主动与相连的容器交互。\n潜行并右击来移除一个管道连接（然后§6(注入|提取) 管道§7将会把它当做一个普通容器）。\n§a右击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.item_pipe\:4.name=物品源头管道
tile.indlog.item_pipe\:4.tip=作为路径的来源，但是不会主动与相连的容器交互。\n潜行并右击来移除一个管道连接（然后§6(注入|提取) 管道§7将会把它当做一个普通容器）。\n§a右击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
tile.indlog.tank.empty=容量：%.5uB
tile.indlog.tank.name=流体储罐
tile.indlog.tank.stor=盛装%s: %1$.5uB / %2$.5uB
tile.indlog.tank\:0.name=流体储罐 §8微型
tile.indlog.tank\:1.name=流体储罐 §4小型
tile.indlog.tank\:2.name=流体储罐 §6中型
tile.indlog.tank\:3.name=流体储罐 §e大型
tile.indlog.tank\:4.name=流体储罐 §2特大型
tile.indlog.tank\:5.name=流体储罐 §3巨型
tile.indlog.tank\:6.name=流体储罐 §1超级
tile.indlog.tank\:7.name=流体储罐 §5终极
tile.indlog.tank\:i.tip=自动向底部输出内含的流体。\n能自动排/灌装液体容器。\n被破坏后会保留其内容物。
tile.indlog.trash.name=溢出垃圾桶
tile.indlog.trash.tip=垃圾桶会尝试将输入的物品或流体输送到相连的方块中，多出的不会接受。\n（若失败则会删除其中的物品）
tile.indlog.warp_pipe.name=高级通用管道
tile.indlog.warp_pipe.tip=瞬间、无内部存储地将物品或流体传输给相连的方块。\n可在每个面上安装§6（物品|流体）管道滤器§7。\n§a空手§7§a右击§7管道连接处可将其禁用。\n§a潜行并右击§7来移除一个管道连接。\n§a右击§7可将§a副手的方块§7覆盖在管道上。
item.indlog.name_filter.tip=用于控制流体§6管道§7传输数量的滤器。\n§a对着空气右击§7打开图形界面。\n§a对着管道右击§7以安装滤器（§a空手右击§7拆除）。
gui.cd4017be.advUniversal=§7滤器允许您为注入连接设置目标优先级（没有过滤器的连接的优先级为0）。它将首先以最高优先级为目的地提供服务，然后以下一个较低优先级继续，直到所有剩余部分用完。如果“进一步发送”或“保持在此处”设置的效果与普通注入管道上的效果类似\n§7在提取连接上，仅当使用“保留在此处”设置时，指定的优先级才起作用。在这种情况下，它将跳过优先级高于指定优先级的所有目的地，如果需要多个分离的通道，这一点很有用。例入：\n§2优先级§7: 5 > 4 | 3 | 2 > 1 > 0\n§4启动优先级§7:5^ 3^ 2^
gui.cd4017be.filter.infoA0=§7提取管道一次只能提取给定数量的资源。在“强制”模式下，仅使用具有足够可用数量的资源，而在“限制”模式下，如果没有足够的资源，则选择最多的资源。\n§7当注入管道处于“限制”模式时，给定的量被插入到每个连接的储罐/库存中（如果可能），剩余的量被传递，而在“强制”模式中，注入仅在目标有足够的空间来满足给定量时发生，否则资源将停留在那里，也不会被传递。
gui.cd4017be.filter.infoN0=§7此过滤器的工作方式是根据正则表达式模式检查传递的物品/流体的名称（或资源ID）。根据设置的不同，名称必须完全匹配，或者只包含一个子序列。\n§7正则表达式本质上只是超高级通配符。为了方便起见，以下几页列出了最有用的控制字符§3和§7，因为它是一个世界范围的标准，所以更详细的信息可以很容易地在互联网上找到。
gui.cd4017be.filter.infoN1=§4x§7->§4x§7（对于非控制字符）\n§3\\§4x§7 -> §4x§7，控制字符转义\n§3[§4abc§3]§7->§4a§7、§4b§7或§4c\n§3[^§4abc§3]§7->除§4a§7、§4b§7或§4c外的任何字符\n§3[A-Za-z]§7->A-Z或a-z范围内的任何字符\n§3[§4...§3&&§E...§3]§7->任何同时匹配§4...§7和§E...§7的字符\n§3.§7->任何字符\n§3\\d§7->任何数字字符，即：§3[0-9]\n§3\\D§7->任何非数字字符，即：§3[^0-9]\n§3\\s§7->任何空白字符\n§3\\S§7->任何非空白字符\n§3 \\w§7->任何文本字符，即：§3[A-Za-z0-9_]\n§3\\W§7->任何非文本字符：§3[^\\w]
gui.cd4017be.filter.infoN2=§4x§3?§7 -> §4x§7出现一次或零次\n§4x§3*§7 -> §4x§7出现任意次，包括零次\n§4x§3+§7 -> §4x§7出现至少一次\n§4x§3{§en§3}§7 -> §4X§7出现恰好§en§7次\n§4x§3{§en§3,}§7 -> §4x§7出现至少§en§7次\n§4x§3{§en§3,§em§3}§7 -> §4x§7出现至少§en§7次，至多§em§7次
gui.cd4017be.filter.infoN3=§4...§e...§7 -> §4...§7与后接的§e...\n§4...§3|§e...§7 -> §4...§7或§e...\n§3(§4...§3)§7 -> §4...§7，作为捕获组\n§3\\§en§7 -> 匹配第§en§7个捕获组捕获的内容\n§3\\Q§4...§3\\E§7 -> 引用§4...中的所有字符
