#PARSE_ESCAPES

itemGroup.dimensional_doors_creative_tab=维度门｜物品

tile.gold_door.name=金门
tile.quartz_door.name=石英门

tile.iron_dimensional_door.name=维度门
tile.gold_dimensional_door.name=金制维度门
tile.quartz_dimensional_door.name=私人维度门
tile.unstable_dimensional_door.name=不稳定维度门
tile.oak_dimensional_door.name=橡木维度门
tile.dimensional_trapdoor.name=橡木维度活板门
tile.dimensional_portal.name=瞬息之门

tile.fabric.black.name=现实构元
tile.fabric.white.name=变化构元
tile.ancient_fabric.black.name=远古构元
tile.eternal_fabric.name=永恒构元
tile.unravelled_fabric.name=边境构元
tile.rift.name=裂隙

item.gold_door.name=金门
item.quartz_door.name=石英门

item.iron_dimensional_door.name=维度门
item.gold_dimensional_door.name=金制维度门
item.quartz_dimensional_door.name=私人维度门
item.unstable_dimensional_door.name=不稳维度门
item.oak_dimensional_door.name=橡木维度门

item.rift_key=裂隙钥匙
item.rift_signature.name=裂隙印记
item.stabilized_rift_signature.name=裂隙印记（稳定）
item.rift_configuration_tool.name=裂隙配置工具
item.rift_remover.name=裂隙移除器
item.rift_blade.name=裂隙之刃

item.world_thread.name=世界门扉
item.stable_fabric.name=稳定构元

item.rift_key.bound.info=绑定
item.rift_key.unbound.info=取消绑定

item.iron_dimensional_door.info=放在裂隙下方的方块上 \n来激活裂隙 \n或放在任意地点生成 \n一个口袋维度。
item.gold_dimensional_door.info=类似于维度门 \n但它放在维度内部时 \n会保持维度的加载。
item.quartz_dimensional_door.info=生成一个通向你 \n口袋维度的路径
item.rift_blade.info=在裂隙上开启临时的门 \n它还拥有瞬移攻击的能力。
item.rift_remover.info=在外露的裂隙附近使用 \n来移除它以及附近的其他 \n裂隙。
item.rift_signature.bound.info=指向(%d，%d，%d) 位于#%d
item.rift_signature.unbound.info=第一次点击记录一个位置；\n第二次点击在两地间创造 \n一对相互连接的裂隙。
item.stabilized_rift_signature.bound.info=指向(%d，%d，%d) 位于#%d
item.stabilized_rift_signature.unbound.info=首次点击记录一个位置，\n再次点击生成连接两地的 \n裂隙。
item.unstable_dimensional_door.info=注意：将会随机传送
item.oak_dimensional_door.info=放在裂隙下方的方块上 \n来制造传送门，\n放在口袋维度中 \n以退出空间。
entity.dimdoors.monolith.name=巨石
