tile.thaumicaugmentation.vis_regenerator.name=灵气再生器
tile.thaumicaugmentation.warded_chest.name=守护箱子
tile.thaumicaugmentation.arcane_door.name=奥能之扉
tile.thaumicaugmentation.arcane_door_greatwood.name=宏伟之木奥能之扉
tile.thaumicaugmentation.arcane_door_thaumium.name=神秘奥能之扉
tile.thaumicaugmentation.arcane_door_silverwood.name=银木奥能之扉
tile.thaumicaugmentation.temporary_light.name=秘术辉光
tile.thaumicaugmentation.stone.stone_void.name=虚空石
tile.thaumicaugmentation.stone.stone_taint_nodecay.name=腐化虚空石
tile.thaumicaugmentation.stone.soil_stone_taint_nodecay.name=腐化虚空石壤
tile.thaumicaugmentation.stone.ancient_runes.name=荒古符石
tile.thaumicaugmentation.stone.ancient_glyphs.name=雕文古石
tile.thaumicaugmentation.stone.ancient_bricks.name=荒古石砖
tile.thaumicaugmentation.stone.stone_crusted.name=陈年石头
tile.thaumicaugmentation.stone.stone_crusted_glowing.name=发光陈年石头
tile.thaumicaugmentation.stone.ancient_pillar.name=荒古石柱
tile.thaumicaugmentation.stone.chiseled_ancient_bricks.name=平滑荒古石砖
tile.thaumicaugmentation.stone.ancient_cobblestone.name=荒古圆石
tile.thaumicaugmentation.stone.ancient_light.name=荒古石灯
tile.thaumicaugmentation.arcane_trapdoor_wood.name=宏伟之木奥能活板门
tile.thaumicaugmentation.arcane_trapdoor_metal.name=神秘奥能活板门
tile.thaumicaugmentation.arcane_trapdoor_silverwood.name=银木奥能活板门
tile.thaumicaugmentation.taint_flower.name=腐化花
tile.thaumicaugmentation.impetus_drainer.name=元动汲取仪
tile.thaumicaugmentation.impetus_relay.name=元动中继器
tile.thaumicaugmentation.impetus_diffuser.name=元动弥散仪
tile.thaumicaugmentation.impetus_matrix.name=元动矩阵
tile.thaumicaugmentation.impetus_matrix_base.name=元动矩阵基座
tile.thaumicaugmentation.rift_feeder.name=咒波引流仪
tile.thaumicaugmentation.rift_input.name=裂隙封装仪
tile.thaumicaugmentation.rift_output.name=裂隙释放仪
tile.thaumicaugmentation.rift_jar.name=缸中裂隙
tile.thaumicaugmentation.rift_jar_empty.name=奥术强化罐子
tile.thaumicaugmentation.rift_mover_input.name=裂隙封装仪
tile.thaumicaugmentation.rift_mover_output.name=裂隙释放仪
tile.thaumicaugmentation.void_recharge_pedestal.name=元动充能基座
tile.thaumicaugmentation.impetus_mirror.name=元动之镜
tile.thaumicaugmentation.arcane_terraformer.name=奥术群系转换仪
tile.thaumicaugmentation.rift_monitor.name=裂隙监测仪
tile.thaumicaugmentation.impetus_generator.name=元动发电机
tile.thaumicaugmentation.stability_field_generator.name=裂隙稳定器
tile.thaumicaugmentation.impetus_gate.name=元动阀门
tile.thaumicaugmentation.stairs_ancient.name=荒古石楼梯
tile.thaumicaugmentation.stairs_eldritch_tile.name=邪术石楼梯
tile.thaumicaugmentation.ancient_tile_slab.name=荒古石砖台阶
tile.thaumicaugmentation.bars.bars_ancient.name=荒古栏杆
tile.thaumicaugmentation.fortified_glass.name=奥术强化玻璃
tile.thaumicaugmentation.fortified_glass_pane.name=奥术强化玻璃板
tile.thaumicaugmentation.starfield_glass.glass_rift.name=星域玻璃（裂隙）
tile.thaumicaugmentation.starfield_glass.glass_fracture.name=星域玻璃（维度裂缝）
tile.thaumicaugmentation.starfield_glass.glass_mirror.name=星域玻璃（魔镜）
tile.thaumicaugmentation.capstone.capstone_eldritch.name=邪术拱顶石
tile.thaumicaugmentation.capstone.altar_eldritch.name=开眼邪术拱顶石
tile.thaumicaugmentation.capstone.capstone_ancient.name=荒古拱顶石
tile.thaumicaugmentation.capstone.altar_ancient.name=开眼荒古拱顶石
tile.thaumicaugmentation.strange_crystal.name=诡异魔晶
tile.thaumicaugmentation.crab_vent.name=陈年孔洞
tile.thaumicaugmentation.eldritch_lock.name=邪术锁孔
tile.thaumicaugmentation.rift_barrier.name=荒古屏障
tile.thaumicaugmentation.eldritch_lock_impetus.name=邪术锁孔
tile.thaumicaugmentation.button_greatwood.name=宏伟之木按钮
tile.thaumicaugmentation.button_silverwood.name=银木按钮
tile.thaumicaugmentation.button_arcane_stone.name=奥术石按钮
tile.thaumicaugmentation.warded_button_greatwood.name=宏伟之木奥能按钮
tile.thaumicaugmentation.warded_button_silverwood.name=银木奥能按钮
tile.thaumicaugmentation.warded_button_arcane_stone.name=奥术石奥能按钮
tile.thaumicaugmentation.pressure_plate_greatwood.name=宏伟之木压力板
tile.thaumicaugmentation.pressure_plate_silverwood.name=银木压力板
tile.thaumicaugmentation.pressure_plate_arcane_stone.name=奥术石压力板
tile.thaumicaugmentation.warded_pressure_plate_greatwood.name=宏伟之木奥能压力板
tile.thaumicaugmentation.warded_pressure_plate_silverwood.name=银木奥能压力板
tile.thaumicaugmentation.warded_pressure_plate_arcane_stone.name=奥术石奥能压力板
tile.thaumicaugmentation.urn.urn_common.name=寻常瓮
tile.thaumicaugmentation.urn.urn_uncommon.name=非凡瓮
tile.thaumicaugmentation.urn.urn_rare.name=罕见瓮
tile.thaumicaugmentation.item_grate.name=滤物格栅
tile.thaumicaugmentation.glass_tube.name=玻璃源质管道

tile.thaumcraft.stairs_ancient_tile.name=荒古石砖楼梯

item.thaumicaugmentation.gauntlet.thaumium.name=神秘法师护手
item.thaumicaugmentation.gauntlet.void.name=虚空预言者法师护手
item.thaumicaugmentation.material.lattice.name=灵气再生格栅
item.thaumicaugmentation.material.warding_sigil.name=守护印记
item.thaumicaugmentation.material.amalgamated_gear.name=齿轮组
item.thaumicaugmentation.material.rift_energy_cell.name=元动能量单元
item.thaumicaugmentation.material.harness_base.name=背带基底
item.thaumicaugmentation.material.impetus_resonator.name=元动宝石
item.thaumicaugmentation.seal_copier.name=印记拓印器
item.thaumicaugmentation.arcane_door.greatwood.name=宏伟之木奥能之扉
item.thaumicaugmentation.arcane_door.thaumium.name=神秘奥能之扉
item.thaumicaugmentation.arcane_door.silverwood.name=银木奥能之扉
item.thaumicaugmentation.key.iron.name=铁钥匙
item.thaumicaugmentation.key.brass.name=黄铜钥匙
item.thaumicaugmentation.key.thaumium.name=神秘钥匙
item.thaumicaugmentation.void_boots.name=虚空神秘使靴子
item.thaumicaugmentation.rift_seed.flux.name=咒波裂隙种子
item.thaumicaugmentation.rift_seed.flux_aura.name=咒波种子
item.thaumicaugmentation.augment_caster_rift_energy_storage.name=元动能量电池
item.thaumicaugmentation.fracture_locator.name=裂缝定位器
item.thaumicaugmentation.augment_custom.name=法师护手增强模块
item.thaumicaugmentation.morphic_tool.name=幻形工具
item.thaumicaugmentation.primal_cutter.name=元始刃
item.thaumicaugmentation.biome_selector.name=群系核心
item.thaumicaugmentation.impetus_linker.name=元动谐振器
item.thaumicaugmentation.thaumostatic_harness.name=奥法背带
item.thaumicaugmentation.thaumostatic_harness_augment.gyroscope.name=回转仪升级组件
item.thaumicaugmentation.thaumostatic_harness_augment.girdle.name=腰带升级组件
item.thaumicaugmentation.elytra_harness.name=奥法鞘翅
item.thaumicaugmentation.elytra_harness_augment.impetus_booster.name=元动助推器升级组件
item.thaumicaugmentation.autocaster_placer.normal.name=施法器
item.thaumicaugmentation.autocaster_placer.eldritch.name=邪术施法器
item.thaumicaugmentation.impulse_cannon.name=元动加农炮
item.thaumicaugmentation.impulse_cannon_augment.railgun.name=轨道炮模式组件
item.thaumicaugmentation.impulse_cannon_augment.burst.name=迸射模式组件
item.thaumicaugmentation.focus_ancient.name=荒古核心
item.thaumicaugmentation.eldritch_lock_key.labyrinth.name=符文石板
item.thaumicaugmentation.eldritch_lock_key.prison.name=镶尖符咒
item.thaumicaugmentation.eldritch_lock_key.library.name=禁忌知识
item.thaumicaugmentation.eldritch_lock_key.boss.name=凶险剑刃
item.thaumicaugmentation.obelisk_placer.eldritch.name=邪术方尖碑
item.thaumicaugmentation.obelisk_placer.ancient.name=荒古方尖碑
item.thaumicaugmentation.research_notes.eldritch.name=破旧卷轴
item.thaumicaugmentation.augment_vis_battery.name=便携灵气电池
item.thaumicaugmentation.thaumium_robes_hood.name=秘术师兜帽
item.thaumicaugmentation.thaumium_robes_chestplate.name=秘术师法袍
item.thaumicaugmentation.thaumium_robes_leggings.name=秘术师护腿
item.thaumicaugmentation.celestial_observer_placer.name=天象瞭望镜

item.thaumicaugmentation.strength_experience.name=调整器：求知
item.thaumicaugmentation.strength_overworld.name=调整器：主世界
item.thaumicaugmentation.strength_nether.name=调整器：下界
item.thaumicaugmentation.strength_end.name=调整器：末地
item.thaumicaugmentation.strength_emptiness.name=调整器：虚域
item.thaumicaugmentation.strength_elemental.name=调整器：元素
item.thaumicaugmentation.strength_frenzy.name=调整器：增流

item.thaumicaugmentation.effect_power.name=增效水晶：核心效能
item.thaumicaugmentation.effect_cost.name=增效水晶：灵气减免
item.thaumicaugmentation.effect_cast_speed.name=增效水晶：施法速度

item.seal.attack.name=操控印记：治安
item.seal.attack_advanced.name=高级操控印记：治安
golem.prop.other=把其它生物作为攻击目标
golem.prop.sight=仅攻击视野内的目标

thaumicaugmentation.gui.scans=扫描：

entity.thaumicaugmentation.dimensional_fracture.name=维度裂缝
entity.thaumicaugmentation.shield_focus.name=虚空护盾
entity.thaumicaugmentation.autocaster.name=施法器
entity.thaumicaugmentation.autocaster_eldritch.name=邪术施法器
entity.thaumicaugmentation.eldritch_guardian.name=邪术守卫
entity.thaumicaugmentation.eldritch_warden.name=邪术典狱官
entity.thaumicaugmentation.primal_wisp.name=元始精灵
entity.thaumicaugmentation.eldritch_golem.name=邪术构装体
entity.thaumicaugmentation.golem_orb.name=能量球
entity.thaumicaugmentation.celestial_observer.name=天象瞭望镜

itemGroup.thaumicaugmentation=神秘进阶
itemGroup.thaumicaugmentation.biome_selector=神秘进阶：群系核心

thaumicaugmentation.text.key_bound=钥匙已绑定
thaumicaugmentation.text.key_bound_object=%s 的钥匙已绑定至 %s
thaumicaugmentation.text.key_unbound=钥匙已解绑
thaumicaugmentation.text.bound_to=钥匙属于 %s
thaumicaugmentation.text.bound_to_type=绑定方块： %s
thaumicaugmentation.text.bound_to_pos=绑定坐标： %s
thaumicaugmentation.text.rift_seed_size=裂隙大小： %d
thaumicaugmentation.text.flux_seed_amount=咒波量： %d
thaumicaugmentation.text.rift_seed_grown=已成熟
thaumicaugmentation.text.rift_too_close=另一个裂隙就在附近。无法在此制造新的裂隙
thaumicaugmentation.text.rift_not_allowed=当前无法生成裂隙
thaumicaugmentation.text.no_fracture_target=这个裂缝不通往任何地方
thaumicaugmentation.text.augmented=已安装增强组件%s（%d/%d）
thaumicaugmentation.text.elemental_aspect=要素： %s
thaumicaugmentation.text.stored_energy=元动能量等级： %s
thaumicaugmentation.text.energy_none=无
thaumicaugmentation.text.energy_minimal=极弱
thaumicaugmentation.text.energy_very_weak=微弱
thaumicaugmentation.text.energy_weak=弱
thaumicaugmentation.text.energy_medium=中
thaumicaugmentation.text.energy_strong=强
thaumicaugmentation.text.energy_max=满
thaumicaugmentation.text.entered_void=你已造访广阔无垠的虚域。
thaumicaugmentation.text.stored_seal=印记： %s
thaumicaugmentation.text.strength_provider_any=任意调整器
thaumicaugmentation.text.effect_provider_any=任意增效水晶
thaumicaugmentation.text.impetus_link_same_pos=该节点已经被选中
thaumicaugmentation.text.impetus_link_limit_in=目标节点输入已满
thaumicaugmentation.text.impetus_link_limit_out=源节点输出已满
thaumicaugmentation.text.impetus_link_too_far=源节点和目标节点距离太远
thaumicaugmentation.text.impetus_link_blocked=源节点和目标节点之间存在障碍
thaumicaugmentation.text.mirror_already_linked=此镜已与有效位置连接
thaumicaugmentation.text.mirror_link=thaumicaugmentation.text.mirror_link=连接至 %s 维度的 %d，%d，%d。
thaumicaugmentation.text.selected_biome=群系： %s
thaumicaugmentation.text.biome_empty=无
thaumicaugmentation.text.biome_reset=原始
thaumicaugmentation.text.terraformer_radius=半径
thaumicaugmentation.text.terraformer_circle_mode=形状
thaumicaugmentation.text.terraformer_circle=圆形
thaumicaugmentation.text.terraformer_square=方形
thaumicaugmentation.text.drawing_disabled=牵引能力已禁用
thaumicaugmentation.text.network_kick=因违反协议被踢出游戏
thaumicaugmentation.text.entity.eldritch_warden=%s， %s
thaumicaugmentation.text.creative_only=仅创造模式可获得
thaumicaugmentation.text.eldritch_lock_key_lore=这看起来似乎是某个巨大结构的一部分
thaumicaugmentation.text.eldritch_lock_type=钥匙： %s
thaumicaugmentation.text.impetus=元动能量
thaumicaugmentation.text.levitate=你对悬浮的认识更上一层楼。
thaumicaugmentation.text.entity.eldritch_golem=%s %s
thaumicaugmentation.text.research_notes_use=你似乎无法破译这段文字。或许魔导透镜能有所帮助？
thaumicaugmentation.text.research_notes_eldritch=这段文字晦涩难懂，但字里行间暗藏玄机
thaumicaugmentation.text.entity.eldritch_guardian_mb=邪术狱卒
thaumicaugmentation.text.impetus_damage=你已感受到元动能量充满异域感的冲击。
thaumicaugmentation.text.mountain=你已造访山脉。
thaumicaugmentation.text.desert=你已造访沙漠。
thaumicaugmentation.text.ocean=你已造访海洋。
thaumicaugmentation.text.forest=你已造访森林。
thaumicaugmentation.text.long_time_in_water=你已对深层水域了如指掌。
thaumicaugmentation.text.entered_spire=你发现了%s。
thaumicaugmentation.text.boss_room_spire=你已到达旋塔的核心。
thaumicaugmentation.text.elytra_fly=你已用鞘翅在天空翱翔。
thaumicaugmentation.text.infusion_stabilizer=注魔稳定物

thaumicaugmentation.text.damage.impetus=%s 被毁灭了
thaumicaugmentation.text.damage.impetus_attack=%s 被 %s 毁灭了

thaumicaugmentation.text.config.general=常规设置
thaumicaugmentation.text.config.gameplay=游戏配置
thaumicaugmentation.text.config.world=世界生成
thaumicaugmentation.text.config.client=客户端配置
thaumicaugmentation.text.config.ward=守护核心和方块
thaumicaugmentation.text.config.impetus=元动能量
thaumicaugmentation.text.config.impulse_cannon=元动加农炮
thaumicaugmentation.text.config.augment=增强组件
thaumicaugmentation.text.config.harness=背带

thaumicaugmentation.key.category=神秘进阶
thaumicaugmentation.key.elytra_boost=激活元动助推器（长按）

champion.mod.bold=无畏者
champion.mod.spine=棘刺者
champion.mod.armor=披甲者
champion.mod.mighty=强力者
champion.mod.grim=阴森者
champion.mod.warded=守护者
champion.mod.warp=瞬迁者
champion.mod.undying=不朽者
champion.mod.fiery=炽烈者
champion.mod.sickly=播疾者
champion.mod.venomous=淬毒者
champion.mod.vampiric=噬血者
champion.mod.infested=侵染者
champion.mod.tainted=腐化者

thaumicaugmentation.gui.redstone=红石控制
thaumicaugmentation.gui.scan_sun=太阳
thaumicaugmentation.gui.scan_moon=月亮
thaumicaugmentation.gui.scan_stars=星象

thaumicaugmentation.command.subcommands=[thaumicaugmentation] 可用的子命令：
thaumicaugmentation.command.not_entity=你并非世界中的实体，所以你必须提供一个位置
thaumicaugmentation.command.invalid_arg=无效参数
thaumicaugmentation.command.chunk_not_generated=目标区块尚未生成
thaumicaugmentation.command.dim_unloaded=该维度尚未加载
thaumicaugmentation.command.invalid_command=无效子命令
thaumicaugmentation.command.fixaura.usage=thaumicaugmentation fixaura [区块坐标X] [区块坐标Z] [维度ID] [是否强制]
thaumicaugmentation.command.fixaura.aura_regen=区块内无灵气场，开始再生
thaumicaugmentation.command.fixaura.aura_regen_done=灵气场再生完成
thaumicaugmentation.command.fixaura.aura_ok=这个区块的灵气场一切正常，但仍可使用强制选项以再生
thaumicaugmentation.command.fixaura.warn_daylight=警告：游戏规则 doDaylightCycle 似乎被禁用了——必须启用该规则才能使灵气场再生并扩散至相邻区块！
thaumicaugmentation.command.fixaura.warn_rng_failed=警告：游戏内部随机发生器没有产生预期的数值。灵气场依然会再生，但是灵气值可能不符合世界最初生成时产生的灵气值。
thaumicaugmentation.command.makefracture.usage=thaumicaugmentation makefracture <x1> <y1> <z1> [维度1的ID] <x2> <y2> <z2> [维度2的ID]
thaumicaugmentation.command.makefracture.done=已创建维度裂缝
thaumicaugmentation.command.ward.usage=thaumicaugmentation ward <clear> [x] [z] [维度ID]
thaumicaugmentation.command.ward.cleared=区块内所有守护奥术均已失效
thaumicaugmentation.command.ward.not_server=区块内的守护效果不会在服务端生效，永远不会！

thaumicaugmentation.subtitle.spooky=诡异的噪声
thaumicaugmentation.subtitle.spooky_wind=狂风呼啸
thaumicaugmentation.subtitle.rift_energy_zap=元动能量：尖啸
thaumicaugmentation.subtitle.focus_water_impact=水花四溅
thaumicaugmentation.subtitle.rift_mover_input_loop=裂隙封装仪：嗡鸣
thaumicaugmentation.subtitle.rift_mover_output_loop=裂隙释放仪：嗡鸣
thaumicaugmentation.subtitle.altar_summon_start=异域诡音
thaumicaugmentation.subtitle.altar_summon=异域轰鸣
thaumicaugmentation.subtitle.booster_start=元动助推器：启动
thaumicaugmentation.subtitle.booster_end=元动助推器：关闭
thaumicaugmentation.subtitle.booster_loop=元动助推器：运行
thaumicaugmentation.subtitle.impulse_cannon_beam_start=元动加农炮：开启
thaumicaugmentation.subtitle.impulse_cannon_beam_end=元动加农炮：关闭
thaumicaugmentation.subtitle.impulse_cannon_beam_loop=元动加农炮：光束嗡鸣
thaumicaugmentation.subtitle.impulse_cannon_burst=元动加农炮：迸射
thaumicaugmentation.subtitle.impulse_cannon_railgun=元动加农炮：轨道炮发射

focus.thaumicaugmentation.light.name=光源
focus.thaumicaugmentation.light.text=在目标位置生成可破坏的永久光源。
focus.thaumicaugmentation.light.intensity=光照强度
focus.thaumicaugmentation.ward.name=守护
focus.thaumicaugmentation.ward.text=使大部分方块变得极其坚固，基本免疫挖掘、爆炸和火焰的影响。 
focus.thaumicaugmentation.shield.name=虚空护盾
focus.thaumicaugmentation.shield.text=消耗元动能量，在目标前方生成可以抵御攻击的护盾。
focus.thaumicaugmentation.shield.health=护盾生命值
focus.thaumicaugmentation.shield.reflect=反弹弹射物
focus.thaumicaugmentation.shield.reflect_no=否
focus.thaumicaugmentation.shield.reflect_yes=是
focus.thaumicaugmentation.water.name=水
focus.thaumicaugmentation.water.text=召唤能熄灭火焰和滋润耕地的激流，同时能造成少量伤害。

thaumicaugmentation.research.card.rift_jar.title=缸中裂隙
thaumicaugmentation.research.card.rift_jar.text=凝视着在身旁的罐子中安然漂浮的裂隙，你意识到，结合神秘术多个方面的知识，即可将曾经不可逾越的障碍转化为全新的机遇。在3个随机的可用分支获得随机点数的进度，在理论研究完成时额外的2个分支会获得全额奖励。

thaumicaugmentation.research.card.rift_monitor.title=裂隙监测仪
thaumicaugmentation.research.card.rift_monitor.text=裂隙监测仪醒目的全息图使你能够远距离研究邪术学，并且让你的思想变得前所未有的清晰。获得20-40点邪术学进度，与此同时不会获得扭曲值。

tc.research_category.THAUMIC_AUGMENTATION=神秘进阶
thaumicaugmentation.research.thaumic_augmentation_base.title=神秘进阶
thaumicaugmentation.research.thaumic_augmentation_base.0=我将把魔导手册的这一部分用于记载各种新的发现。谁知道我会有什么奇思妙想呢？

thaumicaugmentation.research.gauntlet_thaumium.title=神秘法师护手
thaumicaugmentation.research.gauntlet_thaumium.0=如我之前所注意到的那样，铁是不良的Vis导体。它仅能发挥导体的基本作用。但现在，既然我已经发现了神秘锭，那么升级旧的法师护手原型以使其比以往更加高效，应该是一个简单的任务。<BR>在我改进法师护手的时候，我不妨顺便研究一下魔力布匹作为皮革替代品的可行性。
thaumicaugmentation.research.gauntlet_thaumium.1=我已经成功制造出了新的法师护手，我（毫无创意地）将其称为“神秘法师护手”。神秘锭的引入使得Vis的利用率提高了10%，同时稍微减少了施法之间的冷却时间。<BR>魔力布匹似乎很容易上色——我只需要在工作台上将法师护手与一个或更多的染料混合在一起，就能获得一个具有崭新色彩的神秘法师护手。如果想要移除染料，只需对着一个装满水的普通炼药锅使用法师护手即可。

thaumicaugmentation.research.gauntlet_void.title=虚空预言者法师护手
thaumicaugmentation.research.gauntlet_void.0=我在制造神秘法师护手时取得了成功，这使我不禁想知道虚空金属是否如神秘锭一样，是种良好的Vis导体。即便它不是，我也很难相信它的形态特性毫无益处。
thaumicaugmentation.research.gauntlet_void.1=目前为止，我的研究结果意外地令人失望。我看到施法时消耗的Vis有所减少，但并不足以胜过神秘锭更快的充能速率。<BR>也许我尝试改进时所使用的部件是错误的
thaumicaugmentation.research.gauntlet_void.2=看来我先前的猜想已经被证明是正确的。将魔力谐振器替换为虚空预言者的珍珠后，我能感觉到护手与周围灵气场的联系变得更加紧密。事实上，这联系无比紧密，使得如今的护手比起我的法师护手原型有了30%的Vis减免，还能吸收更大范围内的Vis。希望这意味着我能够在使用复杂的法术时，不像以前那样过于快速地耗尽周边的灵气。<BR>看起来虽然这个护手在冷却时间方面胜过了原来的法具，但神秘护手却仍要更胜一筹。我不得不在更少的Vis消耗和更短的冷却时间之间做出选择，判断哪一个对我而言更有价值。幸运的是，虚空预言者法师护手仍然保持着其前身的染色能力。染料的使用和移除方法与神秘护手相同。

thaumicaugmentation.research.vis_regenerator.title=灵气再生器
thaumicaugmentation.research.vis_regenerator.0=根据我过去的经验，一次高级奥术合成或复杂施法会使附近的灵气消耗殆尽。我应该试着寻找方法来帮助灵气场自我恢复，以使其比自然恢复速度更快。
thaumicaugmentation.research.vis_regenerator.1=我计划制造一种装置，我将其称为灵气再生器。它包含一个由银树树叶和源质滤管制成的格栅，以及一个试图通过格栅“再循环”灵气的外壳。<BR>这个设备有一个有趣的特点，其效能似乎与区域内灵气的总容量有关。换句话说，它在自然生成的Vis总含量低的区域会有更高的再生速度。<BR>如果我出于某种原因需要关闭灵气再生器的话，为它提供红石信号应该就能达到效果。
thaumicaugmentation.research.vis_regenerator.2=鉴于灵气再生器和区域内灵气场间微妙的关系，我应该避免在充满咒波的区域使用它。我有种预感，它会让灵气场的污染更加严重

thaumicaugmentation.research.seal_copier.title=印记拓印器
thaumicaugmentation.research.seal_copier.0=对于小型的工程来说，手动配置操控印记是个不错的选择，但是一旦涉及到成堆的印记，这种方法就会变得乏味且容易出错。我应该研究一种用于快速配置大量的印记的方法。
thaumicaugmentation.research.seal_copier.1=我计划制造一种基础的印记拓印装置。我只需要按我所需配置好一个印记，然后用印记拓印器右键单击它，即可复制该印记的设置。接下来我只需要右击其它要应用该设置的印记，便可以快速完成配置。如果我想清除拓印器所记忆的印记设置，我只需在潜行时右键单击，然后我便可以继续复制新的设置。<BR>看起来我的印记拓印器无法与其他人的印记进行交互。如果我要与其他神秘使合作，我应该牢记这一点。

thaumicaugmentation.research.seal_secure.title=操控印记：治安
thaumicaugmentation.research.seal_secure.0=虽然我已经创造了能使傀儡保护特定区域的操控印记，但我感觉这不足以完整地发挥战斗傀儡的能力。事实上，使用守卫印记来让傀儡保护小范围区域是件微不足道的事情，真正具有挑战性的任务是驱使傀儡攻击它们所看见的任何怪物。
thaumicaugmentation.research.seal_secure.1=在简单的调整后，守卫印记已经变成了治安印记。这个印记会驱使有战斗能力的傀儡攻击它们所看到的处于执行区域内的任何威胁，而不是小范围内存在的威胁。与大多数其它的印记不同，治安印记的作用范围是不可调整的——治安印记会使附近的傀儡攻击任何侵入印记周围固定范围的生物（但作用范围要比一般的印记大得多）。然而，这意味着我应该格外小心，确保傀儡不会攻击任何不应该攻击的生物，因为此类意外事故会导致令人不快的后果。
thaumicaugmentation.research.seal_secure.2=我现在可以制造这个印记的高级版本。高级版本的印记使我能更好地控制拥有神秘生物学之心的傀儡，决定它们会攻击什么生物，以及它们是否应该只关注自己视线内的目标。

thaumicaugmentation.research.more_auromancy.title=进一步的神秘学研究
thaumicaugmentation.research.more_auromancy.0=我已经发现了许多元素核心的效果，但我觉得还有更多值得探索的东西。考虑到我尚未对许多源质要素进行过试验，我肯定能从中找到一些有用的成果。

thaumicaugmentation.research.focus_light.title=核心效果：光源
thaumicaugmentation.research.focus_light.0=虽然火焰确实能发光，但它们有点容易造成破坏。创造一种完全用于发光的核心效果应该是很简单的一件事。首先，我需要检验一下我能设法获得的光源。
thaumicaugmentation.research.focus_light.1=这种光的形式正是我所需要的——它能创造出明亮的光源，无论在任何地方使用都是如此。被创造出的光源甚至可以永远持续发光——这意味着如果我愿意的话，我能用它永久照明。<BR>我相当好奇一个生物暴露在这种形式的光的照射中会发生些什么。

thaumicaugmentation.research.warded_arcana.title=守护奥术
thaumicaugmentation.research.warded_arcana.0=在浏览魔导手册中的一些旧手稿时，我偶然看到一部分内容描述了守护奥术的相关应用。创造某种物体，使其能抵挡所有外来的破坏，仅对其主人开放，这听起来像是我该研究的东西。我应该从已有的被守护的设备开始展开研究，比如说源质罐子（Warded Jar）。
thaumicaugmentation.research.warded_arcana.1=我的检验表明，源质罐子提供了我所需要知道的一切——我只需对物体附加特殊的符文，然后基本上所有的材料都应该能获得这种保护性的特质。虽然我一想到其广阔的应用前景就感到兴奋，但我首先应该对一些简单的物品开始着手进行改造——比如说一个箱子。
thaumicaugmentation.research.warded_arcana.2=通过对普通的箱子附加守护印记后，我创造了一个特殊的容器，它不仅能够免受所有外来力量的破坏，还只能由我来使用。这意味着我无法通过传统的方式来导出或输入物品，比如漏斗和傀儡——这可能是我未来要深入研究的内容。<BR>如果我想要移除箱子的话，我需要潜行然后使用任意的法师护手右键点击它。

thaumicaugmentation.research.arcane_door.title=奥能之扉
thaumicaugmentation.research.arcane_door.0=现在我已经掌握了守护奥术的基本知识，我觉得可以进一步研究更高级的东西了。先前我阅读的原稿描述了一种坚不可摧的门，这听起来像是某种值得研究的东西。毕竟时不时地要更换被僵尸破坏的门是一件令人苦恼的事情
thaumicaugmentation.research.arcane_door.1=我设法制造了手稿中所描述的这种门，并将其称为奥能之扉。就像被守护的箱子一样，奥能之扉只能由其建造者开启，并且尝试使用一般方法移除它将极其困难。我还制作了三种不同类型的奥能之扉——宏伟之木奥能之扉，银树奥能之扉，以及神秘奥能之扉。它们的功能相同，但出于装饰用途，能够有所选择还是很不错的一件事。<BR>如果我想移除奥能之扉，我需要潜行然后对它的下半部分使用法师护手。<BR>看起来这种门在某种意义上来说非常“智能”，当两扇门放在一起时它们会同时开启或是关闭。相当方便。<BR>我还制造了奥能之扉的活板门形式。它们的工作方式与奥能之扉完全相同，只不过外形更小，且没有那么“智能”。

thaumicaugmentation.research.ward_keys.title=访问权限
thaumicaugmentation.research.ward_keys.0=能够拥有私人物品是一件很美好的事，但有时我需要和我的神秘使伙伴分享我的物品。我应该设计一种方法来选择性地授予访问权限。
thaumicaugmentation.research.ward_keys.1=我已经制造了一种物品，可供他人随意访问守护物体——钥匙。但注意，这可不是普通的钥匙，因为它们能够记住与其绑定的人。这足以使其略过守护印记的保护，为被绑定人提供与其相匹配的物品的访问权限。每种钥匙的工作方式都略有不同——我把它们的使用说明写在接下来的几页，以备不时之需。<PAGE>§l铁钥匙§r<DIV><IMG>thaumicaugmentation:textures/items/key_iron.png:0:0:255:255:0.125</IMG>铁钥匙是三种钥匙中最简单的一种。要将一个人与我的被守护物品绑定，我需要手持钥匙右击空气（不需要对任何方块使用）。然后，任何拥有钥匙的人都会获得访问被守护的箱子中物品的权限。要将钥匙解除绑定，我需要在潜行时使用钥匙。<PAGE>§l黄铜钥匙§r<DIV><IMG>thaumicaugmentation:textures/items/key_brass.png:0:0:255:255:0.125</IMG>黄铜钥匙的功能与铁钥匙类似——使用时绑定，潜行时使用以解除绑定。不过，黄铜钥匙拥有更高的权限，能够将它的绑定信息复制到铁钥匙上。要做到这一点，需要把黄铜钥匙和未绑定的铁钥匙放在普通的工作台中进行合成。黄铜钥匙在这一过程中不会被消耗。复制神秘钥匙绑定信息的相关内容将在下一部分介绍。<PAGE>§l神秘钥匙§r<DIV><IMG>thaumicaugmentation:textures/items/key_thaumium.png:0:0:255:255:0.125</IMG>神秘钥匙的有趣之处在于它不仅能绑定到生物——它还能与物体和其所在位置绑定。换言之，神秘钥匙允许绑定某位置的单个受保护的物体。要绑定神秘钥匙，我需要对被守护的物体使用它。即使把物体移动到了另一个位置，神秘钥匙的绑定依然有效，但前提是它与之前所绑定的对象是匹配的。和其它的钥匙一样，潜行时使用钥匙可以解除绑定。要复制一把绑定信息相同的神秘钥匙，我需要将已绑定的神秘钥匙和另一把未绑定的神秘钥匙以及与前者绑定情况相同的一把黄铜钥匙放到普通的工作台中进行合成。

thaumicaugmentation.research.boots_void.title=虚空神秘使靴子
thaumicaugmentation.research.boots_void.0=借助虚空金属，我可以升级我现有的大部分装备，以便利用虚空金属卓越的品质。不过对我来说，把这种材料用到旅行者之靴上才是最有意义的。
thaumicaugmentation.research.boots_void.1=我已经成功地将旅行者之靴升级成了更高级的形式，我称之为裂隙行者之靴。裂隙行者之靴的速度和跳跃高度加成比起原来的旅行者之靴都有了明显的提升（代价是略微增加的Vis消耗），同时也具有虚空金属制品的自我修复能力。最值得注意的是，穿着裂隙行者之靴后摔落伤害会大幅降低，远超这双靴子所能及的最大跳跃高度所能造成的伤害——我几乎可以纵身跃入沟壑之中，然后毫发无伤地离开。<BR>裂隙行者之靴也可以被染色。我只需要将其与染料合成即可获得不同颜色的靴子，也可以使用装满水的普通炼药锅洗去颜色。

thaumicaugmentation.research.rift_studies.title=裂隙研究
thaumicaugmentation.research.rift_studies.0=我认为咒波裂隙对我的研究比表面上看起来要重要得多。当裂隙因过量的咒波而创生之际，它们连接虚空并打开了虚空之门。我确信它们包含着某种秘密，用以打开前往新领域的裂隙，而那些新领域比起这个世界，或许更加充满热情。<BR>然而，目前研究咒波裂隙需要我将咒波充满灵气场。如果将所有咒波储存到一个小巧的“种子”之中，然后将其释放到目标区域，比起选择其它各类会导致麻烦的方式或许会好得多。我应该研究将大量咒波压缩进狭小空间中的方法。
thaumicaugmentation.research.rift_studies.1=通过将大量的Vitium源质集中到一个虚空种子之中，其产生的咒波不久就会被吸收到灵气场之内，几乎肯定能产生一个裂隙。我应该非常小心地对待这些咒波种子——“种植”它们会瞬间释放其中所储存的咒波，同时消耗掉种子。<BR>看起来将种子中的源质种类严格限制为只有Vitium时，每单位的源质能产生更多的咒波，比起将它们随意地倾泻到灵气场中要高效得多。如果我想利用这种现象来制造更大的裂隙，那么我应该将更多的Vitium源质注入更小的咒波种子中。然而，随着Vitium源质量的增加，注魔风险也会上升，并且我似乎仅能对给定的咒波种子进行一次安全的注魔。

thaumicaugmentation.research.gauntlet_augmentation.title=增强组件
thaumicaugmentation.research.gauntlet_augmentation.0=虽然制造出像神秘护手一样的升级版法师护手是一件了不起的事，但目前我还无法想出关于新护手的设计。也许我应该花点时间考虑一下尝试改进现有设计的方法。这也为我提供了一个机会，我得以开始思考能否构建一个模块化程度足够高的系统用于升级护手，以便我在取得新的研究进展时无需频繁地更换法师护手。
thaumicaugmentation.research.gauntlet_augmentation.1=我已经想到了一些初步的方案，以建立一个使施术核心更加高效的系统。所需的第一个组件是一种“调整器”，用于为施法者提供额外的能量。然而，我需要某种过滤装置来实际利用这些额外的能量——我想我可以用类似制造核心的方法来制造它。由于这些物品是法师护手既存机制的附加品，我确信我应该把它们叫做“增强组件”。<BR>虽然我想应用各种调整器来作为这些增效水晶的能量提供者，但我应该从一些简单的东西开始。到目前为止，我所制造的法师护手都是借助魔力谐振器与灵气场相连接。也许我能制造一种谐振器专门针对某种特定的源质要素发挥作用，而非与整个谱系中的要素都发生共振。<BR>这种新的元素谐振器调整器应该能使护手更高效地利用源质中的单个要素，使得与其使用相同要素的施术核心能更有效地发挥作用。根据我所决定使用的核心水晶，以下三种特性的其中之一会受到影响：核心能量、施法速度或Vis效能。然而，由于这种方法“放大”了要素的能力，所以这一处理方式只可能为每个法师护手提供一种要素的加成。但我仍然为此感到振奋，因为我建立了模块化的增强体系，并亲眼见证了我所发明的全新的增强系统在付诸实践时是何其有效。<BR>为了实际建造这种增强装置，我需要合成一个元素谐振器（工作方式与调整器相同）并将其与任意增效水晶在工作台中合成。遗憾的是，一旦组合完成，就无法重新把它们分开了。虽然在我草拟的计划中，我使用了Ordo水晶和核心能量增效水晶作为例子，但我应该能够使用任意魔法水晶和增效水晶的组合，其种类取决于我想让哪种要素和特性变得更加强力。
thaumicaugmentation.research.gauntlet_augmentation.2=正如我所想的那样，我已经能够分毫不差地制造出最终的谐振器成品。然而我在施法时遇上了未曾预料的问题，虽然单个要素会效果更强，但一种或多种其它要素的效用却会因谐振器的存在而受到负面影响。在使用不同要素的元素谐振器时，受影响的要素似乎各不相同。我应该测试我打算使用的各种要素，以确保我想使用的核心不会受到负面影响。<BR>我能将元素调整器（或是任意完整的将其作为调整器的增强组件）和任意魔力水晶放置在工作台中合成以替换其内含的水晶。我也可以借此取回旧的水晶。<BR>至于增强系统本身，我已经将其设计的相当模块化。如我之前所记录的那样，每种增强组件都由一个调整器（如元素调整器）和一个增效水晶（三种核心水晶的其中之一：核心能量，施法速度，Vis消耗）组成，在普通的工作台中组合并合成即可获得。为了将增强组件应用于一个装置，我只需要将它和需要增强的物品（目前主要是我的法师护手）通过任意一种合成格位来合成。虽然看起来这些法师护手应该可以支持至少3个增强组件而不出问题，但将多个使用相同类型的调整器的增强组件（要素类型不同的元素谐振器也被视为相同类型的调整器）也是不可能的。如果我出于某种原因要移除一个增强组件，将护手单独放到合成格位中分解即可移除最后添加的一个增强组件。这使得无限次地移除和添加增强组件成为可能。<BR>遗憾的是，我无法让最初的法师护手支持我的增强系统。它所使用的材料看起来过于脆弱，无法承受增强组件所带来的额外压力。算了，反正它只是个原型而已。

thaumicaugmentation.research.dimensional_modifiers.title=维度调整器
thaumicaugmentation.research.dimensional_modifiers.0=我已经制造了元素谐振器，它可以通过对核心要素的内在刺激产生反应来增强施法效果。与此同时，我设想应该也能够使用某些物品来制作对外来刺激产生反应的调整器。其中最简单的就是构成我所能访问的维度的普通材料。我应该研究各维度的一些材料样本，看看我能否使用它们来达成这个目的，并且找到一种方法制作新的调整器，使得我身处该调整器的材料所来源的维度时，核心施术效果能有所增强。
thaumicaugmentation.research.dimensional_modifiers.1=我已经制造了三种不同的维度调整器，它们分别在主世界、下界和末地会对外界刺激积极地发生反应。维度调整器本身的工作原理是使用了一种晶体结构，它在处于制成晶体的材料所来源的维度时，就会与维度建立连接并发生共振。在所有维度调整器都能带来助益的同时，下界调整器的增益效果似乎比主世界调整器的更强，而末地调整器的增益效果更是强过这二者。我不太清楚为什么会有这种情况，尤其是考虑到下界和末地的Vis水平通常比主世界要低，按理来说情况应该相反才对。不过我也许可以在未来的进一步研究中找到答案。或许还有别的因素在其中发挥作用。

thaumicaugmentation.research.emptiness_modifier.title=调整器：虚域
thaumicaugmentation.research.emptiness_modifier.0=现在我已经探访了虚域，我应该可以制造一种维度调整器，使得核心施法在那里能够更加有效，就像我到目前已经制造的三种相对平常的维度所对应的维度调整器一样。
thaumicaugmentation.research.emptiness_modifier.1=有了制造之前的维度调整器的经验，为虚域再制造一个调整器是个简单的任务。我只需要直接应用先前的维度调整器制造原则，而非再次耗费虚域特有的资源来进行研究。这种调整器看起来和末地的调整器一样强大，这确实是个意外之喜。我现在的确发现了一个奇怪的巧合，即一个维度越接近虚无，其相关联的维度调整器就越强大，比如说末地和虚域这两个维度，里面几乎只有繁星闪烁的虚无中漂浮的荒芜孤岛。事实上，这可能根本就不是巧合。我担心这些维度中的邪术能量（以这些世界的材料中Alienis，Vacuos和Tenebrae要素的数量呈现）会对灵气场产生影响。我也不确定这可能导致的长期后果，但几乎可以肯定的是我日后必须对此多加关注。

thaumicaugmentation.research.frenzy_modifier.title=调整器：增流
thaumicaugmentation.research.frenzy_modifier.0=我在研究和试验调整器方面的大多数努力都集中在了被动效果上。尝试想出某种体系来在我使用法术时主动地增加我的施法能力，或许是精明之举。<BR>一般来说，Vis在法师护手中的流动必须被调整到较低速率，否则装置可能因过载而无法正常工作。但如果我使用Vis足够频繁的话，应该就可以缓慢地提高法师护手中的流量上限。这么做主要的问题是，要精确地监控Vis用量的细微差异并非什么容易的事，对于我现在可以使用的装备而言尤其如此。但假如有其它方法可以间接检测我的Vis用量呢？<BR>我已经想到了一种或许会起效的方法——在我最近对傀儡学的研究中，我制造出了一种攻击组件，用于驱使傀儡攻击其它的生物。如果我能以某种方式检测我在通过核心施法伤害某物时攻击组件中的反应，我也许可以使用它作为加速护手中Vis流动的提示信号。我应该将理论付诸实践，但我不知道这能否如我所希望的那样运作。
thaumicaugmentation.research.frenzy_modifier.1=令人惊喜的是，利用攻击组件调控Vis流量的设想取得了成功。攻击组件在经过微小调整后就可以探测核心施术时对生物造成的伤害，并且会据此输出可测量的信号。增流调整器——我打算这么称呼它——可以逐渐地提升法师护手和其安装的核心中的Vis流量。简单来说，如果我在相对短的时间内连续对怪物或其它生物造成伤害，我的施法就会逐渐变得越来越强。如果我收起法师护手，或是在一定时间内没有使用它对任何生物造成伤害，Vis的流量将会立刻重置为自然水平。

thaumicaugmentation.research.experience_modifier.title=调整器：求知
thaumicaugmentation.research.experience_modifier.0=虽然我已经能够借助求知发带之类的物品来利用经验球中的知识，但我觉得我也许能利用经验球中所含的知识来更好地汇聚施法时所涉及的魔法能量。知识与神秘学有本质上的联系，正如充满智慧的神秘使能更好地操纵灵气场，因为他们对灵气流动的了解更为全面和深入，对操纵灵气的方式有更深层次的理解。通过研究经验和等级，我或许能找到提升施法能力的其它方法。
thaumicaugmentation.research.experience_modifier.1=通过研究获得的关于灵气场的知识会自然地提升一个人使用灵气的能力。所以唯一合乎逻辑的解释，即是日常生活中间接获得的关于灵气场的经验，无论是一般活动还是更加深奥的实践行为，都能够强化一个人的神秘学能力。基于这种观点，我设法制造了一个可用于装配增强组件的调整器，用于根据我获得的经验等级来提高对Vis流的操控水平。即便是很少的经验，我也应该能看到明显的增益效果。我需要相当多的经验来充分利用这个调整器的能力——我料想智慧不会轻易地把自己被借给没有经验的人。

thaumicaugmentation.research.void_stone.title=虚空石
thaumicaugmentation.research.void_stone.0=<IMG>thaumicaugmentation:textures/blocks/void_stone.png:0:0:255:255:0.125</IMG><BR>虚空石这种深色的石头可以在维度裂缝的周围找到。它很容易与自身的其它部分结合，这意味着它会在遭到破坏后会重新组合到一起。它也明显比普通的石头要软得多。
thaumicaugmentation.research.void_stone.1=腐化虚空石壤<DIV><IMG>thaumicaugmentation:textures/blocks/void_stone_soil_taint_side_0.png:0:0:255:255:0.125</IMG><BR>我将新发现的这种方块称为腐化虚空石壤。这层腐化物出现在虚空中腐化区域的表面。尽管它仍可以相对容易地粘在一起，但有所不同的是它似乎被注入了某种古老的生物材料——与我过去遭遇过的腐化物很相似。与“正常”的腐化方块不同，它非常稳定，不会随时间推移而扩散或消亡。
thaumicaugmentation.research.void_stone.2=腐化虚空石<DIV><IMG>thaumicaugmentation:textures/blocks/void_stone_taint.png:0:0:255:255:0.125</IMG><BR>我将这种虚空石的变种称为腐化虚空石。在虚域的腐化之地中可以找到它。如它所对应的土壤一样，它不会消亡或是蔓延到附近的材料上。

thaumicaugmentation.research.void_stone_usage.title=量产邪术石
thaumicaugmentation.research.void_stone_usage.0=有一件事我尚未确认，那就是在血腥仪式中提及的一种特殊类型的石头——一种极其坚固并且具有与奥术石有相似魔法性质的石头。虽然缺少关于其制造方法的细节，但血腥仪式中提到了要将紫色的石头和邪术能量混合在一起。这种紫色的石头听起来和我最近发现的虚空石十分相似——我需要亲自调查一番。
thaumicaugmentation.research.void_stone_usage.1=虽然不知是好事还是坏事，血型教徒们又一次说对了。我能够将小块虚空石变成他们所描述的石头，我将其称为邪术石。正如仪式中所述的那样，这种石头能够承受几乎任何爆炸，并且用镐或其它工具采集它也需要花费更多的时间。

thaumicaugmentation.research.rift_power.title=裂隙能量
thaumicaugmentation.research.rift_power.0=从裂隙中汲取能量来制造虚空种子是很有用的，但我觉得我仅仅触及了裂隙能量所蕴含的潜能的表面。然而，在我能够找到这种能量的用途之前，我需要先找到将它导出为可用形式的方法。
thaumicaugmentation.research.rift_power.1=多亏了之前进行的一些研究，我已经确定，在一个特制的存储单元中保存来自裂隙的能量是可行的。这个能量单元需要一个经过重大改造的虚空种子作为核心，用于充当能量的接收器。<BR>我想我应该给这种能量起个名字。由于裂隙能量似乎比我之前使用的Vis要不稳定得多，我认为合适的名字应该是“元动”——意味着动能和力量。<BR>现在我所需的只是一个能够提取能量的工具。我确信我能直接使用自己研发的增强系统来将某种能量提取器附加到法师护手上，而非制造专门的工具来达成这一目的。
thaumicaugmentation.research.rift_power.2=我终于完成了钻研元动能量所需的全部制品。我所制造的装置不仅能从裂隙中提取能量，还可以较为迅速地将其释放。为了开始研究，我应该将元动能量电池安装到法师护手上。然后，我只需要站在咒波裂隙附近，它便会缓慢地将裂隙中的能量汲取到增强组件中。<BR>就像虚空吸管一样，从裂隙中吸取能量会导致裂隙变得不稳定，然后开始收缩——最终归于虚无。如果我不想被迫持续制造新的咒波裂隙，我应该确保裂隙保持稳定并且有一个合适的尺寸。<BR>虽然我暂时没有其他的装置来使用元动能量，但我注意到元动能量对法师护手本身具有奇特的效果。元动能量的存在似乎会略微地增加任何核心的效力，而在这一过程中元动能量本身并不会被消耗。看起来，只要法师护手所安装的元动能量电池中储存有一些元动能量，这一现象就会持续发生——元动能量的含量似乎并不重要。

research.f_STRONGPICKAXE.text=任意一种强大的挖掘工具
research.f_FLINTANDSTEEL.text=能够生火的工具
research.m_CREEPER.text=一种会爆炸的生物（在和平的世界中也可以用它的遗留物）

thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.title=核心效果：守护
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.0=如今我已成功地保护了个人物品，我想我应该研究一下如何将守护秘术应用于这个世界的任意材料。虽然我怀疑对任意给定的材料施加守护奥术并不能够达到被守护的箱子那样的强度，但任何额外的保护措施都值得研究一番。我应该试验一些常见的破坏手段，看看我能做到哪种程度。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.1=令人惊喜的是，我的试验结果比我预期的要好——我已经研制出了一种核心效果，能够保护这个世界中所放置的任何简单材料。所谓的“简单材料”包括像石头和泥土这种惰性的、无特殊性质的物体。遗憾的是，被守护的机器将在时间上被冻结，这意味着像红石机器这样的物体被保护后将无法正常工作。更复杂的机器则完全无法被保护。<BR>虽然我已经尽己所能来抵御不同种类的破坏，但我知道我无法保护物体免受所有类型的破坏。尽管如此，我确信被守护的方块应该能免疫挖掘破坏、普通爆炸、火焰伤害、活塞推动，甚至能让沙子和沙砾不受重力的影响。<BR>有非常多的方法来获知某物是否被这种核心效果所保护——最简单的方法就是敲击它。如果被敲击的方块上出现了奥术波纹，那么它显然是受保护的。手持任意装备了守护核心的法师护手可以使我直接观察到方块周围的守护能量，在我所看向的小范围区域内被守护的方块会被给予闪光效果。闪光效果的颜色似乎和施法者有关——如果施法者是我本人，颗粒效果看起来是绿色的，如果施法者不是我，那么颗粒就是红色的。<BR>要移除一个方块上的守护奥术，我只需要重新对它使用守护核心即可。如果一个被保护的方块遭到破坏，那么守护效果也会在其所在位置消失。<BR>最后，我应该格外小心地选择要保护的对象。虽然尝试给不同对象施加守护法术会是非常有趣的一件事，但我所涉足的还是神秘术中的陌生领域。我无法保证这种法术在任何方块上都能完美运作。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.2=§l傀儡§r<DIV>傀儡在工作时似乎会忽视被守护物体的存在。如果我发现我的傀儡在漫无目的地四处游荡，而非执行它们的任务，那么我应该确保它们所要与之互动的方块没有被保护。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.3=§l奥术钻探机§r<DIV>奥术钻探机看起来在面对被保护方块时足够智能，它会直接忽略掉被保护方块并采掘它所能挖掘的方块。然而，被守护的方块会阻止奥术钻探机采掘被保护方块背后的方块。如果我希望使用奥术钻探机，那么我应该确保采掘区域没有被保护的方块。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.4=§l核心效果：裂隙§r<DIV>裂隙核心效果应该不会对任何被保护方块起作用。这意味着我应该能够设立一个禁区，使得附近的其他神秘使即便发现了这种维度魔法也无法入内。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_coremod.5=§l核心效果：更替§r<DIV>我已经确认更替核心效果无法在被保护的方块上发挥作用。任何更替被保护方块的尝试都会完全失败，就像尝试替换不可破坏的方块一样。这样一来，即便附近有其他的神秘术研习者，我的被保护区域仍然是安全的。

thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.title=核心效果：守护
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.0=如今我已成功地保护了个人物品，我想我应该研究一下将守护秘术应用于这个世界的任意材料。虽然我怀疑对任意给定的材料施加守护奥术是否能够达到被守护的箱子那样的强度，但任何额外的保护措施都值得研究一番。我应该试验一些常见的破坏手段，看看我能做到哪种程度。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.1=令人惊喜的是，我的试验结果比我预期的要好——我已经研制出了一种核心效果，能够保护这个世界中所放置的任何简单材料。所谓的“简单材料”包括像石头和泥土这种惰性的、无特殊性质的物体。遗憾的是，被守护的机器将在时间上被冻结，这意味着像红石机器这样的物体被保护后将无法正常工作。更复杂的机器则完全无法被保护。<BR>虽然我已经尽己所能来抵御不同种类的破坏，但我知道我无法保护物体免受所有类型的破坏。尽管如此，我确信被守护的方块应该能免疫挖掘破坏、普通爆炸、火焰伤害、活塞推动，甚至能让沙子和沙砾不受重力的影响。<BR>有非常多的方法来获知某物是否被这种核心效果所保护——最简单的方法就是敲击它。如果被敲击的方块上出现了奥术波纹，那么它显然是受保护的。手持任意装备了守护核心的法师护手可以使我直接观察到方块周围的守护能量，在我所看向的小范围区域内被守护的方块会被给予闪光效果。闪光效果的颜色似乎和施法者有关——如果施法者是我本人，颗粒效果看起来是绿色的，如果施法者不是我，那么颗粒就是红色的。<BR>要移除一个方块上的守护奥术，我只需要重新对它使用守护核心即可。如果一个被保护的方块遭到破坏，那么守护效果也会在其所在位置消失。<BR>最后，我应该格外小心地选择要保护的对象。虽然尝试给不同对象施加守护法术会是非常有趣的一件事，但我所涉足的还是神秘术中的陌生领域。我无法保证这种法术在任何方块上都能完美运作。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.2=§l傀儡§r<DIV>傀儡在工作时似乎会忽视被守护物体的存在。如果我发现我的傀儡在漫无目的地四处游荡，而非执行它们的任务，那么我应该确保它们所要与之互动的方块没有被保护。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.3=§l奥术钻探机§r<DIV>看起来奥术钻探机的线性机械运作方式被得到保护的方块给困住了。如果下一个要挖掘的方块是被保护的，奥术钻探机将会一直挖掘它，永不停息地进行失败的尝试。如果我想使用奥术钻探机的话，我应该确保挖掘区域内没有被保护的方块。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.4=§l核心效果：裂隙§r<DIV>由于裂隙核心效果会让方块移动到其他的地方，所以那些裂隙也将会在被保护的方块上产生。如果我尝试建立一个禁区，或是我周围有其他的神秘使，那么我应该牢记这一点。
thaumicaugmentation.research.focus_ward_no_coremod.5=§l核心效果：更替§r<DIV>由于更替核心效果只是用一种方块替换某个位置上的其他方块，所以被保护的方块也能够被替换。然而，保护效果会停留在新替换的方块上。但如果附近有其他的神秘术研习者，我仍应该小心一点。

thaumicaugmentation.research.fracture_theory.title=发现虚域
thaumicaugmentation.research.fracture_theory.0=我一直试图确定是否有可能开启相对安全的咒波裂隙，能让我进入其中并且不会因此迅速死亡。虽然我认为自己不太可能打开一个，但我有一个新理论，即这种裂隙也许自然存在于这个世界。然而，这些现实结构之中的裂缝只能出现在特定的位置，这些地方的维度间屏障比平常的要更加薄弱。我应该制造一种能帮助我定位它们的装置。
thaumicaugmentation.research.fracture_theory.1=我计划制作一种新的装置，这种装置应该能引领我找到维度裂缝。通过将Vacuos魔力水晶和一些稀土混合，水晶能对外界的同类要素发生强烈的反应——而Vacuos恰恰是虚空之中所产生的要素。我还需要使用如黄铜一样的普通材料制成外壳，因为使用神秘锭或虚空金属或许会导致装置反应过于灵敏，以致无法获得准确的读数。<BR>一旦合成完毕，如果我面向裂缝，装置中的水晶将会发光。光的亮度越高，就说明我越接近正确的方向。遗憾的是，裂缝定位器的探测范围看起来有限的。我无法给出定位器探测半径的准确数据，但一些快速测试表明，其Vacuos要素探测能力在一定范围外会急剧下降，这个范围的半径大致是视野中地平线与地面相交的距离。<BR>我的计算似乎表明这些裂缝所导向的空间被大幅压缩了，就如同下界一样。或许当我在主世界寻找裂缝出现困难时，我应该去下界查看一下。

thaumicaugmentation.research.entering_fracture.title=踏入虚域
thaumicaugmentation.research.entering_fracture.0=现在我完全确定维度裂缝是存在的，并且会通向某个地方。我应该寻找并扫描其中的一个裂缝以确定我的下一步行动计划。
research.m_DIMENSIONALFRACTURE.text=寻找维度裂缝
thaumicaugmentation.research.entering_fracture.1=我先前提出的关于维度裂缝自然存在的理论已经得到了证实。虽然这已经是踏入裂缝彼端虚域的关键一步，但还有一个小问题有待解决。裂缝没有完全连接到另一端。幸运的是，一场能量的爆发应该足以将裂缝撕开，使其与另一个世界充分连接——而我如今已经有能力用元动能量来达成这一条件。<BR>我所需要的只是在一个裂缝上使用已安装元动能量电池并充能完毕的法师护手，随后等待一段时间，裂缝应该就会完全开启。我不知道另一端的世界里有什么，不过维度裂缝附近的地面也许已经给了我一些提示。尽管可能存在危险，但现在回头对我来说为时已晚。
research.m_ENTERVOID.text=探寻彼端所存
thaumicaugmentation.research.entering_fracture.2=虽然我由衷地希望这个世界除了一望无际的黑暗荒原之外，能有一些更有趣的事物（显然事实并未如我所愿），但我仍然认为这片空间对我来说是很有用的。这里有大量紧密相邻的裂缝——它们所通往的区域应该彼此相距甚远，因为我在主世界甚至只是寻找一个裂缝都相当不易。除此之外，似乎许多不同的维度都通过裂缝连接此处。我也许可以看看能否利用这些裂缝来实现远距离旅行。<BR>如果以后我想打开更多的裂缝，我只需要重复我第一次到达这里时所做的事情——使用一个安装了（充能的）元动能量电池的法师护手对维度裂缝释放元动能量，然后等待数秒，直至裂缝生成。<BR>虽然这里的大多数地方看起来异常的安静，但我能看到腐化地区充满了生物。我在穿过腐化地区时应该格外小心，因为腐化生物是极度危险的。
thaumicaugmentation.research.entering_fracture.3=由于邪术守卫的任务是守护维度间屏障最为薄弱的地方，所以我有一种预感，他们恐怕不喜欢我打开维度裂缝的举动。我应该做好万全准备，以便在打开裂缝时对付这些不速之客。

thaumicaugmentation.research.morphic_tool.title=幻形工具
thaumicaugmentation.research.morphic_tool.0=当我持续在神秘术的世界之中大胆创新之际，我发现自己制造出的装备愈发精良。与此同时，尽管我的旧装备可能在效能上不如新的发明，但我可能觉得它们的外观更适合我的个人品味。我不应该在效能和虚荣心间做出妥协——我应该尝试寻找某种方法来制造一种工具，这种工具可以具有我所喜爱的物品的外观，但同时却有另一种物品的一般属性和魔法属性。为了达到这个目的，我也许可以对元始杵的玄异性质进行更加充分的研究。
thaumicaugmentation.research.morphic_tool.1=我发明了一种能有效地将两件物品组合到同一空间的方法。借助一颗元始珍珠和少量的Vacuos源质，我可以让两件物品存在于同一空间，但其中只有一个物品对外界观察者而言是可见的。另一件物品则为这个幻形工具提供属性，例如攻击力和耐久度。在这种状态下，用于装饰的物品会保持某种虚无缥缈的状态，这意味着它不会损坏，同时无法通过任何方式与这个世界相互作用。<BR>要制造这种工具，我需要使用奥术注魔，把我想保持原有性质的物品放在中央，把装饰用途的物品放在外围的基座上（当然还需要其它必备物品）。如果我想分离这两件物品，我只需要把工具放到奥术工作台中分解——似乎分开它们所需的能量比起将它们合在一起所需的能量要少得多。<BR>如我之前所提到的，功能性的物品在通过玄异方式与装饰性物品绑定后依然有损坏的风险。而它处于混合状态时，无法通过传统的方法进行修复。不过，像虚空金属这样的材料仍然可以保持它们的再生性质。我也确信更加复杂的物品在幻形工具中将会无法正常工作——虽然基本的工具即使附上了常规和注魔所得的魔咒，看起来依然表现正常，但像盔甲之类的物品却无法正常发挥作用。<BR>最后，幻形工具似乎提供了轻微的绝缘效果，可以抵挡功能性物品所造成的扭曲。或许我将来应该重新审视这一现象，以确定我是否可以使其更加有效。

thaumicaugmentation.research.morphic_armor.title=幻形盔甲
thaumicaugmentation.research.morphic_armor.0=我先前创制的幻形工具非常成功。它不仅是我在应用元始珍珠和Vacuos要素幻形能力上取得的突破，更是为我老旧的劣质装备提供了全新的用途。尽管取得了这一进展，我仍无法对物品的主要类别之一施加这种技术——那便是盔甲。我记得我曾经提到过，将多件盔甲维持在同一空间内，而又不让它们由于使其聚合的跨维度力而分崩离析，实在是太过复杂，从盔甲穿戴者的角度来说，这绝非我所想体验的。然而，如果我进一步加强对于物品组合方式的假设，那么我或许有把握使物品足够稳定。让一件盔甲看起来像剑一样太过困难，但如果是对两件盔甲进行组合呢？
thaumicaugmentation.research.morphic_armor.1=我得承认，我对自己的成功感到有些惊讶。我当然知道减少幻形物品不同形态间的差异会使其更加稳定，但我低估了其实际的作用。我觉得，这件全新的幻形盔甲已经可以让我对外展示一套盔甲，而实际上却穿着另一套。<BR>制作幻形盔甲的过程和幻形工具类似。注魔祭坛中心的物品是我想保留原有属性的盔甲，而祭坛外围的可穿戴物品则将成为中心盔甲的外观。但除此之外，还有一些关键的区别。由于需要控制更大的空间（希望它别在我身上塌陷），这一注魔会消耗更多的Vacuos源质。这也会使注魔更加不稳定。<BR>当然，为了使其运作良好，我不得不做出让步。虽然幻形盔甲所具有的外观就如所设计的那样运作良好，但功能盔甲所具有的一些物理属性将会“渗透”到外观盔甲中去。与幻形工具不同，我仍能对幻形状态下的盔甲进行附魔和修复，这些操作会正常的作用于功能盔甲之上。这也意味着如果盔甲彻底损坏，我会同时失去装饰用的外观盔甲。所以我有必要对幻形盔甲的耐久度保持关注，以确保我最后不会一无所有。就像幻形工具一样，通过在空的合成各位上放置幻形盔甲即可将其分解。如果我的盔甲濒临破碎，这可能会是个不错的选择。<BR>最后，幻形工具所具有的扭曲绝缘效果对幻形盔甲并不适用。这实在令人遗憾，毕竟许多盔甲会附加相当高的扭曲值，但考虑到功能盔甲的许多属性会向幻形盔甲中扩散，这也在意料之中。

thaumicaugmentation.research.primal_cutter.title=元始刃
thaumicaugmentation.research.primal_cutter.0=元始杵已经被证明是一种非常好用的工具，毕竟它本质上相当于四种工具的集合。令人遗憾的是，元始杵本身在特定方面依然有其局限性。具体来说，由于它十分笨重，且在挥舞时举起它需要花费不少时间，所以它并不适合作为武器使用。但是，现在我有了新想法：能否将其形态不稳定性的原理用于制作不同的一套工具，比如说，一套切割用具？
thaumicaugmentation.research.primal_cutter.1=我的理论是正确的，并且我据此准备制造一件新武器：元始刃。如它的前身一样，它事实上是四种形态不稳定的工具的集合，它们之间的波动太过迅速，以致整体看起来就像是一件工具。<BR>这种工具和元始杵的主要区别是它的结构中使用的工具种类不同，确切来说，元始刃更像是斧和剑的结合体。它比元始杵更轻，因此我能够迅速地挥舞它，这让我能够用强力的切割攻击撕碎我的敌人。<BR>这件武器不仅保留了风雷剑的弧光魔咒和奔流斧的收集魔咒，还有两个额外的独特能力。两者中比较简单的是强大的削弱能力——比虚空剑还要强。元始刃所获得的另一个更加有趣的能力，则是在长按右键连续使用该武器时会将物品和生物向我拉近。在我能想到这个新能力的多种用途的同时，我必须小心——被拖动的实体能快速向我靠近，而且在使用该能力时武器会消耗额外的耐久。<BR>通过将这件武器放入合成格位中操作，可以开关这项能力。当我想在副手使用其他的工具或物品时，这也许会派上用场。<BR>尽管两者功能迥异，元始刃仍然与元始杵有一些相同的性质。除了像所有的虚空金属材料一样可以不断地再生之外，元始刃也具备了元始杵那不安的天性。当被拿在手中一段时间后，它会因虚空金属那细不可察的形状变化而微微颤抖。不过这并不妨碍我使用它，因为它用起来如此趁手，令人难忘。<BR>而且我肯定忘§o不§r了它。

thaumicaugmentation.research.harness_base.title=独游天际
thaumicaugmentation.research.harness_base.0=自由的翱翔于天际是无数人梦寐以求的，虽然从悬崖上一跃而下并垂直向下飞翔对任何人而言在技术上都是可行的，但具备向其他五个方向飞行的能力或许更好。毕竟我还想保住自己完好无损的双腿。<BR>虽然我在将神秘术应用于使用任意移动方式来飞行这一方面没有太大进展，但与此同时我还有不少进步空间。我知道我需要一件可穿戴的装备用于固定飞行装置，除非我想让自己的造物直冲天际而弃我远去。
thaumicaugmentation.research.harness_base.1=我设计了一件简单且相对舒适的背带，其上带有许多搭扣、绑带和连接器，专门用于连接不同的奥术装置和部件。但以其现有形式，穿戴它毫无意义，因为它只是空白的底板，用于附着各种飞行设备。<BR>随着进一步的研究，我只能想象有多少种可能的飞行方式。但我应该格外小心，以免我自己在某个谷底变成神秘使形状的浅坑。

thaumicaugmentation.research.thaumostatic_harness.title=奥法背带
thaumicaugmentation.research.thaumostatic_harness.0=我近期发明的奥术悬浮台为我提供了一种有限制的、基于悬浮的飞行方式，但自从我完成了这项设计，我一直在想是否有可能将类似的原理应用于便携的设备，如此一来我便能随心所欲地自由漂浮。初步检验表明这是有可能的，但绝非易事。<BR>我接下来需要更进一步地研究悬浮，以及适当地输送Vis来产生稳定悬浮力的方法。这可能需要我研究一些艰深难懂的第一手飞行来源，所以我应该采取措施，以免我的研究因意外坠落而突然结束。我相信这样的飞行来源可以在末地中找到，据推测那里有某种生物专门运用悬浮来作为攻击方式。
research.m_LEVITATE.text=被末地的某种生物施加悬浮状态。
thaumicaugmentation.research.thaumostatic_harness.1=基于悬浮的飞行的秘密已经向我揭晓，我现在终于完成了被我称之为奥法背带的设计。<BR>这件设备通过使用其储存的Vis来锚定于灵气场中，从根本上将自身挂在灵气场所创造的环境之中。这使得我可以摆脱重力的束缚，只要设备中尚存Vis即可。当然，我也必须一直穿戴着它。<BR>要使用背带，我只需将其充满Vis，在饰品栏的身体槽位装备上它，然后在空中跳跃两次。要将其关闭，我可以落在坚实的地面上，或是在空中再跳跃两次。考虑到这件设备所能存储的Vis总量，我应该可以连续飞行几分钟。然而，一旦奥法背带被激活，我将没有办法重新补充其Vis储量。这意味着我需要落地或取下奥法背带以使Vis充能物正常运作。

thaumicaugmentation.research.thaumostatic_gyroscope.title=奥法回转仪
thaumicaugmentation.research.thaumostatic_gyroscope.0=奥法飞行有点容易漂移。当我停止移动时，我不会立刻静止，虽然这不是什么大问题，但每当我需要精确控制行动时就会令人困扰。<BR>对我而言，设计一个升级组件以使飞行更加稳定应该并非难事，这可能需要一些额外的调节器来控制运动。
thaumicaugmentation.research.thaumostatic_gyroscope.1=这件为奥法背带准备的全新增强组件大幅提高了飞行的稳定性，避免在我停止时发生漂移。这些回转仪稳定器会细微地调节背带输出的速度，确保我可以随时停下。就像其他的增强组件一样，这一升级组件可以通过合成格位与奥法背带组合到一起，单独将装备组件的奥法背带放入合成格位则可以移除组件。<BR>可惜的是，稳定化的飞行也会带来负面效果。额外增加用于迅速停止的调节功能也会限制背带所能到达的最高速度，但这对建筑之类的精细工作来说或许影响不大。此外，我被迫将Vis最大储量降低了25%。然而，事实上背带现在移动得更慢，这也减少了Vis的消耗，所以实际使用时这也不是什么大问题。

thaumicaugmentation.research.thaumostatic_girdle.title=奥法腰带
thaumicaugmentation.research.thaumostatic_girdle.0=虽然奥法飞行已经堪称绝妙的交通方式，但其所提供的飞行速度仍非常有限。我应该能做进一步的调整，以最大限度地提高背带的输出速度。不过，把握好速度和Vis消耗间的平衡可能还是比较有挑战性的。
thaumicaugmentation.research.thaumostatic_girdle.1=一如我所期望的那样，我已成功的为奥法背带创制了一件升级组件，用于提高其我所能达到的最高飞行速度，与此同时在其他各方面性能上无需做出太多让步。这件奥法腰带是一条额外的束带，使得背带能够从其内部缓存中一次性抽取更多的Vis，以此加快飞行的速度。通过将其和背带放在合成格位中即可组合在一起，单独将安装组件的背带放入合成格位则可以移除腰带组件。<BR>除了上述的Vis消耗增加以外，奥法腰带也会使飞行更加不稳定，这意味着我需要小心应对在停止移动时的大幅度漂移。从更积极的一面看，我已将Vis储量提升了25%，并且让奥法背带能够在飞行时进行类似疾跑的冲刺，这样一来速度甚至更快。使用冲刺能力不会额外消耗Vis。

thaumicaugmentation.research.elytra_harness.title=奥法鞘翅
thaumicaugmentation.research.elytra_harness.0=我在多维度的旅行中偶遇了一个迷人的物体：一对类昆虫的滑翔翼。虽然其起源仍被神秘感所笼罩，但我确实知道，这些滑翔翼来自末地外岛中停泊在废弃城市的浮空之船。显然，一些早已消亡的种族曾创造了这些城市，并使用这些滑翔翼飞行，尽管我并不清楚它们的起源是平凡还是奇妙。这让我不禁好奇它们和遍布末地的废弃建筑间的关系：这些建筑是否由侦察兵所使用，用于保护商船？又或者巨大的浮船被用于对城市发动战争？虽然我不认为自己能解开这些建筑的秘密，但至少我可以检验这些滑翔翼。<BR>这件鞘翅的独特之处在于其并不提供直接的飞行方式，而是采用了令人惊异的多功能滑翔方式，如果我敢于挑战滑翔翼和自身勇气的极限，就能够获得无与伦比的速度。<BR>但是鞘翅同样有一些缺点。首先，我不能在装备上它们的同时穿戴任何其他的胸甲或长袍。它们也会在使用时迅速损坏，因此需要不时地加以维护。在我适应鞘翅所提供的滑翔方式后，我应该能应用一些神秘术原理来解决这些问题。
research.m_ELYTRAFLY.text=熟悉一下使用鞘翅飞行的体验。
thaumicaugmentation.research.elytra_harness.1=我已设法为鞘翅创制了升级版设计。我先前设计的飞行背带被用作这些升级版鞘翅的基底，并使我能做出许多改进。<BR>首先，奥法鞘翅可在饰品栏的身体部位穿戴，这意味着我不再需要于盔甲和滑翔能力间做出抉择。尽管鞘翅被放入了这一领域，但其运作模式仍然相同：在下落时跳跃以开始滑翔。<BR>其次，我为提高原始鞘翅的耐久度做了大量工作。我的第一个调整是在翅翼上覆上了一层轻盈的虚空金属编织物。虽然它们依然会承受耐久度损耗的负担，但虚空金属的存在使其能在使用时缓慢地修复自身。此外，我也对鞘翅施加了额外的加护，使其可以通过消耗Vis来避免损耗耐久值。这一加护护盾只能储存50点Vis，并且在空中时无法再生，但它能避免在短途飞行时消耗耐久度。<BR>即便有了如此多的改进，在极端情况下，奥法鞘翅依然可能在飞行的中途损坏。我必须谨慎地密切观察奥法鞘翅的状况，以此确保我不会从天际突然坠落。万幸的是，即便发生了这样的情况，鞘翅依然能够短暂地正常运作，因为它们获得了修复自身的宝贵时间。<BR>最后，我利用这次机会给奥法鞘翅加入了一些个人风格。我能对其附加任意一种旗帜，旗帜的图案将会取代奥法鞘翅原有的图案。这对普通的旗帜适用，会将其颜色和图样附加到鞘翅之上，但同时也对神秘系的旗帜有效，会将其颜色和要素徽章附加到鞘翅上。为了进一步彰显个人风格，旗帜的颜色也会被应用于鞘翅的粒子轨迹，在我飞行时便会显现。<BR>其他装饰性的物品可能也会奏效——试着看看它们能否运作也没什么坏处。<BR>要附加旗帜或其他的装饰物品，我只需要将其和奥法鞘翅同时放入合成格位。移除装饰品更加简单，将附带装饰的奥法鞘翅单独放入合成格位即可。

thaumicaugmentation.research.elytra_booster.title=鞘翅助推器
thaumicaugmentation.research.elytra_booster.0=不管鞘翅的滑行能有多么高效，其仍然面临一个主要问题：它并非真正的飞行。滑行前需要寻找足够高的位置然后一跃而下，以此获得充足的动量；如果我恰好在平坦的地区，那我就很不走运了。我设想我应该也能使用由活塞和粘液块组成的凡俗装置来获得动量，但那需要事先建造好设备，并且不是什么便携的方案。<BR>我确实有解决这一问题的好点子，那便是使用烟花火箭。如果我在滑行时燃放一支普通的烟花火箭，它将为我助推一段距离。但这种方法依然不够好。它需要大量的火药来保证可持续性，而我能携带的则数量有限。况且，任何如我一般自尊自强的神秘使都不愿自限于此等凡俗之物。<BR>我在考虑使用Vis来模拟烟花火箭的助推效果，但奥法鞘翅的耐久护盾已经在使用Vis，而我并不确定Vis是否能产生足够强力的推力。但我近期在狂暴躁动的元动能量上的做出的发现却开辟了全新的可能。<BR>我首先需要研究普通的烟花火箭，然后我会着手利用使用元动能量的装置来重建其助推效果。我必须格外小心，因为我将对爆炸性的火药和混乱的虚空能量同时进行试验。似乎我的研究总是将我引向危险之中，无论这研究是凡俗还是奇异
thaumicaugmentation.research.elytra_booster.1=借由使用元动能量模拟烟花火箭的爆炸推力，我终于能使奥法鞘翅进入真正的飞行的殿堂。元动助推器升级组件，正如我所命名的那样，能够消耗其储存的元动能量来快速提高我在所指方向上的速度。<BR>这一增强组件能按照寻常的方法附加和移除：将其和奥法鞘翅同时放入合成格位以附加到鞘翅上，单独将奥法鞘翅放入合成格位以将组件移除。我也需要用我先前发现的方法为其注入元动能量。<BR>要激活助推器，我只需要按住跳跃键。为了节省元动能量，我不妨通过短时间保持跳跃以进行爆发式的助推，毕竟助推器的加速效果是有极限的。

thaumicaugmentation.research.more_golemancy.title=进阶傀儡学
thaumicaugmentation.research.more_golemancy.0=到目前为止，尽管我已在傀儡学上取得了长足的进步，但有时和傀儡一起工作依然有点§o不便§r。我应该研究一些方法以改良现状。

thaumicaugmentation.research.autocaster.title=施法器
thaumicaugmentation.research.autocaster.0=我已经在自动化武器的制造上取得了成功，其中自动弩在远程防御上成效显著。但是，尽管复杂的魔法被用于制造这些器物，它们依然只能发射凡俗的箭矢（虽然药箭能带来一些有趣的效果）。我个人更倾向于用施术核心来进行远程攻击，所以我现在想知道是否有可能也让施术变得自动化。<BR>但这肯定不是简单的任务，考虑到施放简单的核心法术尚且需要理解魔法能量的起伏和知道如何正确地凝聚Vis，这两者都需要与灵气场有紧密的联系。仅仅制作一个及其来完成这些工作绝非易事。<BR>幸好我似乎并非这方面研究的独行者，正如我近期在虚域的遗迹中的发现所揭示的古老的自动化施法器，而我应该能通过逆向工程来设计我自己的施法器。
thaumicaugmentation.research.autocaster.1=这实在不是什么易于完成的装置，但通过对古老施法器的深入理解，以及在优化机器与灵气场联系的上的不懈努力，我最终完成了我的计划，创制了被我称为施法器的装置。对古老装置的逆向工程在此间发挥了关键性作用；其设计极为精妙，在其帮助下，现在我更好地理解了如何为机械之物重建有智识的生灵和灵气场间的联系。<BR>正如最初的邪术施法器一样，它主要由一个中心球体组成（对于这棱角分明的方块世界而言是个不寻常的选择，但似乎是最优的设计了），这个球体包含了大部分的机械装置。球体稳静地悬浮在金属基座上，这使得它可以自由旋转。我可以将施法器放置到任意坚实的平面之上，比如墙或者天花板，施法器在放置后会立刻开始瞄准目标。因为我将神秘生物学之心集成进了该设备的设计之中，所以我可以通过右击施法器访问交互页面，然后配置施法器会瞄准什么目标。<BR>然而，这个设备如果没有施术核心就无法运作。我可以通过施法器的菜单为其嵌入核心，只需将核心放入专用栏位即可。在安装核心并且找到合适的目标后，该设备将开始使用周边灵气场所提供的Vis对目标施放法术。显而易见的，如果附近的Vis不足，其施术将会失败。但施法器毕竟不是神秘使，所以核心施术的效能仅相当于普通的法师护手。这也意味着它无法接收增强组件以提升施术效果。与其他的自动化设备类似，我可以通过提供红石信号来关闭施法器（只要这一特性在菜单中被启用），以及在潜行时与施法器交互来将其回收。<BR>尽管它的效能比不上像我一样的经验丰富的神秘使，但它依旧可以使用我所能使用的所有核心效果。因此，我可以在使用该设备时尽情发挥自己的创意。最后，我应当注意的是，虽然我可以配置施法器瞄准什么目标，但这只决定它将尝试向什么目标施放法术。它并不会改变核心效果本身的运作方式。例如，如果我把一个对准敌对生物的核心效果放入施法器，并将施法器配置为瞄准我自己，那么法术仍会向我所在的方向施放，但最终还是会瞄准所在区域的敌对生物。我借助这个运作特点可以创建一些复杂的系统，但我应该谨慎地确保它只按照我的意图运作。
thaumicaugmentation.research.autocaster.2=在我发现了一些在施术时会使用元动能量的核心效果后，我应当注意，施法器在没有外部辅助的情况下无法持续施放这些消耗元动能量的法术。这一外部辅助可由任意能够在一定距离外传输非蕴变的寻常元动能量的设备来达成。施法器能在其源于邪术的部件中存储很少量的元动能量，但储量远远不及元动能量单元。我应当确保它有获取元动能量的可靠途径，以维持其运作。

thaumicaugmentation.research.focus_shield.title=核心效果：虚空护盾
thaumicaugmentation.research.focus_shield.0=在我近期于坐落在虚域里的巨大遗迹的探险中，我发现了某种特别强大的生物，其有能力召唤随身而动的魔法护盾以抵挡我的攻击。这些护盾在护卫上述生物时效果绝佳，为此我也萌生了为自己重建这些护盾的想法。<BR>虽说我可以随身携带一块物理性的盾牌，但我还是想重现我所见的魔法护盾的神奇性质。我需要找到方法按需生成它们，而我相信我可以通过一种特殊的核心效果来实现这一点。<BR>为了设计这种核心效果，我不仅需要研究守护奥术的保护魔法，还需要研究元动能量相关的更为深奥的领域。前者对于这一技术来说似乎已经够用，但我需要后者来更进一步，因为单独凭借Vis来生成大型的介于物理和魔法之间的物体是非常困难的。元动能量应该能提供足够的力来创建随我而动的有形盾牌。
thaumicaugmentation.research.focus_shield.1=在研究元动能量和守护核心后，我设计了一种全新的核心样式，能够创建与虚域中强大生物所使用的护盾极为相似的魔法护盾。这个被称为虚空护盾的核心效果会使用Praecantatio要素所具备的结构化的魔法力量，而非我最初所使用的Praemunio要素——后者会导致效果过于偏向静态。<BR>为了妥善的使用这个核心效果，我需要为我的法师护手提供用于消耗的元动能量，例如给法师护手装配上充能的元动能量电池。可用的元动能量不足会导致护盾无法成形。<BR>假如我成功创建了一个护盾，它将跟随并保护其附上的实体。我可以对任意实体施放这一效果，并不仅仅是我自己，但完全没有实体时护盾将不会被创建。如果我希望移除护盾，我只需要潜行并对目标再次使用该核心效果。但我只能移除我自己所创建的护盾。<BR>这面护盾将会跟随其目标，并始终位于目标视野前方。它将会格挡其他生物或弹射物，阻止它们通过。护盾并不会阻挡我自己，并且甚至能让我的大多数攻击不受影响的穿过它。但就像所有魔法之物一样，总是存在一些例外，所以我应该提前进行试验，以免在激战正酣时意外地破坏掉自己的护盾。<BR>我在核心镶饰台中可以调整虚空护盾的两项参数。第一个是护盾的耐久度，这会决定护盾在消失前能够承受多少伤害，以及护盾在瓦解前能够在世界中存在多久。我也能配置护盾是否会反射弹射物，这会额外使它们沿自己的发射方向反弹回去。遗憾的是，护盾在反射弹射物时也会受到伤害。

thaumicaugmentation.research.focus_water.title=核心效果：水
thaumicaugmentation.research.focus_water.0=我已设法制造了多种核心效果以驾驭元始元素的力量。然而，直到目前我依然忽视了其中一种元素：Aqua。尽管Gelum的效果颇为类似，但水较之更为柔和，所以它应该也有用处。<BR>我需要更深入的检验水以理解其潜能。我已经设法利用无尽之瓮来将Vis转化为水，所以我在徒手创造水这门学问上算是有了不错的起点。我可能需要亲自研究大量的水，但既然我已经能创造出水来，这当然不是什么难事。
research.m_LONGTIMEINWATER.text=在深海中潜没一段时间。
thaumicaugmentation.research.focus_water.1=在一段令人不快的、湿漉漉的水下体验后，我对水的力量已然了如指掌。<BR>这种全新的核心效果将使我能够生成一道激流，它们能将熔岩冷却为固体，装满炼药锅和坩埚等盛水容器，滋润耕地，以及熄灭地表和生物身上的火焰。熄灭火焰效果的作用区域很广，所以我无需专门瞄准它们。区域的范围取决于施术核心效果的效力。最后，水如果没有瞄准盛水容器也会迅速消散，所以我无需担心会引发洪流。<BR>虽然这一效果在战斗时多数情况下效果有限，但并非对所有生物都是如此。例如对炙火缠身的烈焰人而言，这种效果将会非常强大。但另一方面来说，它也无法伤及水生生物分毫，反而会给它们在陆地上呼吸的机会。我想，这大概就像是试图用水来淹死鱼吧。
thaumicaugmentation.research.focus_water.2=因为水在下界等烈火炙烤的环境中几乎会瞬间蒸发，所以我预计在这些区域水之核心效能会大幅降低。它仍将有能力扑灭火焰，但我怀疑它能否影响此类世界中的其他事物，例如熔岩。

thaumicaugmentation.research.fortified_glass.title=奥术强化玻璃
thaumicaugmentation.research.fortified_glass.0=古老手稿中的多个条目都提及了守护奥术，但其中最为独特的莫过于守护玻璃。尽管古代的神秘使似乎能毫不费力地制造这种玻璃，但令人恼火的是这部分的相关笔记却语焉不详，致使我目前无法重制它。虽然付出了很多努力，我依旧找不到将守护印记镶嵌到活跃度低于门和箱子的物体的方法。<BR>可能我应该更深入的研究带有守护奥术的源质罐子，但其守护效果仅仅意味着能够抵御特定物质或是特定来源的伤害，所以我不确定它们能否给我带来启发。我确信我的努力能使我想出些好办法，但那可能和手稿中所描述的不太一样。
thaumicaugmentation.research.fortified_glass.1=虽然由于已知信息非常有限，所以完整的守护玻璃在目前而言仍是一个梦想，但我已经基本接近这一目标了。这种被我称之为奥术强化玻璃的材料基本上使用了生产源质罐子时相同的工艺，但规格被扩大到了一格完整的方块。<BR>这种玻璃并非坚不可摧，但它能抵御寻常的伤害。例如，爆炸就无法对它造成损坏。此外我还发现它相当美观，所以我应该能为它找到装饰用途。<BR>我既然已设法制造了完整的立方玻璃，制造其相应的玻璃板就更简单了。除了尺寸上有所减小，奥术强化玻璃板仍然保留原型的所有物理属性。

thaumicaugmentation.research.starfield_glass_rift.title=星域玻璃：裂隙
thaumicaugmentation.research.starfield_glass_rift.0=维度间的虚空是一片死寂之地，以至于完全不能称之为空间。其对生命乃至物质都充满敌意，并且容纳着我无法想象的恐怖但它又是如此令人着迷。<BR>我虽然无法用语言来形容它，但我有时在操纵维度时瞥见的繁星密布的虚空实在令人神往。如果有机会，我想我愿意花上几个小时，只为了单纯地凝视它。莫名的想法告诉我不应该这么做，因为许多人都说过一个人不应凝视这样的深渊，但我实在是压抑不住这种渴望。<BR>尽管虚空对我充满了诱惑，但我宁愿不去近距离接触如此危险的维度魔法。但是，在不冒风险的情况下，于维度之中创造一个封装完好的缺口来达成相似的效果，应该并非难事。或者至少把可能存在的风险安全地收容在一块奥术强化玻璃之中。
thaumicaugmentation.research.starfield_glass_rift.1=啊，简直完美。奥术强化玻璃就我的需求而言是个完美的选择，现在只需简单的应用维度魔法，我便能制造星域玻璃。我现在可以依我所愿长久地凝视虚空，而且在获得良好视野时无需担忧维度效应所带来的异常事物。<BR>尽管星域玻璃看起来非常危险，但其实它极为安全，因为维度中的缺口非常微弱，并且被安全地收容在坚固的玻璃之中。其外观看上去无比真实，仿佛走进其中就会被传送到末地或充满威胁的深渊，在其中被瞬间撕碎瓦解，但我可以保证不会存在任何发生意外传送的风险，也不会有狂乱的混沌能量从现实构造的裂缝中喷涌而出并撕裂一切。<BR>绝对安全，万无一失。<BR>星域玻璃应该是装饰我的建筑的理想之选。事实上，我相信我能在未来对它的外观进行调整。这只涉及对星域玻璃中所容纳的维度缺口的本性进行一些简单的微调，或是改变它所导向的地方。

thaumicaugmentation.research.starfield_glass_mirror.title=星域玻璃：魔镜
thaumicaugmentation.research.starfield_glass_mirror.0=各种类型的魔镜通过世界间的虚空传送物质，以此将物质从一面魔镜传输到另一面魔镜。通过任意类型相互连接的魔镜，我能够看到这片空间，但我的视野受到了镜框的边缘的限制。我很想获得绝佳的视野来观察这片空间，因为它看起来与我透过裂隙所看到的虚空有一些奇异的差别，而有了更好的视野我或许能对它了解更多。<BR>我已设法制造了星域玻璃，其内含有类似裂隙的虚空景象，所以通过对其中的维度缺口进行一些简单的调整，它就应该能呈现出直视魔镜镜面时所看到的空间。
thaumicaugmentation.research.starfield_glass_mirror.1=仅仅通过对先前的星域玻璃进行了微小的调整，我就获得了一种全新的变种，从中可以看到与魔镜之中景象相同的星域。这一星域玻璃的变种依然是绝对安全的，并不会像镜子一样把物品送进更高维度的空间。<BR>借助对魔镜背后空间的全新洞察方式，我进一步了解了它的本质。就我所知，这片空间依然是虚空，但属于虚空中压缩程度更高的一部分。这种独特的维度位面压缩方式使得物质能够在共鸣性的镜子魔法的帮助下被传递出去。虽然其外观与裂隙有所不同，但它像裂隙一样排斥生命或类似的事物。

thaumicaugmentation.research.starfield_glass_fracture.title=星域玻璃：维度裂缝
thaumicaugmentation.research.starfield_glass_fracture.0=随着我发现了维度裂缝，并且通过上述的裂缝在近期对虚域进行了探索，我注意到从裂缝中看到的星空与咒波裂隙中可见的虚空极其怪异地相似，但同时又有显著的差异。我很想仔细看看这§o绝美§r的景观当然，纯粹是为了研究。<BR>这应该不难，毕竟我只需要调整先前制造的星域玻璃，以使其与虚空中虚域所在的区域相协调即可。这样的裂缝没有稳定到足以让物体毫发无伤地通过，但对于视觉上的需要，它已经够用了。
thaumicaugmentation.research.starfield_glass_fracture.1=在相当琐碎的工作后，我造出了新型的星域玻璃，其内部景象与虚域和维度裂缝中所能看到的虚空完全相同。如往常一样，这种新的玻璃没有任何风险，不会在走近时出现跨维度传送，因此用它来装饰我的实验室或是房屋是绝对安全的。<BR>借助对星域玻璃的研究，我开始更进一步地领悟虚空的真谛。其真谛颇为怪异，那便是虚空似乎是种无和“有”的矛盾混合体，因为空洞无物的空间本身依然是种有形的概念（从Vacuos要素的存在可以看出这一点）。但这种“有”却是混沌的，因为它缥缈莫辨，在众多如基础的现实般运作的状态间波动，既像是纯粹的虚无，又像是与现实和虚无完全不同的存在。这些波动会扰乱甚至破坏任何与其接触的更为有形的事物。此外，虚空何其浩瀚，致使在其中特定的区域里，前面所提及的波动可能在一定程度上保持平衡，这使得这些部分具有奇特的性质和外观。我并不了解决定这些性质的因素，并且也许永远也无法完全获知。<BR>很难用语言去描述某种不断否定自身的存在，即便我的知识已然如此渊博，许多问题仍旧困扰着我。或许我应该花些时间重新审视虚空这一存在，以便我能更好地启迪自我，理解宇宙的广袤无垠和超越宇宙之外的存在。有人可能会指责我花费太多时间凝视空无，但“空无”意味着空洞无物，如我之前所论述的那样，这种观点显然并不真实。

thaumicaugmentation.research.more_mechanisms.title=机械进阶
thaumicaugmentation.research.more_mechanisms.0=既然我能接触到新的魔法型木材和石材，我不妨用这些材料制作简单的机械装置，而非仅仅是它们的寻常对应物。用不同的材料重制诸如压力板和按钮之类的简单器械可谓易如反掌。
thaumicaugmentation.research.more_mechanisms.1=我用新材料代替了普通的木材和石材，设计了各种压力板和按钮。全新的木质按钮和木质压力板可由银木或宏伟之木制成，其作用与橡木按钮相同。奥术石材的作用也和寻常的石头类似。<BR>很有意思的是我似乎只能通过奥术工作台来合成这些器械。每当我抛开它尝试构建木质器械时，最终的成品总会是橡木质的。我不太清楚为何在手动合成时无法保留这些材料原有的独特外观，但我应该感谢奥术工作台的倾力帮助。

thaumicaugmentation.research.ward_openers.title=奥能装置
thaumicaugmentation.research.ward_openers.0=红石装置用途广泛且极其实用，即便对像我一样的神秘使也是如此。但它们存在一个问题，那便是在某些情况下我无法控制谁有权激活它们。用压力板来开门相当方便，直到我发现怪物已经入侵了我的屋子。不过，有了我近期在守护奥术上做出的发现，我觉得我可以解决这一问题。<BR>首先，我认为宏伟之木、银木和奥术石材制成的装置应该能胜任这项工作。它们不仅看起来美观，而且颇具魔法亲和力，这样一来对它们施加守护奥术应该更为容易。唯一有挑战性的工作是让守护奥术在允许激活装置的前提下能保护装置不受外部损坏，但既然我可以对箱子这么做，我确信我也能在这些装置上达成同样的效果。
thaumicaugmentation.research.ward_openers.1=我成功制作了银木、宏伟之木和奥术石材版本的奥能装置。它们只能由我来激活，无视其他实体的操作。与其凡俗的对应物相同，它们被激活后会产生红石信号。<BR>如往常一样，要移除被永久守护的物体，我需要手持法师护手，潜行并与之交互。
thaumicaugmentation.research.ward_openers.2=我发现奥能装置和奥能之扉间存在有趣的相互作用。尽管奥能之扉会无视普通的红石信号，但似乎在其旁边有被激活的奥能装置会使其开启。但这只会在奥能之扉和奥能装置都识别到拥有权限的生物时才会发生，所以我无需担心其他人能借助这一性质通过我的奥能之扉。我也应当注意，这种效应仅在奥能装置直接相邻的区域内才有效——它们无法像红石信号那样远距离传递。

thaumicaugmentation.research.eldritch_spire.title=探索虚域
thaumicaugmentation.research.eldritch_spire.0=虚域所藏远超我的预期。人们往往会认为，在如此接近虚空的世界中，除荒芜废土之外应当别无他物，但在腐化侵袭地区的边缘，却有不可名状的存在令我为之战栗。§o某种存在§r刺穿了这一地带，就像是次元边界的表面之中刺入的尖锐碎片。我惊异万分，因为这是片险恶之地，其中蕴存的不尽其数的裂缝已经使此处的现实变得扭曲易塑，在这里一时失足也会导致我堕入万劫不复的深渊。在这变幻不定的现实中，几乎可以确信，某种充满恶意的影响将会出现，或是抵达此处——如果其最初并非在此诞生的话。<BR>如今，我逐渐意识到，邪术远不止是神秘术的一个分支，也不止是扭曲人们智识的知识。特别是血腥仪式，其间充斥着对“邪术”这一词汇的运用，运用时的方式所呈现的涵义远超表面意义本身，暗示着这一切仅为超越凡俗之世的存在者所知晓。对这些存在而言，只是提到这一词汇便近乎亵渎，哪怕是寻常的生灵都不被允许做出这番举动，何况是像我一样的神秘使。<BR>没错，邪术绝不仅仅是围绕虚空展开的魔法分支。我相信它指的是一个亘古长存的种族，它们对世界的影响塑造了我如今看作现实并视若寻常的森罗万象。如果它们确实存在，那么我发现的诸多古怪现象将会获得解答，尤其是魔法原理中的古怪之处、为什么世界中会出现某种生物，以及一些人是如何彻底失去理智并堕入疯狂，献身于毫无益处的恐怖仪式之中。<BR>如果我想真正理解这一切，我必须更为深入地探索虚域，探寻是什么造成了灵气场的混乱。这种邪术影响极有可能对我这样相对渺小的存在抱有敌意，但通往知识的路途知识总是伴随着危险，我已无法回头。我将一往无前，直到取得这些知识所能赐给我的强大力量。
research.m_ENTERSPIRE.text=发现虚域中非同寻常的遗迹。
thaumicaugmentation.research.eldritch_spire.1=我在虚域中发现了惊人之物。一座巨大的古老遗迹，以我不知晓的原因建造并坐落于此，尽管我确信这是邪术族的杰作。我能感受到周边魔力场的扰动极为强烈，所以这正是我所寻觅的存在。又或者，也许这些遗迹中存放着我所寻求之物。<BR>遗迹本身由多个不同的部分组成，其中一系列的巨室环绕中心旋塔建成。旋塔的底部是一组非同寻常的门扉，以我完全不熟悉的魔法构造而成，尽管我仍能辨别出其机制中运用了维度魔法。门扉中心的锁像是某种事物的接收器，而我相信元动能量应该就是其钥匙。装配有已充能的元动能量电池的法师护手应该就能达成条件——我只需对锁使用护手以开启门扉，然后释放其中所潜匿的存在。<BR>虽然我在进入遗迹前已经找不到更多信息了，但我必须注意的是这些遗迹被施加了强有力的守护奥术，这似乎是由其中某种强大的力量所为。在我进入遗迹并摧毁力量的源头之前，我无法在这座囚牢中破坏方块。但一些石块似乎已在时间推移间发生了损坏，而守护奥术在这些位置也消隐。当我发现一些脆弱的方块挡住了我的去路，我可以直接破坏它们。<BR>考虑到这些遗迹宏伟的规模，错综复杂的结构，以及其所带来的令人不安的感受，其中潜匿的存在肯定会对我构成威胁。如果我还没准备好进行战斗，我也许应该在继续征途前先行返回并做好准备。我既已探索到了这般境地，如果在苦苦寻求的知识已然触手可及时却横死于此，未免也太过耻辱了。
research.m_BOSSROOM.text=解开邪术旋塔的秘密。
thaumicaugmentation.research.eldritch_spire.2=这个房间这个祭坛§o我曾见过它§r！血腥仪式中的寥寥数页绘有图画，描绘着某种奇异之物，那些图像都是围绕这个祭坛刻画的！我已明了，此处便是旋塔的核心，它维持着遗迹的守护奥术，与此同时腐蚀着周边的灵气场。然而，这个祭坛坚不可摧，所以我必须寻找其他办法来消解这些影响。<BR>我知道我要做什么了。名为“Apertis Oculis”的开眼仪式。我必须开启祭坛的眼睛。我对仪式一无所知，甚至不知道进行仪式后会发生什么，但我很能看出来祭坛已经准备完毕，所以我只需对中心的基座使用法师护手，完成仪式的最后一步。<BR>我应当准备好迎接可能会发生的一切，无论那会是什么。某种强大的存在于此注视着我。我能感受到它。
research.m_ELDRITCHBOSS.text=开眼，看到它之所见。
thaumicaugmentation.research.eldritch_spire.3=当我在祭坛进行了“Apertis Oculis”仪式之后，我不太清楚会发生什么。也许我当时简单地认为这会终止旋塔对周边区域的影响。说真的，我本该考虑的更周全一些。我早该意识到事情没有这么简单。<BR>开眼仪式后在传送门处现身的强大生物，正是遗迹腐蚀效应的根源，祭坛只不过是其在维度位面上的一个锚点。不过，在通过仪式迫使其进入虚域之后，我得以将其击杀，现在我能感受到次元边界已经变得更加稳定了，这意味着阻止我破坏建筑的守护奥术也已经消散。如果我乐意，我可以更加自由地探索遗迹，挖掘组成它们的各种方块；我也能找到一些额外的饰品，并收集各种新的建筑材料为我所用。<BR>除此之外，我发现了旋塔之主所遗留的有趣物品：一套破旧的卷轴。我不知道这些卷轴为何会从这种存在身上掉落，也不知道如此古老的卷轴如何经行洪荒岁月遗留至今，但在扫描这些卷轴后，我发现它们包含有对我来说用处非凡的知识，大多与神秘学和元动学有关。它们将是我推进研究的关键；我会在接下来的条目中记述这些破旧卷轴。<BR>尽管我在阻止这些遗迹所具有的充满恶意的力量时取得了成功，我能感受到虚域的灵气场依然是扭曲的。我确信在那里还能找到更多的邪术旋塔，每一个都贮存着仪式祭坛，将其他恶意充盈的存在锚定于彼处。如果我愿意，我可以继续之前的所作所为，一个接一个的击败它们。虽然这会令人疲倦，但我相当肯定这样能拿到更多有用的饰品和资源。为了方便以后查阅：第一扇门可通过法师护手释放元动能量打开，其他各种门则需要用在旋塔中各部分找到的钥匙打开，在核心房间中的仪式祭坛可以通过使用法师护手来强制召唤旋塔之主。<BR>经历这一切之后，我仍有一些问题没有解决。旋塔的真正目的是什么？为何它们储存着各式各样的饰品和资源？我还能在其他旋塔中找到更多远古卷轴的抄本吗？这些存在究竟是何物，它们何以如此强大？我相信我找到这些笔记绝非偶然但我必须将研究进行下去。我必须如此。

thaumicaugmentation.research.eldritch_epiphany.title=邪术顿悟录
thaumicaugmentation.research.eldritch_epiphany.0=我在转译古老卷轴上取得了巨大进展，我所学到的虽然可能超乎意料，但却正我所需要的。正如我猜想的那样，我转译的部分包含了两个魔法的主要领域：神秘学和元动学。我将分开记述两部分的内容。<BR>首先是神秘学。对这一领域内容的转译令我感到非常困惑，而这是有原因的：遥远的过去的灵气场似乎与我所熟知的灵气场大相径庭。如今的灵气场是由魔法能量构成，这种魔法能量便是Vis，它存在于更高的维度，并以起伏不定的量渗透到各个维度位面之中。一些区域和维度的次元边界更加薄弱，因此更多的Vis会涌入其中，反之亦然。然而，这些卷轴指出，灵气场并非总是如此，其与彼侧的连接在过去极其明显并且集中，因此以名为§l“灵气节点”§r的半物态形式存在。Vis可从这些节点中直接抽取获得，以用于施法或操作设备，而非简单地从周边环境中提取。此外，Vis还会自然地与不同的要素发生共振，而无需用源质水晶或施术核心人工调节至共振状态。这就解释了我在老旧法杖的设计中注意到的古怪之处（我曾因偏爱护手而将其舍弃）：它们是为一种完全不同的灵气场而量身定做的。<BR>很显然，灵气节点出现了什么变故，基于我粗略的考证和研究，我可以确信它们在漫长的岁月里逐渐消散了。最初，灵气节点的弥散程度非常有限，它们向周边区域注入了不同种类的Vis（意味着在这一时期从灵气节点直接抽取Vis以供使用已不再可行，取而代之的是从环境中抽取Vis，就像我所做的一样）。最后，这一消散过程变得极其严重，节点便彻底消失了，只留下数量众多且微不可察的维度微隙，纯净的、未与元素谐振的Vis便从中流出。然而，我对引发这一进程的力量感到恐惧。起初我认为这是一个自然过程，只不过是灵气本身随着万古岁月的缓慢推移发生了演化，但这似乎是错误的。就在下一节，一些强有力的提示会揭示真正的答案。<BR>其次，卷轴提供了一些有关元动能量的诱人的暗示，并指引我如何更好地操纵它们。值得注意的是，这一部分的笔记匆忙潦草，其中运用的语气也似乎更为紧迫。虽然文段的作者似乎被元动能量的本质所困扰（我深有同感），但这些文字为我提供了一种奇异宝石的配方，这种宝石能够高效地与元动能量谐振，使我能更好地聚集、传输并使用元动能量。实际上，只需一些额外的研究，我便能用能量束的形式来传递元动能量。<BR>我起初感到有些困惑，因为古代的术师对元动能量的理解有些矛盾。因为尽管他们已经掌握了聚集和传递元动能量的知识，他们却在竭尽全力去找到产生元动能量的可靠方法。不过，我现在相信，他们之所以能驾轻就熟地传导元动能量，是因为他们谙熟于使用远古的、形式类似的Vis，通过晶体中继器传输Vis能束，因此他们在元动能量的使用上已然拥有更高的起点。但他们在生成元动能量时所表现出的无能为力，则是某种极其不详的暗示。<BR>关于一个技艺娴熟的神秘使无法找到可靠的方法来产生元动能量，我所能想到的唯一原因，就是他们那时接触不到我如今所能看到的各种魔法现象。如果Vis和灵气场的本质在时间的长河中已然发生巨变，那么这是否意味着咒波的本质同样如此？灵气节点的存在肯定对它同样由巨大影响，而且虽然我不是很确定，但我认为在节点存在的前提下，咒波裂隙根本不会出现。如果真相确实如此，那么就不会有可靠的生成元动能量的方式，因此古代的神秘使将不得不采取其他更为危险的方式去获取它。<BR>这让我感到万分困扰。如果咒波裂隙是近来才有的现象，至少在宇宙的宏观时间尺度上是新生之物，那么这是否意味着某种存在正在尝试着重塑现实，以满足其自身的造物需要？虽然上述的进程完全可能是自然演化，但这一切诡谲之事实在令我感到震撼。灵气场究竟是因为什么变得如此§o腐败§r？如果某种充满恶意的力量想要使咒波裂隙的创生成为可能，那么这或许能解释灵气节点的消亡，毕竟在它们消失后，就没有什么能阻止咒波裂隙在咒波浓郁的区域开启。但如果这都是真的，那么为什么这种力量会希望咒波裂隙被打开，它又是如何如此彻底地操纵灵气场，以致灵气节点彻底消亡？难道维度裂缝和虚域同样是其计划的一部分？<BR>我不愿意完全承认这一切，但如果这都是真实的，那么我只能想到一种强大到足以令我们的世界发生诡谲巨变的力量。那便是邪术族。§o它们§r意有所求，想从我们的世界、从占据世界的生灵、从血腥教会、乃至从我身上获得某物，但我根本不知道它们想要的究竟是什么。我甚至不知道如果答案就在我面前，我能否完全理解它。但我无论如何都要继续我的研究，因为伴随这一发现我获得了有关某种力量的巨大潜能，而我明白我能运用这种力量按照自己的意愿扭曲现实。§o它们§r并不会阻止我。一些人可能会说他们为了理想甘愿前往地狱，然后再回来实现自己的目标，但下界与我将要踏入的地界根本无法相比，而这一切都是为了更为深入的理解构成魔法之基础的无上力量。

thaumicaugmentation.research.impetus.title=进阶元动学
thaumicaugmentation.research.impetus.0=凭借我从古老卷轴中获得的智慧，我相信自己已经准备好完全解锁元动能量的潜能了。以前我会使用元动能量来制取虚空种子，然后手动去用护手收集和储存元动能量，但现在只需稍加研究，我就可以用虚空的汹涌之力去做更多事情。<BR>我已经有了所谓元动宝石的合成配方，虽然我在理论上知道它的作用，但我必须制造一个宝石来观察其实际效果。但元动宝石仅能用于和元动能量共鸣，以此接收并传递它们；因此，我首先需要一种方法来从咒波裂隙中抽取元动能量。幸好我之前已经这么做过，这项工作需要首先使用虚空吸管，然后再使用元动能量电池。我的目标是自动收集未经处理的元动能量，就此而言，前者似乎更适合作为出发点。然而，虚空吸管需要下界之星这种昂贵的材料，所以我应该努力尝试找到某种办法避开这一需求。<BR>尽管这仍需要耗费不少工夫，但接下来的步骤比起我原先遇到的瓶颈，可以说是简单多了。至少我目前有了该工作所需要的所有基本知识。
thaumicaugmentation.research.impetus.1=终于迎来了这一刻。现在我可以真正开始运用元动能量了。<BR>借助我以前为虚空吸管设计的原理图，我得以对其设计进行调整，于是制造了能够自动收集、传输、共振和分发元动能量的基本装置。我将详细记述如何建立一个元动能量系统，为此我将把所有内容分成几个不同的部分进行阐述，这些内容涵盖了所涉及的不同的概念，工具和设备。 <BR>在我开始之前，我觉得必须强调一件事，那就是在学习新知时，理解知识的最好办法就是亲身实践进行试验。我还需要强调的是，元动学是一个艰深晦涩的主题，因此如果我碰巧忘记了一部分知识或者对元动能量的机制感到困惑，我丝毫不会惊讶。所以，如果我对自己所提及的细节感到不解，那么我应该会发现尝试制造并试验一些简单的元动能量装置会大有助益，如此一来即可更好地亲身体会其中所涉及的原理。我想我必须弄清楚自己倾向于谨慎的理论研究还是亲身进行试验，以便充分理解这门复杂且危险的科目。<PAGE>§l蕴变元动能量§r<DIV>以前我只能间接地接触元动能量，通过利用它制取的虚空种子以及附加在护手上的电池中的元动能量来使用它。但凭借我的全新发现，我可以收集一种新形式的元动能量，这种元动能量不同以往，更具活力。我将这种新型元动能量称为“蕴变元动能量”。我将会阐述两者间的不同。<BR>一般的元动能量可被视为繁星密布的虚空划过空气时留下的轨迹线，通常可从咒波裂隙中提取出来。它就是我直到目前一直在使用的元动能量，我往常会用虚空吸管和元动能量电池来使用它。能够接触到一般元动能量的设备倾向于闲散缓慢地从元动能量中抽取能量，再提一次，这种能量源通常是以咒波裂隙的形式存在。值得一提的是，触碰一般元动能量的轨迹束不会造成伤害至少，也许是不会有害的，但它们至少看起来在穿过我时没有造成任何损害。<BR>但蕴变元动能量则要更加动荡易变，也因此更具潜能。通过使元动能量采用这种蕴含变动的形式，我能将更多的元动能量传输到更远的距离。蕴变元动能量将会为我计划中专门制造的机械提供能量，这会形成可见的能量束，其外观会在微弱到明亮之间发生变化，其亮度取决于传递了多少蕴变元动能量。蕴变元动能量与一般元动能量的另一个区别是，它必须被导向使用它的设备，而非从附近的裂隙中抽取。我将在随后的条目中详细阐述如何产生蕴变元动能量。<BR>出于安全起见，我应当注意，激活的蕴变元动能量束中具有高浓度的能量，因此极为致命，我如果触碰到它们就会受到伤害。不过未激活的能量束则是安全地。未激活的能量束看起来就像是一缕微弱的能流，而激活的能量束则会发出醒目的光芒。<PAGE>§l元动节点§r<DIV>放置在世界之中且与蕴变元动能量相连的方块统称为“元动节点”。需要澄清的是：它们与灵气节点无关。无论一件设备是在产生、使用或是传输蕴变元动能量，只要它与蕴变元动能量束的任意一种形式相连，那么它就属于元动节点。<BR>元动节点具有一定数目的输入和输出槽，这决定了节点能够接收和发射多少道蕴变元动能量束。因此，可以通过设计节点系统使能量在元动节点间传输，如此一来蕴变元动能量源可将能量输出到一个节点，而该节点则能将能量输出到另一个节点，依此类推。不同的节点输入和输出槽的数量也不同，例如产生蕴变元动能量的装置仅有输出槽，而传输蕴变元动能量的设备则同时具备输入和输出槽，使用蕴变元动能量的设备则只有输入槽。<BR>§l元动谐振器§r<DIV>在详细阐述元动节点的机理后，还需要一种方法来界定元动节点间如何相互连接。为此我设计了元动谐振器。<BR>元动谐振器是一种能够调整节点间连接的工具。将这件设备拿在手中，然后潜行并右击任意类型的元动节点，该节点就会呈现出蓝色的高亮选框，同时被选定以做调整。如果我对同一个节点再次潜行并右击，则会取消选定。<BR>选中元动节点后，我可以在非潜行的情况下右击其他节点，以将该节点连接至被右击的节点。这样一来，第一个节点便被设置为将能量输出到第二个节点，这会占用第一个节点的一个输出槽和第二个节点的一个输入槽。如果我再次右击第二个节点，那么连接就将被移除。要将一个节点的能量输出到多个节点中，我只需通过潜行并右击选中第一个节点，然后逐个右击所有其他的节点。不过在这么做时，我应该留意节点槽位的上限值。还需要注意的是，元动能量束能够到达的距离有限，大约在八格左右，并且无法穿过不透明的墙面。但玻璃或是其他的透明材料则允许元动能量束透过它们。为了将其正确地连接在一起，我需要确保元动节点间相距够近，并且不被墙壁阻挡。 <BR>如果我选中了已被界定连接方式的元动节点，那么我将能看到这些连接的可视化景象。任何向选中节点输入元动能量的节点都会呈现出红色的高亮选框，任何接收选中节点所发出的元动能量的节点则都会呈现出绿色的高亮选框。同时作为选定节点的输入和输出对象的特殊节点则会呈现出紫色的高亮选框。如果我完全不确定，我也能通过能束流动的方向判断元动能量的传递方向。<BR>虽然元动谐振器可以界定节点间的连接方式，但如果没有蕴变元动能量实际被注入系统之中，那么什么也不会发生，这就要引入元动汲取仪这一节了。<PAGE>§l元动汲取仪§r<DIV>元动汲取仪是一种重要的元动节点，能够在放置到咒波裂隙附近时产生蕴变元动能量。其设计是在虚空吸管的基础上完成的，比起原型，元动汲取仪的顶部有一块致密的虚空金属板，用于抽入一般的元动能量（所幸这里无需下界之星，而虚空吸管对元动能量的唯一作用是将其凝聚为虚空种子），此外它还使用一个高速旋转的装置使元动能量蕴变化，并将其注入自身中心的元动宝石之中。元动汲取仪因此被视为蕴变元动能量产能系统的核心。当汲取仪从裂隙中抽取元动能量时，裂隙将会逐渐收缩并变得不稳定，就像使用虚空吸管时的效应一样。从一个小裂隙中抽取出的元动能量比大裂隙要少。因此，我需要时刻留意我正在抽取的裂隙，以确保其保持稳定并具有适当的尺寸。<BR>元动汲取仪本身具有一个元动能量束输出槽，没有输入槽，因为它是产生蕴变元动能量的设备。因此，为了将能量从其中输出并进入其他元动节点，我只需手持元动谐振器潜行并右击汲取仪，然后右击其他的节点。<BR>如果我想停用该设备，我只需向它提供红石信号即可。这会终止其抽取周围的裂隙以产生元动能量的进程，所以我可以借此确保我不会过度抽取一道咒波裂隙。<PAGE>§l元动中继器§r<DIV>元动中继器或许是最简易的元动节点，其唯一用途是传输元动能量束。它具有两个输入槽和两个输出槽，所以我可以用它来对能量传输系统进行路径调整。<PAGE>§l元动弥散仪§r<DIV>元动弥散仪可被视为元动汲取仪的反构装置，因为它会吸收蕴变元动能量并从顶部弥散出一般的元动能量。因此，它能用于为任何直接从咒波裂隙抽取能量的设备提供能量，例如安装了元动能量电池的护手或是虚空吸管。它具有一个输入槽，没有输出槽，毕竟它仅仅是消耗蕴变元动能量的装置。<BR>我必须指出的是，弥散仪无法为元动汲取仪提供能量，因为它们会导致反馈故障，也即一般的元动能量被汲取仪转换为蕴变元动能量，然后后者又被弥散仪重新转化成前者，这样一来将会循环往复，无休无止。<BR>还需要注意的是，使用这件装置为一般的元动设备充能，其实比从裂隙直接抽取效果更好。蕴变化进程显著地提高了元动能量产生的效率，所以即便是对我的以前的器械而言，我在全新的元动能量系统上所付出的努力也是完全值得的。<BR>就像汲取仪一样，我能通过施加红石信号关闭弥散仪，如此一来即可终止其对一般元动设备的充能进程。<BR>这些内容涵盖了蕴变元动能量系统的基础知识。尽管我已经取得了很大进展，但我很清楚我还有更多东西要学，有更多设备仍需制造，无论是传输元动能量的设备还是利用它们的设备。<BR>这一领域如此具有潜能，我的脑海中不禁萦绕着数不胜数的新想法

thaumicaugmentation.research.impetus_gate.title=元动阀门
thaumicaugmentation.research.impetus_gate.0=蕴变元动能量网络已经是相当难以理解的课题，它在节点的相互连接之外还具有许多部分的内容。目前，我无法在不永久切断两节点间连接的情况下阻止其间的能量输送。这一技术限制的原因是，我还没找到一种理想的办法，来阻挡元动节点自身内部的元动能量束；我只能将能量束重定向至其他位置。<BR>往常来说，我会转而寻求红石的帮助，因为它在抑制魔法上卓有成效。然而，即便是红石也无法完全抑制一道蕴变元动能量束，因为其中的魔能过于集中，连红石也难以操纵。所幸我在守护奥术方面的研究可能会发挥作用。守护奥术的保护性魔法能够间接地用于“保护”像元动中继器一样的某物，使其免于接收蕴变能量束，这种保护行为可以在设备内部进行调整。为了获得我所需要的确切的保护行为，我需要展开进一步的研究。
thaumicaugmentation.research.impetus_gate.1=我已确认，通过小心地将寻常的红石与守护奥术相结合，便有可能如我所愿的那样，暂时性地阻挡蕴变元动能量束。这件设备没有接收到红石信号时，其运作方式与普通的元动中继器相同。一旦被施加了红石信号，保护护盾将会进入半固态，防止任何方向的蕴变元动能量通过此处。如果信号被移除，护盾将迅速瓦解，蕴变元动能量会如往常一样正常通过。

thaumicaugmentation.research.impetus_matrix.title=元动矩阵
thaumicaugmentation.research.impetus_matrix.0=我所发现的蕴变元动能量可谓深具潜力，比起Vis更为动荡易变，且更为强大，比起我过去使用的普通形式的元动能量又更为灵活易塑。然而，在处理大量元动能量时的主要限制，却是在将其提取后无法将其储存到任何容器之中。仅仅将咒波裂隙视为元动能量的存储电池对我助益有限，因为我将不得不处理好咒波裂隙那脆弱无比的稳定性，更别提没有办法定量的从中提取元动能量。因此，一种以安全的，或者至少是更为安全的方式存储大量的元动能量，才是理想的解决方案。<BR>我已成功存储了少量的普通元动能量。以更广泛的视角看来，我通过几种方式完成了这项工作：将元动能量存储到用于护手的元动能量电池之中，将元动能量存入聚集的半物态的虚空种子之中，以及最重要的是将元动能量存入特制的元动能量单元之中。这些方法对普通元动能量而言是可行的，因为尽管元动能量本身躁动不安，但其强度远远不及蕴变元动能量。问题的难点在于找到一种方法，使蕴变元动能量在存储时不至于变得难以控制，与此同时又能随时按需取用。<BR>花了一些时间思考这一难题后，我相信我能实现这一目标。就我所知，不稳定的蕴变元动能量与在缺少维稳的注魔进程中所经历的不稳定性非常相似。随着我逐步完善注魔的工艺，我制造了符文矩阵用于调节和稳定注魔进程，就此我认为我可以重拾这一思路，以便安全地储存蕴变元动能量。当然，具体的实现方式肯定会有所差异，但我相信这一构想原则上可行的。
thaumicaugmentation.research.impetus_matrix.1=我起初花了大量时间和精力去设计一种方法来控制复杂的奥术注魔。现在看来，我的努力不但达成了最初的目标，还再次带来了突破。结合一种类似于古代灵气节点管理装置的遗存结构，我制造了被我称为元动矩阵的装置。尽管这已经不是我第一次改装与灵气节点有关的古老设计以更好地使用元动能量，但我依然想知道这两种系统的相似性背后是否隐藏着更为惊人的秘密。我会将其铭记在心，日后再来继续思索，因为元动矩阵才是我目前首要关注的对象。<BR>要制造一个元动矩阵，我需要将一个符文矩阵放置在两个邪术基座之间，一个基座在矩阵上方，另一个则在矩阵下方。就像所有的神秘构造一样，我需要使用一撮世界盐以使结构成型，而破坏其任意一部分都会使它还原回零散的组件。<BR>搭建完成后，元动矩阵需要一些额外的准备以开始储存蕴变元动能量。首先，元动能量单元需要被嵌入基座，充当主要的储存容器。要将能量单元嵌入，我只需对着基座的任一侧面使用单元即可。每个基座至多能够容纳四个元动能量单元，每侧可容纳一个，因此整个结构总共可容纳八个单元。矩阵在具备一个能量单元时即可发挥作用。不过，添加更多能量单元会使元动矩阵能容纳更多的蕴变元动能量，并且在更短的时间内能够输入或输出更多的此种元动能量。如果我想要移除一个能量单元，我需要空手在存放单元的一侧使用基座。可惜的是，在此操作后，所有超出剩余能量单元总储量的元动能量都将消散，所以我应当谨慎操作，避免浪费。<BR>其次，元动矩阵同样需要维持稳定。随着蕴变元动能量不断存入其中，矩阵将会逐渐失去稳定，储能量越大则稳定度越低。为了遏制稳定性的丧失，我只需像稳定注魔祭坛一样，在矩阵旁放置同样的具有神秘属性的物品。元动矩阵的稳定区比注魔祭坛要小，覆盖了5×5格的范围。我还需要确保用于增强稳定性的物品以对称的样式围绕矩阵所在的中心点拜访，除非我想让矩阵在摆放物品后甚至还不如没有物品稳定。元动矩阵周围摆放着相同的物品时，这些物品的效力会发生递减，所以我可能需要采用各种不同的物品，以便稳定地存储大量蕴变元动能量。<BR>一旦元动矩阵变得不再稳定，它将会在周围引发不良效应，就像是不稳定的注魔祭坛那样。它也许会释放存储的一部分元动能量，以有害的能量弧的形式呈现出来，或是让元动能量单元从基座上掉落，又或者是其他的一些负面影响。所幸元动矩阵的不稳定性没有注魔祭坛那么强，因为它并未持续使用魔能来调节异常活跃的合成进程。这意味着我无需像稳定注魔祭坛时那样使用那么多的稳定物，便足以使矩阵达到稳定状态。借助一副揭示之护目镜，我也能从元动矩阵的中心符文矩阵看到稳定性的增益和损失，以及大概的稳定程度。<BR>最后，在遵循上述步骤做好准备后，元动矩阵就可以安全地存储蕴变元动能量了。通常的做法是使用元动谐振器直接将元动能量束输入此处或从此处导出，元动矩阵本身具备一个输入槽和一个输出槽。矩阵上符文的色彩会显示其上装载的元动能量单元的大致储能量。红色表明矩阵为空，黄色表明矩阵已存储了一部分能量，明亮的绿色符文表示矩阵储能已满。我也能在元动矩阵相邻的任意位置放置红石比较器，以产生与矩阵的信息相对应的红石信号。

thaumicaugmentation.research.impetus_mirror.title=元动之镜
thaumicaugmentation.research.impetus_mirror.0=目前，远距离的输送蕴变元动能量对我而言还是一个问题；因为元动能量只能传播有限的距离，所以我需要大量的中继器和足够的操作耐心来将相距甚远的节点相连。肯定有什么比依靠蛮力更好的办法来完成这项工作。<BR>我已成功地运用魔镜来进行远距离传输，但这仅限于物品和流动的源质。应该能用相同的方法来远程将元动能量束从一面镜子传输到另一面镜子，但这需要一些特殊的调整，以免元动能量失去其集中而蕴变的形式，变成寻常的能量流。既然魔镜能够通过虚空的一些角落输送材料，那么元动能量自然也会倾向于从镜中逃逸，回归它所诞生的领域之中。
thaumicaugmentation.research.impetus_mirror.1=尽管元动能量的本质非同寻常，但我还是成功地将魔镜的原理应用到了其中，现在我已能够远距离的传输蕴变元动能量，这需要借助我新制造的元动之镜来完成。元动之镜的设计显然必须进行调整，因此需要更多玄奥的材料来合成它，但除此之外它的运作方式和各种类型的魔镜都极为相似。<BR>要使用元动之镜，我首先需要合成一对元动之镜，将其中一面镜子放置到世界之中，并对着已放置的镜子使用另一面镜子，以此将二者链接在一起。然后我只需将第二面镜子放置到其他位置，蕴变元动能量即可从中通过。就像魔镜一样，这种链接能够跨越距离，乃至跨越维度。然而，一般的时间现象在此间依然适用，当我站的位置距离过远，那么镜子附近的时间将会静止，所以如果我想让相距极远的两面元动之镜相互链接，我需要站在镜子旁边，或是建造设备来反制这种时间效应。<BR>就像其他的元动节点一样，我能用元动谐振器来连接镜子的输入槽和输出槽。每面镜子都只有一个可用的输入槽和输出槽。这与两面镜子间固有的链接是分开运作的，镜间链接实际上是种高效的双向元动能量链接。<BR>虽然我总体上对元动之镜为我提供的灵活性感到满意，但它们还是有一些限制。元动能量的传输速度必须加以限制，以免它们在虚空中发生逸散，所以如果我需要高通量的传输元动能量，我最好还是多加考虑。就像魔镜一样，元动之镜会对附近的灵气场产生压力，所以频繁地使用元动之镜来传输元动能量会导致其在两面镜子处同时产生咒波。最后，元动之镜的造价远超元动中继器之类的普通设备，所以我应当明智地设计我的元动设施，以尽可能少地使用它们。

thaumicaugmentation.research.rift_management.title=裂隙管理
thaumicaugmentation.research.rift_management.0=随着我对咒波裂隙的使用增加，裂隙本身似乎开始反击了。对于这样一种魔法构造中的动荡裂痕而言，这种情况也在预料之中，但我需要寻找办法来更好地管理它们。一道不稳定的裂隙极其危险，很可能会摧毁其周围的一切。<BR>不过，在我开始调查管理裂隙的方法之前，我首先需要整理一下笔记，记录我在工作时注意到的裂隙行为特点。<BR>裂隙会在区域内灵气场咒波含量过高时产生，准确来说大约在咒波量到达总Vis容量的四分之三时生成——这是从血的教训中总结得出的。如果我佩戴了揭示之护目镜，我能模糊地看到整片地形中的裂隙，所以如果一道裂隙出现在未知的位置，我可以借此来定位它。裂隙会持续吸收灵气场中额外的咒波以壮大自身。但是，如果没有更多的咒波用于维持裂隙，那么裂隙会变得愈发不稳定。还有一点是，即便存在咒波，裂隙也不能无止境的增长下去。这事实上限定了裂隙自然生长所能达到的最大尺寸。<BR>我也观察到了有关裂隙稳定性的一些有趣特点。裂隙通过吸收咒波来增强稳定性，如果缺少咒波，它便会引发一些不稳定事件以释放其部分不稳定的能量。我也能通过基于红石的稳定器来使裂隙维持稳定，这种设备是我为稳定注魔而制造的。使用类似这种设备的稳定器也存在问题，其产生的咒波比单个裂隙所消耗的更多，但在找到更好的方法来稳定裂隙之前，我想我可能只能继续使用此类设备。<BR>有一种方法可以一眼判断裂隙的稳定性，那就是观察其运动。稳定的裂隙看上去几乎完全静止，但随着其失去稳定性，它将不断地搏动和游移。如果裂隙开始释放小型的能量精灵，那就表明它已经进入了随时可能产生混沌扰动的状态。我相信这些精灵是裂隙所释放的不稳定能量，这些能量来自裂隙彼端的混沌虚空，被裂隙“塑造”成了令人生厌的与咒波相关的混乱形体。<BR>不稳定效应千变万化，但总是令人不快，甚至存在潜在的致命风险。最为常见的事件之一便是裂隙将咒波凝聚为物态形体，换言之，一团腐化孢子。如果孢子没有被尽快移除，这片区域将变成咒波四溢的混乱之地，可能会引发连锁反应，导致产生更多的裂隙。另一个事件包括释放攻击任何近身之物的精灵，以及在附近释放咒波雾团。在罕见的情况下，裂隙会自然坍缩，自行弥补现实的缺口。这一进程同样可以由悖论物质引发，而自然发生的几率则太小，并不值得为此专门等待。<BR>最后，我需要指出的是，咒波裂隙与虚空的连接意味着它会毁灭与其接触的物质。咒波裂隙能够吞噬一切，除非某种材料源于其本身，否则一件物品都不会残留。具有生命的物质同样会在接触后迅速被摧毁。<BR>凭借上述的这些行为记录，我相信我已准备号设计一些工具，以便更好地管理裂隙。尽管裂隙十分危险，但我知道它们非常关键，能为我在解开神秘术一切奥秘的求索之路上提供莫大助益。

thaumicaugmentation.research.void_recharge_pedestal.title=元动充能基座
thaumicaugmentation.research.void_recharge_pedestal.0=既然我已有了许多更易于操作的或是更便携的设备来使用元动能量，那么我应该寻找更好的方法来为它们补充能量。目前我能使用元动弥散仪来为它们充能，但这么做有两个主要缺陷：首先元动弥散仪只能缓慢地将元动能量流输出到物品之中，这会导致充满能量需要耗费大量时间，其次它只能对我可以手持或亲身装备的物品进行充能。这些问题是弥散仪只能在附近区域输出一般元动能量所导致的，所以如果我能设计一种方案来用蕴变元动能量束直接对物品充能，那么这些首要问题应该都能迎刃而解。<BR>起初，我在寻找任务的切入点时有些无所适从，但思考过后，我相信我能用我以前制作的充能基座来作为出发点。Vis和元动能量有一些耐人寻味的相似之处，而我找到的古老笔记中提及了一些方法，其内容是用被遗忘已久的、从节点中提取的厘魔（CV）来为古代神秘使所用的法杖升级。凭借我脑海中这两方面的知识，我相信我能够制作一种新型的充能基座，它可以接收蕴变元动能量束并且快速地为放在其顶端的物品充能。<BR>但愿我能做出些好东西，毕竟我可不想一直待在弥散仪旁苦苦等待，尤其是考虑到即便是微弱的元动能量轨迹也会让我感到有点§o不自在§r。
thaumicaugmentation.research.void_recharge_pedestal.1=元动充能基座已经可以开始建造了，比起我目前只能使用的元动弥散仪，它应该能更高效地为单个物品补充元动能量。我采用了普通充能基座的基本设计，并将原有的一般魔法组件替换为与虚空联系更为密切的组件，同时对顶板进行了微调，以使其更好地传输蕴变元动能量。<BR>当元动充能基座建造完毕并被放置好后，我可以简单地通过将蕴变元动能量束导入它来使其运作（像往常一样需要使用元动谐振器），接下来，一旦空的或能量未满的元动装置被放置在基座上，基座就会把元动能量束中蕴含的能量注入物品之中。使用基座对物品充能应该远比弥散仪要迅速，但我要小心在充能时不要踏入元动能量束中。

thaumicaugmentation.research.impulse_cannon.title=元动加农炮
thaumicaugmentation.research.impulse_cannon.0=随着元动能量的秘密逐渐向我揭晓，我相信是时候以某种更具侵略性的方式来使用它们了。元动能量天然比Vis要更为狂暴躁动，一番思索后，我面临着一个严峻却又充满趣味的问题：如果我将元动能量用作武器，将会如何？<BR>起初我认为通过核心效果能实现这一设想，具体来说是设计某种法术，使其从连接的元动能量电池中导出元动能量，释放其破坏性的力量。然而，这将需要我全神贯注。哪怕是注意力一丝一毫的游移都会导致元动能量反噬自身，在杀死我之前先将核心摧毁，而这无疑不是什么好方法。此外，即便核心对我没有危险，元动能量电池也是一种低储量的设备，不适用于武器运作所需要的爆发性的元动能量流。<BR>所有这些问题的根源，都是因为我试图将一种全新形式的能量应用到设计层面不匹配的施放方法之上。如果我早些转而制造一种新的设备，使其能够正常的存储、稳定并且发射元动能量，那么我肯定早已大获成功。这样一来，我也不至于化作冒着青烟的弹坑上飘过的一团灰烬。<BR>不巧的是，我没有更好的办法去确定我的想法是否具有价值，只能亲自接触蕴变元动能量束来加以确认。我先前已经指出，中继器间通过的能量束会对生物造成伤害，所以如果我还没有接触过它们（无论是故意触碰还是出了些小意外），那么我应该试一下。要做到这一点，也需要有正在传输的蕴变元动能量，因为节点间流动的普通光束是无害的。我还应该准备好一些能够稳定魔法的设备——我觉得肯定用得到它们。
research.f_IMPETUSDAMAGE.text=感受元动能量的威力
thaumicaugmentation.research.impulse_cannon.1=§o这§r这将成为我的代表作。在我面前展开的计划令我情绪复杂：敬畏，着迷，恐惧也许还有惊奇。我已准备好制作一种运用神秘术的原理所能做出的最为危险也最为强大的设备之一，我将称之为元动加农炮。它使用元动能量的原始之力，并将其释放为致命的能量流，对所有命中的一切造成巨大的伤害。<BR>加农炮本身的设计耗费了大量工作方才完成，而即便如此，成品依然感觉不佳；虽然它富有潜力，但仍然只是一种试验性武器。以下内容作为对元动加农炮的工作机理的整体阐述。元动加农炮将元动能量储存到后端的主体之中，然后通过红石镶线下方的中心聚焦室发射能量。这条红石镶线为微型的注魔稳定器所稳定化，由此可使能量光束变得稳定。元动能量接着被传输到尖端经过调整的施法核心之中，从而可以连续发射能量束。然后，我在加农炮的主体下方安装了握把和扳机，在聚焦筒室上安装了手柄，并在后方安装了枪托。在将这一切熟记于心后，设备还需要大量的高级组件和材料才能制造完成，而最终的组装过程则是极为危险的奥术注魔，所以如果我打算制造元动加农炮，那么我必须注意这项工作极其困难并且存在巨大风险。<BR>如果我成功制造了元动加农炮，那么为了正确使用它，我首先需要用元动能量为它充能。充能完毕后，我可以手持加农炮，而后只需使用它即可开火。元动加农炮所产生光束射程很远，并对其碰到的任何怪物，动物或是异域的恐怖之物持续造成伤害。虚空的力量对所有的攻击目标一视同仁，并且能在一定程度上穿透盔甲。不出预料，设备内存储的元动能量在发射能束时将会被快速耗尽，我能通过在物品栏中查看加农炮或是在手握加农炮时观察左上方的元动能量计量仪来获知其中还剩下多少能量。<BR>最后要说明的是，我已确保这件装备在未来还能进一步优化，因此有可能通过进一步安装升级组件来改变装备的运作方式。值得注意的是，聚焦室是可以调节的，所以我能改变加农炮发射元动能量束的方式。<BR>多么强大的武器。我绝不能让它落入他人手中。§o它将唯我所用。§r

thaumicaugmentation.research.impulse_cannon_augment_railgun.title=元动加农炮：轨道炮模式组件
thaumicaugmentation.research.impulse_cannon_augment_railgun.0=当前状态下的元动加农炮已经堪称是一种强大的武器，不过其所产生的能量束仍有一些局限性。伤害输出量非常可观，但它无法如我所愿的那样瞬间撕碎目标，除此之外，在能量束无法维持自身并迅速消散之前，其所能到行进的距离依然有限。<BR>不过，既然我已为加农炮预留了进一步优化的空间，我应该能够制造一种增强组件以改变其发射方式。就这种特定情况而言，我认为也许能通过一次性发射更大量的元动能量来达成效果，而非持续抽取少量能量并发射连续的能量束。为此，我需要用额外的镜片来调整中心聚焦室。这并非难事，在制作元动加农炮本身的大部分工作都已完成的情况下尤其如此。
thaumicaugmentation.research.impulse_cannon_augment_railgun.1=我已经完成了工作，制成了专门为元动加农炮设计的增强组件。这种增强组件相当彻底地改变了装备发射能量束的模式，所以称之为“模式组件”似乎更为合适。<BR>这种组件被我命名为轨道炮模式组件，会将加农炮转换为一次性发射单支能量束的武器，这种能量束的射程比寻常的能量束更远，能一次性造成更为巨量的伤害，并且能穿透多个目标。然而，这种威力的代价是加农炮在两次射击之间需要更长的冷却时间，这将会耗时很久，因为稳定器本身需要在加农炮可以再次安全使用前消除大量的能量。

thaumicaugmentation.research.impulse_cannon_augment_burst.title=元动加农炮：迸射模式组件
thaumicaugmentation.research.impulse_cannon_augment_burst.0=既然我已为加农炮预留了按照我的意愿来进一步优化的空间，那么我不妨花些时间制作用于改变武器发射方式的组件。方式之一是一次性发射大量能量，但我也想成功地限制发射量以发射出多个小型能量束。<BR>我需要制作一套用于调节元动能量束的镜片，以使其按照设定的时间间隔被分散为多道能束，这些镜片将被放置在能束所穿过的聚焦室内。
thaumicaugmentation.research.impulse_cannon_augment_burst.1=现在，一种被我称之为迸射模式组件的增强组件的原理图已经设计完成。<BR>这种升级组件被组装完毕，并以往常的方式通过合成窗口装入元动加农炮后，将会改变加农炮的射击模式，如此一来它将会在一次短暂的迸射中发射出三道能量束，每道能束都会比寻常的能束造成略微更多的伤害。这种效力的代价是每次射击之后存在冷却时间，虽然不是很长，但依然会使我有一两秒的时间暴露在敌人的攻击之下。

thaumicaugmentation.research.arcane_terraformer.title=奥术群系转换仪
thaumicaugmentation.research.arcane_terraformer.0=一段时间以来，我都在思考以通常无法实现的方法人为地操纵周边自然环境的可能性。例如，虽然对任何人而言，只要有足够的时间、力量和智谋就足以改变周边的地形，以适应自身的需要，但没有人能够真正的改变这片区域所处的生物群系。我渴望打破这由现实强加于世界之上的规则，但我所掌握的魔法还不足以改变这一事实。<BR>直到现在为止。我对元动能量的波动性和易变性的研究为我开启了一扇大门，这为真正的操纵世界的魔法带来了可能性。即使有了这份知识，改变世界所处的群系仍需要大量的魔力和一定水平的创造力，因为我将永久性地改变身边的灵气场，以成功地转换一片区域的群系类型。<BR>为了洞悉摆在我面前的重大任务，我需要向更为宽广的世界开放我的心智，沉浸于其所带给我的视听体验。这意味着探寻并造访世界中的一些不同的群系，以明了现实在其中的基本运作方式，并观察群系交界之处微妙的变化。
research.m_OCEAN.text=造访陆海相接之地
research.m_MOUNTAIN.text=进入群峰触及苍穹的地界
research.m_DESERT.text=寻找烈日炙烤之地
research.m_FOREST.text=探索枝繁叶茂之地
thaumicaugmentation.research.arcane_terraformer.1=自然世界与超自然世界的实际尺度尚未可知，但尽管如此，我依然在短暂一瞥和灵光一闪间更为深入地理解了如何改变它们。目前我已制定了一组设计方案，这些方案详细介绍了一种设备，该设备能够使用灵气场、元素和虚空组合在一起的力量来转换周边世界的群系类型，精确地将其改变为我所指示的生物群系。我将其恰如其分地命名为奥术群系转换仪。<BR>群系转换仪本身是组装完整的机械装置，但它需要额外的装备和设施来发挥作用。我接下来会详细记述设备的相关知识，以便日后参考；奥术群系转换仪是异常复杂的奥术工程的产物，我很容易忘记其功能细节。<BR>让世界屈服于我的意志的第一步，是设定奥术群系转换仪将要把周边地区转换为何种生物群系。我已制造了一种特殊的群系核心来达成目的。要使核心与群系相协调，只需造访所涉及的生物群系，并在其中使用核心。这将会把生物群系的内在属性存入核心之中，就像是一种“指纹”，以便随后使用奥术群系转换仪来完美地复制它。潜行时使用核心将会清除其当前存储的生物群系，使其可以重复利用。<BR>我考虑到了自己在转换群系后可能面临的潜在困境：如果我想让一片土地恢复其最初的状态，该怎么做？为了免除手动管理群系核心的麻烦，我找到了一种办法，能够使群系转换仪完美地重现操作区域内的初始的生物群系或是所有生物群系的初始状态。我将那种状态称为原始，因为那是一片地域最初形成时的样貌。至少就我的意图而言，的确是最原始的状态。要制作原始群系核心，我只需将核心和元始珍珠放入合成格位中。这不会消耗元始珍珠本身，因为核心仅仅是吸收了珍珠周围的能量。<BR>使用群系转换仪的第一步事实上是通过使用放置在世界之中的仪器来打开它的配置面板。面板的中心是我配置群系核心的地方，群系核心将被固定在仪器的顶端。面板的右部是区域设定，允许我决定群系转换区域的尺寸和形状。假设我已把群系核心嵌入群系转换仪中，那么面板的左部将会显示完全转换整个选定区域的生物群系所需要消耗的源质量。<BR>接下来我需要确保奥术群系转换仪能够获取足量的三种资源：Vis，源质和元动能量。Vis的供应相当简单，因为群系转换仪本身会直接从其要转换的区域中的每一格位置汲取少量的Vis。元动能量的供应要稍微复杂一些，因为我必须将蕴变元动能量连接并输入仪器底部中心的宝石之中。<BR>最后一项是源质，大量的源质。奥术群系转换仪在转换区域内群系时可能用到五种类型的源质。它们分别是Ignis，Aqua，Aer，Terra和Permutatio。前四种源质属于元始的基本要素，如果它们是目标群系所包含的要素，那么在转换群系时就会需要它们。焦灼或炎热的群系需要Ignis源质，潮湿的群系需要Aqua源质，诸如此类。一些群系可能完全无需特定种类的源质。然而，每种群系都需要一定量的Permutatio源质——它能使群系转换仪真正地改变群群系类型。所需源质的确切量会随着待转换区域面积的增加而增加，正如前文所述，可以在信息面板的左部查看具体情况。这或许是我迄今为止设计的耗费源质最多的仪器之一，因为它在永久地改变物质世界时所需要的源质实在是太多了。如果我打算频繁地使用这个仪器或是在较大范围使用它，那么我应该准备好成吨的装满四种基本要素和Permutatio要素的源质罐子。<BR>所有设施铺陈完毕后，我就终于可以开启群系转换进程，这需要对着奥术群系转换仪使用法师护手。如果我出于各种原因需要取消转换，我可以再次对仪器使用护手，尽管群系转换中已经完成的部分并不会恢复。<BR>虽然这种仪器在转换区域内群系时需要耗费巨量资源，但选择某些生物群系可以为我带来好处：我能够增加区域内灵气场的Vis上限。作为群系转换进程的一部分，奥术群系转换仪会重塑其所转换的任何一片区域的灵气场。将Vis较少的群系转换为魔法亲和力更强的群系（例如魔法森林）后，区域内可容纳的最大Vis量将会显著增加。如果我的活动基地恰好位于自然状态下Vis含量偏低的群系，那么这种效应将大有助益。不过，通过这种方法也能降低灵气场的Vis上限，所以我需要监测群系已转化区域的灵气场，免得我意外地耗尽Vis。

thaumicaugmentation.research.rift_feeder.title=喂养裂隙
thaumicaugmentation.research.rift_feeder.0=仅仅通过从周围灵气场吸收咒波，咒波裂隙就能够生长到可观的规模，但它们的生长程度是有限的。在到达某个临界点后，它的规模已经够大，于是便无法再高效地吸收咒波以进一步生长。如果我出于各种原因想从一道裂隙中汲取能量，我必须经常监测其规模，以确保我的汲取操作没有使其消亡。再者，我实在不想一次又一次地污染灵气场，以此让裂隙维持合适的规模，毕竟咒波能够蔓延到其他区域，并往往会造成混乱。<BR>一定有什么更好地办法来使我的咒波裂隙生长。一番思索后，我相信这个问题应该有解决方案。在我先前围绕咒波管理展开的工作中，我设法制造了咒波凝结器，这种设备能够从灵气场中吸收咒波并将其凝结为Vitium源质。我没有理由不去试试完成反向的操作。<BR>这么做在技术上是可行的，我只需放置一罐源质并将其清空，其中的源质会以咒波的形式逸散到灵气场中，但这并非我所想要的效果。取而代之的是，我需要将咒波小心地凝聚在一起并注入特定的点位，具体来说是注入到咒波裂隙中。我需要在试验时保持谨慎，因为咒波可能倾向于用非常隐蔽的方式污染一片区域。我最不想见到的就是一场腐化侵袭吞噬了我的活动基地
thaumicaugmentation.research.rift_feeder.1=现在，我终于可以长舒一口气了，因为我已设法成功地避免了咒波产生的主要问题，至少在此次研究中已经避免。我宁愿不去考虑我可能已经引发的问题。§o呃哼。§r<BR>无论如何，我已设法将咒波凝结器重新设计为一种被我称为咒波引流仪的设备。虽然它的名字听起来暗示着它会在周边区域产生咒波，但事实并非如此，因为制作这件设备的唯一目的就是避免发生这样的事。相反，当指向一道咒波裂隙时，引流仪将能够把咒波直接导向它，以使裂隙生长。由于这种方法直接将咒波注入了裂隙，而非依赖裂隙自身吸收咒波，所以裂隙将能生长到其寻常远远不能到达的地步。我的计算显示，它们将能增长到过去两倍的大小，所以我应当确保这些巨大的裂隙有充足的空间专门用于生长，免得它们破坏了重要装置。<BR>但是，在这个世界上凡事皆有代价，因此在使用咒波引流仪时需要留意一些注意事项。首先，它需要Vitium源质来使裂隙增长。通过使用寻常的管道输送装置，可将源质从仪器前端外的任意一侧注入其中。仪器为了使裂隙生长会需要大量的Vitium要素，并且需求量会随着裂隙的尺寸增长而逐渐增加，所以稳定的Vitium源质供应是非常必要的。就这一目的而言，原本的咒波凝结器可能会和咒波引流仪形成良好的搭配效果。<BR>其次，我需要确保仪器在放置时面向裂隙，因为仪器前端存放着裂隙喂养装置。我可以通过寻常的放置方法使仪器面向我，但如果在潜行时放置它则会使其背对我。我还需要确保引流仪在裂隙附近12格的范围内，并且裂隙必须在引流仪的视线范围内。当我观察到微弱的咒波色彩的粒子被裂隙从咒波引流仪中抽出，我便知道仪器在运作范围之内。这实际上不会消耗消耗一丝一毫的Vitium源质，也不会以可辨识的方式对裂隙的状态产生影响。<BR>第三点，需要提及的一个重点是，用这种方法喂养一道裂隙会使其变得不稳定。这可能就是将咒波注入裂隙的副作用，如果裂隙自行吸收咒波就不会发生这样的情况。我不妨试着使用我研究时发现的稳定裂隙的方法，同时牢记它们可能产生的副产物（如咒波）。<BR>最后，我可以通过红石信号关闭咒波引流仪。如果引流仪的前端喷口是紫色的，那就说明它正处于开启状态。

thaumicaugmentation.research.impetus_generator.title=元动发电机
thaumicaugmentation.research.impetus_generator.0=尽管科学和魔法的规律往往相互对立，但我还是设法通过神秘术的手段产生了凡俗的电能。但尽管灵气发电机已经相当高效，其所能输出的RF/FE依然是有限的，这是因为相连的装置限制了转化率，而尝试突破这种限制就像是让魔法能量和凡俗的能量相互接触，造成各种各样的灾难。<BR>然而，我已不再受Vis所限，因为我近期发现的蕴变元动能量为我提供了一种替代性的动能生产方法，可被用于驱动发电机。初步调查发现，元动能量与凡俗能量交互的交互方式和Vis有所不同。讽刺的是，其动荡不安且变幻莫测的本性意味着它不易受到Vis的扰动，也因此对凡俗能量的负面影响具有抗性，所以我应该能用它以高于Vis的效率进行发电。<BR>这种新型发电机的原型应该不难设计，毕竟我已经有了设计灵气发电机时所用的框架。如果我将原有的Vis和灵气场相关组件替换为虚空和元动中枢组件，并且调整其内部的连接和能量收容系统，以应对更为莫测的虚空之力，我应该就能将元动能量注入与灵气发电机相同的电力生成系统。
thaumicaugmentation.research.impetus_generator.1=在进一步研究元动能量并重新设计灵气发电机之后，我现在可以使用一种新的RF/FE发电设备，这种设备在运作会使用虚空的能量，而非先前所用的Vis。它需要一些更高级的组件来制造，并且需要蕴变元动能量以正常运行，不过它的发电速率远高于灵气发电机。<BR>在制造完成后，可用类似使用灵气发电机的方式来操作元动发电机。首先，元动发电机必须与使用、传递或存储RF或FE的方块相邻。其次，必须有元动能量束连接至发电机，这需要用元动谐振器来完成。然后，一旦元动发电机接收到蕴变元动能量，它将以少量的元动能量产生1500点RF或FE，输出功率为 50 RF/FE 每秒。输出速率虽然依然有限，但比起灵气发电机已经要好得多了，所以如果我有任何需要凡俗能量来运行的魔法设备（再或者如果我不熟悉凡俗的技术，更乐意用高深莫测的方式来产生凡俗能量），那么它将是一种杰出的能量源。<BR>像我的大多数设备一样，元动发电机可通过施加红石信号来关闭。

thaumicaugmentation.research.rift_moving.title=裂隙迁移
thaumicaugmentation.research.rift_moving.0=现实的构造似乎是反复无常的存在，关于这一点可以从咒波裂隙的产生方式中找到证据。<BR>当一片区域中咒波含量过高，一道裂隙就会出现，这是有据可查的。然而，裂隙出现的位置却无法被确切推断。它们通常会出现在地表，或是在坚实地面的最高点。但即便知道这点，也几乎无法精确地推断它们出现的位置。我宁愿不去研究其出现的行为方式，转而去寻找方法将它们移动到我所选择的位置。<BR>但移动某种延伸到更高维度的事物绝非易事。虽然我能假想将裂隙“拖动”到特定的位置，但我也能料想到这会对现实的构造产生毁灭性的效应，所以我必须在移动它们的问题上另辟蹊径。<BR>源质罐子被专门设计用于存放危险的物质，主要是源质。不过，通过额外的改进，我应该能使其内部保留一小块空间，空间中包含着一道穿过其本身的裂隙。这样一来就能免于直接移动裂隙所带来的负面效应，因为它会被安全地密封在罐子内部。<BR>虽然这在理论上听起来不错，但我还没找到办法来实现它，我甚至还没有想出将裂隙放入罐子的方法。一般人或许会认为这是重大挫折，以及这一设想是不可能实现的，但作为一个神秘使，我总是将所谓的不可能变为现实。毕竟魔法就是如此强大的存在。
thaumicaugmentation.research.rift_moving.1=我花费了很多精力以深入分析裂隙产生背后的维度魔法，这些努力使我设计出了用于迁移裂隙的方法。考虑到我打交道的对象是多么难以处理，迁移过程不出预料地需要一些专用的设备。<BR>为了迁移裂隙，我总共需要三样物品：一种用于收装裂隙的特种源质罐子；一种能够将裂隙拖入其内部然后放置到罐子中的设备；以及一种能将裂隙从罐中取出并重新投射回世界的装置。我将依次对这些物品进行阐述。<BR>首先是罐子。我设计了这种远比寻常罐子要坚固的特种罐子，以便能收纳狂暴躁动的裂隙以及其所栖身的空间。为此，它带有额外的保护雕文，一枚附加的守护印记和一套坚固且具有魔法抗性的金属框架，只为防止裂隙破坏罐体并散逸而出。它不再能用于存储源质，但这无关紧要，因为其本身的设计目的就并非是要在这一功能上胜过普通的源质罐子。<BR>其次是将裂隙放入罐子的设备，我将其称为裂隙封装仪。这是种结构复杂的设备，能够周密地操纵寻常三维之外的空间，所以我应当确保一旦拥有它就不要失去它，这样才是明智的。要使用裂隙封装仪，我只需将其放置在咒波裂隙的下方（在这一过程中注意不要让裂隙摧毁它），再将奥术强化罐子直接放置在仪器底部（如果我能看到设备与罐子相连，那就说明我安放正确了），然后通过对封装仪使用法师护手即可将裂隙存入其中。<BR>封装过程可能会花费一些时间，时间长短取决于裂隙的大小，并且在封装期间裂隙会失去稳定性，但如果进展顺利，裂隙将会消失并被放入罐子之中。然而，在裂隙消失时，明智的做法是敬而远之，因为裂隙在关闭或坍缩的瞬间会在现实中引起剧烈转换，对周围体验到这种转换的人们的精神产生冲击（我已宁愿不去深思我的心智已经受到了多少损害，更遑论面对这种冲击的影响了）。<BR>然而，封装过程可能会以几种不同的方式宣告失败。首先，如果裂隙相当不稳定以至接近坍缩，那么裂隙将会“弹回”其原先的大小并且变得极其不稳定，这将导致封装仪停止运作。如果我故意用悖论物质使裂隙坍缩，那么其失败情形与此相似。有时候，裂隙并不会“弹回”其原本的大小，转而释放大量的咒波。这似乎会在裂隙以非坍缩方式消失时发生，例如产生一个腐化孢子的情形。如果奥术强化罐子被破坏，裂隙封装仪也会封装失败。我还应该指出的是，如果在裂隙被成功地封装后，区域内依然有大量咒波，那么另一道裂隙可能会随后立刻生成，所以应该为此做好准备。<BR>第三条，将裂隙从罐中取出。为此，我需要第三种设备，我将其命名为裂隙释放仪。释放过程与封装过程类似，也即我必须将释放仪放下，然后将罐装的裂隙直接放到仪器底部。如果我佩戴了揭示之护目镜，我还能看到裂隙将被释放到在仪器上方的大致位置的预览图。要开始释放进程，我只需对仪器使用法师护手。裂隙随后就会逐渐地开始在仪器顶部出现，如果进展顺利，那么裂隙将会完全成形，仪器连接的罐子将会被清空。如果释放仪尝试将裂隙释放到附近已有裂隙的地方，那么为出于安全起见，仪器不会开始进程，因为这么做可能是极其危险的。如果进程因裂隙坍缩或设备遭到破坏而终止，那么裂隙会完全瓦解，只留下大型的咒波雾团，这可能会导致新裂隙的形成形成。<BR>毫无疑问，所有上述操作都存在危险性，但我不能就此回头，如果这些仪器所能导致的最坏情况就是产生新的裂隙，那就随它去吧。毕竟我完全可以用新的裂隙作为替代品。<BR>最后要提的是，我能将裂隙无限期地存放在奥术强化罐子之中，所以它们可以完全用于装饰性用途，因为它们在不受干扰的情况下是完全安全的。然而，如果罐子被熔岩熔岩或火焰摧毁，那么裂隙将会在混乱中重获自由，这会导致大量咒波的产生，导致裂隙变得非常不稳定，与此同时也会将罐子完全摧毁，所以如果我想取出裂隙，那么最好还是用裂隙释放仪来完成。我不太确定如果我尝试以更为独特的方式摧毁缸中裂隙会发生什么，例如使用被设计用于存储和分类物品的纯技术系统来摧毁它，所以如果我决定研究神秘术外的规律并运用它们去摧毁缸中裂隙，那么我最好提前准备好面对最坏的情况。<BR>有趣的事，缸中裂隙本身也可用于摧毁物品。如果使用像漏斗或傀儡之类的装置将物品放入缸中裂隙，那么这些物品将会被完全摧毁。裂隙在这么做时会变得略微有些不稳定，但毕竟它仍处于封装状态，不久后就会重新变得稳定。但这使我产生了一种阴暗的想法：如果我封装两道裂隙，然后通过将其中之一放入另一道裂隙之中，以尝试将前者摧毁，又或者如果我将缸中裂隙掷入存在于世界之中的裂隙，会发生什么？如果我还没完全准备好去寻找这一谜题的答案，那么妥善处置裂隙才是最好的做法

thaumicaugmentation.research.stability_field_generator.title=进阶稳定化方案
thaumicaugmentation.research.stability_field_generator.0=危险的魔法往往并不稳定，因为创生而出的混乱魔能需要以某种形式释放出来，而通常来讲，此形式都会让偶然在附近的神秘使感到很不愉快。因此，谨代表全体神秘使，我决定找到更好的方式应对不稳定的魔法——具体来说，由咒波裂隙产生的不稳定的魔法。<BR>我已经设计了一种能够稳定咒波裂隙的仪器，也即稳定器；但由于最初设计它是为了稳定奥术注魔，所以它在应对裂隙造成的、更为分散的失稳状态时不是很有效。如果我使用的稳定器较少，其工作速率就会很低；何况我无法在需要时关闭它，而它还会产生许多咒波，因此实际上会让咒波裂隙情况更糟。这就有点像是用一桶熔岩来扑灭房子中的火焰：没错，熔岩也许能熄灭一些火焰，但熔岩本身会产生更多肆意蔓延的火焰，然后我的房子就化为乌有了。我觉得稳定灵气场就像是这个房子。<BR>不管怎样，我知道我能做得更好。这一稳定器对咒波裂隙的稳定效应不过是其运作产生的副作用，所以如果我改变尝试方向，设计一种专用于稳定咒波裂隙的仪器，我就应该能取得更好的效果。<BR>以前，我曾使用有限的凡俗技术——如红石块——用于稳定注魔进程，所以我想知道能否以更加高级的方式利用凡俗的技术，以此达成更好的结果。我已设法用灵气发电机生成RF/FE形式的寻常电能，那是否应该试着进一步研究它们？不过，仅仅用电力轰击咒波裂隙是行不通的，我需要更多地了解对电力的使用方式。
thaumicaugmentation.research.stability_field_generator.1=凡俗的技术再次为我提供了稳定性问题的解决方案。以前我在电能和魔能间关系的理解上存在偏差，但经过一番仔细的研究后，我现在对二者间的相互作用有了更好的理解。一般来说，二者的交互效应相当糟糕，但如果我小心地操作，我应该能使其中之一中和或是抵消掉另一种能量。既然如此，我应该能用RF或FE形式的电能来消除裂隙的不稳定能量。<BR>为了促进这种相互作用，我采用了原有的注魔稳定器设计方案，并对其进行了彻底的修改，修改之彻底导致最终的成品仅仅与原型隐约有些许相似之处。我将这种新的设计称为裂隙稳定器。它使用了一些不同的魔法和技术原理以进行运作。通过采用RF或FE，并使其通过外加的红石线路和稳定符文，然后由琥珀质的尖端放电，裂隙稳定器会发射出一道光束，产生某种遏制力场。琥珀在此过程中是关键的部件；通过施加可爱的魔法，我能用这件仪器来将咒波裂隙“困在”稳定化能量场中，这将使其迅速恢复稳定，并且不会有普通稳定器所造成的咒波问题。<BR>为了使用这件仪器，我首先需要使其尖端面向一道咒波裂隙。然后，我需要将寻常的RF/FE能量注入到仪器除前端外的任意一侧，因为前段是发射稳定场的位置。我可能会考虑用灵气发电机来完成这项工作，因为它们易于使用并且可以将其能量直接注入裂隙稳定器上的端口中。仪器一旦获得能量，其前端就会开启，然后将稳定场光束直接发射到裂隙之上。它在运作时每秒消耗100点RF或FE，可谓价格不菲，但我对仪器进行了设计，以便能够通过施加红石信号来将其关闭。我对一道裂隙使用的裂隙稳定器越多，它就能越快的恢复稳定。<BR>这种仪器的一个主要缺陷是，如果长时间保持开启，稳定场就会逐渐失去效力，这是因为它内部的机械装置出现了过热现象。不过，如果将仪器关闭，它就会随着时间推移而冷却，并最终完全恢复正常。我能通过两种视觉上的线索来判断裂隙稳定器的过热程度。第一种线索是其产生光束的透明度，越透明的光束效力越低。另一个标志是其异常的放电现象，可以从过热的仪器表面看到红色的电弧。考虑到在过热时它会消耗同样的能量但却只能更轻微的削弱不稳定性，因此明智的做法是在不需要使用仪器时将其关闭。说不定将该进程自动化会更为合理。<BR>虽然我能轻松地使用神秘术专属的方法来为设备提供所需电能，但它可以接收来自任何地方的电力，只要能量形式为RF或FE。因此，如果我能使用更为先进的科技系统来产生这类形式的电能，乃至能通过改变魔法与凡俗能量相互作用的原理，那么我可以用它们所提供的任意发电机以为裂隙稳定器充能。<BR>我应该指出的是，这件设备被设计用于处理咒波裂隙产生的更为分散的不稳定形态，无法用于稳定注魔。这实在可惜，但再次重新设计这种仪器将会极为困难，更何况我已经有了用于稳定注魔的稳定器了。

thaumicaugmentation.research.rift_monitor.title=监测维度效应
thaumicaugmentation.research.rift_monitor.0=虽然我只是通过观测就能了解很多关于咒波裂隙的知识，但肉眼观测已经无法让我理解更深了。我需要一种更好的办法来研究它们，我相信为此我需要一种新的专用仪器。<BR>在以前，我制造了神秘屈光仪，这种仪器通过使用魔导透镜来分析较长半径范围内的灵气场，并将灵气和咒波的强度以高度图的形式展现出来。我相信我能够重新设计这种仪器，转而使其核心的魔导透镜接收咒波裂隙产生的能量。我能将新仪器产生的读数用于多种用途，所以我确信最终的产品非常值得去研究。<BR>我必须尽可能对超维度现象有更多了解。尽管存在风险，但它是如此令人着迷
thaumicaugmentation.research.rift_monitor.1=有点意思很有意思这一切都属于某种学习活动，而现在我比以往更了解咒波裂隙了。这份知识对我未来在维度魔法方面的研究而言可谓无价之宝，事实上这些研究已经诞生了丰硕的成果，那即是我设计的一台全新仪器，我将其称之为裂隙监测仪。<BR>这台仪器的核心容纳着一面经过大幅改造的魔导透镜，透镜上雕刻了特选的符文，以使其对撕开通往更高维度裂口的现象所产生的能量反应敏感。但是有不少事物都能产生这种能量，所以我要确保它仅对咒波裂隙产生的特征作出反应，否则像下界传送门和末地传送门之类的事物会干扰仪器，导致出现错误的读数。<BR>放置完毕后，监测仪将会扫描所在区域，一旦它发现可以识别的目标，它将收集与目标有挂的数据，并投影到上方的显示区内。就咒波裂隙而言，仪器将会展示其所监测裂隙的全息图像。监测仪拥有很广的裂隙监测范围，但我需要指出的一点是，如果监测仪被放下，而裂隙的大小发生了变化，这可能会导致裂隙超出监测仪的监测范围，并导致监测仪无法掌握裂隙的情况，所以如果我在监测一道大小频繁发生变化的裂隙，那么我应该尽量让监测仪离裂隙靠得近一点。<BR>仪器共有两种模式，我能通过右击仪器来进行且换，这些模式下分别用于测定尺寸和稳定度。尺寸监测模式会分析裂隙的大小。下方的网格有一对标记，用于显示两个方块叠在一起时与咒波裂隙的尺寸相比有多高，所以我能借此粗略判断裂隙相对于我的大小。稳定度监测模式，顾名思义，是被设计用于监测裂隙的稳定度的模式。该模式下的视野会被拉近裂隙全息图的横截面，借此我能通过观察裂隙的颤动情况来以更好地了解它的不稳定程度。如我之前提到的那样，完全稳定的裂隙将会保持静止，而非常不稳定的裂隙则会剧烈地扭动。<BR>这台仪器还具有一个特点，而这一特点或许会格外有用，那就是它能够产生红石信号。通过在监测仪的侧面连接一个红石比较器，比较器就会根据当前所分析的裂隙所具备的大小或稳定度输出相应的红石信号，具体的数据类型取决于仪器当前的模式。例如，如果监测仪处于尺寸监测模式，那么比较器的信号就会随着裂隙尺寸的增长而增强，如果监测仪处于稳定度监测模式，那么比较器的信号就会随着裂隙稳定度的增加而增强。我能看出这一特性在未来应用于自动化的裂隙管理系统时会颇具潜力，就比如在裂隙变得过小或过于不稳定时，确保正在汲取它的虚空吸管能够被关闭。<BR>由于我所发现的维度裂缝是一种自然生成的咒波裂隙变种，能够在维度之间创建桥梁，裂隙监测仪很容易与其谐振并展开分析。就像咒波裂隙一样，仪器对裂缝的参数有两种读取模式。<BR>第一种模式在读取裂缝时会显示其所通往的位置的细节。一个7×7的网格会在裂缝底部显示，展示出裂缝所通往之地的生物群系的环境颜色。网格中心3×3的区域内会显示群系中的草方块可能呈现出的颜色，而其周围5×5位置的空心网格内则会显示群系中的树叶可能呈现出的颜色，更外围的7×7位置的空心网格会显示群系中的水可能呈现出的颜色。这虽然信息有限，但我可以对目的地有所了解，例如草和树叶的颜色越绿就意味着裂缝会通向草木更为茂盛的区域，草和树叶的颜色越黄就表明会通向草木更加稀疏的区域（例如沙漠），色泽深沉的水意味着通向类似沼泽的区域，诸如此类。不同的维度同样也会有这种效果，所以能更好地将其与主世界的生物群系区别开来。<BR>第二种模式会拉近裂缝的视野，但不同于裂隙，它不会监测稳定度，因为裂缝不会失稳。取而代之的是，它会便于更仔细地观察，我能借此看到裂隙是开启的还是闭合的。<BR>我近期了解了很多关于维度裂口的知识，而且我能感受到其中伏匿的巨大潜能。目前而言，我只能畅想在未来我能用这些知识来创造怎样的奇迹。

thaumicaugmentation.research.primordial_wisp.title=元始精灵
thaumicaugmentation.research.primordial_wisp.0=无论我期待一道咒波裂隙被另一道所摧毁会创造出些什么，眼前的结果都绝非我想要的。显然，在现实之中的两道充满混沌能量的裂口之间的组合创造了生命，或者至少是和生命类似的存在，而且这个新生命似乎对我为其创生所做的贡献没有丝毫感激。<BR>我曾经见过精灵，但没有如这只精灵一般强大。不同于寻常精灵所具有的单个次元核心，这只精灵似乎由相互绕转的多维奇点组成，每一个起点都与不同的元始能量相谐振。它像普通的精灵一样攻击，但与普通精灵不同的是，它始终对我抱有敌意，并且在被彻底摧毁前也能够承受更多的伤害。<BR>它似乎也会对周围环境做出反应，从附近的灵气场和物质中吸收能量。这让我相信它的能力也许会有细微的差别，取决于它可用的材料类型。<BR>尽管这一发现出乎意料且非常危险，但它对我仍有用处。如果我准备妥当，那么我应该尝试击杀这只强大的精灵，因为我相信其内部隐藏的维度能量也许会凝结成比寻常小精灵掉落的普通魔力结晶更有价值的东西。

thaumicaugmentation.research.vis_battery_augment.title=护手灵气储存
thaumicaugmentation.research.vis_battery_augment.0=我已在提升护手的效力上取得了长足的进步，这使我能更强力，更迅速，或是更高效地施法。然而，即便已经有了诸多改良，在依赖核心施术时依然存在一个主要问题：当周边缺少合适的、浓郁的灵气场时，我将无法使用任何核心效果，无论我给护手安装了多少增强组件都毫无帮助。<BR>话虽如此，重新利用我早期创作的物品是诸多神秘术问题的解决方案，我相信这次也不会例外。灵气电池基本符合我的需要；它会在灵气场丰盈之际吸收Vis，并在灵气场枯竭时释放Vis。仅存的难点是以某种方法让灵气电池仅在施法时释放Vis，但我过去在面临难题时总能找到解决方法，这次我也会继续保持这一纪录。
thaumicaugmentation.research.vis_battery_augment.1=尽管感觉并非如此，但我确实在神秘学的研究上又迈出了一大步。我新发明的增强组件形式的便携灵气电池已经消除了其原型的主要缺点之一。<BR>这件灵气电池增强组件运作方式和普通的灵气电池相似。它仅在直接处于灵气场中时为自身充能，其他的方法都不奏效。它也仅在灵气场饱和度至少为90%时才会摄入Vis。但和灵气电池不同的是，这一增强组件不会在匮乏的灵气场中自动释放Vis。取而代之的是，它会在我试图施放的核心效果所需Vis高于灵气场中可用的Vis时将能量释放。这意味着我无法用它来充当真正的灵气电池，因为我无法随心所欲地将其中存储的Vis释放到灵气场中，不过这本身就不是我最开始的目的。<BR>虽然我成功地在安装增强组件时串联了四个便携灵气电池，但其总的Vis容量依然比较低。如果我发现自己经常会从极为有限的Vis储存池中抽取能量，那么我或许应该考虑将便携灵气电池与其他减少施法消耗的增强组件组合使用。

thaumicaugmentation.research.item_grate.title=滤物格栅
thaumicaugmentation.research.item_grate.0=在进行自动化设计和物品管理时，某些情形会需要特定的工具或设备。处理散落在世界中的物品总的来说不算太难，但有些时候，我想让物品进入一片区域，而不让我自己或其他东西进去。<BR>虽然我可以诉诸秘术来解决这一问题，但我不认为这般凡俗之事值得如此大费周章。活板门和铁格栅的组合足以奏效，这样就制成了一块简易但好用的滤物格栅。<BR>滤物格栅可手动或用红石信号开启或关闭（任意信号都会使之关闭，不会将其开启）。如果格栅处于关闭状态，那么没有东西能够通过它。如果是开启状态，那么掉落的物品就能通过格栅，与此同时任何包括活物在内的其他物体都无法通过。<BR>最后，它也能与其他物品传输装置联用以发挥良效，例如漏斗，联用后其中的物品会直接通过格栅掉落，但仅当格栅开启时才有效果。
thaumicaugmentation.research.item_grate.1=§l贮存印记§r<DIV>贮存印记和格栅联用应该尤为有效。如果被放置于格栅顶部，印记会指示可用的傀儡将物品直接投入其中，而傀儡自身则无法通过格栅。不过，傀儡仅会在格栅开启时投入物品，否则它们会完全无视格栅。
thaumicaugmentation.research.item_grate.2=§l奥术悬浮台§r<DIV>奥术悬浮台和滤物格栅应该能成为完美搭档。奥术悬浮台的能束可以天衣无缝地通过开启的格栅，使其能抬升物品并阻挡其他物体。此外，关闭的格栅还能阻止悬浮台抬升格栅另一侧的物体。

thaumicaugmentation.research.thaumium_robes.title=秘术师法袍
thaumicaugmentation.research.thaumium_robes.0=自从我获得那套用魔力布匹织成的法袍至今，已有一段时日了，但据我的后见之明，它们似乎有些§o缺憾。§r它们为我提供的保护微乎其微，不足以抵御栖居在这个世界的生物。我不能放任风险隐患终止我的研究，但同时毫无防备对我而言也显得太过愚蠢。幸好，我相信我能用最近发明的神秘锭来强化原先的法袍。<BR>秘素独特的魔法传导力很可能会在施术方面颇有助益，能大幅强化已具备魔法谐振力的魔力布匹。此外，额外附加的金属应当也能在应对攻击时提供更多保护，甚至可能对非物理的攻击也有效果。<BR>我需要一份计划，来设计一套合适的注魔配方，以便制作新的法袍，而且在这一工作期间，我还可以顺便改良法袍的外观设计。毕竟，任何称职的秘术使都应致力于在功能、效率和格调上寻求平衡。
thaumicaugmentation.research.thaumium_robes.1=神秘锭已被证实是种绝佳的金属材料，能与魔力布匹完美嵌合。现在，我有了整套用以合成秘术师法袍的注魔配方，这套法袍包括一件内置揭示之护目镜的兜帽，一件胸甲和一条护腿。我没有对鞋子加以改良，因为我觉得也许能用不同的方法强化它们，以使其在为我提供防护之外具备更多功能。<BR>不管怎样，新的法袍提供的保护效果远胜以往，额外附加的神秘板能够同时吸收物理和魔法攻击。此外，法袍还附带更强的灵气减免效果，使我能够更有效地施术和合成魔法器物。它们也能够接受附魔，这同样也是秘素的功劳。<BR>最后要说的是，我改良了法袍的外观设计，还可以按照自己的意愿给它们重新染色。要做到这点，我只需将法袍和染料放在合成窗口中，而要洗去染色，我只需对着装水的凡俗炼药锅使用法袍即可。
thaumicaugmentation.research.thaumium_robes.2=既然我已经为神秘要塞盔甲设计了面具，不把这种设计应用到秘术师法袍上实在可惜。所有的面具在应用于法袍时都会保留其原有的效果，且都仍需要标准的奥术注魔附加到法袍上。集成的揭示之护目镜在向兜帽添加面具时仍会得到保留。

thaumicaugmentation.research.glass_tube.title=玻璃源质管道
thaumicaugmentation.research.glass_tube.0=源质管道系统是神秘炼金术的重要步骤，但随之而来的代价是工程变得更加复杂。调整管道系统往往会令人困惑，这最主要是因为我难以一眼判断出在何时在哪里有源质正在流动，毕竟所有的管道都是完全不透明的。<BR>这并非出于自愿，因为先前我找不到方法，让管道用玻璃制成的同时，还能在魔法源素持续轰击下不被破坏。但是，如今我也许能重览原先的研究，找到某种方法，使玻璃能够抵御哪怕最不稳定的源质。或许我应该以调查源质罐子作为出发点。
thaumicaugmentation.research.glass_tube.1=进一步调查源质和源质运输系统后，我得以重构我的设计，将普通的源质管道转换为新型的管道。一些额外的守护魔法弥补了现存的技术空缺，如今我有了计划，准备制作一种特殊的源质管道，这种管道完全透明可视，但同时能防止源质泄露或融穿。<BR>玻璃源质管道运作方式和普通源质管道一致，但它们的透明特性意味着我可以无需使用源质谐振器，直接看到流经其中的源质。如果我在绞尽脑汁尝试理解管道系统的运行情况，那么这一功能可能会很有帮助。<BR>然而，我无法为类型更复杂的源质管道设计玻璃管道。其中使用的各种器械、阀门等，都需要更为坚固的金属来容纳。不过，所有类型的管道都可以与玻璃管道连接，而且像往常一样，我可以用法师护手连接或断开一段玻璃管道。

thaumicaugmentation.research.more_infusion.title=进一步的注魔学研究
thaumicaugmentation.research.more_infusion.0=奥术注魔已为我展现了器物制造的万千可能。我应当进一步研究这种高级合成方式所能实现的更多可能。<BR>但是，设计注魔祭坛是件难事，所以作为附加指引，我已经标注出有助于稳定注魔祭坛的方块。在查看方块的工具提示时，如果其中写有§5注魔稳定物§r，就表明这个方块以对称方式放置在祭坛周围时能起到稳定效果，当然使用数量过多会使效力会递减。

thaumicaugmentation.research.celestial_observer.title=天象瞭望镜
thaumicaugmentation.research.celestial_observer.0=虽然我已找到月相影响灵气场的方式，但我仍不确定这种联系的细节。此外，我新研发的天象扫描技术条件苛刻，需要日日夜夜守着操作，而这对我来说太过、§o太过§r容易遗忘了。这会令我陷入难堪的处境，即有时在进行理论研究需要特定的天象笔记时，却无从获得它们。当我发现自己面临这种处境时，用更加开放的角度看待它会对我有所帮助，有助于我从最不寻常的地方寻找潜在的解决方案。<BR>关于天穹，魔导手册中的数页提及了一种特别的魔法，能够传导遥远星座所具有的能量；如果你愿意的话，可以将其看作一种实用占星术。鉴于它与秘术有一定的联系，我料想到，也许是古代的神秘使发明或发现了这种实用方法。这种魔法能否为我所用无关紧要，重要的是，我能把这种星象研究反过来应用在秘术之上。<BR>一些记录详述了用于研究遥远群星的放大装置，其中包括独立式的望远镜。如果我采用这种设想，将其用于神秘扫描技术，我也许就能对天体于灵气场的影响有更加细致的观察。此外，我如果能在其中用上一些简单的傀儡学技术，也许就能使设备自动记录穹际的天象，让自己免于亲历亲为，由此节约大把的时间和精力。这将是莫大的助益，而且通过设计这种装置，我或许能够对灵气场与更为宽广的宇宙间的联系有更多的了解。
thaumicaugmentation.research.celestial_observer.1=啊，这应当能给我的天象研究带来很大帮助。我拟定了方案，准备设计一种被我称为天象瞭望镜的设备。它是一架具有各种秘术能力的望远镜。它拥有聚焦透镜以观察遥远的天景，其清晰度非我先前所能及；而且多亏了贴附其上的魔导透镜，它能执行自动的扫描，随后无需墨水即可记下天象笔记。它也能观察天体对当前灵气场发挥的作用。<BR>建造完成后，我只需将其放在一片拥有清晰、开阔的天空视野的区域（在其顶部放置不透明方块会阻止其运作）。使用它即可访问它的菜单，菜单中包含天体对象的开关按钮，一个用于存放笔记用纸的槽位，以及一个相当大的用于存放天象笔记的物品栏。开关按钮用于控制设备应当扫描什么，比如说，如果我想停止对太阳的扫描，我只需将对应按钮取消勾选即可。观察窗会显示瞭望镜正在观察的景象，例如太阳或月亮，或者是放在其前方的任何东西。在窗口旁边，瞭望镜还会详细测量当前天体对灵气场的作用。<BR>对天象瞭望镜收集的数据进行粗略的检查后，我对天体如何影响灵气场有了更深的理解。太阳和群星看起来对灵气场影响甚微，而月亮似乎与灵气场中微小但可察的变化有所联系。就像是大海的潮汐一样，灵气场的容量似乎也在最高点和最低点间波动。强力的月相（例如满月）倾向于提升灵气场所能容纳的 Vis 总量，还能帮助后者更快地再生 Vis，而微弱的月相（例如新月）则没有这一效果。虽然在任意月相下，咒波都会在枯竭或是过饱和的灵气场中产生，但灵气场在强月相下似乎对这一效应的抵抗能力更强，使咒波的产生量更少。虽然在写作时阐明这些观察结果很有帮助，但我依旧不确定这一表象行为后的精确机制，依旧不知道月相是灵气场变化的导因，还是仅仅是另一个指示标志。月亮是谜一般的存在，它与其他的魔法现象亦有联系，所以我只能想象它在此处发挥了怎样的超自然作用。<BR>瞭望镜不但拥有较大的天象笔记存放空间，而且还能可以存放64张纸，自动从放在其下方的任意容器中拿取纸张，并且将天象笔记存放到与其水平相邻的容器之中。如此一来可以简单地实现自动化，缓和我忘记进行日常天象扫描所引发的问题。<BR>最后，这台设备在恶劣的天气条件下无法运作。它将无法进行扫描，由于它无法看到任何天象，我不能获知天象在怎样对灵气场发挥影响。它似乎也无法在主世界之外的维度发挥作用，显然它在和下界一样的地下风格的维度中不会生效，但它在空间开阔而天空独特的维度中也不能运作。它也许在同样有日月流转的澄澈天空的特殊维度中仍然能运作，或者是有其他类型的太阳和月亮的维度，但我不应抱太大希望，毕竟更广阔的多元宇宙实在是个奇异而怪诞的地方。
