death.attack.death_revenge.player=死亡对 %1$s 造成了影响
description.effect.beheading=如果一个带有斩首效果的实体死亡，那么它掉落头颅的几率会上升，但头颅非常脆弱，如果掉在地上会很快消失
description.effect.charged2=用来炼制更强力的药水
description.effect.charged=用来炼制更强力的药水
description.effect.cheatDeath_quiescent=在效果消失之前将无视死亡，若此期间生命值降至0，则在“死亡时刻”效果消失时，立即死亡并将掉落所有物品
description.effect.combustion=该实体着火了。火同时也在其周围产生。玩家物品栏中的物品也被烧制了
description.effect.concentration=移除所有药水带来的粒子效果
description.effect.crumbling=破坏你脚下的一些方块
description.effect.detection=可标记周围的生物
description.effect.dislocation=使生物随机传送
description.effect.dispel=受此药水影响的生物很有可能从其物品中失去附魔等级
description.effect.freezing=在生物周围生成霜冻之冰.这些方块不会变成水，也不会替换已存在方块会给生物造成减速效果
description.effect.fuse=药效结束时受到影响的生物将会爆炸
description.effect.gravity=在受到此效果影响的实体下方的方块将会像沙子一样掉落
description.effect.hurry=使玩家周围附带信息的方块（tile entities）游戏时（tick）加速且给玩家带来饥饿效果
description.effect.learning=玩家周围的经验将会被迅速吸收，且经验获得率+10%
description.effect.leech=受到此效果影响的生物给其他生物造成伤害时可以治愈自身
description.effect.magnetism=扩大玩家可拾取物品的范围.等级二会移除拾取延迟
description.effect.pacifism=Level I 可抵御攻击伤害.Level II 还可抵御其他伤害
description.effect.pain=放大你受到的伤害
description.effect.photosynthesis=只要在阳光下就可以恢复饥饿值
description.effect.piper=手持食物时，吸引周围的友善生物
description.effect.pull=将实体拉近自己
description.effect.push=将实体推离自己
description.effect.recall=生物得到该效果后它的位置将被保存.药水持续时间结束后生物将被传送回记录坐标.二级药水可跨维度传送
description.effect.reincarnation=死亡时保持所有药水的效果（除复苏/抗拒）.等级2的药水可移除所有负面效果且保留本身
description.effect.return=传送到出生点或床上
description.effect.sails=玩家可以更快的划船
description.effect.sinking=使生物沉入海底
effect.beheading=斩首
effect.charged2=不稳定
effect.charged=不稳定
effect.cheatDeath_active=死亡时刻
effect.cheatDeath_quiescent=死亡抗拒
effect.combustion=浴火
effect.concentration=宁神
effect.crumbling=地噬
effect.detection=侦查
effect.dislocation=错位
effect.dispel=噬魔
effect.freezing=霜冻
effect.fuse=引信
effect.gravity=万有引力
effect.hurry=急促
effect.learning=智慧
effect.leech=吸血
effect.magnetism=磁性
effect.pacifism=和平
effect.pain=疼痛
effect.photosynthesis=光合
effect.piper=吸引
effect.pull=引力
effect.push=斥力
effect.recall=回溯
effect.reincarnation=复苏
effect.return=归还
effect.sails=航行
effect.sinking=沉没
extraalchemy.config.client=视觉选项
extraalchemy.config.options=常规选项
extraalchemy.config.potions=启用或禁用药水
funny.effect.beheading=跳舞，跳舞，直到你死！
funny.effect.charged2=这只是个开始
funny.effect.charged=这只是个开始
funny.effect.cheatDeath_quiescent=不！不是现在！
funny.effect.combustion=燃烧吧
funny.effect.concentration=现在清楚多了
funny.effect.crumbling=脏爪子
funny.effect.detection=忍者也无处可逃
funny.effect.dislocation=薛定谔的坐标
funny.effect.dispel=托瓦尔德之作
funny.effect.freezing=冻住！不许走！
funny.effect.fuse=变成爬行者了
funny.effect.gravity=F=G*m1*m2/(r*r)
funny.effect.hurry=是在这里吧？
funny.effect.learning=我找到了！
funny.effect.leech=血迹是很麻烦的东西
funny.effect.magnetism=这些都是我的！
funny.effect.pacifism=放松一下，兄弟！
funny.effect.pain=或许这是不足挂齿的小伤但是它现在会要了你的命！
funny.effect.photosynthesis=来当一株植物
funny.effect.piper=可爱的家伙
funny.effect.pull=这是引力
funny.effect.push=私人空间本身的直观感受！
funny.effect.recall=我怎么又回来了？
funny.effect.reincarnation=在我下次复活时有什么在等着我？
funny.effect.return=回到你的屋子里
funny.effect.sails=划船去吧
funny.effect.sinking=去找尼奥吧
item.breakable=(便携细玻璃瓶)
item.byproduct=把我稀释成 (% 秒)
item.emptyvial=细玻璃瓶
item.potion_bag.charges=内有 %1$d 药水
item.potion_bag=药水包
item.vial.rightclick=右键用背包内的药水瓶填充或和一个药水瓶进行合成
itemGroup.extraalchemy=拓展炼药
lingering_potion.effect.beheading=滞留型斩首药水
lingering_potion.effect.charged2=滞留型不稳定的药水
lingering_potion.effect.charged=滞留型不稳定的药水
lingering_potion.effect.cheatDeath_quiescent=滞留型抗拒药水
lingering_potion.effect.combustion=滞留型烈焰药水
lingering_potion.effect.concentration=滞留型宁神药水
lingering_potion.effect.crumbling=滞留型地噬药水
lingering_potion.effect.detection=滞留型侦查药水
lingering_potion.effect.dislocation=滞留型错位药水
lingering_potion.effect.dispel=滞留型噬魔药水
lingering_potion.effect.freezing=霜冻药水
lingering_potion.effect.fuse=滞留型引信药水
lingering_potion.effect.gravity=滞留型重力药水
lingering_potion.effect.hurry=滞留型急促药水
lingering_potion.effect.learning=滞留型智慧药水
lingering_potion.effect.leech=滞留型吸血药水
lingering_potion.effect.magnetism=滞留型磁性药水
lingering_potion.effect.pacifism=滞留型和平药水
lingering_potion.effect.pain=滞留型疼痛药水
lingering_potion.effect.photosynthesis=滞留型光合药水
lingering_potion.effect.piper=滞留型风笛药水
lingering_potion.effect.pull=滞留型引力药水
lingering_potion.effect.push=滞留型斥力药水
lingering_potion.effect.recall=滞留型回溯药水
lingering_potion.effect.reincarnation=滞留型复苏药水
lingering_potion.effect.return=滞留型归还药水
lingering_potion.effect.sails=滞留型七海药水
lingering_potion.effect.sinking=滞留型海妖药水
potion.effect.beheading=斩首药水
potion.effect.charged2=不稳定药水
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potion.effect.photosynthesis=光合药水
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potion.effect.pull=引力药水
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potion.effect.recall=回溯药水
potion.effect.reincarnation=复苏药水
potion.effect.return=归还药水
potion.effect.sails=七海药水
potion.effect.sinking=海妖药水
recipe.split.drink.description=如果你将药水瓶放置在工作台中间方格，周围放置玻璃瓶,那么你将可以得到被稀释的药水瓶,但稀释后的药水效果持续时间最短必须超过5秒
recipe.split.vial.description=如果你将细药水瓶/喷溅型药水瓶放置在工作台中间方格，周围放置细玻璃瓶,那么你将可以得到被稀释的细药水瓶,但稀释后的药水效果持续时间最短必须超过5秒
recipe.sticky.description=在工作台中间方格放置粘液球，周围放置2支或者更多药水，可以使它们的持续时间相加
splash_potion.effect.beheading=喷溅型斩首药水
splash_potion.effect.charged2=喷溅型不稳定的药水
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tile.encased_ice.name=霜冻之冰
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tooltip.credit.uncertain=可能会增加 %1$s 效果
tooltip.credit=增加 %1$s 效果
tooltip.loaded.credit=拓展炼药增加的物品
tooltip.togglef3.ALT=[按 ALT 获得更多信息]
tooltip.togglef3.CTRL=[按 CTRL 获得更多信息]
tooltip.togglef3.F3H=[按 F3+H 获得更多信息]
tooltip.togglef3.SHIFT=[按 SHIFT 获得更多信息]
tooltip.no_potion_bag=不能从药水包内使用该药水！
item.ea.empty_ring.name=空药水戒指
item.potion_ring_ea.uncraftable.name=无法制作的戒指
item.potion_ring_ea.name=戒指 %s %s
