itemGroup.thaumictinkerer=神秘工匠


item.thaumictinkerer:share_book.name=知识共享之书
item.thaumictinkerer:share_book.0=金鱼的日记


item.thaumictinkerer:black_quartz.name=烟黑石英
item.thaumictinkerer:connector.name=矢量绑定器

item.thaumictinkerer:energetic_nitor.name=超能闪耀之光
item.thaumictinkerer:form_revealer.name=多方块结构映射仪
item.thaumictinkerer:spellbinding_cloth.name=祛魔之布
item.thaumictinkerer:soul_mould.name=灵魂铸模
item.thaumictinkerer:blood_sword.name=咒灵之刃

tile.thaumictinkerer:funnel.name=源质漏斗
tile.thaumictinkerer:funnel.0=均匀输送

tile.thaumictinkerer:dissimulation.name=伪装方块

tile.thaumictinkerer:transvector_interface.name=矢量转接口
tile.thaumictinkerer:transvector_dislocator.name=矢量转位仪

tile.thaumictinkerer:repairer.name=奥法修复台
tile.thaumictinkerer:animation_tablet.name=活力牌板
tile.thaumictinkerer:magnet.name=动力牵引仪
tile.thaumictinkerer:mob_magnet.name=形体牵引仪
tile.thaumictinkerer:osmotic_enchanter.name=渗透附魔台
tile.thaumictinkerer:enchantment_pillar.name=蕴魔柱
tile.thaumictinkerer:black_quartz_block.name=烟黑石英块
tile.thaumictinkerer:example.name=占位符方块

thaumictinkerer.TELEKENESIS.name=隔空移物
thaumictinkerer.TELEKENESIS.text=使掉落物向指定位置移动。

dislocation.name=移位
dislocation.text=取走以转移方块。

thaumictinkerer.config.title=神秘工匠设置
thaumictinkerer.config.talisman=济身护符使用次数


thaumictinkerer.card.experience.name=经验
thaumictinkerer.card.experience.text=你注意到，你的许多匠艺都是受生活经验所启发而来。失去 4 个经验等级，获得 25 点 神秘工匠 进度。

ttmisc.mobmagnet.all=全部
ttmisc.mobmagnet.none=无
ttmisc.mobmagnet.child=幼年
ttmisc.mobmagnet.adult=成年
ttmisc.mobmagnet.push=推离
ttmisc.mobmagnet.pull=牵拉
ttmisc.animation_tablet.left=左击
ttmisc.animation_tablet.right=右击
ttmisc.enchanter.start=开始附魔！
ttmisc.enchanter.notready=无法附魔！
ttmisc.enchanter.incomplete=结构不完整。渗透附魔台无法运作。
ttmisc.shareTome.write=研究已写入！
ttmisc.shareTome.noAssign=未署名
ttmisc.shareTome.playerName=与 %s 的研究绑定。
ttmisc.shareTome.sync=已获得研究。
ttmisc.shareTome.clear=研究已清除。
ttmisc.connector.complete=绑定完成！
ttmisc.connector.set=位置已设定！
ttmisc.connector.notinterf=并非矢量方块。
ttmisc.connector.interffail=无法将矢量转接口彼此绑定。
ttmisc.connector.dislfail=无法将矢量转位仪彼此绑定。
ttmisc.connector.notpresent=矢量方块不存在。
ttmisc.connector.toofar=原矢量方块距离过远。
ttmisc.connector.clear=你已解除选定矢量方块的绑定
ttmisc.soulMould.nonAssigned=无样式
ttmisc.soulMould.pattern=当前样式： %s

ttmisc.debug.redstone=接收到的红石信号： %s


tc.research_category.THAUMIC_TINKERER=神秘工匠
thaumictinkerer.research.share_tome.title=知识共享之书
thaumictinkerer.research.share_tome.lore=金鱼的日记
thaumictinkerer.research.share_tome.0=当探索魔导手册中的魔法时，在一个夜晚，我开始沉思这其中的知识，并思考为何所有知识都储存在这本容易遗失且不可共享的书册之中。所有魔导手册的合成者似乎做出来的都是空白的手册，又或者如果他们已经是神秘学的研习者，则手册中仅存有他们自己的知识。经过一些微小的试验，我有了新的发现，如果我用特殊的墨水书写，我就能把魔导手册中的知识完整的呈递给其他研习者的魔导手册。尚未完成的研究好像无法用这种方法传递。

thaumictinkerer.research.funnel.title=源质漏斗
thaumictinkerer.research.funnel.lore=均匀输送
thaumictinkerer.research.funnel.0=我厌倦了用源质安瓿处理我的源质罐子，而管道输送法对我而言好像略显晦涩，不过我不久后还是要探索相关的使用方法。如果我能将神秘锭的导通特性应用于石头上，我就能制成一种放在漏斗上方的顶盖，使其能将源质从顶部罐子向下方罐子输送，就像是箱子和漏斗一样。

thaumictinkerer.research.black_quartz.title=烟黑石英块
thaumictinkerer.research.black_quartz.lore=此日暗影
thaumictinkerer.research.black_quartz.0=石英是种讨喜的材料，但我发现它们对我的品味而言颜色太过明亮了。我能让它变得更有用吗？
thaumictinkerer.research.black_quartz.1=我将一些煤炭或木炭与石英放在一起熔融，最终得到了一种烟熏的石英，可用于制成所有常规的石英方块，但颜色更为暗淡，使用起来更加顺心，此外它还展现了在神秘学方面的特殊用途。我心中的一部分念头在忖度此物，如果我给它加上一根线，是否就能做成一种良好的狩猎武器。


thaumictinkerer.research.transvector_interface.title=矢量转接口
thaumictinkerer.research.transvector_interface.0=一位仅知其名为 Direwolf20 人曾说过：“问题在于，方块有六个面”这一知识在很多年里都是神秘使的痛处，因为方块总是没有足够的面来附加我们想添加的物品。既然我的新型伪装方块能够看起来像是别的方块，我在想它们能否也像其他方块一样运作，说不定结合末影珍珠的移位效果，我就能解决这一麻烦。
thaumictinkerer.research.transvector_interface.1=一位仅知其名为 Direwolf20 人曾说过：“问题在于，方块有六个面”我觉得，现在我可以说，这种谬见已然失效。我能将新的接触面附加的附近的方块上，而它将高效地链接空间的两点。<BR>尽管肉眼看来它们是相互分离的，但管道、线路和其他的机械，无论是凡俗之物还是神秘装置，只要它们与转接口方块相接触，即可通过转接口方块与之交互。<BR>我只需用我特制的信标装置选定转接口方块，将两者连接，接着选定我想与信标连接方块，然后两个方块就建立了连接，直到其中之一被移除。转接口甚至保留了伪装方块的化形能力。<BR>其效果看起来与魔镜非常相似，我不禁想知道，如果添加普通的玻璃会发生什么？
thaumictinkerer.research.transvector_interface.2=一位仅知其名为 Direwolf20 人曾说过：“问题在于，方块有六个面”我觉得，现在我可以说，这种谬见已然被打破。我能将新的接触面附加的附近的方块上，而它将高效地链接空间的两点。<BR>尽管肉眼看来它们是相互分离的，但管道、线路和其他的机械，无论是凡俗之物还是神秘装置，只要它们与转接口方块相接触，即可通过转接口方块与之交互。<BR>我只需用我特制的信标装置选定转接口方块，将两者连接，接着选定我想与信标连接方块，然后两个方块就建立了连接，直到其中之一被移除。转接口甚至保留了伪装方块的化形能力。<BR><BR>我现在也有了矢量转位仪。添加魔镜后似乎强化了矢量转接口的效果，这让我能随意在两点间切换。我所需要做的只是将一个方块与转位仪绑定，然后在施加红石信号后，它就会把该方块与转位仪前方的方块进行交换。

thaumictinkerer.research.form_revealer.title=多方块结构映射仪
thaumictinkerer.research.form_revealer.0=随着我对神秘学的研究逐步深入，我发现单方块不再能满足我的需求，有些时候我甚至需要建造远比我自己高大的结构以完成工作。如果我能取出僵尸之脑中提供的记忆，并将其与闪耀之光的幻芒相混合，我应该就能制成一柄手杖，使其记住并显示所需方块的类型及其应放置的位置。

thaumictinkerer.research.TT_TELEKENESIS.title=隔空移物
thaumictinkerer.research.TT_TELEKENESIS.0=在观察生物和物品随水漂流的方式后，我开始思索，我能否用魔法能量流来达成相同的效果？
thaumictinkerer.research.TT_TELEKENESIS.1=我成功创制了一种核心效果，能够产生注入灵气的魔法光流，如果我将该效果并入魔法束并右击地面，那么所有附近的物品都会漂向该点。潜行则效果相反，会使物品漂离。

thaumictinkerer.research.TT_DISLOCATE.title=移位
thaumictinkerer.research.DISLOCATE.0=在交换方块上花费了大量精力进行研究后，我注意到有时方块在交换时会有片刻的延迟。我不禁想到，如果深入调查这一现象会如何？
thaumictinkerer.research.DISLOCATE.1=成功了！在一番试验、花费了不少圆石方块、遭遇了一两次末影人的入侵后，我用Desiderium替换了Permutatio，如此一来这一效果会倾向于更长久的持有方块，于是现在我有了暂时储存方块以便移动它们的核心样式。<BR>安装核心后，右击方块以将其存入核心，再次右击可将方块放下。

thaumictinkerer.research.prismarine.title=水生炼金术
thaumictinkerer.research.prismarine.0=我找到了炼制海晶碎片的方法。

thaumictinkerer.research.spellbinding_cloth.title=祛魔之布
thaumictinkerer.research.spellbinding_cloth.lore=悲哀的掌上神秘使
thaumictinkerer.research.spellbinding_cloth.0=某日我在使用附魔的斧时，意外将其丢到了魔力密集的坩埚中。那斧当然是没了，但我注意到它最先消失的斧上的附魔光辉，它在瓦解前变回了光滑金属斧的原貌。<BR>我不禁想到，如果在这团混合物上包裹附魔的布，并用其擦拭工具，会发生些什么？
thaumictinkerer.research.spellbinding_cloth.1=我的试验成果丰硕，魔力布匹在浸入这团混合物后可用于抹除物品上的一项附魔，使其恢复原貌以待重新附魔。但每次这么做，布匹似乎都会受到损伤。

thaumictinkerer.research.dissimulation.title=伪装方块
thaumictinkerer.research.dissimulation.0=这种被成为海晶石的新物质似乎有非同寻常的光学属性。我不禁想知道对其深入全面研究后能做些什么。
thaumictinkerer.research.dissimulation.1=经过对海晶石充分的研究，我找到了一种方法，可以制作某种拥有魔法特效的方块，使其能看起来像是其他方块。<BR>我所需要做的只是将伪装方块放好，然后手持另一方块右击它以与其接触。我不禁开始思考，能否用其他方法使用其对方块的记忆？



thaumictinkerer.research.repairer.title=奥法修复台
thaumictinkerer.research.repairer.0=在发现能够祛除附魔的源质混合物后，我开始思索，能否用另一种方法来修复物品？<BR>最后证明是可行的。如果我取出我全新的奥法修复台，并把工具放入其中，然后为工具泵入正确的源质，修复台就能使工具恢复耐久。比较方便的是，我能用揭示之护目镜查看需要哪种类型的源质。

thaumictinkerer.research.magnet.title=奥法磁铁
thaumictinkerer.research.magnet.0=把我新研制的隔空移物效果核心置入宏伟之木和铁制成的框架之中，我得到了一种根据红石信号吸引或排斥方块的装置。经过一些巧妙的调整，我还能设置其吸引或排斥物品的过滤面板。<BR>我有种感觉，这种效果还能进一步放大，效果会比只影响掉落物更强。
thaumictinkerer.research.magnet.1=把我新研制的隔空移物效果核心置入宏伟之木和铁制成的框架之中，我得到了一种根据红石信号吸引或排斥方块的装置。经过一些巧妙的调整，我还能设置其吸引或排斥物品的过滤面板。<BR>将铁锭替换为神秘锭，并注入更多Vis，看来能够放大效果，现在它不仅对物品有效，还能吸引或排斥生物。我显然无法把生物塞进装置来进行过滤，但我能够用改进的末影珍珠捕捉其灵魂的精华，其效果好像和滤器一样。

thaumictinkerer.research.enchanter.title=渗透附魔台
thaumictinkerer.research.enchanter.0=越是关注注魔，我就越发熟悉此道。它牵引魔力并将如此大量的能量注入一件物品，以使其获得全新属性的特性，使我开始思考它在某些方面是否和物品的附魔有关。如果我更深入的研究注魔，那么我能找到这种关系吗？
thaumictinkerer.research.enchanter.1=我找到了注魔和附魔间的联系！向一件物品注入魔力需要大量消耗各种源质，而附魔作为一种低能量的注魔形式，则所需的并不超过周围环境中的魔力。在这一理论上花了些工夫后，我制造了一种附魔台，它会使用类似于注魔矩阵的装置来向工具添加附魔，同时能够选择向工具附加何种魔力，这意味着我能选择附魔。建造这一结构，然后洒上一些世界盐就能将其激活。

thaumictinkerer.research.tablet.title=活力牌板
thaumictinkerer.research.tablet.0=傀儡非常有用，看着它们四处走动并完成我的指令堪称乐事。但是，有时候我不想要随从来为我做事。有时候，我只需要简单的方块专攻一事，但运作良好。在核心周围建造磁铁的方法让我开始思考：我能否在印记周围建造些什么？我必须对傀儡进行更多测试。
thaumictinkerer.research.tablet.1=看起来我能在印记附近搭建一种方块，能够产生傀儡学中物品使用印记的控制效果，同时无需建造完整的可移动的傀儡。如果我将方块放在地上，并给它一件物品，它将对其前方的方块使用该物品。这意味着，只要为它提供红石信号，它就能按要求挖掘或使用方块。不过，由于没有物品栏，它挖掘的方块都会掉落在地上——也许可以让它可移动的表亲来完成捡拾工作。

thaumictinkerer.research.energetic_nitor.title=超能闪耀之光
thaumictinkerer.research.energetic_nitor.0=没人能否认闪耀之光非常有用这一事实。然而，我在用它照亮黑暗前，不得不先将其放好，这实在令人不爽。我在想，如果我找到某种办法使它的能量更加充沛，那么能否使其在我掌中直接发亮？
thaumictinkerer.research.energetic_nitor.1=向闪耀之光中注入更多能量和光之源质似乎达到了效果。我设法创制了一种更为强力的闪耀之光——这种闪耀之光在我的手中雄雄燃烧，放出可见的光，这灿烂的光芒甚至会在我移动后留下轨迹。
