
gui.hardcorerevival.knocked_out=你重伤倒地
gui.hardcorerevival.die=接受命运
gui.hardcorerevival.open_death_screen=按下 %s 打开死亡画面。
gui.hardcorerevival.rescue_time_left=还剩 %d 可被援救
gui.hardcorerevival.rescuing=正在援救 %s

death.attack.not_rescued_in_time=%1$s 未能及时得到援救

gui.hardcorerevival.send_ping=发送标记

config.hardcorerevival.maxDeathTicks=最大濒死时长
config.hardcorerevival.maxDeathTicks.tooltip=玩家可以处于濒死待救状态的时长，以刻计。20 刻为一秒。
config.hardcorerevival.teamUpIntegration=TeamUp 集成兼容
config.hardcorerevival.teamUpIntegration.tooltip=需安装 TeamUp 模组。使 TeamUp 聊天在濒死画面中可用。
config.hardcorerevival.pingIntegration=Ping 集成兼容
config.hardcorerevival.pingIntegration.tooltip=需安装 Ping 模组。在濒死画面中新增“发送标记”按钮。
config.hardcorerevival.autoPingOnDeath=濒死自动标记
config.hardcorerevival.autoPingOnDeath.tooltip=需要开启 Ping 模组集成兼容。濒死时自动发送 Ping 标记信息。
config.hardcorerevival.maxRescueDist=最大援救距离
config.hardcorerevival.maxRescueDist.tooltip=援救时与濒死玩家的最大距离。
config.hardcorerevival.rescueTime=援救耗时
config.hardcorerevival.rescueTime.tooltip=救起玩家所耗时长，以刻计。20 刻为一秒。
config.hardcorerevival.rescueRespawnHealth=救起后生命值
config.hardcorerevival.rescueRespawnHealth.tooltip=玩家被救起后的生命值。最大为 20。
config.hardcorerevival.rescueRespawnFoodLevel=救起后饥饿值
config.hardcorerevival.rescueRespawnFoodLevel.tooltip=玩家被救起后的饥饿值。最大为 20。
