command.extrabitmanipulation.vanity.failure.capability=指定玩家身上找不到雕凿护甲装饰 GUI 格子。
command.extrabitmanipulation.vanity.failure.nbt=必须指定一个 NBT 标签，只有那些能够渲染的，物品状态的雕凿护甲才能够放进装饰 GUI 中。
command.extrabitmanipulation.vanity.failure.player=指定的实体必须是玩家，因为只有玩家才拥有雕凿护甲装饰 GUI 格子。
item.extrabitmanipulation:bit_wrench.name=碎屑扳手
item.extrabitmanipulation:bit_wrench_head.name=碎屑扳手头
item.extrabitmanipulation:chiseled_boots.name=雕凿靴子
item.extrabitmanipulation:chiseled_boots_iron.name=雕凿铁靴子
item.extrabitmanipulation:chiseled_chestplate.name=雕凿胸甲
item.extrabitmanipulation:chiseled_chestplate_iron.name=雕凿铁胸甲
item.extrabitmanipulation:chiseled_helmet.name=雕凿头盔
item.extrabitmanipulation:chiseled_helmet_iron.name=雕凿铁头盔
item.extrabitmanipulation:chiseled_leggings.name=雕凿护腿
item.extrabitmanipulation:chiseled_leggings_iron.name=雕凿铁护腿
item.extrabitmanipulation:diamond_nugget.name=钻石粒
item.extrabitmanipulation:modeling_tool.name=建模工具
item.extrabitmanipulation:modeling_tool_head.name=建模工具头
item.extrabitmanipulation:sculpting_loop.name=曲形雕刻线
item.extrabitmanipulation:sculpting_loop_head.name=曲形雕刻线头
item.extrabitmanipulation:sculpting_spade_curved.name=曲形雕刻铲
item.extrabitmanipulation:sculpting_spade_curved_head.name=曲形雕刻铲头
item.extrabitmanipulation:sculpting_spade_squared.name=平面雕刻铲
item.extrabitmanipulation:sculpting_spade_squared_head.name=平面雕刻铲头
item.extrabitmanipulation:sculpting_square.name=直雕刻线
item.extrabitmanipulation:sculpting_square_head.name=直雕刻线头
itemGroup.extrabitmanipulation=更多雕凿工具
jei.description.chiselsandbits:block_bit=按下更多雕凿工具的“扔出碎屑”绑定键（默认值：R）来像雪球一样扔出碎屑。它们也可以从原版发射器中被发射。在碰到方块时，如果能的话，它们会被放置到世界里。如果不能放置（或者被扔到实体上），则它们会作为物品掉落。\n如果没有通过配置禁用，则使用用熔岩作为材料的碎屑会点燃方块或实体，并且可以使用用水作为材料的碎屑将燃烧的实体或方块熄灭。
jei.description.extrabitmanipulation:bit_wrench=用这个扳手可以右击雕刻方块来§l旋转§r，§l镜像§r，§l移动§r，或者§l反转§r它们。\n\n按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r来改变工具设定。\n\n潜行滚动鼠标滚轮以在四个模式间循环切换：\n\n§l§n旋转§l\n不潜行时顺时针旋转，潜行时逆时针旋转。\n\n\n§l§n镜像§l\n不潜行时前后镜像翻转，潜行时左右镜像翻转。\n\n§l§n移动§l\n不潜行时向玩家远离，潜行时向玩家靠近。\n\n\n§l§n反转§l\n无论你是否潜行，反转所有碎屑与空白的地方。
jei.description.extrabitmanipulation:bodypart_template=在收集模式下导入碎屑时，盔甲部件会忽略此方块的碎屑。这样可以在创建装甲模型时为放置碎屑提供平整的表面。\n\n在方块收集模式下使用装甲部件设置主体区域模板时将会用该方块块的碎屑填充该区域。
jei.description.extrabitmanipulation:chiseled_armor=雕凿的盔甲部件可以为每一个移动部分的装甲部件显示任何数量的物品（不只是方块——任何物品）。\n\n按住§n雕凿工艺的径向菜单键§r 更改工具设置。\n§n左键单击§r方块，用于设置表示将要添加方块的移动部分关联的主体部分的区域。 \n\n§nShift + 左击§r方块来填满一个区域的主体部分的模板方块（该方块及碎屑会被忽略而不会被导入到盔甲部件中）\n\n§nCtrl + 右击§r切换§l模式§r: \n\n§l1）模板创建§r——单击一个块以创建一个区域，该区域定义引导方块来导入盔甲部件的移动部分。\n\n§l2）方块收集§r——单击块上的某个点，然后在另一个点上释放，将所有选中的碎屑的副本导入到盔甲部件的移动部分中。\n§n滚动§r 鼠标滚轮来循环改变将要导入方块的比例。\n\n（由于世界上的实际方块不会改变大小，因此对于小于 1：1 的比例，主体部分模板参考区域将变得更大)\n§nX+右击§r以在方块块和碎屑之间切换目标收集模式，其中定义的区域将从一个方块/碎屑到另一个方块/碎屑。\n\n\n\n§nX+滚动§鼠标滚轮来循环选定的盔甲部件。选定的移动部分是被导入的收集的方块，并且还指示显示/使用的主体部分模板收集区域的类型。
jei.description.extrabitmanipulation:designs=按下更多雕凿工具的编辑凿子的设计键（默认：R）可以看见雕刻图纸中的方块状态，预览雕刻方块，以及移除或替换碎屑。
jei.description.extrabitmanipulation:modeling_tool=此建模工具可创建一定范围内方块的模型。按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n\n§n左击§r 读取区域内方块。（最大 16³ 立方米）请参阅提示文本以获取有关此区域的更多具体信息，因为其与模式相关。\n\n§n右键§r 放置一个可雕刻方块制作的读取区域模型。\n\n§nShift + 右击§r 开启绘制/预览GUI。\n§nShift + 滚轮§r 循环改变§l区域模式§r：\n\n§l1) 中心§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为中心的 16³ 立方米区域。\n\n\n§l2) 角落§r - 点击方块读取以最近的方块网格顶点为最近角落的 16³ 立方米区域。\n\n§l3) 绘制§r - 点击一个方块，然后在另一个方块释放鼠标，以此读取两者之间选定的区域。\n§nCtrl + 右击§r 切换是否在读取区域后开启绘制GUI。\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环切换§l区块捕捉模式§r：\n\n§l1) 关闭§r - 区域不会被全部捕捉。\n§l2) XYZ§r - 在已有的x和z轴的基础上，增加捕捉Y轴上的“垂直区块”（F3+G 以可视化）中玩家可见的方块。\n\n\n§l3) XZ§r - 在已有的x和z轴的基础上，（y轴不受影响）捕捉此区块中玩家可见的方块。
jei.description.extrabitmanipulation:sculpting=这些雕刻线/铲工具可以在已雕刻方块和可雕刻方块中移除/增加立方体，椭圆体，圆柱，圆锥，或矩形区域的碎屑。\n\n按住§n雕凿工艺的打开径向菜单键§r以改变工具设定。\n§l§n铲工具§r\n\n§n左击§r 在选择的区域内放置碎屑。\n\n§nShift + 左击§r 增加的碎屑类型。\n\n\n§l§n线工具§r\n\n§n左击§r 移除选择的区域内的碎屑。\n\n§nShift + 左击§r 移除的碎屑类型。（点击空处以清除选择，例：移除所有种类的碎屑。）\n§n右击§r以循环§l模式§r：\n\n§l1) 绘制§r - 点击一点，然后在另一点释放鼠标，以此自定义立方体，椭圆体，圆柱，圆锥，或矩形区域的尺寸。\n§l2) 全局§r - 点击一点将以碎屑填充其上的所有划定区域。\n\n§l3) 本地§r - 点击一点将以碎屑填充所在方块内的划定区域。\n§nShift + 滚轮§r改变选择区域半径。\n\n§nCtrl + 右击§r 改变雕刻形状。\n\n§nCtrl + 左击§r 切换奇数半径和偶数半径。（用于全局/本地模式）\n\n§nCtrl + 滚轮§r 循环改变雕刻形状的方向。\n\n§nAlt + 右击§r 切换实心与空心。\n§nAlt + 左击§r 切换空心开口或空心闭口。\n\n§nAlt + 滚轮§r 改变空心形状的厚度。
jei.extrabitmanipulation.category.chiseled_armor=雕凿护甲
jei.extrabitmanipulation.category.model=建模
jei.extrabitmanipulation.category.shape=雕凿工艺雕刻形状
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.name.chiseled_armor_gui=雕凿护甲 GUI
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.name.chiseled_armor_slots_gui=装饰格子
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.name.chiseled_helmet=雕凿护甲
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.name.collection=方块收集
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.name.creation=模板创建
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.text.chiseled_armor_gui=按 @ 可以添加和修改物品 (并且显示适用于他们的操作) 的盔甲部件。
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.text.chiseled_armor_slots_gui=在背包内增加的服装栏中佩戴的盔甲会显示在玩家身上，但不会有护甲值。
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.text.chiseled_helmet=将物品和方块作为可移动部分在盔甲部件上显示。
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.text.collection=创建模型后，在集合模式下围绕它绘制一个框来复制和导入框选的方块。
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.text.creation=要从世界中导入方块的副本，首先要设置身体部分的模板区域。
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.tooltip.chiseled_armor_gui=所有显示数据都可以在 GUI §b中修改 (添加任何物品)
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.tooltip.chiseled_armor_slots_gui=单击生存玩家背包中的头盔图标（如果显示）或按 @ 进入
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.tooltip.chiseled_helmet=1：4 比例头盔模型示例
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.tooltip.collection=收集雕凿过的方块
jei.extrabitmanipulation.chiseled_armor.tooltip.creation=设置头部模板
jei.extrabitmanipulation.model.name.village=村庄
jei.extrabitmanipulation.model.name.village_model=村庄模型
jei.extrabitmanipulation.model.tooltip=创建以雕凿工艺方块\n制作的世界模型
jei.extrabitmanipulation.shape.name.closed=关口
jei.extrabitmanipulation.shape.name.cuboid=长方体
jei.extrabitmanipulation.shape.name.ellipsoid=椭圆体
jei.extrabitmanipulation.shape.name.elliptic_cone=椭圆锥
jei.extrabitmanipulation.shape.name.elliptic_cylinder=椭圆柱
jei.extrabitmanipulation.shape.name.hollow=空心
jei.extrabitmanipulation.shape.name.open=开口
jei.extrabitmanipulation.shape.name.rectangular_pyramid=四棱锥
jei.extrabitmanipulation.shape.name.solid=实心
jei.extrabitmanipulation.shape.tooltip=更多的雕凿工艺雕刻形状\n§b铲工具增加碎屑\n§b线工具减少碎屑
keybinding.extrabitmanipulation.alt=碎屑工具 Alt 替换
keybinding.extrabitmanipulation.bitmapping=打开建模工具 GUI
keybinding.extrabitmanipulation.chiseledarmor.slots=打开雕凿护甲装饰格子
keybinding.extrabitmanipulation.chiseledarmor.vanity=打开雕凿护甲装饰 GUI
keybinding.extrabitmanipulation.chiseledarmor=打开雕凿护甲 GUI
keybinding.extrabitmanipulation.control=碎屑工具 Ctrl 替换
keybinding.extrabitmanipulation.design=编辑凿子设计
keybinding.extrabitmanipulation.shift=碎屑工具 Shift 替换
keybinding.extrabitmanipulation.throw.bit.bitbag=从碎屑袋投掷碎屑
keybinding.extrabitmanipulation.throw.bit=投掷碎屑
tile.extrabitmanipulation:bodypart_template.name=护甲模板
